Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Крякоцапнутый жабозаяц и прочая инопланетная нечисть. (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4020)

Эстель 04-04-2011 18:02

Дело не лучше или хуже, а дело в том, что для тех команд, которые слили последний уровень была полна неразбериха в дальнейшем. У тех кто взял - все было ясно - ввели код, ввели код заглушки. А у тех кто не взял - непонятно что было. Сливного кода нет, при этом фраза про автослив и все. Т.к. орги не думали, что может такое произойти на последнем уровне, следовательно и дальнейшие действия для сливших команд продуманы видимо не были.

Fomka 04-04-2011 18:04

Цитата:

Сообщение от Йокс
Фомка, хуже заключается в том, что не пропустили логины-пароли от агентов? Или я не понимаю наверное о чем вы.

Нет, мы про последнюю заглушку, которая была просрочена командами, вынужденными сливать последний уровень. По причине незнания того, что она будет.

Йокс 04-04-2011 18:07

Цитата:

Сообщение от Fomka
Нет, мы про последнюю заглушку, которая была просрочена командами, вынужденными сливать последний уровень. По причине незнания того, что она будет.

так а зависимость не прямая разве? есть команды, которые знали логины-пароли-что там еще было, и все равно слили уровень в Маяке? я думаю если бы не было этой проблемы с паролями, то не было бы вопросов по заглушке также..

Добрый_Утр 04-04-2011 18:08

Не надо убирать заглушки, это неправильно, условия были у все равные!

Нужно снять все игровые уровни - вот там сплошные неравные условия - у команд разное количество человек, у кого то поле опытнее, кому-то пришлось по сугробам бегать и тропинки для других протаптывать, кому-то просто с генами не повезло.

Справедливо - снять все игровые уровни и посчитать итоговый результат по суммарному времени заглушек!

system error 04-04-2011 18:18

Спасибо за игру. В целом все понравилось не смотря на косяки. В особенности понравился "геймплей" и задумки. Код с магнитом брался нормально =) минут 7-10 на примагничивание. (Без обид для NL, но две цифры в магнитном коде собрал в Вашем присутствие, и еще предложил их запомнить, и убрать пока не пришли другие команды)
Про ТО говорить уже не буду =) уже все сказано.

п.с. После прочтения комментариев по игре - вопрос один, так какого Х... сами не берете и не делаете игры? Сплошные просрочки. Можете сделать лучше? Только вот получается обычно хуже.
Понятно что минусы и косяки тут были, но на мой взгляд, тупо вопрос внимательности.

п.п.с. Ну и, имхо, по "интересности" эта игра превосходит многие

unxed 04-04-2011 18:19

Цитата:

Сообщение от Fomka
Условия были не равны в том, что остальные команды имели возможность ввести код и тем самым автоматически узнавали, что информация из анонса о количестве уровней ошибочна.

На это имею сказать следующее:
1. По честноку, если бы я так облажался, что посеял бы инфу от агентов, про которую было сказано, что она будет нужна на последнем уровне, мне бы, вероятно, было на форуме-то стыдно об этом писать, а не то, что претензии предъявлять, мол, орги у нас неправильные.
2. Команда ОМ достаточно умна, чтобы представлять свои интересы самостоятельно.
3. Команда Идиоты взяла последнюю заставку за 18 секунд не смотря на то, что в анонсе якобы была ошибка, а движок якобы даёт непонятную инфу о количестве оставшихся заданий. Просто кто-то проявил внимательность, а кто-то нет. Лично я не нахожу это достаточным условием, чтобы трогать статистику (см. п.1). Возможно, другие орги со мной согласятся. А может и нет. К вечеру, вероятно, это будет известно.

И давайте уже завязывать с этой темой. Смысл уговаривать меня лично, когда у нас 20 человек в орггруппе, и каждый - при своём мнении?

Го 04-04-2011 18:23

По большому счёту в вопросе с заглушками идёт борьба за место Маньяков в итоговой таблице. Если расчитывать по среднему Вентилятору и Маньякам, то, с учётом бонуса по аппеляции Драйва, Вентилятор остается на 3 месте, Маньяки перемещаются на 6е, смещая Брейкеров, ВТФ и Идиотов. Судя по постам Фомки и Древореза, 2 из 3 команд считают, что это честно. Если команда ВТФ так же подтвердит свое согласие со справедливостью даного решения, я вообще не понимаю, какой смысл бодаться организаторам и проекту.
Я лично за расчёт по среднему Вентилятору и Маньякам. Но... Есть орггруппа, общее мнение которой вполне вероятно с моим не совпадет.

Eol 04-04-2011 18:23

Цитата:

Сообщение от unxed
На это имею сказать следующее:
1. По честноку, если бы я так облажался, что посеял бы инфу от агентов, про которую было сказано, что она будет нужна на последнем уровне, мне бы, вероятно, было на форуме-то стыдно об этом писать, а не то, что претензии предъявлять, мол, орги у нас неправильные.

