Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   1-я игра От Винта 18-19 августа (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=851)

Vatin 22-08-2007 00:09

я тоже удивляюсь!

Батон 22-08-2007 00:23

тааак, а у вас что было? :-D)))

KASS 22-08-2007 01:25

Private Detective, спасибо за ответ. Очень приятно за спокойное и вразумительное объяснение=)

Уважаемые ругающиеся, я просто спросила. Причем я спросила у определенной команды, поэтому я очень признательна господам КодОпам за ответ и Private Detective за важное (для меня) дополнение.
Всех остальных прошу оставить эти разговоры, особенно, господина Го.

И мне вообще неприятно, что люди не говорят по существу, а какую-то хрень на форуме разводят по мелочам.
Совет капитанов собрать невозможно (это по повоу Лопатина) имхо.
Это просто немыслимо.


Кипарис, поделись поп-корном=)

unxed 22-08-2007 06:09

Цитата:

Сообщение от Dizzy
Господа Дед-лайновцы! Давайте терпимее друг к другу относиться! Предлагаю на обсуждение выносить больше конструктива.

Поддерживаю.

Так что будет критика вперемешку с конструктивом, идет? Для начала - по автошколе. Потом, может быть, и по остальным.

Цитата:

Мы действительно хотели, чтобы игра всем понравилась!
Я не думаю, что кому-то может понравится слив агентского уровня после прибытия на место и контакта с агентами. Вообще, такие случаи в дедлайне, к счастью, единичны и всегда оставляют очень плохой осадок. Тут, к сожалению, уже не думаешь, сколько креатива потрачено на уровень.

Просто это грустно, ребята. Правда.

Если бы, скажем, уровень засчитывался за прохождение маршрута с ПДД, а катание задним ходом с пассажирского сидения играло бы на бонусное время - ощущения были бы совсем другими.

А когда команда уже приезжает на место, встречает агентов, за 40 минут не может справиться со всеми их заданиями, и получает слив - это очень плохо. Фактически, таким образом шансы взять уровень оставались только у тех, кто понял логику задания до первой подсказки.

Да, я в курсе что задание сняли. Настроение только испорченное не сняли. Так что остается перейти к конструктиву на будущее:

Собственно, конструктив:

1) продумывать агентские задания таким образом, чтобы вероятность слить их была минимальной
2) если хочется сделать что-то долгое и сложное на агентах - формулировку задания упрощать в два раза
3) все реально сложные навороты - только на бонусное время. (см. указки в трубно-кабельном коллекторе)

--- Дальше конструктива не будет. Так что можно вообще не читать ---

Цитата:

Простите, но после игры сложилось впечатление, что во время игры мы как орги должны были принести код на блюдечке с голубой каемочкой и сказать "дорогие комманды, возьмите пожалуйста код, введите его в AGT ну пожалуйста" (правда, это не ко всем коммандам относится)
Нет, не правда.

Впечатление после игры было такое:

- два часа на то, чтобы прошерстить базу баянов, и выделить особо интересные места
- полчаса на то, чтобы выбрать из них те, которые попадают в выбранную зону (или подогнать зону под понравившиеся места)
- еще за полчаса опросить команду с целью найти пару небаянистых мест
- час на составление заданий на базе легенд из старых игр
- два часа на то, чтобы написать коды

Итого 6 часов (!) или один вечер на подготовку. Прибавим пару дней на обзвон друзей за границей (ПМ), еще пару на подготовку фишек на заданиях (лодка, доспехи), и еще пару на (заявленное) тестирование. Итого получается неделя.

Вот какое впечатление (подчеркиваю, речь идет о впечатлении, а не о фактах) на самом деле было после игры. К слову, автор принимал участие в подготовке полутора игр в дедлайне, трех в дозоре и четырех внутрикомандок. Так что как это делается, и сколько времени занимает - знает не по наслышке.

Вот здесь, пожалуй, конструктива не выйдет. Просто нужно основательней готовиться. И все тогда получится. Без волны негатива и священных войн на форуме пост фактум.

PS: А скрыть сырость игры за путанными, нелогичными заданиями - не получилось. Почти все команды уже по игре сделали. И путанное от интересного вполне отличают. Это к вопросу о блюдечке и каемочке.

