![]() |
а смысл...
|
Цитата:
Представьте: вы слили (1.5 часа тупняка), а потом вас еще заставляют ехать на место и все-таки находить этот код. Мне бы не хотелось. ИМО подсказка за 15 минут с местом кода и логикой - лучше. |
Цитата:
|
.... ну если ехать не хочется тогда все то-же самое только сразу новое задание....
хотя... в предидущей версии все команды 100пудняк увидят зачетный обьект |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В итоге на встрече капитанов было решено следующее:
1. Разрешить команде, организующей игру, самой определять количество и время выдачи подсказок на ее игре. Только это должно объявляться заранее перед игрой, желательно в письменном виде, чтобы не путать играющих. Таким образом удастся попробовать разные варианты и найти наилучшие. 2. Предложение разрешить просить подсказку раньше времени не было поддержано большинством. |
Цитата:
Команда получает задание... думает, тумкает, напрягается, тужиться, пыжиться (нужное подчеркнуть ;)) и понимает, что никаких вариантов в голове нет... остается допустим 15 минут до получения первой подсказки... зачем тупо сидеть и ждать??? (ну может кто-то и не тупо сидит ;)) команда берет подсказку, а ей в штрафное время записывается время, которое осталось до подсказки... и так с другими подсказками... а то какие-то там проценты... вот и получается Вуаля ДИНАМИКА... и статистика не нужна будет... потому как вроде команда все задания выполнила, но времени штрафного у неё уйма :rolleyes: и игра заканчиваться раньше будет... жаль только времени в туалет сбегать не будет ;) |
+1
|
-1.
насамом деле вопрос этот поднимался, и обсуждался вполне серьзно, на собрании капитанов. На коем было довольно многу народу и помимо капитанов. Деад-лайн как и Дозор - это Интелектуально Экстримальная игра. И подразумевает под собой: 1) Организаторская деятельность внутри команды 2) Знание города 3) Поиск кода 4) Экстрим 5) Напряжение мозгов .... Я уж не говорю о большом новых людей и т.д. и т.п. В рамках рассматриваемого вопроса, досрочное взятие подсказок несет за сабой, первое - команда твоя тебя "поблагорит", когда тебе покажется что сложно решить задачу, а второе и главное - перечеркнет на корню основу игры - интелектуальную составляющую. Зря так думаете, что будет интересней играть. Именно, поэтому в деад-лайне и играют без общения). К подобным же предложениям можно отнести: - команда тупит на месте, вместо траты реального времени, брать подсказки о место положении кода, взамен какого-то кол-ва времени. - команда боится войти на КО3, ей в место этого говорят, где можно найти код на КО2, КО1. - команда не знает как доехать до определенного места в городе, ей выдаются подсказки о кратчайшем пути |
А к чему вообще эта тема оказалась в верхнем списке актуальности?
Разве у нас сейчас есть серьёзные проблемы с динамичностью игр? |
Эта тема возникла после нашей первой игры, когда все посливали... Сейчас, думаю, вопрос действительно не актуален.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 22:38. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.