![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
У нас выходит следующее: 8:50 получили задание 9:20 первая подсказка 9:50 вторая подсказка 10:20 слив Машина рванула в вашу сторону от Кащея. Т.е. до вас где минут 20 им было. По пути отсмотрели зубилу в канаве (неужели опять "наши" убрались?). А вы случаем не на Витаре были? |
Цитата:
|
Цитата:
|
:eek: мы уехали, когда нам позвонили и сказали, что у вас слив.
Да, мы были на витаре. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Это как раз наши были. Правда по их словам церевн не увидили и подумали, что молодеж отдыхает. Поехали дальше пылесосить аньялово... |
Цитата:
И отдайте его нам в качестве Царевны-несмеяны. Будем на ней жениться за слив. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Не всего, а половину Половину нижнюю Яркую, подвижную оно?? :D |
вот еще одна, вдогонку
мне милочек подарил четыре мандавошечки, чем я буду их кормить? они ж такие крошечки. |
Не, машинку я не видела вашу, а где вы нас встретили?
|
Цитата:
Цитата:
|
Возможно это были и мы, однако мы все были еще в костюмах, так что нас можно было легко опознать...
|
на брифинге вечернем витара эта была в самом центре - царь на ней приехал.... и брифиннг весь прошел на фоне этой машинки - уже 2-й случай, когда машины оргов лучше знать в лицо, особенно если они на брифе делают круг почета и забираются в самую середину...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Если не сложно, то сделай перепись что ли и того и другого. Попросим повесить на самом видном месте ДЛ сайта. "Страна должна знать своих героев!" |
Цитата:
Момент принятия решения о снятии агентов я довольно хорошо помню, но все-таки стоит подождать тех, кто может иметь большие факты, чем воспоминания под утро. На тех уровнях, куда еще могли приехать команды, не успевшие закончить игру до утреннего брифинга, были НА ВИДНОМ МЕСТЕ оставлены грамоты, или другие носители кодов, о чем ПРЕДУПРЕДИЛИ играющие команды. |
Цитата:
Суть вопроса не в узнавании. Если бы агенты оставались на месте, то рано или поздно к ним всё же подошли бы. А они ушли почти за час до нашего слива... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Да, не стоит сейчас передергивать - узнали-не узнали, видели не видели. Вот вернется наш капитан из финки, будем решать вопрос с конкретными участниками всего этого))
|
Для нашей команды это был чОрный день в белую ночь. Просто полный писец какой-то на нас на всех напал. Задания не курились, координаты не вводились, агенты не находились:( А если и находились, то давали вместо кода хню какую-то непонятную:) При попытке передачи ЭТОГО в КЦ, оттуда поступал вопрос, что мы там курим и не ели ли грибов.:D
Жаль конечно, что такая (как оказалось:D ) зачОтная игра прошла мимо нас. Спасибо за игру. |
Хе-хе.... У нас в КЦ первые семь заданий курились на заебись до второй подсказки... После второй они брались... :-))))))))))) Последние три взялись за 15 минут каждое..... :-)))))))))))))
|
Цитата:
|
Добавил в статистику бонусы от Емели и забытый бонус Острова Сокровищ.
По поводу спорных вопросов: 1. Засчитывать бонус с уровня Три Богатыря или нет, при условии что сам уровень слит - мое личное мнение, нет. Но завтра обсудим с агентами и оргсоставом. 2. Упыри и уровень Несмеяна. В районе 9 утра я считал статистику для брифинга, так что мог что-то напутать :( В целом же в тот момент, посовещавшись, мы решили снимать агентов и оставлять на видном месте на уровнях грамоты с кодами. С точностью до минуты сейчас события уже точно не восстановить. Жаль, что вы, увидев-таки агентов, к ним не подошли :( |
Цитата:
|
Цитата:
|
Задачи от Василис.
