Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра от инигруппы "Закон и Порядок" (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2505)

Salat 14-12-2009 10:40

Понимаешь Инна, сам факт что он вам что то говорил уже серьезный, когда мы проходили никого там не было.

slavnayaya 14-12-2009 10:59

Цитата:

Сообщение от Salat
Понимаешь Инна, сам факт что он вам что то говорил уже серьезный, когда мы проходили никого там не было.

вы пробовали ломиццо по веревке? Если да и он не вышел то жесть жестокая. Ибо я так поняла что выходил он чтобы проконтролировать что все залезут без проблем и будут целы.
Хотя некоторые команды рассказывали что когда приехали он уже и так в окне стоял. Какие-то неравные условия...

Ну а отсутствие агента без предупреждения тем более при отсутствии меток- коренной песец.

asik 14-12-2009 11:16

Не знаю, как у остальных, а у меня сложилось впечатление, что в этом сезоне у оргов конкурс: "кто замучает команды сильнее" =)
Не хочется ругать ИГ, только потому, что у нас игра не пошла. Уверена, что было вложено много сил.
Однако, я все таки придерживаюсь того мнения, что игры от команд, даже самые косячные получаются интереснее. (по поводу инит группы Ежиков - Ежики все таки хоть и в прошлом, но команда). Здесь без обид, просто ИМХО.
По игре:
Я плакала от задания с Жуком Карлом (Влад потом выложит логи из канала). Эта песня практически "Белая стрекоза любви" =))) Кто же знал, что в германии жучек, который у нас называется "Божья коровка" оказыватся майским =))
Мы же нашли товарища по имени "Карл Жук"
Безумно понравилось закурка задания с метро (по тегам).
По лисе перелопатили все возможные поисковики до нужного значка так и не дошли :(
По поводу "китайской стены" - раскурка привела нас к Китайскому дворику, (и это подарок от Шанхая и там тебе 9 драконов, исходили из того, что на картинке кусок китайской стены, названный "Голова дракона") НО...ошиблись. Мне тоже показалось, что листочек дали в кц, как бонус, но =) Опять же
Совершенно не понравилась задумка с УФ - ради двух заданий. УФ ради УФ не айс.
Вообщем, спасибо оргам за старание и потраченное время!

ПыСЫ. У нас конечно демократия, но мы вроде как и не быдло-проект. Высказать свое недовольство можно по-разному.
Читая гневные посты на форуме пропадает желание делать игры для проекта, зная, что скорее всего тебя забросают экскриментами. Просто с таким отношением мы вскоре перестанем тратить деньги на ДЛ, потому что делать игры никто не будет. Давайте уважать друг друга и делать критику более конструктивной. ИГВД не объясняет как то, что конкретно в игре не понравилось.
И последние! Сколько можно делить недострои города на проекты???? Это схватковский боян, а это энковски и пр. Какая вам то разница? У нас в городе до фига проектов + проводятся треньки. Мы же с вами не в Припяти живем в конце концов. Ну нет у нас такого кол-ва КО3!

DashИК 14-12-2009 11:18

Цитата:

Сообщение от dudukin
Зная костяк инигруппы, долго и загадочно улыбался этому комментарию.:rolleyes:

А можно в таком случае перечислить состав группы и проекты, для которых они делали игры, ну чтобы в будущем потом случайно не вляпаться.
Кстати, проанализировав игру еще раз я почти на 90% уверена в названии проекта, откуда пришла большая часть оргов... меня это грустит :cool:

На Разночинной 6 агентов не нашли, это было нашим последним заданием, поэтому наш экипаж приехал туда где-то к 9,30. Приехали ближе ко второй подсказке, увидели дом, подходящий под описание, начали искать метки, с учетом того, что место палевное, да и светло было лезть на второй этаж без меток особого желания не было (веревка отсутсвовала, так же как и любой намек на агентов), заходили со стороны Малой разночинной. Получив в подсказке точный адрес решила все-таки залезла наверх. В здании были старые метки, увидела доски, перекинутые на третий этаж над пролетом, стоп-меток не было, подумала, что как раз для КО3, залезла, побродила, поняла, что следов не так много, как должно было быть. Спустилась, начала ползать по комнатам с УФ-ник, случайно вспомнилось, что вроде что-то было в заднии про детей, висящая мышь насторожила, комната с книгами натолкнула на мысль о библиотеке, решила тупо напоследок осмотреть книги с УФ-ником (поскольку все стены уже осветила), повезло с первой же (видимо коды были прописаны во всех).

slavnayaya 14-12-2009 11:20

Цитата:

Сообщение от asik
И последние! Сколько можно делить недострои города на проекты???? Это схватковский боян, а это энковски и пр. Какая вам то разница? У нас в городе до фига проектов + проводятся треньки. Мы же с вами не в Припяти живем в конце концов. Ну нет у нас такого кол-ва КО3!

все верно! плюсуюсь

slavnayaya 14-12-2009 11:27

А кстати во дворе на 14 линии бомжики пели нам песни))) Тааак душевно! стояли в уголке и пели)))

dab 14-12-2009 11:33

Цитата:

Сообщение от DashИК
А можно в таком случае перечислить состав группы и проекты, для которых они делали игры, ну чтобы в будущем потом случайно не вляпаться.
Кстати, проанализировав игру еще раз я почти на 90% уверена в названии проекта, откуда пришла большая часть оргов... меня это грустит :cool:

айсик точно

Laww 14-12-2009 11:34

Кстати-кстати, а где был бонус с флажковой азбукой, которая расшифровывалась в число "16"?