+500 И имхо добавлять тут нечего.

Fomka 04-04-2011 18:36

Цитата:

Сообщение от unxed
1. По честноку, если бы я так облажался, что посеял бы инфу от агентов, про которую было сказано, что она будет нужна на последнем уровне, мне бы, вероятно, было на форуме-то стыдно об этом писать, а не то, что претензии предъявлять, мол, орги у нас неправильные.

Один из наших не очень опытных игроков не заметил пароль рядом с кодом. Безотносительно того, чья в этом вина, я не понимаю, почему мне должно быть теперь стыдно писать на форуме. И про "на последнем уровне" никто не говорил, не надо плз.

Цитата:

Сообщение от unxed
2. Команда ОМ достаточно умна, чтобы представлять свои интересы самостоятельно.

Я не представляю чьи-либо интересы, кроме своих собственных. Субьективно хочется, чтобы несправедливых решений на этой игре было меньше.

Цитата:

Сообщение от unxed
3. Команда Идиоты взяла последнюю заставку за 18 секунд не смотря на то, что в анонсе якобы была ошибка, а движок якобы даёт непонятную инфу о количестве оставшихся заданий. Просто кто-то проявил внимательность, а кто-то нет. Лично я не нахожу это достаточным условием, чтобы трогать статистику (см. п.1).

Внимательность тут ни при чём, просто команда Идиоты не уезала из Маяка, а осталась подбирать пароль, поэтому и КЦшник был наготове до самого конца.

Цитата:

Сообщение от unxed
И давайте уже завязывать с этой темой. Смысл уговаривать меня лично, когда у нас 20 человек в орггруппе, и каждый - при своём мнении?

Ну, есть надежда, что из орггруппы форум читаешь не только ты =)

unxed 04-04-2011 18:39

> Один из наших не очень опытных игроков не заметил пароль рядом с кодом. Безотносительно того, чья в этом вина, я не понимаю, почему мне должно быть теперь стыдно писать на форуме.

А я за себя говорил, а не советы раздавал, кому должно быть стыдно, а кому нет.

> Я не представляю чьи-либо интересы, кроме своих собственных. Субьективно хочется, чтобы несправедливых решений на этой игре было меньше.

Нам тоже, просто представления о справедливости у разных людей разные.
Пойми, тут вопрос не нашей упёртости, а того, что именно считать справедливым решением.

> КЦшник был наготове до самого конца

Остаётся пожелать всем командам, чтобы у них всегда был КЦшник наготове =)

> Ну, есть надежда, что из орггруппы форум читаешь не только ты =)

Ну разумеется =)

areadna 04-04-2011 18:40

специально играла в эту игру, также как и в прошлую именно из-за этой инигруппы. считаю, что орги как раз отнеслись довольно отвественно к игре, собсвенно, как и всегда. первая игра мне понравилась больше, вторая меньше из-за некоторых косяков, коими я считаю стоптаймы на задании в Маяке, да и вообще его закурку, и включение точки отсчета, задания были курибельными, зона небаянистой. не вижу поводов для такого количества наездов и поливания оргов говном.

areadna 04-04-2011 18:42

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр
Не надо убирать заглушки, это неправильно, условия были у все равные!

Нужно снять все игровые уровни - вот там сплошные неравные условия - у команд разное количество человек, у кого то поле опытнее, кому-то пришлось по сугробам бегать и тропинки для других протаптывать, кому-то просто с генами не повезло.

Справедливо - снять все игровые уровни и посчитать итоговый результат по суммарному времени заглушек!

:D вотвот

unxed 04-04-2011 18:43

Цитата:

Справедливо - снять все игровые уровни и посчитать итоговый результат по суммарному времени заглушек!
вотвот

:D вотвот
Голосуем? =)

areadna 04-04-2011 18:44

Цитата:

Сообщение от unxed
Голосуем? =)

не ну реально, все знали про заглушки, были они у всех, это явно как бы равные условия

Stebok 04-04-2011 18:44

Игра неплохая, как идеи, так и реализация
Но учитывая что это область и время ночное ,неплохо бы было потестить все целиком,чтобы не кивать потом на невнимательность. Еще в прохождении точечного начала было очень весело считать деревья в сетке ЗА забором. ЗА это на огороженной территории или ЗА это вне ее?
Если вне, то 4, если в пределах забора то 8, а если не просто пробегать мимо забора и забраться на сугроб, то деревьев на участке укрытых сеткой аж 15. И орги берут каждый раз на себя ОТВЕТственность, поэтому говорить "не нравится - пиздуйте нахуй" не слишком культурно. Дело не в чувстве собственного достоинства, а в том что не надо ожидать что вас будут носить на руках только за то,что вы взялись делать игру.

