![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тем не менее, палево заданий было для всех одинаковым, поэтому команды были в равных условиях. Огромное спасибо тем, кто позвонил нам и предупредил об этом! Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тем не менее, снимать задания, которые можно было пропалить - это не выход из ситуации, все были в равных условиях. Когда пробивали одно из 4х заданий, которое повторялось. Далее следует вопрос к тем, кто использовал ЖЖ в полной мере. Собственно, были ли такие команды вообще, которые использовали ЖЖ в полной мере, а так же долго ли лежало это все дело в кэше? Четкое палево было на втором задании, далее палились хорошо только два последних. К этому времени тоже все палилось через ЖЖ? А вообще, я ни раз уже убеждался, что в Дед-лайн команды стараются играть честно и что fair play это не миф. На мой взгляд, миф сейчас в том, что ЖЖ было каким-то спасательным кругом для тех кто его мог использовать, и то на сколько мог тоже не ясно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Еще хочется добавить по поводу игры, что команды, причем все, как я заметил, несерьезно отнеслись к тому, что надо было хорошо знать сюжет мультиков, очень несерьезно! Те, кто знали мультики хорошо, получали очень сильное преимущество. Большое спасибо всем, кто отписался и в положительном и в отрицательном смысле. Там очень приятно видеть позитивные отзывы от получившихся у нас заданий, а критика нам поможет в дальнейшем. Мы старались сделать игру интересной, нестандартной, веселой, так чтобы места заданий были для всех новыми и до этого не использовались ни в дозоре, ни в дед-лайне (почти все были именно такими). Вот это меня порадовало: "Обсуждение прошедших игр (просматривают: 52)", это означает, что игра вызвала эмоции, очень разные эмоции. Статистика с комментариями будет в первой половине дня во вторник, возможно, раньше. Всем спасибо за игру! |
Цитата:
|
Цитата:
Зачем толкать игроков на нечестную игру? Ладно, если это официальное решение организаторов, то так тому и быть. 1:0 в вашу пользу. Спасибо за игру! Хоть и готова поубивать половину из вас за написание кодов и косяки, но в целом идея игры, задания и места были интересными))) |
Цитата:
этот коммент моего мнения не поменял... :mad: сорри... |
По поводу 4ого кода на ш.Революции было написано мной выше!
|
Цитата:
По поводу честной игры я готов говорить подробнее, но от таких разговоров она честнее не становится. Мы все были свидетелями как чинятся препятствия командам на уровне, как стираются коды и т.д. и т.п. Не говоря уж о взятии кодов за секунды, давно вошедшем в традицию. Всё это очень грустно. В этот раз видели как пара знаков-указателей на Академической были сорваны со скотча за то время что мы шарились на этом уровне. Кто это сделал я судить не берусь, в лицо всех не знаю. Да и по сравнению с перевёрнутой железякой с кодом это детские шалости. Поэтому протестов не будет. Просто давайте играть ради фана, а не гнаться за результатом вопреки всему. |
Цитата:
о данном случае, думаю написано достаточно. |
То, чтобы вечером после игры было бы столько страниц обсждения я вроде вижу во второй раз...