Rainman 14-12-2009 11:37

Цитата:

Сообщение от Laww
Кстати-кстати, а где был бонус с флажковой азбукой, которая расшифровывалась в число "16"?

Набережная Макарова, 16. Флажковую азбуку (русский вариант) придумал Макаров.

Во дворе дестрой.

Laww 14-12-2009 11:50

Ппц =)) А мы вот искали рядом с д. 47 по 16-й линии В.О., в котором находится офис компании ООО "Бонус".

slavnayaya 14-12-2009 12:02

Цитата:

Сообщение от Laww
Ппц =)) А мы вот искали рядом с д. 47 по 16-й линии В.О., в котором находится офис компании ООО "Бонус".


ооо "бонус") просто отлично!

Ёпс 14-12-2009 12:02

Цитата:

Сообщение от Laww
Ппц =)) А мы вот искали рядом с д. 47 по 16-й линии В.О., в котором находится офис компании ООО "Бонус".

красивая версия)))))))))))

Rainman 14-12-2009 12:04

Цитата:

Сообщение от Laww
Ппц =)) А мы вот искали рядом с д. 47 по 16-й линии В.О., в котором находится офис компании ООО "Бонус".

Советую съездить на Макарова 16 (это баян Энки или Схватки, извините). Там к дестрою прилеплен маленький деревянный домик с огородом 2х3 метра, в котором живет печальный дедушка. Меня всегда поражало, что этот трэш находится в 500-1000 метрах от стрелки В.О., Эрмитажа и прочих достопримечательностей.

Potaki 14-12-2009 12:04

Цитата:

Сообщение от Laww
Ппц =)) А мы вот искали рядом с д. 47 по 16-й линии В.О., в котором находится офис компании ООО "Бонус".

Тоже долго там катался.

zakuson 14-12-2009 12:16

Самое большое разочарование - это то что не сыграла колбаса/сосиски. Зачем они нужны были? оч. интересно :)

Paltus1317 14-12-2009 12:22

Цитата:

Сообщение от zakuson
Самое большое разочарование - это то что не сыграла колбаса/сосиски. Зачем они нужны были? оч. интересно :)

закусон

Rainman 14-12-2009 12:22

Цитата:

Сообщение от zakuson
Самое большое разочарование - это то что не сыграла колбаса/сосиски. Зачем они нужны были? оч. интересно :)

Мы тоже очень разочарованы. Они были предназначены для кормления бездомных собак в одном из дестроев в зоне игры, ибо собаки охраняли код и не очень обрадовались оргам, когда в первый раз они заявились с пустыми руками.

В итоге дестрой не сыграл и было взято резервное задание, ибо в последний момент при контрольной проверке всех мест выяснилось, что доступ на объект уже невозможен.

Odin 14-12-2009 12:31

Цитата:

Сообщение от Vassilevsky
...При слове жук я ни хуя не выдаю ассоциацию майский.Вот ни сколько.
Я её выдаю при слове голавль-голавль очень хорошо на него ловится.

Я чуть было не решил, что это вторая лиса. Поскольку единственный ассоциативный немец-жук - эт Фольцваген...... А Карл - однозначно Маркс))))))))))

А, да... Еще мы искали памятник Карлу Марксу на Жуковского... Нашли только барельеф)))))

Цитата:

Сообщение от MiX
Этот бонус решается:
http://yandex.ru/yandsearch?clid=145...D1%8F&lr=10174
10я ссылко
исходный код -> камент -> десятичное число в шестнадцатеричное -> IP адрес http://77.221.134.82/ -> код

ЗЫ я не укурок. Это Гриц и Джоинт на утреннем брифе рассказывали Они его взяли

Брейнфак по-моему - гармошко бородатое... Если склероз не изменяет, мы взяли еще до полуночи... )))))))))))))))
Цитата:

Сообщение от Laww
Кстати-кстати, а где был бонус с флажковой азбукой, которая расшифровывалась в число "16"?

Цитата:

Сообщение от Rainman
Набережная Макарова, 16. Флажковую азбуку (русский вариант) придумал Макаров.

Во дворе дестрой.

Хех... А мы думали, что на адрес выводит Оффспринг, а флажки - на номер дома.... Если учесть, что песня "Leave it Behind" c альбома "Ixnay on The Hombre", то я в поисках чего-нибудь похожего на КО2 перерыл по различным картам окрестности всех моргов, находящихся в домах под номером 16. А потом на всякий случай еще и роддом №16... )))))))))))

to-shik 14-12-2009 12:39

Цитата:

Сообщение от Walker
Да забей, ты уж не первый раз не понимаешь.

напоминаешь мне газелиста моего)))

Sobakan 14-12-2009 12:46

Спасибо за игру! Отдельное спасибо за зашифровку метро через html и Мясоптицу =) Очень красивые загадки!

Не скажу, что в полном восторге конечно, но поводов для такого возмущения на форуме не вижу. Нормальная такая игра. С несколькими красивыми идеями и со своими косяками, куда ж без них. Ещё раз спасибо!