PS очень удивился, что на последнем уровне не нужно было кого то обыгрывать в покер в течение пары часов для завершения игры. После определения локации был в таком раскладе практически уверен

unxed 04-04-2011 18:48

Цитата:

Сообщение от Stebok
И орги берут каждый раз на себя ОТВЕТственность, поэтому говорить "не нравится - пиздуйте нахуй" не слишком культурно.

Не ну ты риально перегибаешь палку. Не играть я предлагал тем, кто не доволен всем сразу и "по умолчанию".

Sonechka 04-04-2011 19:07

Цитата:

Сообщение от Stebok
PS очень удивился, что на последнем уровне не нужно было кого то обыгрывать в покер в течение пары часов для завершения игры. После определения локации был в таком раскладе практически уверен

:D :D :D

DbSergey 04-04-2011 19:40

Цитата:

Сообщение от Го
По большому счёту в вопросе с заглушками идёт борьба за место Маньяков в итоговой таблице. Если расчитывать по среднему Вентилятору и Маньякам, то, с учётом бонуса по аппеляции Драйва, Вентилятор остается на 3 месте, Маньяки перемещаются на 6е, смещая Брейкеров, ВТФ и Идиотов. Судя по постам Фомки и Древореза, 2 из 3 команд считают, что это честно. Если команда ВТФ так же подтвердит свое согласие со справедливостью даного решения, я вообще не понимаю, какой смысл бодаться организаторам и проекту.
Я лично за расчёт по среднему Вентилятору и Маньякам. Но... Есть орггруппа, общее мнение которой вполне вероятно с моим не совпадет.

Я отпишусь от лица команды ВТФ по этому поводу в этой ветке не позже завтрашнего вечера.

buffka 04-04-2011 19:43

Спасибо всем организаторам за проделанную работу, итогом которой явились интереснейшие 2 игры и межмиссия!
В этих двух играх пожалуй было всё, для полного представления о проекте дедлайн, разве что только одноэкипажки не было))

Постоянная и тотальная привязка к заявленной теме: сюжетная линия, костюмы, перфаки, движок!!! - имхо лучшая реализация не только в сезоне, но и вообще (разве что от Идиотов можно вспомнить подобные тематические игры). Организаторы очень скрупулёзно изучили тему, в отличие от игроков, и, видимо, поэтому некоторые моменты остались непонятными и неоценёнными, например чит в лисе на этой игре.

Разбиение на локации и, следовательно, несколько новый формат игры придал совершенно иной уровень динамизма областным играм. Об этом писали многие и за это отдельное спасибо оргам! Лично мы вообще не стояли на второй игре, на первой лишь час.

Огромное количество антуражных перфаков, новых способов получения кода, интересных закурок заданий! Да и вообще одна межмиссия чего стоит!

ещё раз огромное спасибо вам ребят!

Marika 04-04-2011 19:50

Цитата:

Сообщение от Fomka
Спасибо организаторам за испорченное настроение и ощущение бездарно потерянных выходных!
Спасибо за любезно предоставленную возможность слить игру и заодно сразу весь сезон из-за того, что кто-то один из игроков на одном из уровней чего-то не заметил.

Жаль, что организаторы так и не научились ставить себя на место подопытных команд, прежде чем проводить над ними эксперименты. Во время игры было много разных мыслей и эмоций, но после гениальной задумки последнего уровня остались только обида и разочарование. Если цель организаторов была именно в этом - молодцы, вы с ней справились на отлично.

Фомка, прости, но я не понимаю твоего пессимизма. Впереди ещё 4 игры и куча шансов. У меня лично настроение испортилось непосредственно от нашей игры и от двух последних уровней - разорваный код и взлом компьютера. Недосмотр оргов на этих уровнях тут не упомянул только ленивый, я его не умаляю, но и повторяться не буду. Не сомневаюсь, что инигруппа в этом составе и каждый отдельный её участник вынес для себя что-то полезное из данного опыта.
ИМХО по игре - она получилась заметно слабее, чем предыдущая, менее оригинальна в плане вовлечённости в тему. Возможно, это из-за того, что я толком не видела агентских уровней, а заглушки с картинками полюбившихся героев и упоминание их имён в нескольких заданиях не добавляют антуражности.
Тем не менее, поле не скучало, задания курились, коды брались - и весьма интересно (за исключением вышеупомянутых), а все тупняки - это наша личная заслуга. Межмиссия тоже заслуживает отдельных похвал.
Так что спасибо организаторам, что заявились и провели подряд две игры, жаль, что вторая не дотянула по продуманности до первой, но большой объём работы и вложенных сил не заметить не возможно.

И да, привет Майку, с удачным приземлением =)


Часовой пояс GMT +3, время: 00:50.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.