![]() |
Цитата:
http://deadline.en.cx/GameDetails.aspx?gid=57063 |
Цитата:
|
Цитата:
3 ноги, 4 минуты (эта концепция потом ради ускорения агентского поменялась с 4 минуты на код на 2+2 минуты на пару кодов - полевой и ЧГК), ну и DRyZD. |
А ещё при обсуждении оценок возник вопрос, почему Казанова в анонсе?
|
Цитата:
Должен признать, мы слишком хорошо все замаскировали. =( Все авторы были уверены что команды раскурят идею уже к третьему-четвертому уровню, и это им возможно слегка поможет в процессе, но... Увы, нет. |
Раз уж взялся за клавиатуру, то я о своём, как всегда. О социальном :cool:.
Поставил хорошую оценку потому, что новые молодые команды, тем более авторы, в проекте нужны, как воздух. Но пока что, ребята, вы в некоторой степени стали заложниками разрыва, который существует между олдскулом (к коему я себя отношу чуть больше, чем ранее, но по-прежнему с трудом) и меньшинством в лице новых команд. Которые усиленно пытаются быть своими в этой тусе (и это прекрасно ;)), но получается не совсем 'влёгкую'. Я как лицо из "среднего" поколения DL1 попробую объяснить. Они все рады тому, что вы тут. Но ни один никогда об этом не скажет. Потому что гордится своим DL1-ством и значимым прошлым. Собственно, ситуация с Пакмэном это только подтверждает. С одной стороны, немного глупо взять тему Together we make deadline great again и вообще не поинтересоваться историей проекта (например, просмотрев участников и тройки призёров сезонов лет последних так пяти). Это бы вам всю игру улучшило. С другой стороны, вы это настоящее проекта, поэтому только вам решать, стоит ли доставать скелеты из шкафов (даже заслуженные). Хотя, признаться, "Верните деньги" и "Интеллект хлеба" вряд ли вспомнили даже бывалые. Даже после того, как вы написали пост с командами:). Команды а-ля Пакман, конечно, тут более очевидны, чем "Три ноги" (прости, Артур :rolleyes:). Теперь по игре личное мнение. Сложилось ощущение, опять же, что вы так хотели показать, что понимаете всё о сложности здешних игр, что и штаб, и поле при подготовке просто перекурили. Простой пример. Цитата:
С числами в целом было не очень. Например, с кондачка не догадаться, что "351" на метке - это телефонный код страны. И подсказка с Францией вместо верблюда не толкает туда тоже. "351" может значить 351 более логичную версию, чем телефонный португальский код... При этом очевидного указания хотя бы в подсказке на 2 кода по метке нет, что превращает уровень в рандом. Вы просто перестарались, я так думаю. Понапрятали диких логик, думая, что в "DL1 же всегда так". Отнюдь. Ну и шедевр, который будет мне сниться :D: "Подсказка №1 для всех (30 минут) Найдите общее" Так или иначе, обязательно пишите ещё! За попытки реализовать неочевидные, на первый взгляд, ходы, от меня респект! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Поинтересуюсь на птичьих правах участника проекта и одного из авторов: 1) Где взять эту историю проекта? 2) Что бы лично мне дал бы список победителей игр за пять лет? 3) Зачем? Для понимания того, во что играют? Я с огромным уважением отношусь к всем командам и людям в них. Я вообще очень недавно в проекте. Знаю из него очень узкий круг лиц. И нахожусь в другом городе. Но чего-то в стиле "быть своими" при написании игры не планировалось от слова совсем. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Парни, читайте всё, а не между строк!
Цитата:
А если вам всё равно на проект - это тоже ваше дело, но странно брать такую тему, которая обещает слишком много тем, кому на него не все равно (вы же в НЁМ игру делаете, а не где-то в другом городе, да?). Выбор за вами всегда. Собственно, это вообще всё объясняет, мне кажется - противоречие в одном абзаце ;): Цитата:
Всем мудрого хлеба и вернуть деньги за три ноги :o. |
Апелляций не поступило. OMHOMHOM с победой.
Можно править составы, кому актуально. Игру закроем завтра. |
Цитата:
Обещать слишком много чего-то и кому-то? Серьезно? Мы делали игру просто связанную с некоторым списком команд. И не преследовали каких то целей, т.к. их тупо не было. Цитата:
А может дело в том, что именно для новичков и "олдскула" сам проект? |
Леонид разошелся)
Сейчас всех новых авторов распугает)) Но зато форум чутка ожил) Если что, "те самые" олдскульные команды не грустят, что о них не вспомнили, а лишь поймали немного ностальгической грусти, о том, сколько воды утекло, что даже Пакман - не про Пакмэн) Вообще, спасибо за это. Повспоминала тут эпоху Фиолетовых елей, Экстаза, Осорожных брейкеров. ЭЭэээх. Сколько, интересно, человек сейчас играет, игравших в первые сезоны длраз?) PS: По игре мне сказать особо нечего. Я отвалилась по неигровым причинам на середине алко-градусного уровня, неудачно сложив какие то координаты. До этого мы благополучно слили Пакмана, из-за того, что "таблетками" в понимании человека у движка на удивление всего остального штабика оказались только большие таблетки, а не все точечки на поле. =) Не успела отследить, а приведения двигались по реальным алгоритмам?) PPS: Как админ проекта, я рада, что у нас есть новые авторы с большим потенциалом. Косяки проходят с опытом. Не всегда, но.. Спасибо за игру, пишите обязательно ещё. |
Цитата:
По сути наш пакман - просто "предзапрограммированные" заранее картинки, которые открывались бонусными кодами через простой джаваскрипт. Единственный вариант провалить этот уровень у команд был - пойти явно "не туда", то есть сделать совсем нелогичный ход. |
Цитата:
В движке существовало 2 версии прохождения уровня. Одна по нижнему пути, одна по верхнему. И обе верные. |
добавим немного ностальгии в обсуждение.
1) Карась мудак. 2) Бабники читеры. 3) Не махала!(ах, епта, это другой проект). 4) Игра говно. 5) Верните деньги. :D |
Хотелось бы тоже внести небольшую ремарку (давно пора было это сделать) по поводу уровней, связанных с командами в первую очередь можно высказываться лично мне, когда планировалась игра, по сути был взят последний сезон дл1 и названия команд, которые там играли, под них подстроены логики уровней, а потом уже наложена общая история Джакомо Казановы, и "странного выбора команд" как такового тоже не было.
Нам не все равно на проект, мы пришли в него совсем недавно и хотели сделать интересную игру, да, не учли некоторые моменты (в силу опять же нехватки опыта в этом деле), о которых уже сказали либо лично, либо на форуме, это помогает провести работу над ошибками, задеть никого не хотели, и я была бы признательна помощи, если бы нам говорили о том, где именно и что мы сделали не так, тогда "олдскул" и новички надеюсь найдут общий язык. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 06:57. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.