PS: а мы шикарно раскурили китайскую стену: что это автомобиль Great Wall, катающийся по Большой и Малой морской :) Жаль, оказалось не оно...

slavnayaya 14-12-2009 12:47

Цитата:

Сообщение от Sobakan
Спасибо за игру! Отдельное спасибо за зашифровку метро через html и Мясоптицу =) Очень красивые загадки!

Не скажу, что в полном восторге конечно, но поводов для такого возмущения на форуме не вижу. Нормальная такая игра. С несколькими красивыми идеями и со своими косяками, куда ж без них. Ещё раз спасибо!

PS: а мы шикарно раскурили китайскую стену: что это автомобиль Great Wall, катающийся по Большой и Малой морской :) Жаль, оказалось не оно...

мы вообще поехали на морской вокзал и в новый порт на двинскую уже собирались)))

Zlo 14-12-2009 12:52

объясните дебилу, где был код в бункере около телебашни?

KirKiller 14-12-2009 12:53

Цитата:

Сообщение от Sobakan
PS: а мы шикарно раскурили китайскую стену: что это автомобиль Great Wall, катающийся по Большой и Малой морской :) Жаль, оказалось не оно...

Гы. У нас была версия, что это автомобиль Great Wall катающийся вокруг ЛДМа по Песочной набережной :D

slavnayaya 14-12-2009 12:56

Цитата:

Сообщение от Zlo
объясните дебилу, где был код в бункере около телебашни?

от входа направо первая комната, код на трубе вверху, где она на неск. сантиметров отстает от стены.

alboard 14-12-2009 12:56

Цитата:

Сообщение от sinner
Велко,еспешиалли фор ю сообщаю,что есть програмка "титло".китайский код-24

если посмотреть на иероглиф двойки и иероглиф на бумажке, то у двойки на 1 палочку меньше...

Zlo 14-12-2009 13:03

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
от входа направо первая комната, код на трубе вверху, где она на неск. сантиметров отстает от стены.

спасибо.

ИМХО конечно, но это ни хуя не КО3 (как вроде в задании было). КО3 - это щель, в которую я еле поместился, и по которой нужно было ползти метра полтора, пока не упрешься в мешок с какой-то херней, распространяющей запах аммиака, и где собсно было средоточие кодов от *всем*известных*проектов*. код на трубе внутри одноэтажного недостроя - типичное ко2. со всеми вытекающими.

Го 14-12-2009 13:06

Сука, во зажрались-то. Тяжёлые игры - плохо, лёгкие игры - плохо, штурмовые игры - плохо, тупокоды - плохо, ложные коды - плохо, бумажки наклееные - плохо, красный маркер по ржавому железу - плохо.
Кончайте пиздеть у мониторов и идите делать игры. Никто Вам на тарелочке не принесет именно то, что вы хотите. Не идете? Правильно! Ваше "творение" точно так же зальют говном.
Клиник, тебе лично - эта игра не хуже и не лучше Допсы, Матрицы и всего прочего к чему ты приложил ручку и голову.
Тут пиздеть и оценивать имеют право с десяток человек на весь форум, которые реализовали в своё время игры, ставшие эталонными, типа Кин Дза Дзы.
Никто не предлагает лить мёд на каждого рискнувшего организатора, но то, что пишется на форуме весь этот сезон приводит именно к тому, что игры начинают делать люди, которым ПОХУЙ. 8 и 9 игры, занятые СД - прямое тому следствие. Нахуй вы вообще в это играете?
Я в этой игре могу оценить только шифровки, ибо сидел в КЦ, и то только с 4-го задания. Мясная, разночинцы - вообще супер. Бункер, китайская стена и старорусская - так себе. А вот прибалтон - откровенная лажа. Рисовать план квадрата лисы, который заведомо не сходится с картами - идиотия. Найти этот шеврон практически невозможно. Максимум, на что можно выйти - это швеция. Потому-что корона и золотое на синем. И больше ничего.
Спасибо оргам, за то, что просто старались.

MiX 14-12-2009 13:06

Цитата:

Сообщение от Zlo
спасибо.

ИМХО конечно, но это ни хуя не КО3 (как вроде в задании было). КО3 - это щель, в которую я еле поместился, и по которой нужно было ползти метра полтора, пока не упрешься в мешок с какой-то херней, распространяющей запах аммиака, и где собсно было средоточие кодов от *всем*известных*проектов*. код на трубе внутри одноэтажного недостроя - типичное ко2. со всеми вытекающими.

Злошечка, ты, видимо, еще "КО3" на малодетскосельском не видел :D

Rainman 14-12-2009 13:12

Цитата:

Сообщение от Odin
Если учесть, что песня "Leave it Behind" c альбома "Ixnay on The Hombre", то я в поисках чего-нибудь похожего на КО2 перерыл по различным картам окрестности всех моргов, находящихся в домах под номером 16.

Это песня "Change The World" с того же альбома. Сначала человечек дергался без музыки, но мы решили, что это будет скучно и добавили немного драйва. Песня подобралась сама собой и никакой смысловой нагрузки не несла, только эстетическую.

