![]() |
Цитата:
http://www.dead-line.spb.ru/forum/sh...6&postcount=86 Ну, Вы сами эту цифру написали:) Хочу пояснить: я не наезжаю на Вашу лису, просто повторюсь, что однажды было много недовольств, что гонка за лисой оказалось опасной, просто в этот раз, лично мне показалаось тоже самое, вот и всё... Лиса - это хорошо :) , просто надо без фанатизма... (это не к Вам, а вообще на будущее всем, в том числе и нам:D ) |
я понял твои пояснения,еще раз повторюсь:"скорость превышал на хорошо освещенных прямых участках дороги,причем ширина дороги машин 6.а на поворотах надо быть аккуратнее,я то вписывался"
и нечего цепляться к цифрам |
Цитата:
|
ну вот и разобрались =)
|
Цитата:
Стебно! |
buffka, все логи естественно есть. Другое дело, что агт не пишет лог по бонусам - только в случае правильного овтета вычитывает время и все. Разве что могу выложить варианты ответа на японский кроссворд, да на попытку осилить граффити.
|
Вкратце.
Линейная игра не понравилась. В Гатчине, конечно, по другому было бы играть в разы сложнее, и это как бы сглаживает отрицательное впечатление. Но в Питере такого делать точно не надо. Доступная статистика "кто на каком месте" - тоже плохая идея. Интриги никакой, остаётся обычное соревнование "кто быстрее добежит". А так в общем ничо такая игра. Нормальная. |
Вот всем статистика открытая не понравилась... всем интриги хочется - ну не смотрели бы статистику! кто ж заставлял то?!
|
ОПОСДАЛА К РОЗДАЧЕ..
Блин, 11 страниц жаркого обсуждения... Ну почему все самое интересное я пропускаю?..
Короче, ночь с 14-го на 15-е октября, ОС... Я почему-то думала, что все будет супер, ибо задания интересные, места веселые, настроение - супер позитивное... Однако, даже мои железные нервы перестали выдерживать напряжение игры... Даже сидя в КЦ пережить обвал полевых обстоятельств было тяжко... Грусть-печаль охватила, позитив испарился, истерика нагрянула... проснулась-таки во мне хрупкая, изнеженная, балованная девушка и дикими воплями в душе моей заорала... просто заорала... хм... надо высыпаться перед игрой, сказала Кисса себе, успокоившись... Сенкс за попытку создать качественн новую, но не факт, что лучшую, игру. На будущее, пожалуй, надо сказать, что чувство меры в нашей непредсказуемой и без того жизни никто не отменял... |
ухх, еле осилил... с чем-то согласен, с чем-то нет...
з.ы. в споре рождается истина, так что продолжайте в том же духе бороздить извилины и напрягать фантазии команд. Адреналин тоже не лишний... не спать =) хоть и боян, но всё же: спасибо за интересную игру. Играл 1-й раз, сравнивать пока не с чем, есть конкретно, что не понравилось и что порадовало, но думаю что пока об этом говорить рано - надо хотя бы ещё пару раз сыграть для формирования более менее объективной позиции. |
Ну вобщем-то сразу после обьявления системы игры (линейка + agt) я попытался свистнуть оргам на тему "мужики, вы в курсе что вы делаете?" мужики оказались вполне в курсе. и вобщем-то реакция была предсказуема. (хорошая игра подпорченная неудобством )
как человек регулярно играющий такие игры расскажу плотнее об их.... хмм особенностях :)) - Туча к народу на локации. - все друг другу паляцца - удорожание радиосвязи (+ криптография, чтобы не сливать инфу снифферам) - отрытое противостояние... тоесть сталкивая комады лбами на точках повышается взаимная агрессия, начинаются слежения за машинами, срывание друг друга со стен (якобы случайное) или специальный человек оставляется так, чтобы отвлекать от поиска. (самого недавно учили такой технологии.) - очереди на взятие кода.... ну к дуплу на дереве например. - зато агентам не надо всю ночь стоять и ждать очередную команду.... все быстренько отдуплились, и агент идет домой. - на последних трех уровнях напряжение растет обратно пропорционально квадрату расстояния до первого места. - постоянные проблемы с выкладыванием медиа инфы в инет.... тоесть если это mp3 или видеоролик, то каждой команде надо давать отдельную ссылку, и лучше на другом сервере.... ибо когда один и тот-же файл на пяток метров льют 100-200 человек разбивая его на потоки... не всякий сервак выстоит. - за agt надо следить... при получении нового (а особенно первого) задания когда в едином порыве все подключенные к игре жмут f5 ответ раздается минут пять :)). Иногда сервак падает сам.... и его надо срочно переносить в другое место... и кто-то в этот период еще что-то ищет, а кто-то получает очередное задание\подсказку или хочет ввести код, и это жома. - сервак для защиты от бутфорса применяет задержку.... по минуте за каждую опечатку. и если в аське код принимают орги то dmamal и DмамаL это одно и тоже.... а вот в agt это совершенно разные вещи, и даже не отличающиеся одной буквой! нет, понятно что надо проверить обе версии, но это будет стоить одной минуты :)) я еще долго могу тут описывать различные тонкости игрового процесса, но давайте мы уже сами все подумаем ок? Laww ты говоришь о нововведениях в дозор... Нет! ты сделал обыкновенную схватку. очень качественную, но с характерными багами... Даже эти е*аные коды которые на коды не похожи тоже вкрутил. маладе-е-ец! Но между тем, спасибо что старался. Этого не отнять Респект! |
Skazochnik, изначально речь шла не о нововведениях, а об эксперименте. А это разные вещи.