Хотелось бы сразу отметить - все орг. решения, касающиеся таких важных, спорных и исключительно организационных вопросов будут озвучены исключительно капитаном. Отмечу, что в окончательных результатах мы по максимому компенсируем "нечестность" и соблюдем равное отношение ко всем. На вопросы многих ответят комментарии и статистика. Все претензии ко статистике (не засчитанный бонус, неправильно время на уровне и т.д.) направляем мне. Желательно (мне будет проще -> статистика появится быстрее), если претензии от команды будет высказывать один человек. ICQ: 177-432-373. Отвечу по Ментуре и заданию в кафе "Малина". Задание изначально планировалось как задание "с минимальной задержкой комманд на уровне". В итоге с поставленной задачей справились, максимальный стоп-тайм был 11 минут команде ОЗДР (когда приехало одновременно 4 команды). Стоп-тайм для остальных был примерно 2-4 минуты. Для тех, кто не получил бонус, представьте: агент под прикрытием говорит что Ментура работает на террористов и его надо задержать. Вы идете к Ментуре и говорите: "а нам сказали что надо кого-то задержать? кого надо задержать? почему?"... что может ответить на это человек, которого надо задержать? Я, играя свою роль, отвечал, что ничего не знаю, и незаметно хватался за оружие в корубе/кармане. Те, кто это просекал, видимо все понимали (вроде 1-2 команды) и таки валили меня на землю и держали до прихода агента. Большинство все понимали прямо со слов агента и уже когда я диктовал код окружали меня и потом сразу валили. За время всех задержаний я успел улететь в канаву и окунуть обе ноги в воду, обмокнуть рацию в воду, КодОп порвал мне погон, я чуть не про**ал КПК с информацией о бонусах команд, о раз-в-полчаса купании в снегу я молчу. Некоторые пытались задержать мне в одиночку. В таком случае я обычно успевал выхватить оружие и говорить что бонус не выполнен, ибо стрелять буду. Реакция опять же была разной. Кто-то уходил, кто-то в традициях лучших американских боевиков начинал со мной разговаривать. Системэррору я даже сделал предупредительный в воздух, чем он воспользовался и накинулся на меня и мы полетели в канаву... Отмечу, что из-за нахождения нескольки команд на уровне перфак с задержанием для разных команд проводился каждый раз немного по разному, при этом учитывалось, чтобы все это примерно заняло одно и то же время. Всем поймавшим меня 10 минут будет засчитано, если вдруг кому-то не будет, после вывешивания статистики вы это увидите и обязательно напомните мне условия задержания. По рациям: они были, вот только они были не аккуратно разложены на листочках, а лежали у входа в один из дзотов по обеим сторонам. По проруби: мы никак не ожидали, что 7 из 13 команд полезут в прорубь и рассчитывали что это сделают 1-2 команды. :) Респект за смелость. Прошу прощения за "пистолетом по руке". |
Цитата:
|
Цитата:
Я ещё раз повторюсь, что fair play - это не миф, оно реально существует в нашем проекте. Могут возникать недоразумения, но они либо из-за недопонимания условий уровня, либо из-за излишнего рвения чьей-то не очень светлой головы, либо из-за недостаточной информированности новичков команды... По всем таким моментам можно спокойно поговорить в частном порядке и получить извинения от провинившейся команды, уменьшив вероятность подобных ситуаций в будущем. Вот честно, ни разу не слышал, чтобы кто-то у нас вредил другим намерено, целенаправлено, с целью повлиять на результат игры. |
Цитата:
Еще не всё потеряно?) *садится и терпеливо ждёт самого окончательного решения* |
Цитата:
|
скиньте хоть почитать что было в жж, интересно жутко) ну или хотя бы чего в запрос вбивать?
может мы и выиграть бонусную смогли бы))) |
Цитата:
|
Цитата:
При чем зделать этомогли 2е мужчин..никак не меньше.... Что касается знаков на этом уровне: Сегодня днем, мною было замечено, что как мнимум 3 знака, при чем давально существенных, просто напросто отсутствуют. Чисто теоритечиски можно было продположить, что это зделал кто-то из местных обитателей, но вопрос возникает в том, почему тогда не были сняты знаки, которые были намного виднее обычному обывателю. |
Цитата:
|
кстати, Ментура - кросавчик! Очень быстро убегал от нас с Кубиком. Куб молодец, поймал грамотно. Жестко, но грамотно.