Zlo 14-12-2009 13:14

Цитата:

Сообщение от MiX
Злошечка, ты, видимо, еще "КО3" на малодетскосельском не видел :D

ачетам? =)

ту ГО: на жилом доме наклеенные бумажки чуть ли не на доске (спама) объявлений и точно такого же формата - это ли не венец остроумия и изобреталеньности оргов, старавшихся сделать свою игру интересной и разнообразной? занавес.

Zlo 14-12-2009 13:18

Цитата:

Сообщение от Rainman
Это песня "Change The World" с того же альбома. Сначала человечек дергался без музыки, но мы решили, что это будет скучно и добавили немного драйва. Песня подобралась сама собой и никакой смысловой нагрузки не несла, только эстетическую.

сидел и вспоминал, что за мелодия. за душу брала эта мидяшка =))))) любимый офспринг =) *экипажу почему-то не понравилось*

http://www.dreammedia.ru/show/album/...20The%20Hombre

Rainman 14-12-2009 13:25

Цитата:

Сообщение от Zlo
объясните дебилу

Говорят, что это бессмысленно ;)

Цитата:

Сообщение от MiX
Злошечка, ты, видимо, еще "КО3" на малодетскосельском не видел :D

А почитайте правила, пункт 3.1.3. Предложите более четкие критерии определения КО и мы все ими с удовольствием воспользуемся.

Организаторам не очень бы хотелось, чтобы кто-то из игроков вышел в открытую дверь даже на втором этаже на Малодетскосельском, считая что там максимум КО2.

gala 14-12-2009 13:26

Цитата:

Сообщение от Sobakan
PS: а мы шикарно раскурили китайскую стену: что это автомобиль Great Wall, катающийся по Большой и Малой морской :) Жаль, оказалось не оно...

а у нас про китайскую стену после подсказки про молодежь появилась чудесная версия: Пионерская площадь у ТЮЗа (где главный художник с фамилией Китаев), на КО 1 вполне тянуло...

Clinique 14-12-2009 13:33

Цитата:

Сообщение от Rainman
Мы тоже очень разочарованы. Они были предназначены для кормления бездомных собак в одном из дестроев в зоне игры, ибо собаки охраняли код .

собаки стопроцентно становились добрыми после еды ?)))) для всех команд ???
проверяли ?)))) или они вам сами сказали ....???

занавес ....дальше обсуждать нечего ...если это задание снято лишь из за того что не попасть было ...

slavnayaya 14-12-2009 13:36

Цитата:

Сообщение от Zlo
спасибо.

ИМХО конечно, но это ни хуя не КО3 (как вроде в задании было). КО3 - это щель, в которую я еле поместился, и по которой нужно было ползти метра полтора, пока не упрешься в мешок с какой-то херней, распространяющей запах аммиака, и где собсно было средоточие кодов от *всем*известных*проектов*. код на трубе внутри одноэтажного недостроя - типичное ко2. со всеми вытекающими.

дадада. с КО явный косяк во всех заданиях который вообще смущал сильно.
в щели этой ога, у нас туда тоже залез не маленький мальчег бедняго.

Го 14-12-2009 13:36

Цитата:

Сообщение от Zlo
ту ГО: на жилом доме наклеенные бумажки чуть ли не на доске (спама) объявлений и точно такого же формата - это ли не венец остроумия и изобретательности оргов, старавшихся сделать свою игру интересной и разнообразной? занавес.

А на заборе у невской косметики наклеенные бумажки с телефоном, куда смс отправлять - это чем лучше???
И где ты увидел что я считаю игру интересной и разнообразной? Отрицать старания оргов глупо. Каждый старается в силу своих возможностей. А вот оценить адекватно эти старания не может никто.

Pukkaras 14-12-2009 13:38

Rainman, с кодами опасности всегда очень спорно, обычно все зависит не от места , а от человка который коды прописывает. И это неплохо, просто говорит о разном подходе людей.
Но вот мое личное мнение что ко везде были завышены.
Например на разночиннной был ко3 только из-за того что надо было дотянуться до окна и туда залезть. Если бы агента там мы не встретили, то я бы наверное полез куданить на последний этаж и искал бы гденить на балках, а та комната в которой находились книги не тянет более чем на ко2.
КО обычно игроками воспринимается как показатель труднодоступности места в котором код написан. Если в полу дыры , то лучше это отдельным коментом в задании написать.
Все лично мое мнение.

Zlo 14-12-2009 13:41

Цитата:

Сообщение от Го
А на заборе у невской косметики наклеенные бумажки с телефоном, куда смс отправлять - это чем лучше???

не путай игру "обычную" и игру, изначально задуманную "лайтово и по фану"

Цитата:

Сообщение от Го
И где ты увидел что я считаю игру интересной и разнообразной?

имелось ввиду, что таковой ее считают орги. твое мнение по данному вопросу меня мало интересует.

Цитата:

Сообщение от Го
Отрицать старания оргов глупо. Каждый старается в силу своих возможностей.

а кто эти старания отрицает?

кстати если я СТАРАТЕЛЬНО намажу тебе лобовое стекло говном, ты сможешь адекватно оценить мои старания?

Yuki 14-12-2009 13:41

Цитата:

Сообщение от Rainman
Это песня "Change The World" с того же альбома. Сначала человечек дергался без музыки, но мы решили, что это будет скучно и добавили немного драйва. Песня подобралась сама собой и никакой смысловой нагрузки не несла, только эстетическую.