Идея была в том, что бы показать что есть "другая игра", что бывает иначе... И я думаю, поставленная задача выполнена на должном уровне. Другой вопрос, что кому-то это понравилось, кому-то нет. Никто не говорит, что давайте теперь так всегда играть. Просто даже в линейных играх, играх на движке, играх в области, играх с предмиссией, играх с подуровнями... есть интересные мысли и идеи, которые можно использовать для внесеня разнообразия в игровой процесс. Кто-то знаал что есть игры, похожие на дозор-дедлайн, но строящиеся несколько иначе, а кто-то нет. Теперь, надеюсь, это увидили все. Главное сделать из увиденного правильные выводы, а из полученного опыта взять хорошее и использовать это дальше. (+ хотелось бы заметить, что ориентировались мы, при подготовки игры не на схватку, а на гродненский NightCity2004). |
У меня такое впечатление, что у нас в Питере уже схватка идет лет 10, и все в нее играли. Не надо соравнивать то, что мы сделали, с "обыкновенной схваткой", т.к. как сказала Сгу мы ориентировалсь на проект NC 2004, который координально отличается от Схватки, и ИМХО в лучшую сторону.
|
Валентина отработали, теперь Skazochnika будем отрабатывать....
|
Да мне не важно на что ориентировались.... важно что получилось, и что все баги которые там есть и которые мне лично (не говорю за своих коллег) уже оскомину набили, вы успешно нам показали. Спасибо.
Мой пост был призван раскрыть часть того что точно будет если продолжить. тоесть к чему готовится, если обьявлена линейная игра. А вот за код "смайлик" (если в кроссворде не были видны буквы) получите мое личное и вполне законно е ФЕ! так банально НЕЛЬЗЯ. люди должны понимать ЧТО они ищут. |
Не считаю формулировку "баги" приемлимой.
"Особенности" - куда более правильное понятие. При этом хочется заметить, что не стоит сваливать в одну кучу особенности игры на движке и особенности линейной игры. При том, что у классических, тоже есть свои особенности. При том, что при игре через icq тоже есть свои особенности. Другое дело, что эти моменты нам привычны - мы не обращаем на них своего внимания. А ведь те, кто например, всегда играл на дивжке в личнейку, а потом один раз сыграл в классику через icq, смогут написать тоже нехилый список особенностей... |
Цитата:
Если я покупаю машину, я предполагаю, что она ездит. Если же она не ездит, я почему то не думаю: "какая у меня Особенная машина!" |
Цитата:
З.Ы. Наши фото |
Цитата:
Можно я поясню? :) Извращение с кодами дошло до маразма. "D :-) L" это уже ни в какие ворота не лезет. Очень хочется старого доброго паттерна: "D [0-9]+3 L". Так все будут знать, что они ищут не что-то там с буквами Дэ и Эль, а КОД. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Искать там ничего не надо было, но ведь были уже у нас на играх задания, где были нестандартные коды. Вот я и упомянул нехорошую тенденцию. |
Почитал комменты. Есть вопросы.