Все имена вымышлены, любые совпадения случайны. 1. Новенькая в проекте dead-line Coocla знала 9 непpиличных слов, а факер Unit – 12 непpиличных слов. По скольку непpиличных слов стали знать он и она после откpовенного pазговоpа на тему сисЕк, если известно, что до пpиезда в Маяк общих непpиличных слов в их словаpном запасе было 5? Ответ: по 16 неприличных слов. Решение: 9+(12-5)=16 или 12+(9-5)=16 2. В бутылке «Маpтини Бьянко» один литp жидкости, и стоит она в коммеpческом магазине 600 pублей. В канистре от Волосатого 5 литpов неизвестной алкогольной продукции, зато стоит она всего 1000 pублЕЙ. Пpидумай вопpос. Ответ: творческое здание, но должно быть указано четкое условие. 3. На первом командном просмотре у Филы дома, посвященном Кин-дза-дзе, побывало 14 старичков и 12 новичков команды, а на втоpом, посвященом просмотру трех серий «Властелин колец» – в два pаза больше старичков и в два pаза меньше новичков. Сколько всего новичков и старичков не посмотpело ни одного фильма, ЕСЛИ при организации сеансов гостеприимный Фила рассчитывал по 0,5 канистры коньячного спирта на человека? Ответ: от 40 до 60 человек так и не посмотрели киношки) Решание: (14+14*2)+(12+12/2)=60 или от 14*2 + 12 = 40 до 60 4. К очередной игре Кода Опасности активист команды ДрК подготовил по 384 кода на каждом из 6 этажей недостроя на ул. Лебедева. На локацию приехало 32 идиота. СКОЛЬКО кодов должен найти каждый идиот, чтобы не слить задание? Ответ: по 72 кода на идиота Решение: 384*6/32=72 5. За полчаса работы охрана разогнала 256 участников несанкционированного брифинга на парковке Ленты. Сколько участников брифинга разгонит охрана за пять часов, если будет работать с прежней производительностью? Ответ: 2560 участников. Решение: вообще, оно очевидно... 0,5 - 256 5 - ? 5*256/0.5=2560 6. Блондинки просились поучаствовать в играх на форуме dead-line. Две тpети просившихся не знали ответов на 5 поставленных вопросов, а остальные 12 блондинок стеснялись показать фотографию. Сколько блондинок не взяли поиграть? Ответ: 36 блондинок Решение: тут совсем все просто 1/3 - это 12блондинок, значит 3/3 это 12*3=36 7. Пробежавшись по говнам блондинка умудрилась взять код, но не передала его в КЦ, т.к. забыла телефон в машине. Чтобы вернуться обратно быстрее, она отпустила свою карманную собачку бежать за ней следом. Добравшись до машины, блондинка записала код на стекле пальцем – Чтобы не забыть код, пока протирает собачке лапки, т.к. боялась что та испачкает ей белые брюки. Закончив с собачкой, блондинка вспомнила про телефон и стала искать его опираясь на порог, Чтобы ее попка снаружи выглядела сексуальней. Но, найдя телефон, блондинка не смогла правильно передать код – и ей снова пришлось выйти из машины в говна, предварительно смачно хлопнув дверью. Сколько правил поведения в экипаже Генералака нарушила Блондинка, беря код. Ответ: 3 правила Решение: 1) Пальцем по стеклу 2) Опиралась на порог 3) хлопнула дверью 8. В купчинском недострое искали код 5 человек из экипажа брейкеров и несколько молодых факеров. Сколько человек участвовало в поиске, если известно, что всего мимо пробегала стая бродячих собак? Ответ: 5 человек. (для придирчивых - [0;5]) Решение: после некоторых событий, все знают, что при наличии собак на уровне Факеры предпочитают дождаться организаторов. 9. Организатор игры Salat на перфаке сообщил команде ОЗДР, что в магазине, находящемся в 3 км от места - пpомежуточный код. Игроки выбежали из недостроя и помчались к магазину со скоpостью 20 км/час. Чеpез пять минут о коде узнали игроки Драйва и побежали к магазину со скоpостью 40 км/час. Кто возьмет код раньше: ОЗДРы или Драйв? Ответ: Драйв Решение: 60*3/20 = 9мин, 5+3*60/40=9,5мин 10. Игровая зона пpотянулась с юга на север на pасстояние 100 км. Успеют ли Крейзики, оказавшиеся в самой северной точке зоны, доехать на юг до слива, если они будут ехать без остановок со скоpостью 120 км/ч, а задание раскурят за 15 мин.? Ответ: Да, успеют Решение: 15+60*100/120=65мин, обычное задание длится 90мин. 11. Чтобы взять первую часть кода на крыше, нужно залезть по обледеневшей шатающейся лесенке 200 метpов, за второй частью кода нужно пройти по узенькой кромке козырька на 50 метpов длинее, чем