от блин! )))) а мы по Мира катались... ))))

General 14-12-2009 13:42

Цитата:

Сообщение от dudukin
А теперь немножко о грустном.
Друзья! В последнее время в ДЛ наметилась неприятная тенденция, грозящая осквернить те идеи, которые лежали в основании нашего проекта и до сих пор продолжают отличать его от прочих близких по духу. Будучи воспринятым как само собой разумеющееся, забывается, что все это существует уже четвертый год потому и именно потому, что и организаторы, и участники любой из игр являются равноправными и равноценными в едином сообществе. Сутью и смыслом пребывания в нем было и будет удовольствие, получаемое от игр. А катализатором развития - возможность реализовать желание применить свои собственные творческие и организационные способности для удовольствия единомышленников. Начиная с первого сезона, каждая последующая игра является поиском новых решений, новых ходов, которые улучшили бы ранее накопленный опыт, приблизили бы организаторов к тому, что они считают идеальной игрой и разнообразили бы игры в целом.
Разумеется, невозможно угодить всем сразу, особенно, учитывая тот факт, что одним претит зловоние среднестатистического недостроя, а другим - игра не игра без парочки КО3+. Но я не помню, чтобы в прошлом собственные негативные эмоции, зачастую, безо всякой конкретики столь же активно ставились в вину организаторам, как в этом сезоне. Апофеозом стало вхождение в обиход комментариев вроде "ИГВД" без пояснений, "Как же славно, что я не играл", "Не делай больше игр" и "Валите в дозор\схватку\айсик и т.п., (нужное подчеркнуть)". Удивительно ли, что уже четвертую игру из пяти делают инигруппы, а не команды, у которых не возникает особого желания слышать все то же самое в свой адрес, а заявки на будущие игры становятся просроченными одна за другой?
Не умея сказать по существу, переход на личности стал едва ли не единственным аргументом при отстаивании собственной позиции. И при этом забывается, что ваши комментарии - это не только возможность поделиться эмоциями и рассказать занятные случаи, но и дать анализ допущенным ошибкам и удачным решениям. Кто вспомнит, когда наполнялась организационно-техническая ветка форума, где мы делились своими мыслями по оптимизации правил? По обеспечению фэйр плей и равенства шансов команд? Если бы не игра ОЗДР прошлого сезона, многие вообще бы не знали о ее существовании.
Нужно ли говорить, насколько несуразно звучат обвинения тех или иных организаторов в использовании ими баянных недостроев, если учесть, что в пределах досягаемости за несколько лет их почти не осталось, а игру по одним лишь КО-1 однозначно воспримут в штыки? Нужно ли говорить, что право и возможность искрене озвучить свое мнение и необходимость других уважать это мнение основываются на рефлективном уважении его хозяина к тем, кому посчастливится с ним ознакомиться, и на ответственности хотя бы перед самим собой за высказываемое? Нужно ли напоминать, что не критикуется только тот, кто не делает ничего?
Прошу немного поразмыслить над этим.

!

Го 14-12-2009 13:44

Цитата:

Сообщение от Zlo
не путай игру "обычную" и игру, изначально задуманную "лайтово и по фану"



имелось ввиду, что таковой ее считают орги. твое мнение по данному вопросу меня мало интересует.

а кто эти старания отрицает?

кстати если я СТАРАТЕЛЬНО намажу тебе лобовое стекло говном, ты сможешь адекватно оценить мои старания?

Зло, ты уныл, как последнее говно...:(

Clinique 14-12-2009 13:50

Цитата:

Сообщение от Го
Зло, ты уныл, как последнее говно...:(

Гоша))) Ну вот кто бы говорил а )))) Или тебя парит конкуренция ?))

Salat 14-12-2009 13:51

Rainman, объясни пожалуйста про агентов на Разночинной?

Rainman 14-12-2009 13:53

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Rainman, с кодами опасности всегда очень спорно, обычно все зависит не от места , а от человка который коды прописывает. И это неплохо, просто говорит о разном подходе людей.
Но вот мое личное мнение что ко везде были завышены.
Например на разночиннной был ко3 только из-за того что надо было дотянуться до окна и туда залезть. Если бы агента там мы не встретили, то я бы наверное полез куданить на последний этаж и искал бы гденить на балках, а та комната в которой находились книги не тянет более чем на ко2.
КО обычно игроками воспринимается как показатель труднодоступности места в котором код написан. Если в полу дыры , то лучше это отдельным коментом в задании написать.
Все лично мое мнение.

Возможно, это вопрос для обсуждения необходимости корректировки правил, кстати, потому что КО - это пока еще код опасности, а не код доступности :) Мы же, как это занудно не звучит, исходили именно из того определения, которое есть в правилах.

На той же Разночинной можно было сломать шею, упав с лестницы без перил или из того же проема, через который все залезали. Плюс битые стекла, гвозди и т.п.

Следуя описанному тобой восприятию КО, в бункере на Инструментальной доступность кода тянет на единичку - пришел, увидел, ушел ;)

Zlo 14-12-2009 13:53

Цитата:

Сообщение от Clinique
Гоша))) Ну вот кто бы говорил а )))) Или тебя парит конкуренция ?))

обидели мышки, наисали в норку ;)))))

Rainman 14-12-2009 13:54

Цитата:

Сообщение от Salat
Rainman, объясни пожалуйста про агентов на Разночинной?