Вообще игра мне понравилась ОЧЕНЬ!!! Да, по поводу проруби - согласен с позицией нашего кэпа Виста. Ибо это жесть. Остальное - супер! Задумки, интересные коды! Надоело приезжать и лазать черте-где в поисках кода, скучно написанного просто в саааамом далеком месте. Агентские уровни были необычные и интересные - всем АГЕНТАМ СПАСИБО! |
Цитата:
По поводу автошколы. Мы были на уровне вместе с Идиотами и может ещё кем-то. Когда подошли к помеченному окну оттуда появились Идиоты с информацией о снятии задания. Милиции я там вообще не видел, тем более не пускающей внутрь. |
Такие насыщенные игры всегда проходят с большим кол-вом косяков, иногда критичных. Есть два выхода: 1. Делать игру, продумывая каждую деталь до миллиметра и до секнуды, чтобы косяки, зависящие от оргов, просто не могли случиться; 2. Не делать таких насыщенных игр, пытаясь запихать большое кол-во отличных идей в рамки одной игры;
Независимо от косяков оргов и от решений, которые они еще возможно примут касаемо результатов, игра понравилась. Спасибо! |
Цитата:
Снят уровень был после того, как Грована пообщался с ментами и те объяснили ему ситуацию на данный момент. Собственно, Грована может откомментировать. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И втройне обидно, что такая охуенная игра смазана таким вот бонусным косяком, ээээх... |
На счёт порчи знаков и кодов на местах - думаю, что вряд ли кто на это пойдет - многие друг друга знают, а если такое вскроется - тут не только десквалификация, но и потеря доверия к команде навсегда, хотя не все такие предусмотрительные...
|
Цитата:
я даже рад, что мы не нашли эту ссылку и имеем 3ий результат :D |
Цитата:
|
Цитата:
СПАСИБО ЗА ИГРУ! =) |
Впечатления от игры, как уже сказали - весьма двойственные =)
С одной стороны игра готовилась вроде и неплохо, вроде и от души, но такое количество косяков оно сделало из игры гротеск. Т.е. если бы косяков было в два раза меньше - я бы наверное поругался на организацию, а при таких количествах можно только рукой махнуть =) Ибо если разбираться честно, то игру лучше всего сделать как внезачетную, иначе слишком большой груз обид, несправедливостей и перепрыгиваний с места на место получается. в принципе тут уже всю критику написали, но мне хотелось бы отметить, что на мой субъективный взгляд на игре был сильный дисбаланс в сторону бонусов. Ибо они очень сильно влияли на ход игры. В принципе особо страшного ничего нет, но о таком лучше предупреждать заранее. Разбрасываться крупными партиями бонусных минут - не лучшая практика. У нас 6 первых команд по игровому времени засели в рамках 40 минут. максимальная сумма бонуса в три часа с лишним - очень дезориентирует. получается, что не знаешь от чего зависит итог. Имею мнение, что бонусы должны слегка помогать, но не решать ход всей игры. Ну а из поля игра была бодрой. Я не спал, а лично для меня это показатель =) |
Цитата:
Цитата:
А на счет фразы - все снимать. Вот представь, что мы по какой-либо причине сняли бы прорубь и оказалось бы, что ты прыгал туда зря?! К тому же, достаточно уважаемые команды и люди из занявших в бонусной игре высокие места, уже отписались, что либо нашли и не пользовались, либо вообще не нашли. Те, кто активно пользовались, сами об этом бы написали уже, потому что это ни как не карается и наличие материалов в ЖЖ это косяк наш, а не тех, кто потенциально его мог использовать. |
Получается, если бы мы, допустим, проходили всю бонусную игру по сливам, т.е. фактически и не играли бы там, то получили бы тож 20 минут бонусного времени. Круто =)
|
Спасибо оргам за игру!