PPS: мы оценили шутку с лисой

Nikolas 22-08-2007 08:56

Цитата:

Сообщение от unxed
PS: А скрыть сырость игры за путанными, нелогичными заданиями - не получилось. Почти все команды уже по игре сделали. И путанное от интересного вполне отличают. Это к вопросу о блюдечке и каемочке.

Не вижу я в заданиях путаницы и нелогичности... Ты посмотри на команду Идиоты, они сделали игру (!) У нас тоже получилось, ОЗДР тоже... Не обвиняй в собственной слабости команду От Винта... Это по крайней мере непорядочно... Это к вопросу о блюдечке и каемочке.

Cleber 22-08-2007 10:06

Эх, только я думала закрыли тему по недовольству.... Соглашусь,игра была не шибко прикольной. Но ребята все равно старались.Давайте уже перестанем дискутировать по этому поводу....

и последнее ....

>PPS: мы оценили шутку с лисой
+1

svin 22-08-2007 10:10

Цитата:

Сообщение от unxed
PPS: мы оценили шутку с лисой

а в чем чичик? Лису видел, шутку не осилил. :(

Fomka 22-08-2007 10:37

unxed, по конструктивной части +1. Добавил бы ещё, что мы 15 минут вокруг автошколы искали агента, который никак не выделялся в одной из десятков припаркованных машин... а до второй подсказки даже непонятно, что надо искать именно агента. Это тоже не дело.

А по неконструктивной части - совершенно не согласен. Имхо, ты несправедлив.
Всего три боянных места - это бывает даже в игре, которая не заявляется официально как игра по баянам. А на агентских уровнях видна нехилая на самом деле подготовка.
Если рассуждать как ты, то АБСОЛЮТНО ЛЮБУЮ игру можно сделать за неделю. (Ну, может, кроме вашей последней предмиссии, но это особая тема, не имеющая отношения к классическому дедлайну).

WolanD 22-08-2007 11:25

Конечно, unxed, +1...
Но все же не забывай учитывать время на заказ пиццы, ее пожирание, а так же получасовые приступы смеха у креативной комады :D
Игра, все же должна готовиться и с удовольствием для организаторов. Но и об играющих забывать не следует.

Laww 22-08-2007 11:26

Как я понимаю, боянистость игры была только в именах героев и в паре месте, не более того. Я понимаю Ваню: когда заявлена такая тема игры, начинаешь просматривать архивы игр, вспоминть места и пр. Вот мы, например, на этом и погорели, что пытались почти каждый уровень привязать к бояну, именно поэтому и 3 слива.

Clinique 22-08-2007 12:42

Цитата:

Сообщение от Cleber

>PPS: мы оценили шутку с лисой
+1

+1:cool:

Sine spe 22-08-2007 12:59

Цитата:

Сообщение от svin
а в чем чичик? Лису видел, шутку не осилил. :(

+1

unxed 22-08-2007 16:13

Цитата:

Сообщение от Nikolas
Не вижу я в заданиях путаницы и нелогичности... Ты посмотри на команду Идиоты, они сделали игру (!) У нас тоже получилось, ОЗДР тоже... Не обвиняй в собственной слабости команду От Винта... Это по крайней мере непорядочно... Это к вопросу о блюдечке и каемочке.

Нелогичность не я один увидел. См. первые три страницы треда.

Пример в пользу моей порядочности: предпоследняя игра никак не производила впечатления "сделано за неделю", не смотря ни на занятое нами место, ни на некоторые вещи, которые не понравились. Тогда просто играли так себе, сами и виноваты.

А то давайте вообще закроем доступ в "отзывы" командам, у которых место ниже пятого? Всегда же можно обвинить в необъективности. И оценки от них принимать тоже не будем.

Цитата:

Сообщение от Fomka
А по неконструктивной части - совершенно не согласен. Имхо, ты несправедлив.
Всего три боянных места - это бывает даже в игре, которая не заявляется официально как игра по баянам. А на агентских уровнях видна нехилая на самом деле подготовка.
Если рассуждать как ты, то АБСОЛЮТНО ЛЮБУЮ игру можно сделать за неделю. (Ну, может, кроме вашей последней предмиссии, но это особая тема, не имеющая отношения к классическому дедлайну).