Что именно объяснить? Я не успеваю следить за всем потоком обсуждения :)

Potaki 14-12-2009 13:54

Цитата:

Сообщение от Zlo
обидели мышки, наисали в норку ;)))))

ОЗДРЫ обижают СД тока пока)

Го 14-12-2009 13:54

Цитата:

Сообщение от Clinique
Гоша))) Ну вот кто бы говорил а )))) Или тебя парит конкуренция ?))

Мне похуй на конкуренцию. Я не понимаю, зачем мне что-то отвечать, если моё мнение не интересует.

нагие пальчики 14-12-2009 13:57

а давайте может маты как-нить запикивать?
а то в теме быть хочется, а читать их - как-то не очень))

Indian 14-12-2009 13:59

Были тока на 14 линии после второй подсказки.
Было скучно, ждём статистику

Laww 14-12-2009 14:05

Зло, Го, ваши разговоры в личку, пжлста.

slavnayaya 14-12-2009 14:06

Цитата:

Сообщение от Rainman

Организаторам не очень бы хотелось, чтобы кто-то из игроков вышел в открытую дверь даже на втором этаже на Малодетскосельском, считая что там максимум КО2.

А нельзя написать на таких дверях метки стоп?

Ёпс 14-12-2009 14:07

а можно для тех кого бриф не застал огласить предварительную статистику по оставшимся?))ну так чисто хОть для интереса))

Sanchev 14-12-2009 14:09

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
кстати из тех, кто нашёл китайский код, кто сумел расшифровать первый иероглиф?

титло смог :)
или тут: http://ru.wikipedia.org/wiki/Китайские_цифры

Ёпс 14-12-2009 14:11

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
А нельзя написать на таких дверях метки стоп?

писать то можно,написано и было...вот только не всегда и не все эти надписи замечают(на тайм ту би помоему кто-то прошел мимо неё и провалился) да и все ли трухлявые полы опишешь метками?
с Кодами Опасности на этой игре полностью согласен на ,по крайней мере моим представлениям они соответствовали))

Rainman 14-12-2009 14:11

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
А нельзя написать на таких дверях метки стоп?

Можно, нужно и было написано. DrK даже вышел (зачеркнуто) выглянул в эту дверь ;) А вообще, всюду ленточку не протянешь и табличку не повесишь.

Clinique 14-12-2009 14:12

Цитата:

Сообщение от Го
Клиник, тебе лично - эта игра не хуже и не лучше Допсы, Матрицы и всего прочего к чему ты приложил ручку и голову.
Никто не предлагает лить мёд на каждого рискнувшего организатора, но то, что пишется на форуме весь этот сезон приводит именно к тому, что игры начинают делать люди, которым ПОХУЙ. 8 и 9 игры, занятые СД - прямое тому следствие.

Ахаха ....Гоша .....я пропустил этот пост ...во первых зачем ты пытаешься перевести этот разговор на личности ?
Во вторых эти игры были...не эталонными но всяко попизже этой...
думаю многие создатели эталонных игр согласятся с этим....
Да и вообще ....зачем ты завел эту тему ...если сам делал почти все эти игры ....вместе со мной ))))
Ах ..да прости ...как я мог забыть ...ты же теперь в Драйве ...)


Про второй посыл ..если ты незаметил ...пиздец ...уже происходит вовсю..))


Цитата:

Сообщение от Rainman
Можно, нужно и было написано. DrK даже вышел (зачеркнуто) выглянул в эту дверь ;) А вообще, всюду ленточку не протянешь и табличку не повесишь.

глупость.... натянешь и повесишь ...если захочешь ... че за детсад

slavnayaya 14-12-2009 14:14

Цитата:

Сообщение от Clinique
Ахаха ....Гоша .....я пропустил этот пост ...во первых зачем ты пытаешься перевести этот разговор на личности ?
Во вторых эти игры были...не эталонными но всяко попизже этой...
думаю многие создатели эталонных игр согласятся с этим....
Да и вообще ....зачем ты завел эту тему ...если сам делал почти все эти игры ....вместе со мной ))))
Ах ..да прости ...как я мог забыть ...ты же теперь в Драйве ...)


Про второй посыл ..если ты незаметил ...пиздец ...уже происходит вовсю..))

угомонись так материццо уже, а?
не первый раз попросили

slavnayaya 14-12-2009 14:19

Цитата:

Сообщение от Ёпс
писать то можно,написано и было...вот только не всегда и не все эти надписи замечают(на тайм ту би помоему кто-то прошел мимо неё и провалился) да и все ли трухлявые полы опишешь метками?
с Кодами Опасности на этой игре полностью согласен на ,по крайней мере моим представлениям они соответствовали))

одно дело полы трухлявые во всем доме другое дело дом с одной дверью в никуда или не знаю что там было.

Го 14-12-2009 14:25

Цитата:

Сообщение от Clinique
Ахаха ....Гоша .....я пропустил этот пост ...во первых зачем ты пытаешься перевести этот разговор на личности ?
Во вторых эти игры были...не эталонными но всяко попизже этой...
думаю многие создатели эталонных игр согласятся с этим....
Да и вообще ....зачем ты завел эту тему ...если сам делал почти все эти игры ....вместе со мной ))))
Ах ..да прости ...как я мог забыть ...ты же теперь в Драйве ...)