Впечатления двойственные, особого восторга игра не вызвала, но скорее потому что игры вообще немного приелись и хочется чего-то совсем неординарного. А так, в общем нормальная игра. По поводу Академки - а чего так уж все взъелись из-за этого? Не стоит винить оргов в том, что кто-то левый перевернул балку прямо перед игрой (перед игрой ведь проверялись все места кодов, ведь правда, м?). Ну всякое бывает. Да, неприятно, что хрен знает сколько времени лазили там, но ничего смертельного нет. Ведь когда код есть, а просто найти его не могут и сливают задание после полутора часов поиска, ничего ж, не умирают, играют дальше и на впечатления от игры даже не влияет. |
короче, явный номинант на "Игра - некое резинотехническое издение сезона" =)
|
Цитата:
А про то, что это косяк кого то, кто наткнулся и не пользовался, по моему нигде и не написано, я Фомку насчет этого комментил выше =0) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
как активно сказать не могу, оттуда взяли адрес на лесной, 6 (я даже решил что это специальный способ решения) :) потом после того как взяли ленин+град+121 на ленинградской 121 до меня дошло что это задание тоже было и что могут быть еще. Я скинул бойцам ссылку и больше ни одного вопроса не получил. Пост фактум узнал, что бонусная игра завершена. я лично писал в командном чате что считаю абсолютным fair play использование этой информации из ЖЖ. Условия считаю равными, и раз уж произошёл такой слив (а мы не были уверены, что это случайность), мы просто решили что раз игра для всех превращена в эдакий check-point race, значит так тому и быть. а после разберёмся. И я просто рвал на себе волосы - почему я не догадался посмотреть решение ленинградской раньше. UPD: ВАЖНО! Мы нашли слив бонусной игры не в том "ЖЖ". Могу позже сказать где конкретно - где-то в комментариях на livejournal - там не было объяснения логики - только задания и подсказки. Возможно поэтому у нас не мелькнула мысль что это случайный слив. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А для номинации уже и без статистики хватает всякого. Без обид. =) |
вот-вот... и нашей игры еще подождите)))
|
Номинируюсь на звание "Самый нечестный игрок Дедлана!"
|
чтож ) Пакайопта идет вверх ) флудераст команды дополз до форума.....
Игра была офигенной :) ну и фиг с ним, что кода не было, и фиг с ним, что из задания не возьмешь код.....и не догадаешься о месте написания кода. Главное настрой..... и желание! |
Цитата:
|
А я вот хотел узнать по поводу выбора между беганьем по лесу и прорубью: откуда можно было узнать, что вариант с лесом столь длителен (и соответственно совершить разумный выбор)?
Нам показали какой-то листочек, на котором весьма замысловатым языком говорилось про стрельбу, какую-то молитву и еще что-то. Про то, что для всего этого придется почти час бегать по лесу (и что вообще по нему бегать придется) там написано не было. Считаю столь выбор между столь неравноценными по времени (как оказалось) при отсутствии информации о том, что же реально представляют из себя эти альтернативы, несправедливым. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
как я наткнулся на глаголицу - сам до сих пор не понимаю. прицепился к знаку евро, который был повёрнут не в ту сторону и в вики в статье про евро наткнулся на упоминание глаголицы. Китайский код не видел :( |
Цитата:
Потом в поисках истины, наткнулись на эту ссылку: http://www.millionreferatov.ru/text/88/556.htm По ней дешифровали глаголицу. И дальше уже спокойно ждали, чего нам ещё найдут наши полевые)) Но нашли только римские =( |
Цитата:
|
Цитата:
|
где был код в ночном ларьке? а?
|
Мдя... Пофлудили хорошо...
Из впечатлений: огромный минус организаторам за "агента" в телепорте. Вот чесслово, как вы его там прозевали? Не понятна логика лисы, что впрочем, уже наверху обсудили =) И все время мне на наших заданиях мерещился КодОп.. Вот как так? Приехали к Автошколе - КодОп. Приехали в Осиновую - снова КодОп. Как-то подозрительно..... Впрочем, сейчас все равно ничего не исправить. |
а что за агент был в телепорте?
