Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Организационные вопросы (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Как сделать игры динамичнее (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=73)

Grovana 22-08-2006 15:37

а смысл...

Totoshkin 22-08-2006 15:44

Цитата:

Сообщение от Skazochnik
а если сообразить такую весч:
через 1,5 часа тупняка команде сообщается адрес, место и логика задания и следующее задение выдаается только при введении кода?

Не согласен.
Представьте: вы слили (1.5 часа тупняка), а потом вас еще заставляют ехать на место и все-таки находить этот код.
Мне бы не хотелось.
ИМО подсказка за 15 минут с местом кода и логикой - лучше.

AspiRiN 22-08-2006 16:31

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
ИМО подсказка за 15 минут с местом кода и логикой - лучше.

О, уже что то общее... может голосовалку вывесить?!

Skazochnik 22-08-2006 16:36

.... ну если ехать не хочется тогда все то-же самое только сразу новое задание....

хотя... в предидущей версии все команды 100пудняк увидят зачетный обьект

Totoshkin 22-08-2006 16:37

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
О, уже что то общее... может голосовалку вывесить?!

Завтра решим!... ;)

Mx.MixeR 22-08-2006 17:43

Цитата:

Сообщение от Skazochnik
а если сообразить такую весч:
через 1,5 часа тупняка команде сообщается адрес, место и логика задания и следующее задение выдаается только при введении кода?

фтопку

buffka 30-08-2006 13:30

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Завтра решим!... ;)

Ну и чего в итоге решили?забить на эту тему?:mad:

valentin 17-09-2006 14:21

В итоге на встрече капитанов было решено следующее:

1. Разрешить команде, организующей игру, самой определять количество и время выдачи подсказок на ее игре. Только это должно объявляться заранее перед игрой, желательно в письменном виде, чтобы не путать играющих. Таким образом удастся попробовать разные варианты и найти наилучшие.

2. Предложение разрешить просить подсказку раньше времени не было поддержано большинством.

Lost 08-02-2007 17:34

Цитата:

Сообщение от valentin
2. Предложение разрешить просить подсказку раньше времени не было поддержано большинством.

Можно сделать так - время и количество подсказок оставляем прежним... в общем случае описать не могу, потому приведу пример, чтобы поняли мою мыслю...
Команда получает задание... думает, тумкает, напрягается, тужиться, пыжиться (нужное подчеркнуть ;)) и понимает, что никаких вариантов в голове нет... остается допустим 15 минут до получения первой подсказки... зачем тупо сидеть и ждать??? (ну может кто-то и не тупо сидит ;)) команда берет подсказку, а ей в штрафное время записывается время, которое осталось до подсказки... и так с другими подсказками... а то какие-то там проценты... вот и получается Вуаля ДИНАМИКА... и статистика не нужна будет... потому как вроде команда все задания выполнила, но времени штрафного у неё уйма :rolleyes: и игра заканчиваться раньше будет... жаль только времени в туалет сбегать не будет ;)

Vist 08-02-2007 23:13

+1

General 09-02-2007 00:53

-1.
насамом деле вопрос этот поднимался, и обсуждался вполне серьзно, на собрании капитанов. На коем было довольно многу народу и помимо капитанов. Деад-лайн как и Дозор - это Интелектуально Экстримальная игра. И подразумевает под собой:
1) Организаторская деятельность внутри команды
2) Знание города
3) Поиск кода
4) Экстрим
5) Напряжение мозгов
....
Я уж не говорю о большом новых людей и т.д. и т.п.

В рамках рассматриваемого вопроса, досрочное взятие подсказок несет за сабой, первое - команда твоя тебя "поблагорит", когда тебе покажется что сложно решить задачу, а второе и главное - перечеркнет на корню основу игры - интелектуальную составляющую. Зря так думаете, что будет интересней играть. Именно, поэтому в деад-лайне и играют без общения).
К подобным же предложениям можно отнести:
- команда тупит на месте, вместо траты реального времени, брать подсказки о место положении кода, взамен какого-то кол-ва времени.
- команда боится войти на КО3, ей в место этого говорят, где можно найти код на КО2, КО1.
- команда не знает как доехать до определенного места в городе, ей выдаются подсказки о кратчайшем пути

Fomka 09-02-2007 01:16

А к чему вообще эта тема оказалась в верхнем списке актуальности?
Разве у нас сейчас есть серьёзные проблемы с динамичностью игр?

Totoshkin 09-02-2007 11:55

Эта тема возникла после нашей первой игры, когда все посливали... Сейчас, думаю, вопрос действительно не актуален.


Часовой пояс GMT +3, время: 22:38.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.