1. Уровень «Шпаньково + Башня», подуровень 2: "«Дюжина» и упоминание про уровень обучения агентов (ниже высшего, но выше школьного) выводили на ПТУ №13" А каким образом "дюжина" выводит на ПТУ №13? Вроде дюжина это 12. Не понимаю. 2. Уровень «Адмиралтейство» Прочитал весь комментарий и так и не понял как вы от острова любви и стоунхенджа переходите к нужному месту в парке. 3. Уровень «Бомбоубежище» А "30 минут" в тексте задания это про что? 4. Уровень «Динамо + Верево» "Упоминание про бурную молодость Малдера и про 2002 год (2006-4=2002) при правильном запросе в Яндексе первой же ссылкой выдавало сайт про рок-концерты этой усадьбе". А "правильный запрос" не приведете? Я не нашел. "Также если произвести несложные математические вычисления с цифрами, указанными в тексте, а кроме того, понять, что это координат (минуты, секунды) стоило поставить после полученных значений обозначения минут и секунд и скопировать все в Яндекс – первая же ссылка выдавала правильный результат. " Опять-таки вычисления и запрос можно узнать? 5. Уровень «Окно» Непонятны несколько элементов задания и подсказок: - "он шел сначала по бульвару, потом по улице" - бульвар понятно к чему, а остальное? - 14.10.1991 и 1992 год в картинке из задания - это о чем? - "родственник знаменитого российского генерал-лейтенанта, который был одним из первых «директоров» города" - это о чем? |
To Valentin: Тебе каждое слово в задании объяснить или как?
|
Цитата:
1. Пропущенные части в объяснении, которые при этом не являются очевидными (по-крайне мере для меня). Очевидно, их надо объяснить, раз они непонятны, иначе зачам вообще комменты нужны? 2. Вопросы о том имеет ли какой-то смысл те или иные элементы заданий/подсказок. Тут вроде все просто: если не имеют, тогда можно просто ответить "никакой смысловой нагрузки не несет, просто для антуража". А если какая-то логика в виду имелась, то ИМО комменты должны ее раскрывать. |
По порядку:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
сугубо от себя хочу выразить всем Факерзам большую признательность, за проведенную игру:
1. за то, что игра проходила в "моем" районе, где я провела 20 лет своей жизни. вы открыли для меня совершенно другую сторону моих родных мест 2. за продуманные задания. логика, на мой взгляд, была отменной. все задания были лично для меня очень интересными. во многих заданиях сразу после прочтения я сразу же с достаточной точностью могла сказать, где находится то или иное место. немного жаль, что была не в поле. думаю, там бы мои знания родного края весьма бы пригодились в общем, спасибо большое |
наконец-то добрался...валялся с температурой и до компа не подходилл...
в начале. УФФ еле асилил...столько читать...Флуд - цуко, интересный... В середине. Игра понравилась безумно...и места зачетные и задания хороши!!! Лиса -молодец. Кто говорит опасно? не знаю, тормозили несколько раз...притом достаточно безопасно...немного помигать, посигналить и готова...или простостоять и голосовать:) (енто в последний раз, года магаз искали). Кстати намного опасней лиса была в игре для Инжэка, где оной(лисой т.е.) был GeparD...воть там действительно чуть не убились... В елизаветино отдельный респект Сашке И. за то что довез нас до места по компасу...(в рез-те приезали совершенно с другой стороны через поля какие-то)...Вообщем поигали замечательно. Не понимаю половину притензий...Линейка не очень впечатлила. все таки многова-то народу на место, да и код сложно палить...Приходит подсказка - код на штыре на выходе, подхожу и на кого-то свечу фанариком...минута молчания, потом "только тихо...не палим код"(кста, может енто и Паника была)...отправляю смской и тихо говорю народу, что нам пора...едем на вторуюю часть...Только приезжаем, заходим, звоню ливедеру - он говорит, что код уже взят. Кричу "Ежики валим отсюда"...народнемного офигел: "ведь они только приехали, а мы..." В окончание. Спасибо Ежикам, что приютили и тчо ОФИГЕННО поиграли!!!! КЦ - Молодцы!!!!! Спасибо Астре и всему еее экипажу!!!(был в ентом экипаже на буке сидел, в следствии половину времени воще не понимал, где находимся ибо от монитора не отрывался почти) Спасибо нашему экипажу 99, а именно Лене с Олей, Сашке(цуко знает направление) и Масяне....и Канечно респект и уважуха Факерсам!!!!!!!!!!подготовили игру замечательно!!! |
Притензии поповоду смайлика убили! Не умеешь решать японский кросворд не берись, или програмками воспользуйся. Пазл никого не смутил на игре Кода Опасноти видимо лишь потому, что не нашлось таких кто их никогда не собирал... Задания по грамотности составления вообще не помню когда были последний раз такими... Вообщем большая часть притензий ИМХО полный бред...
З.Ы. Погрузился в шок... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
2 valentin, у тя чио нехватка общения??? тада в офф, ну плз харош занудствовать!!!
|
2 valentin: Все харе, уже весь форум понял, что у тебя какая-то личная неприязнь, но может хватит переносить это на игру! если так предираться к словам, то в игре каждой команды можно много такого накопать!!!