Это который нам записки на мебели оставил? :) |
Цитата:
а впечатлений действительно много, но почему-то все размыто и нет четкой картины, видимо потому что не был на половине заданий, в отличии от прошлой игры, где был на большинстве... респект оргам вобщем ))) |
Цитата:
А вот ГДЕ был код в автошколе?! |
Внечале спасибо: за дрифт по двору, за ИДЕЮ осиновой рощи и автошколы))
Но, ещё ни на одной игре, я не видел столько бомжатников и гофнища. Эт оч сильно подпортило впечатление... + нереальные косяки в большом кол-ве... Имхо, обьективная оценка всего произошедшего в ночь с 1 на 2 это 2+ :) Сам поставил три с учётом того что игра была первая. |
Цитата:
Нет это не тот агент который записку на кресле оставлял. |
Цитата:
|
непонравилось
играл в бонусной зоне из непонятного - если орги прячют зону до последнего и знают что по обычным картам там кататься нериально то обычно или выдают карты зоны или хотябы намекают что если у вас почемуто нет эджа то неплохо бы было гденить добыть адекватные карты на которых есть больше 3х улиц - по поводу инфы из ЖЖ мы ее невидили и неподозревали о ее существовании и очень сильно удивились взяв лису вторыми оч сильно отстать на втором задании и потом только смотреть в след уходящему поизду кодопов идиотов и остальных кому ЖЖ непомогал совсем а только лиш удача и проворство поэтому в середине игры понимая что больше 20 минут несветит просто смотрели на задания по ЖЖ не считаю это пресловутой честной игрой видимо потому что мы его ненашли и все прощелкали хотя если бы нашли то наверное считалбы и пользовался или нет но ставлю запятую на память об организации и одчиняюсь решению оргов - а еще о смене машины эт конечно правило пацанов - слово дал слово взял но все честно играли и машины подбирали такие которые готовы откатать весь бонус и почемуто Нолимитс нестал менять машину в общем еще одна запятая - чо если что нетак и мешает правмило то стоит позвонить оргам вдруг бонус и правила можно во время игры поменять |
Цитата:
Цитата:
|
ох ты мамочки... Слов то написали...
читать было интересно. взгляд как-то расширился на данную игру. Единственно, что неприятно: "а вот мы видели, что кто-то плохо что-то делал". Тут или с именами или никак. А то как-то неприятно за весь проект становится. |
Цитата:
Фото лже-агента из телепорта есть у кого?))) И как же нам все-таки выяснить кто те молчел и девушка, которые так мило провели с нами весь уровень в Осиновой роще? |
Цитата:
|
Цитата:
На своих догадках и домыслах обвинений не построишь. Если не уверен на 200% - не надо и срачь поднимать. Но немного открыть глаза тем, кто свято верит Фэир Плэй - однозначно пора :p |
Цитата:
|
ммм... +1 к Фомке. Такого рода обвинения, когда они недоказуемы - неправомерны - это раз, и портят мнение о проекте - это два.
И еще... если видишь такоо рода вещи, то можно поодойти и узнать какая команда. А то это соучастием попахивает или выпендрежем, что мы мол такие крутые - запалили. Запалили - остановите или сообщите. Звонок организаторам, что уничтожены знаки - важный звонок. |
Цитата:
уже после этого мы нашли табличку про 100м и побежали на леса... |
Цитата:
|
Цитата:
Вот девушка отписалась про какого-то человека, который куда-то положил табличку... А может ее ветром сдуло вообще? И потом, может это и не игров вовсем! Подходить с какими-то вопросами и претензиями к незнакомым людям в недостроях ночью я бы девушкам вообще не рекомендовал... Позвонить оргам что бы исправили знак - да, нужно! Но вот играть в Шерлоков Холмсов и прочих Рембо - увольте... |
Цитата:
Цитата:
|
2Flail, ну... вообще новички в нашей команде ячитают правила проекта, в который четко прописано, что уничтожать знаки и коды запрещено. И победа не стоит позора. Вот правда. Не ради этого играем. Это один из принципов игры в целом и команды в частности.
|
Цитата:
От игры впечатления вообще остались достаточно противоречивые... но ребята все равное молодцы, старались. спасибо за игру. и пусть в дальнейшем косяков будет меньше:) |
Цитата:
|
Цитата:
|
2Трекз, Костя перечитай фразу "мы видели как портили" и твоя фраза "ветром сдуло" - 2 большие разницы. или 4 маленькие :)
я не прокурор, и на мои отношения с людьми игра не влияет. Это не более чем околоигровой момент который принципиален. |
2Fet, тока гугель мапс сцуко дороги рисовал там где их нету, а так норамльно :)))
|
Цитата:
вы тож одни из последних шли по бонусам? |
а када будет статистика с комментами?
|
Цитата:
а вообще ведь не раз и не два уже знаки и коды куда-то пропадали или перемещались. Как бы сами собой. Я написал про "ветром сдуло" как один из вариантов, при котором не надо даже пытаться думать на команду, которая была на уровне в тот момент. |
Кость я просто наверное ярый чтец закона и считаю что такие вещи должны наказываться дисквалификацией команды. Чтобы в следубющий раз неповадно было.. а то дойдет до взяток оргам за сливы заданий или просто за победу сразу.