по лесенке, а чтобы получить третью часть, нужно залезть в трубу которая в 5 pаз коpоче козырька. Сколько метpов нужно пpеодолеть, чтобы взять код? Ответ: 500м Решение: 200+(200+50)+(200+50)/5=500м 12. Один Факер с маглайтом, неудачно зашедший в недострой, может отлупить трех гопников, там тусующихся, но уже четыре гопника отлупят Факера сами. Кто будет побеждать сначала и кто победит в конце концов, если лупить друг друга начнут 12 Факеров и 48 гопников, а затем на вопли о помощи прибегут еще 3 гопника и 5 Факеров? Ответ: победят факеры Решение: 1 - 3 (3/3<=1 – побеждают факеры) 12 – 48 ((48/3=16)>=12 – побеждают гопники) +5 - +3 ((51/3=17)<=17 – побеждают факеры) 13. Велкопитерский пишет на заборе неприличное слово, ой простите - код, из 15 букв. На каждые три буквы Велко тратит по 22 см длины забора. Поместится ли на заборе неприлично длинный код, если вся длина забора 3 м 16 см? Ответ: нет, не поместится Решение: 3м16см=316см, 22см*15букв=330см 14. В поисках девушки своей мечты Волшебник обследовал 4 корпуса базы «Маяк». В каждом корпусе было по 357 комнат, а в каждой комнате сидело по 9 девушек. Сколько девушек перецеловал Волшебник в поисках своей мечты? Ответ: Волшебник поцеловал 12 852 девушек Решение: 4*357*9=12 852 15. В красавца Гарыныча безумно влюбились 50 девочек. 20 девочек побежали топиться в зимнем пруду, но их вытащили спасатели, и они влюбились в спасателей. 12 девочек пошли в аптеку покупать яд, но вместо яда им продали касторку, и они разочаровались в любви. 7 девочек разлюбили Гарыныча и безумно влюбились в красавца Fet’а. Остальные девочки твердо решили выйти замуж за красавца Гарыныча, когда он похудеет. Сколько девочек мечтает, чтобы красавец Гарыныч скорее похудел? Ответ: 11 девочек мечтает, что бы Гарыныч скорее похудел. Решение: 50-20-12-7=11 Альбом с иллюстрациями к задачам http://picasaweb.google.ru/xotelka/V...eat=directlink |
Мы решили рассказать о наших уровнях тем, кто там небыл.
Начнем по порядку. Уровень Змей Гарыныч! Агенты: Гарыныч - Гарыныч Крестьяне - Shooreg и Elvis Действие: Команду, приехавшую на уровень встречали 2 крестьянина и жаловались, что, дескать, у них тут змей завелся, лютый, жертвы невинными девицами требует приносить. А в деревне, мол, все закончились уже. Так что вы извините, люди добрые, но вот эту вот девицу мы у вас изымаем. А коли хотите ее выручать, то сами идите с чудовищем разбираться, он вооон в том доте сидит. Девицу крестьяне привязывали к дереву и пытали загадками на проверку невинности, а остальные игроки шли в дот, где их встречал Гарыныч и говорил, что раз вы мне девицу для развлечения отдавать не хотите, то развлекайте меня сами. Он завязывал глаза 2 игрокам, давал в руки сметану и говорил: накорми друга, а я развлекусь! В это время крестьяне клеили на девушку наклейку, на которой и был код. Место: бывший карьер в районе Агалатово http://wikimapia.org/#lat=60.2382774...15&l=1&m=h&v=2 http://www.kaur.ru/images/agl/agl195_15i.jpg http://www.kaur.ru/images/agl/agl195_18i.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/3501/...09_91131c3d_XL http://img-fotki.yandex.ru/get/3501/...0a_8a76e12e_XL http://cs240.vkontakte.ru/u1142764/1...x_a1648f0c.jpg http://cs240.vkontakte.ru/u1142764/1...x_fd39e26f.jpg |
Цитата:
|
Уровень Емеля
Агенты: Емеля - Shin Водитель печки - Реалок Действие: Емеля на печке (печку мы сделали из машины) в обнимку со щукой катаелся по пллю в Вартемягах. Каталась ооочень медленно. Ловить печку надо было пешком. Командам, желающим получить код, Емеля загадывал желание, что б спели частушку. За это он выдавал грамоту с кодом. Место: http://wikimapia.org/#lat=60.1834138...17&l=1&m=h&v=2 Печка выглядела так: http://img-fotki.yandex.ru/get/3601/...38_af871572_XL http://img-fotki.yandex.ru/get/3502/...39_efb5b0be_XL http://img-fotki.yandex.ru/get/3500/...3c_16548dc1_XL А делали мы ее так: http://img-fotki.yandex.ru/get/3506/...f7_e22abfc2_XL http://img-fotki.yandex.ru/get/3603/...f8_c20f230c_XL http://img-fotki.yandex.ru/get/3505/...f9_a4c29278_XL |
Уровень Кощей