зы. надоело уже читать ту ерунду, которую ты пишешь, интересно ты хоть сам понимаешь какой бред ты несешь?? |
гагага.. а я еще думал, что я флудер %)
ребят, кончай флудить - игра зачетная... большинство так решило. все =) |
2 Salat +1
|
да логи у нас зачётные :)
|
дайте пачетать!
|
Цитата:
на нашем сайте, ога? |
че за пастаянная скрытая риклама??? нихачу читать на вашем сайте!! хачу тут!!
|
Цитата:
Ливидера ф топку...флудер |
+1
|
Валечка! Ты супер!!!! Без тебя бы не было 12 страниц такого интересного флуда :))))
Так держать!!!!! |
ну уж нет!!! и в его флуде нет ничего интересного!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Кстати, насчёт японского кроссворда.
Если я ничего не напутал, то мы вводили код "D-/L", а вовсе не смайлик. И AGT его принял. Это что, баг AGT? Или у нас был другой кроссворд? <чешет репу> |
хм.. интересно, а ничего не путаешь?
|
Нет, это как раз я пытаюсь обсуждать прошедшую игру, а Evgen и другие флудеры просто засоряют ветку обсуждения.
|
To Fomka:
К сожалению, по Вашим логам не видно, что Вы вводили какой-либо неправильный вариант |
Кстати, а КЦ нам сказал что код был D%L... о как...
У Генерала конечно уточню, но так вроде было... =) Кстати, у меня смайлик довольно быстро получился, но я его смотрел вверх ногами!!! Получилась такая "мексиканская" что ли рожица, но как ее ввести я ниасил... =) |
Цитата:
а другие флудеры, ент ты? |
В систему было забито: D :-) L
и принять она могла только этот вариант. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
http://dead-line.spb.ru/forum/showth...p?t=149&page=6 Пальщой пост от таблетки=) там фложение. фложение логи, хто спрашивал-то?)
|
Сгущенка, хошь верь, не верь)) Но я действительно ввел процент)))
|
Харе флудить! Я тут о серьзных вещах говорю.
В здравом уме и трезвой памяти утверждаю, что код D-/L движок подтвердил как верный. Можете проверить сами. Видимо, это баг AGT. |
Что, ж у кгого-то процент, у кого-то -/ - значит вам повезло, господа (=
*ушла проверять* |
Сгу, вернёшься - доложи о результатах проверки=)
(шшшорт, может, этот универсальный код ко всем подходил???=) |
Вот и я о том теперь думаю)))))
|
Блин, вот вы открыли тайну всей игры. Мы ж говорили: "Истина где-то рядом" =)))
|
Цитата:
Цитата:
Но только даже после пробития Стоун Хеджа тоже не было очевидно. Мы даже поехали совсем в другое место, так как в Гатчинском районе есть место реально напоминающее стоунхендж ( http://www.yandex.ru/yandsearch?rpt=...F5%E5%ED%E4%E6 ) - вам не кажется, что это более реальная версия? Там и инопланетяне упоминаются даже. А вернулись в парк мы из-за того, что Сгущенка сказала, что из парка совсем уходить не нужно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
шеф! фсё пропало...
|
Цитата:
Цитата:
|
Тайм-аут уровней на прошедшей игре:
Идиоты - Дылицы КО - Шпаньково+Башня ОЗДР - Шпаньково+Башня и все - все остальные уровни были пройдены командами без сливов. |
Цитата:
Цитата:
|
Я плачу... Слыш, Ливедер, я придумал!!! Нужно сделать плохую игру чтобы по сабжам выйти вперед!!! А то если на отличной столько написать всего можно... ммм...
|
Вэл, исчо только вторнег...так что вам придется облажаться по полной =))))
|
Цитата:
|
Таки шо насчёт смайла? =)
|
Smile, m* f* smile
|
Цитата:
|
есть такая партия!
|
,kby///nfrf akelbnm/// чьЕрт побьери...я аж писать стал не на русском...столько флудить...в осемь вечера того дня сел первый раз почитать...утром встал...а тут еще 2 странице....еле асилил опять...