|
Цитата:
Все бонусы действительно были доступны по существующим дорогам с неплохим покрытием. добавлю одно впечатленице по игре: не понравилось когда в меня сгоняли с крыши на 2-ом бонусном задании предупредительными из пистолета =( |
2Fet, какими предупредительными???? кто стрелял??? ты де лазал?))
|
орги, спасибо за игру! ))
Мультик зачетный, ни разу не пожалел, что посмотрел его! Что касаемо игры, мне показалось, что было слишком много заданий а-ля Бегущий Город: найти человека у метро, позвонить в квартиру, код в будке и т.д. Порадовал форт Баярд с телепортом и задание с пятью местами. П.С. В прорубь у нас нырял совсем синий уже товарищ, я думаю больница ему не грозит )))) |
Цитата:
когда мы приехали на место все команды дружно оттуда радосные уезжали - но соседей видимо разбудили и достаточно разозлили - поднялся на крышу в гордом одиночестве приступил к поиску - а сосед вышел на балкон и стал на меня кричать и в воздух стрелять... Решил что правильней забить на код и свалить оттуда. |
Цитата:
А бросаться фразами типа "фэйрплэй в проекте давно стал мифом" - это именно лопатой по говну. |
правильно решил в принципе.
хера се у вас там весело было... |
Цитата:
|
2Фомка, это не лопатой по говну... это просто обидеть проект в целом. Даже при раскладах что это все на эмоциях пишется.
|
2Бу, миы штурманили наших по телефону. 100 мтеров направо, 200 мтеорв налево... пока играла машинка, добиралась в целом нормально. гуглить из поля нереал. там еще и не везде ловит вроде
|
Цитата:
|
Цитата:
Дрифт по двору понравился, боялся что щаз цепанем припаркованные машины. Бонусную игру нужно снимать. По моему всегда когда в ДЛ косячат орги, это заканчивается снятым уровнем. Случаи что от этого менялись победители тоже были. |
Цитата:
А как мы пытались запомнить/сфотографировать этот код на трубе, не паля его Драйву и Оздрам. Сделать это было реально тяжело. Скажите, Алька, Слономышь, вы так его и не нашли? =) |
Цитата:
Не хотела ничего писать, потому что знак был не ахти какой важности. Но такие истории про содранные/затертые знаки, выкинутые двери, сдвинутые доски и тыды встречаются все чаще и чаще. Начинает пропадать желание играть вообще... Я понимаю, что от разговоров ничего не изменится. Но и рот затыкать не стоит. |
Цитата:
|
сначала я думал что нам дико неповезло что мы поехали на бонусы. (логику некоторых заданий я досихпор не вкуриваю). Но после прочтения данного топика я понял, что нам очень повезло, что мы не играли в основную.
|
Цитата:
Кстати, никому не пришлось как нам на Ком. Сирнова выслушать лекцию от вояк про то, что военная система не придусматривает беготни с фонариком возле их столовой и что если стоит шлагбаум, то даже ходить тут ни в коем случае не стоит??? А прикасаться к зданиям вообще ппц не стоит. |
И насчет бонусной игры.
Всё таки снимать её нужно. Подход про равные возможности палева противоречат принципам fair play. А раз это не миф, то давайте уж им придерживаться. Это получается как на экзамене. Шпорами пользуются все. Но мы же честные, мы не списываем. А тут выходит так: - Я думал, что на экзамене запрещено пользоваться шпорами. - А вы разве не в курсе были, что можно было списывать? Вот лохи-то... |
Цитата:
я всегда был и буду за недопустимость обвинений в чей-либо адрес без абсолютной уверенности! Если есть хоть один 1% сомнений и хоть 1 шанс оправдаться у накосячевшей стороны - лучше молчать. И так склок и срача хватает. |
Цитата:
|
Цитата:
считаю, что по поводу косяка с ЖЖ все были в равных условиях. ЗЫ. мы не видели ЖЖ. Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 17:07. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.