Не совсем так. Проблема не только в местах. Другие страны на ПМ - были. Лодка - была. Легенду и концепцию тоже придумывать не надо. Из свежего креатива - насколько я понял, только автошкола и газовая камера. Это новые идеи, за них - однозначно плюс (про реализацию автошколы писал выше).

Агентов я сам не видел. Так что тут сложно объективно оценить. Признаю, там могло быть что-то очень хорошее. Правда, из поля не приходили восторженные отзывы, но это еще ни о чем не говорит.

А вот задания надо продумывать внимательнее, тестировать серьезнее, зону продумывать аккуратнее - это все вкупе с минимумом оригинальных идей и дает впечатление "сделано за неделю".

Цитата:

Сообщение от svin
а в чем чичик? Лису видел, шутку не осилил. :(

А, я только заметил, что Кэп уже закрыл тему.
Самые внимательные и так все поймут.

Сори пипл. Ноу мо холи варз!

Totoshkin 22-08-2007 18:39

К сегодняшней встрече:
В решении спора между NoLimits и ОтВинта на уровне Лопатина, команда 03DR поддерживает NoLimits.

WolanD 22-08-2007 19:52

К сегодняшней встрече, на опыте организации трех игр, версия…

Орги планировали сделать страховку обязательной. Грована планировал. И раз он планировал, то он имел право полагать что страховку "на местах" предлагали безаппеляционно. Потом он узнает, что не смотря на "предложение" кое-кто полез без нее. Отсюда - негодование, штраф.
А на местах то все по другому. Приходят знакомые лица, улыбаются, говорят, что с ними ничего не случится, убалтывают. А может быть агенты не проинструктированы что страховка не просто "обязательна" а "ваще кровь из носу должна быть". Вот и попустительствовали.
А когда жареным запахло, агенты честно заявили, что страховку предлагали. И это верно... но не так жестко, как думает Грована. Вот и штрафует он из своих убеждений.
Мораль? ХЗ. Ну косяк оргов, может быть, в целом и агентов в частности.

DeadLine 22-08-2007 21:54

Цитата:

Сообщение от WolanD
Орги планировали сделать страховку обязательной. Грована планировал. И раз он планировал, то он имел право полагать что страховку "на местах" предлагали безаппеляционно. Потом он узнает, что не смотря на "предложение" кое-кто полез без нее. Отсюда - негодование, штраф.
Мораль? ХЗ. Ну косяк оргов, может быть, в целом и агентов в частности.

На сегодняшней встрече стало ясно, что примерно так всё и было. В результате - неправы обе стороны, но, так как агент не настоял в жёсткой форме на том, что команда обязана использовать страховку (не предупредил о штрафе), формально претензий к команде No LimitS | No БашеН быть не может. Десятиминутный штраф с команды снят.

На будущее рекомендуется агентам более жёстко настаивать на выполнении условий задания, которые по мнению команды-организатора являются обязательными.

Walker 23-08-2007 02:06

Тред не читал.
Судя по статистике, рекорд первой игры ОЗДР не побит.
Впечатления от игры: На двухсполовинойметровой фотке ушли последние 5 баксов на украинском ГПРСе, и игра для нас внезапно закончилась.

Laww 23-08-2007 18:41

Флудим тут

asik 23-08-2007 21:02

НЕ играла, даже флуд не осилила :(
ИДИОТОВ С ПОБЕДОЙ!!!
Крейзики умнички!!!
Касаемо от винта. Даже если некоторые ваши задумки были не так реализованы или поняты дедлайновцами, не отчаивайтесь! Следующая ваша игра будет круче!
В Евпатории пипец красивые недострои и заброшенные гостинницы!
Предлагаю замутить игру по ЮБК!!!

Clinique 24-08-2007 13:25

Цитата:

Сообщение от asik
НЕ играла, даже флуд не осилила :(
ИДИОТОВ С ПОБЕДОЙ!!!
Крейзики умнички!!!
Касаемо от винта. Даже если некоторые ваши задумки были не так реализованы или поняты дедлайновцами, не отчаивайтесь! Следующая ваша игра будет круче!
В Евпатории пипец красивые недострои и заброшенные гостинницы!
Предлагаю замутить игру по ЮБК!!!

лучше по КМВ )


Часовой пояс GMT +3, время: 10:09.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.