![]() |
Вот не люблю игры, где у каждой команды своя линейка. Приезжаешь на локу - там никого. Сразу кажется, что ты в заднице, а потом смотришь статистику и офигеваешь)
По игре: Зачем писать заранее, что нужна монета? Это сразу слив логики, которая и так элементарна. Аналогично на прошлых играх говорили, что играет цвет маркера. Для меня это тоже уже намек на логику, до которого команды должны дойти скорей всего сами. На поиске по описанию проблем с кодом в синей коридоре не возникло, да и все описания были слишком откровенные. Описания: синий коридор, фиолетовая плитка вполне хватило бы. Вид с американского моста в ясную погоду должен быть прекрасен. Нижег, засранец, побежал туда первым, оставив остальным коды снизу :( По движку: - Слишком много лишней информации, которая иногда противоречит друг другу. На монете в задании было указано, что есть ложные коды. В движке было написано, что штрафы за ложные коды не предусмотрены, так как ложных кодов нет. (что-то типо этого, дословно не помню). - Строка ввода кода где-то в середине, что не очень удобно. - Я не знаю для чего нужен вход в игру по паролю. Ибо когда выбивает из движка, то его надо вбивать снова, его надо снова искать, что не очень удобно. - А паузы можно брать самим или они назначаются авторами? А то с паузами есть много возможностей читерства. Игры логика-доезд-поиск как-то лучше отражает статистику. А то смотришь на эту стату и ничего не понимаешь) Спасибо авторам. Без знания города и баянов тяжко в такие быстрые игры играть( Спасибо нашему преимущественно женскому экипажу и мужскому штабу) Эстель хотела поиграть в дл1, а видимо играла снова в ситик)) Всем Омномном! (: ЗЫ: Хочу в чатик) |
Цитата:
|
Цитата:
Тогда почему порядок уровень в сценарии не соответствует нашему прохождению? |
Спасибо за развернутые комменты, по поводу старта. Отсчет времени начался по входу в двиг, что отражено в статистике уровня и считался уровень с момента входа в игру после падения. Равные условия полностью соблюдены, да это такой вот функционал, зеленый тоже так может. По поводу лежавших ноутов в машине и телефонов в кармане самих обновивших двиг комментариев не будет. Пры звонила и просила сообщить ей а она передаст всем. Так и было сделано. Всем кто звонил я тоже сообщал информацию что через пол часа двиг поднимут. Если есть конкретные претензии, прошу в установленном порядке. Все что на форуме иначе как пожелания я учитывать не могу.
|
Цитата:
|
Комментарии (имхо) по статистике:
1) Штрафы за слив "жадности" надо убрать, это бредота. Такая же бессмысленная и беспощадная хрень, как сливаемые заглушки на Бакки несколько лет назад. Посчитать всем по реальному времени закрытия, но не меньше 15 минут, и всё. 2) Команде 4 minutes, пострадавшей от движка, не только вернуть деньги, но и зачесть какие-нибудь адекватные очки в сезоне (например, исходя из статы по бескосячным уровням), а не просто последнее место. --------------------- По самой игре: В принципе, нормальный такой блиц с адской динамикой, когда некогда даже покурить))) Такие игры тоже нужны, жаль, что они бывают редко... Вот только заданий бы побольше, при такой скорости прохождения 15-20 было бы в самый раз. Достаточно приличные локи, на двух из которых (садик и монеты) был впервые. Задания ниачем, но от данной игры этого не требовалось) Так что в целом зашло, спасибо) ---------------------- По движку: Не надо НИКОГДА БОЛЬШЕ И НИКАКИМ ОРГАМ использовать регулярные игры проекта для тестирования движков. Судя по всплывшим косякам, двиг куда более сырой, чем даже тот же Реко. Если хочется потестить движки - сделайте МШшечку, отдельную игру ну или ещё что... А тут создаётся ощущение, что нас за наши же деньги ещё нанимают в роли тестеров. И это, фича "Последний Шанс" - адский простор для читерства, особенно в играх, где есть закурки (если сразу не курится - нажимаешь ПШ, получаешь следующее, а спойлер раскуриваешь в свободное время). ПШ нужен только для Суммы, где нет закуров и есть охрана. Во всех остальных случаях не надо ПШ включать никогда. |
Цитата:
Фомка, Минутам я считал ночью по среднему не взятые уровни и даже если бонусный который они пропустили. И тоже будет последнее место. Поэтому кроить стату не стал. Про ПШ полностью с тобой соглашусь. Не продумал такой момент. |
Цитата:
|
Цитата:
обосную примером: Я не думаю что в коллективе на работе, когда не справляется с задачей сотрудник среди прочих справляющихся, ему уменьшают нагрузку или сложность задач при сохранении зп на уровне коллег. Ему могут дать время научиться, лишить премии или заменить на другого. Но обвинять работодателя при равных условиях минимум странно. Посему извините Леонид, при всем уважении этот комментарий полный абсурд. |
Друзья, по случайно закрытым быстропоискам я намерен принять решение основываясь на коллективном мнении. Прошу сформулировать позицию по пересчетам быстропоисков закрытых без ввода основного кода по случайности, при условии что по времени уровня этот код уже пришел?
С кем еще не общались, жду до вечера в личке, телефоне или телеграме. |
Цитата:
Справедливости ради, команда никаких таких жалоб не подавала, а мнения игроков команды в условиях демократии могут отличаться от позиции команды. |
Цитата:
|
Цитата:
|
может и повезло в этом плане, но речь шла в целом о чрезмерно подробном описании, а не о данном конкретном коде
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Бабники - щедрые и вежливые спецназовцы :)
|
Цитата:
|
Цитата:
Вот это полный абсурд. Ну и про работу, конечно. При всём уважении :o. Жду хотя бы комментария про улей. Нет, про улей4. |
Часовой пояс GMT +3, время: 04:52. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.