Про второй посыл ..если ты незаметил ...пиздец ...уже происходит вовсю..))

На личности - потому-что ты практически на каждой странице этого топика брызжешь да и твоя любовь к Джефу и Ко после твоего "ухода" из Драйва мне известна.
попизже - это не значит, что именно эту игру надо втоптать в гуано. Игры бывают охуенные и все остальные. У всех остальных процент хуеты в игре примерно одинаков. Одни забили на одно, другие на другое. Не хочешь больше игр от этой группы - напиши просто - пожалуйста, не беритесь больше делать игры в этом проекте, нашему сиятельству не нравится.
Да, именно потому и завел, что тоже делал эти игры. Что б не обвинили в наезде на НЛС. Ты должен прекрасно знать, сколько можно вложить своих сил в игру и придумать всякого, а на выходе получить гуано, потому-что кто-то где-то...
А причем тут драйв? Я Джефа в драйве видел за всё время пару раз. Раинмана примерно столько же. Люцерна только активно коцешит. Да и тебе ли не знать, что мне не обязательно находится в другой команде, что бы кого-то защищать или сливать.

Salat 14-12-2009 14:25

Цитата:

Сообщение от Rainman
Что именно объяснить? Я не успеваю следить за всем потоком обсуждения :)

ок, повторюсь, были ли агенты на разночинной? По утверждению многих игроков на форуме были, НО у нас их почему то не было.

Laww 14-12-2009 14:27

По-моему пора первый раз за почти 5 лет кое-кого "наградить" баном на пару дней.
З.Ы. Салат, к тебе это не относиться =)

Salat 14-12-2009 14:29

Цитата:

Сообщение от Laww
З.Ы. Салат, к тебе это не относиться =)

Спасиииибо)

Го 14-12-2009 14:31

По моему пора заводить традицию после игры дня на четыре закрывать форум. Дабы эмоции расплёскивались исключительно внутри команды. Уж больно они разннообразные.

Rainman 14-12-2009 14:32

Цитата:

Сообщение от Salat
ок, повторюсь, были ли агенты на разночинной? По утверждению многих игроков на форуме были, НО у нас их почему то не было.

Да, на Разночинной находился наш агент, который "следил за книжками", перфака или какой-либо другой сюжетной линии там не было. В 9 утра мы его сняли с уровня, ибо человек совсем замерз :(

Как правильно заметили ребята из "Четкого и Арго", нужно было бы предупредить оставшиеся на этом задании команды, но мы об этом тогда не подумали, косяк детектед. Приносим свои извинения.

slavnayaya 14-12-2009 14:33

Цитата:

Сообщение от Го
По моему пора заводить традицию после игры дня на четыре закрывать форум. Дабы эмоции расплёскивались исключительно внутри команды. Уж больно они разннообразные.

есть эмоции, есть высеры, а есть впечатления по делу. предлагаю лучше банить после игр на несколько дней определенный коллектив тех, от кого одни высеры.

Цитата:

Сообщение от Rainman
Да, на Разночинной находился наш агент, который "следил за книжками", перфака или какой-либо другой сюжетной линии там не было. В 9 утра мы его сняли с уровня, ибо человек совсем замерз :(

Как правильно заметили ребята из "Четкого и Арго", нужно было бы предупредить оставшиеся на этом задании команды, но мы об этом тогда не подумали, косяк детектед. Приносим свои извинения.

а метку взамен него хотя бы прописать? не?*((

Odin 14-12-2009 14:34

Цитата:

Сообщение от Rainman
Это песня "Change The World" с того же альбома. Сначала человечек дергался без музыки, но мы решили, что это будет скучно и добавили немного драйва. Песня подобралась сама собой и никакой смысловой нагрузки не несла, только эстетическую.

Юрко, хад!!!! Ты мне сказал "Оставь за спиной дом №16"?!!!!! :D :D :D :D :D

MiX 14-12-2009 14:39

Цитата:

Сообщение от Rainman
А почитайте правила, пункт 3.1.3. Предложите более четкие критерии определения КО и мы все ими с удовольствием воспользуемся.

Организаторам не очень бы хотелось, чтобы кто-то из игроков вышел в открытую дверь даже на втором этаже на Малодетскосельском, считая что там максимум КО2.

М, тогда код на поребрике тоже КО3 - рядом может быть открытый люк ;) Надо просто стоп-метки рисовать, тем более, что там они были...

Clinique 14-12-2009 14:40

Го ....какое отношение ??? его просто нет ...мне как люди орги безразличны
...я судил по преданонсу анонсу и игре ....личности не задевал ....
тебе ли не знать что мне тоже по ...чем я брызжу ??? указаниями косяков ?
я по результату сужу....а то что я весьма резок бываю ...уж простите характер такой .....зато не лицемерю ....
а правда тут многим не интересна ...легче игнорировать посты ...когда ответить нечего ...делая вид что выше этого ....

Salat 14-12-2009 14:43

Цитата:

Сообщение от Rainman
Да, на Разночинной находился наш агент, который "следил за книжками", перфака или какой-либо другой сюжетной линии там не было. В 9 утра мы его сняли с уровня, ибо человек совсем замерз :(

Как правильно заметили ребята из "Четкого и Арго", нужно было бы предупредить оставшиеся на этом задании команды, но мы об этом тогда не подумали, косяк детектед. Приносим свои извинения.