Агенты: Кощей - GPS Секретарь Кощея - Angel Телохранители - Alexey Bovt и Egorich Действие: Команда приезжала на заброшенную военную базу в Осельках и в будке кпп (есть там такая) их встречал один из телохранителей. Спрашивал кого надо, а раз надо Кощея, то он ждет дальше, идите - не ошибетесь. Кощей - эмо, он сидит и плачет посреди пустого ангара за столом. Он хочет покончить жизнь самоубийством, но не помнит, куда запрятал свое яйцо (в котором игла, собственно). То есть помнит, что в сундук, но куда спрятал сундук - не помнит. Надо было найти сундук, в котором среди множества яиц найти иглой и принести Кощею. В благодарность за это он выдает грамоту с кодом. Место: Заброшенная военная часть в Осельках: http://wikimapia.org/#lat=60.2276881...15&l=1&m=h&v=2 Охрана в лице Леши Бовта: http://img-fotki.yandex.ru/get/3506/...fa_71b00784_XL http://img-fotki.yandex.ru/get/3606/...fb_9dd09442_XL Секретарь Кощея в лице Angel: http://img-fotki.yandex.ru/get/3607/...fc_ed691679_XL http://img-fotki.yandex.ru/get/3507/...fd_d2f03d00_XL http://img-fotki.yandex.ru/get/3603/...04_36a54572_XL http://img-fotki.yandex.ru/get/3607/...05_a61beddf_XL Кощей ждал там: http://img-fotki.yandex.ru/get/3502/...fe_2aac94c6_XL http://img-fotki.yandex.ru/get/3500/...03_caa4af39_XL Собственно Великий и ужасный в лице GPS: http://img-fotki.yandex.ru/get/3606/...ff_a0601933_XL http://img-fotki.yandex.ru/get/3505/...02_6a1bb78d_XL http://img-fotki.yandex.ru/get/3501/...01_ca42e8ff_XL |
Уровень Царевна-несмеяна
Агенты: Царевна - Цесса Сторож - Craton Действие: В заброшенном доме в деревне Аньялово сидела Царевна-несмеяна, которая белены объелась и теперь вот непотребно себя ведет - постоянно смеется. Надо было по данному охранником царевны рецепту собрать противоядие из разных ингридиентов, которые были раздожены в доме и вокруг него. Место: http://wikimapia.org/#lat=60.2962977...16&l=1&m=h&v=2 Охранник в лице Кратона: http://img-fotki.yandex.ru/get/3604/...06_575dec1b_XL Царевна в лице Цессы: http://img-fotki.yandex.ru/get/3505/...07_714998e8_XL Утром сказочные герои навещали друг-друга: http://img-fotki.yandex.ru/get/3605/...3d_60964aa3_XL |
Цитата:
|
Немного впечатлений от нашего экипажа:
Перво-наперво попали на бонусный слёт Васелис. Задумка хорошая, задачки с подколом, кастюмы и девайсы как на брейнринге – это всё респект. Единственное, что не понравилось – использование внутридедлайновых междусобойчиков для задачек. Ну не знаю многие просто играющие люди, что Факеры панически боятся собак, а вопрос про правила в экипаже Генералака поставил в тупик даже игрока, который достаточно часто бывает на форуме. Благо таких вопросов было мало и наша новенькая девушка с двумя играми за пречами выступила ооочень достойно, разделив с Факерами по-моему первенство по набранными в сумме минутами. Далее были скучание и долгое ожидания хоть чего-нить в южной части зоны...Как только мы проехали пол пути в Термолово по версии с бонуса про терминатора-калифорнии губернатора от зубробезонника, так там конечно сразу же образовался бонус :( Покружили около действующей военной базы в Елизаветинке, попытались найти объезд по шикарной бетонке, но остались ни с чем. Ну и для полного сбора неудач конечно в это время пришло задание в Осельках. Попытались сделать ход конём и добраться до туда через Рохму, но на пол пути поняли, что на мазде троечке это не реально :( И понуро вернулись за ещё не взятым бонусом в Зубробезонник. Как обычно Идиоты всегда идут в обход =) Поняли, что нам на поляну сказок, но где она – никто вразумительно так нам и не сказал. Заехали на территорию, нашли убогую карту местности, на которой куда-то в непонятную сторону показывала стрелочка на нужное нам место... Пришлось пробежать порядка километра по лесу и выбежать к нужному мостику с тыла, застав там в расплох кого-то из соперников, спаливших мне код =) Выезжаем с бонуса – версий по новому заданию с русалкой нет...едем в Скотное на свою точку и только доехав – нас разворачивают обратно в Токсово на Ландышевый остров...