![]() |
Цитата:
Цитата:
|
2 Велко, поверим поправим, но уже не сегодня. Просто у меня нет логов но есть доступ в инет а у другого человека нету инета но есть логи. Завтра созвонюсь с ним и все сделаем.
|
Цитата:
флэшмоб - это ваше, орговское право, его никто уже не оспаривает. Вопрос-то не в этом, не это у вас спрашивают. Просто удивляет рандомное поведение агентов. Аспирин посветил фонарем один раз - тишина, посветил второй раз - открыли. Мой экипаж посветил фонарем - тишина, вернулся позже - открыли. Экипаж Лимитсов посветил - тишина, начали отходить - побибикали. Вот это то и удивляет. Флэшмобы тут совершенно не при чем. Если бы ко всем командам относились одинаково - вопросов бы не было. А разница взятия уровня в час - нифига не "капелька неравные условия". Также странно слышать про "молодых участников команды" и про то что "в следующий раз такого не будет" когда дата регистрации агента на форуме находится недалеко от даты создания проекта - в 2006ом году. Из-за такого теряется спортивность действа, соревновательность. Непонятно для чего играть и пытаться выигрывать секунды (а их нужно выигрывать постоянно), если это перечеркивается неравным отношением оргов к разным командам. Мы конечно выразим своё недовольство в оценках, вот только желания играть это не добавит (не надо разводить флуд про желание делать игры). А Лимитсы молодцы - и как победители, и как честные победители. Уважаю. |
Цитата:
а вот тут какая история: Игру во многом делали молодые члены нашей команды. Агент Reinman не из них, он один из старейших игроков команды. Он уже играл тогда, когда я еще не знал что такое Дозор. и я ему верю. Верю что на уровне были равные для всех условия... Верю что его опыта хватило на то чтоб сигналить именно сливающим, как и было заранее установлено. Верю что Те команды которые активно лезли в машину активно и быстро получали "чирик", а те кто говорит что с расстояния на машинку светили, или что подходили к машинке а там никого не видели (такого быть не могло!!) просто недостаточно были активны в поиске агентов/кода. Верю ЧТО НА УРОВНЕ БЫЛИ МАКСИМАЛЬНО ВОЗМОЖНЫЕ РАВНЫЕ УСЛОВИЯ!! Цитата:
В задании не было прописано что надо светить , в задании сказано что нужно агентов найти. а вы уже решили что по свету фонаря все агенты сразу повылезают. Разница взятия уровня в час- разница команд в качестве поиска на месте! Цитата:
Как пример : меня тоже очень забавило как на моем уровне (Бразильский Футбол) Люди 15 минут, некотроые, бегали Вокруг да около футбольной площадки, на которой играли в футбол не останавливаясь в всю ночь - мы с Roberto Carlos ом. Футбольная площадка открытая, на нее падал свет ночных фонарей, на ней бегал я - в оранжевом, и мой друг в Желтом. И тем не менее Многие нас не замечали, бегали вокруг , забегали в соседние дворики итп. Думаю и на том , злопалучном задании в Рыбацком, Игроки "пройдя мимо" агентской машины, уже клянутся и божатся что изсветили и обыскали ее полностью ! и не нашли ни одого агента. Быть Такого Не Может! Цитата:
PS Старался написать все это понятно и корректно... pps давате не будем далее продолжать разбирательство постов на эту тему "построчно". если еще есть вопросы - приходите все ко мне в аську 246ноль4ноль 267 |
в рамках оффтопа.
Ребята, спасибо от всей команды всем за теплые слова! |
Цитата:
С удовольствием присоединюсь к поздравлениям: Лимитсы, вы молодцы! С победой! Очень хочется верить, что это не единичный выстрел, а логичный результат стараний Капитана и команды! Жгите! =) |
Цитата:
Второй "недошедший бонус": ты законфирмила получение (лога на этой машине нет, но мы обсуждали с тобой, что твое "Подтверждаем" пришло через считаные секунды после отправки. Ни до, ни после этого в интервале 2-3 минут сообщений не было). Не хочу препираться, т.к. ошибки были, да. НО "мы их не видели" - уже просто неправда. Кстати, некоторые команды интерпретировали ошибки в тексте как доп. сложность - и решали их на лету! |
Ахтунги...
|
Еще ахтунги...
|
весело :)
|
приятно видеть довольные лица )))
|
Часовой пояс GMT +3, время: 03:30. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.