Кстати пока читал возникло предложение - ВАЛЕНТИНУ ПАМЯТНЕГ "АффТОР ЖЖЕт последней степени"...и ф топгу затем...чтоб величественнее... |
Цитата:
Я даже нынче ветку нашу не открываю, ибо страшно =) |
Цитата:
А я пишу про задания в этой игре. А с самими заданиями не все гладко. А первые подсказки к некоторым заданиям совсем плохие - либо намекают на то, что и так очевидно из задания, либо представляют из себя загадку еще более сложную чем задание. Даже перечислить могу: 1. Адмиралтейство. Первая подсказка НИЧЕГО не добавляет для поиска места. Неужели считается, что из текста задания оно должно быть очевидно всем?! 2. Динамо. Если в разгадывание более точного место в Динамо из текста задания через Яндекс я еще верю (нам просто не посчастливилось вбить в Яндекс "правильный запрос"), то уж разгадать первую подсказку это вообще надо быть монстром! |
Цитата:
нафига искать косяки? причем так упорно? |
Цитата:
2Валентин: ну какой же ты занудный...ну не понял, не понравилось, допы дорогие, ну отписал, но зачем разводить такой флуд и в таком количестве, мне кажется большинство последних постов даже уже и не претензии, а желание показать что ты всё таки не согласился с большинством. вот представь к тебе бы так цеплялись, тебе бы понравилось????? |
valentin, спасибо за мнение на счет заданий и подсказок.
не существует правил по которым пишутся заданяи и делаются подсказки к ним. подсказать можно по разному - можно разъяснить логику загадки, так что она становиться понятной и поэтому разгадывается, а можно загадать другую загаду, но о том же предмете. мышление у людей разное кому-то будет проще разгадать првую загадку, кому-то вторую, но мы же играем в командную игру - на это и рассчет. мы привыкли идти по прямой: задание - подсказка (которая подтверждает направление нашего "движения" или кооректирует его), мы к этому просто привыкли. а ведь можно ходить с разных сторон, да это сложнее, но интереснее. |
Цитата:
Ребят, давайте, уж если тупим, так надо это признавать, а не валить все на оргов! И вообще - большинство из твоих претензий к оргам совершенно не обоснованы и не имеют под собой ни каких оснований, это только лишь твое личное мнение. По-моему ты просто пытаешься таким образом отыграться за вашу игру, которая многим не понравилась из-за формулирования заданий и подсказок. Но против тебя статистика сливов... С тобой больше никто не согласен!!!-и это не потому, что ты такой "необычный", а это потому, что ты НЕ ПРАВ!!! Кончай этот бред!!! |
Там если чуток разгрести, то под слоем флуда валяется мое сообщение про смайлик. То, которое "фе".
Ну что могу сказать, поторопился я с отрицаловкой. все там честно... и очень даже красиво.... но дальше в эту сторону уже уходить не надо.... хватит! давайте возвращатся к циферкам. Agt (при стабильной работе) может даже не плох, но линейка точно отстой. /слез с броневика |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А насчет статистики сливов я согласен, причем тут текст заданий? Цитата:
|
Скажу пару слов в защиту именно этого задания.
Мы Динамо разгадали ещё до первой подсказки, просто ехали туда долго. Когда пришла подсказка - сразу глянули на карту с координатной сеткой, она как раз у Меги была открыта на компе. И получили, что Динамо находится именно на этом мередиане. Так что здесь всё ок, даже изящно вполне. Другой вопрос, на который хотелось бы получить ответ: то, что подходило несколько разных смайлов - это встроенный глюк этого АГТ или просто ошибки в его настройке? Ещё маленький момент - перехостите куда-нибудь статистику и комменты. А то они отключились вместе с отключением движка. |
Вложений: 1
|
Цитата:
Кстати, вряд ли одни мы до координат додумались... Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну елки палки... Ребята, давайте жить дружно...
Может еще вспомним дозоровские игры и коллективную жалобу Алесю, Ване и Ладе напишем, а?! |
Цитата:
|
Цитата:
|
извините за офф: но читайу и плачу!!! жжоте нипадецки!!
|
Цитата:
|
Отмечусь для галочки взглядом из КЦ: игра не понравилась. Отлично, насколько я понял, были подобраны в игре только места. Остальное оставляет желать лучшего... Косяки в заданиях (один Стоун Хендж чего стоит - параллельная версия, которую нашли как минимум мы и ОЗДР, вписывалась намного больше), столпотворения на местах (что при линейности превратило игру в балаган), снятое задание (а такого в дедлайне я не помню), перебор с многокодовостью, непокрыта половина (!!!!) заявленной игровой зоны (юг по моему так и не сыграл)...в общем, дальше смысла продолжать не вижу. Извините, но имхо, низачёт.
Спасибо за старания, но видимо отрицательный опыт тоже опыт. |
хм.. а наш КЦ сразу стоунхэндж пробил =))
гага.. видать не такие умные =)) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
...
|
Цитата:
Не принимай близко к сердцу то, что тебе говорят. |
Да не, я не против высказываний, вы не подумайте=)))). Я жеш просто ответил на все пункты претензий взгядом организтора, ничего личного =)
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 16:18. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.