блин, такое ощущение, что всю игру вот так вот и проматались туда-сюда по дороге из Токсово в Вертемяги =) Приехав в коттеджный посёлок, разделились в поисках выхода к воде. Как назло, нашёл его первым я – самый нехотящий плавать в холодной воде, да и не очень-то умеющий :( Но что не сделаешь ради команды – пришлось плыть... Не успев отойти от заплыва и толком согреться – раскуривают следующее задание и мы «несёмся» в Агалатово... Опять по закону подлости начинаем осматривать остановки с другого конца и под самую вторую подсказку находим карту на последней. Долго тресёмся по недодороге до дота (клиренс маленький, что поделать ):, встречаем двух помятых «бабищь» на чём-то отечественном, едёщих нам навстречу, которые хмуро заявляют, что никакого дракона тут нет =) У озера мужики в трениках уже привычно нам махают в сторону нужного дота. Идём внутрь есть сметану... Отдельно замечу взорванную в этом доте петарду под конец поедания сметаны – у наших обеих присутствующих девушек уши потом ещё два дня побаливали. Смех смехом, но нифига не приятно такое шоу. Не успевшись проблеваться, тьфу, всмысле отойти от целой банки сметаны, нас уже гонят обратно в Вертемяги. Дааа, ощущения непередаваемые, когда печка от тебя начинает бодро уфигачивать по чистому полю с травой по пояс =)) Только высохнув после купания опять промокаю, но теперь уже заодно с двумя экипажами %) Остальные пара заданий прошли достаточно быстро и как-то незаметно... Итоговое ощущение: мне игра понравилась...но я и во всех перфаках поучаствовал. Остальная часть экипажа откровенно скучала... Зачастую тупо хотелось залезть в какой-нить большой недострой и полазить там, а мы раз за разом ехали то в лес, то в поле... Осталось ощущение игры грубо говоря для одного человека. Но всё равно спасибо! Перфаки, костюмы и антураж были шикарными! |
Цитата:
ответ неправильный,на код нужно всего лишь 110 см |
Цитата:
Со снятием агентов с задания всё ясно - напутали, бывает. Крайне странно, что за час поисков грамота с кодом, оставленная "на видном месте" не была найдена. Возникает вопрос "а был ли мальчик"? Согласитесь, весьма странное решение зная о том, что уровень пройден всеми командами, оставлять на нём какой-то стафф. Тем более что на брифе говорилось про обязательное присутствие оргов на уровнях. Что касается "Жаль, что вы, увидев-таки агентов, к ним не подошли". Во-первых экипаж на уровне был из новичков, в лицо старожилов не знающих. Во-вторых к моменту встречи орги уже переоделись в обычную одежду. Ну и в-третьих сама встреча продолжалась крайне недолго - просто встретились и разъехались две машины. Гораздо логичней было предположить что это конкуренты. Нет сомнений что если бы ребята остались на месте, за час к ним бы подошли. Ну а так - увы, взять уровень у нашей команды не было технической возможности. Прошу посчитать время уровня по среднему. Это официальная апелляция от команды "Реактивные упыри". |
Парда ..а может это в статистике надо было сделать ??? или в первый пост ..а то ща раскидает по страницам ..неудобно однако )
|
http://fotki.yandex.ru/users/joint-t/album/71062/ - еще несколько фоток.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Другими словами - либо дедлайн становится реально междусобойчиком с обязательным знанием всех членов всех команд, их машин, домашних животных, адресов и счетов в банках, внутрисобойных историй, притч и легенд, либо давайте все же делать одинаковые условия для всех. |
По описаниям от "Полевиков" Упырей, мне кажется, что они не там искали Несмеяну... Хотя смотря как они "поднимались на горку". Что до нас, то мы с горки спускались и всех нашли (маленький подъем, который преодалевался исключительно пешком, я в зачет не беру).
|
Цитата:
|
Цитата:
kastik_hm: "Царевна несмияна". kastik_hm: По фоткам выложеным на форуме дом опознали. Но, по поводу оргов сказали, что костюмов не было, поэтому и приставать не стали. |
Давайте все же сконнектимся и обсудим этот уровень в месенджерах. :rolleyes:
|
Цитата:
мы с дороги увидели вроде кого-то, потом смотрим, вроде показалось, вроде дену.. потомопять вроде кто-то есть!.. побежали - опять нету... в итоге уже когда почти до дома добежали - агент вышел окончательно.. |
Апелляция команды «Реактивные упыри» удовлетворена, уровень посчитан по среднему.
Апелляции больше не принимаются. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Тут вот чето вспомнился ремейк к теме игры http://www.youtube.com/watch?v=JD7DdfbC4hg
|
Часовой пояс GMT +3, время: 03:18. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.