ок, как тогда быть с тем, что наличие агента, даже если он просто "следил за книжками" помогало командам сориентироваться, что книги не просто так и что им не надо лезть дальше (на что мы потратили куеву тучу времени). Как то не честно получается.

Clinique 14-12-2009 14:43

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
есть эмоции, есть высеры, а есть впечатления по делу. предлагаю лучше банить после игр на несколько дней определенный коллектив тех, от кого одни высеры.



а метку взамен него хотя бы прописать? не?*((

я ждал ждал ..от тебя этого поста...

не боишся что тебя же первую забанят))))

идея эта говно ....у нас демократия и свобода слова.... и это прекрасно

Laww 14-12-2009 14:49

Цитата:

Сообщение от Clinique
и свобода слова.... и это прекрасно

Скоро закончиться :mad:

Sobakan 14-12-2009 14:50

Цитата:

Сообщение от Го
...
попизже - это не значит, что именно эту игру надо втоптать в гуано. Игры бывают охуенные и все остальные. У всех остальных процент хуеты в игре примерно одинаков.
...

Ыыыы, как миииило завуалированно тут слово говно, не находите? =)

Йокс 14-12-2009 14:51

Спасибо ИГ за игру!
В КЦ было жарко.

С трудом осилил страницы обсуждения игроками проекта друг-друга. Молодцы, конструктивно! =)

Начали с лисы. После подсказки стало ясно про прибалтийскую. Взять помог случай. Хотя второй подсказки не видел, не знаю. Погоны эти сильно уж глубоко закопаны. имхо.

Малодетскосельский прост, ясен и прекрасен. Спасибо за, пожалуй, одно из немногих приятных заданий в игре.

Артикуляция звуков в графическом исполнении великолепна. Час в бункере - нет. Кому нужны так написанные коды для меня загадка. Да ладно бы для меня, в поле-то играл пару раз и то штурманом. Но "бывалые" тоже как-то кипятком не писают. =)
Динамика игры потерялась, увы.

Дальше поэты-писатели продолжили тенденцию потери динамики. Час на раскурку, место только после второй подсказки. Больше ни у кого затруднений не вызвало? Каков правильный ход рассуждений?

Московский. Тупо делать таких агентов. ам убеждался в этом на Гомере в поисках Ксюши, себе запомнил. Видимо, большинству нужно учится на своих ошибках, а не на ошибках других. Стопиццот выделяли оч. долго, но эт наши проблемы.

Пестня, жуки и месяц май. Феерично =)
2-я подсказка возвращает к действительности. Но еще минус час на просто так.
ИГ, вы думали о людях которые знают немецкий?:)

Кирилица-глаголица. И вроде задание простое, и вроде место курится, и код достаточно быстро прислали.. только вот китайский. А о том, что были другие узнал сильно после. Чтож, наверное сами лохи, раз для всех наличие "обманок" на уровне явилось нормой =)

"Мясо?Птица!"
Просто, красиво.. ну ко не соответствует, да.

Крестовский. Из КЦ все просто, поле что-то выло. Недопонял, но вроде все путем.

Кима 4. Это как Лебедева. Думаеццо ИГ сильно нуждалась в том, чтобы сделать задание ДрК only =) Однако в АГТ такой возможности нет, поэтому получили все =) *сильно удивлен, что во дворе не дежурил наряд после первой же команды, да.

В общем еще раз спасибо оргам, "игры разные нужны, игры разные важны" а для остального есть оценки =)

Цитата:

Сообщение от Rainman
Это песня "Change The World" с того же альбома. Сначала человечек дергался без музыки, но мы решили, что это будет скучно и добавили немного драйва. Песня подобралась сама собой и никакой смысловой нагрузки не несла, только эстетическую.

Это плохо. Что не подумали о последствиях. Хотя и хорошо. Что это было не основное задание =)

Mrak 14-12-2009 14:52

ух, асилил
по-существу: игра понравилась, ограм СПАСИБО - а мы, сами дураки, тупили... =)

по поводу ИГВД - предлагаю всем недовольным объединиться и сделать игру... а потом уже осуждать. Да и вообще я не понимаю - ИГ записываются на организацию игр, чтобы проект жил, потому что большинству команд лень готовить игры для проекта. Ребята, не нравятся игры - идите в дозор, там вы платите бабло и заказываете музыку. Противно читать все эти сопли и нытьё.

Clinique 14-12-2009 14:55

Цитата:

Сообщение от Laww
Скоро закончиться :mad:

Андрюш ...как я понял это намек на мою персону ...изволь ....я матом на людей не кричу .....расписываю все детально .....много постов моих в триде...но это же от интереса к происходящему .... участник от слова участие) у меня даже вентилятора нет...

Mrak 14-12-2009 15:07

Цитата:

Сообщение от Йокс
Московский. Тупо делать таких агентов. ам убеждался в этом на Гомере в поисках Ксюши, себе запомнил. Видимо, большинству нужно учится на своих ошибках, а не на ошибках других.

Так пойди "поймай" конструктивную критику по игре среди сотен сообщений о том что ИГВД (чтобы сделать для себя вывод на будущее). А ещё... критикуя предлагай и тогда будут задания интересные =)

svin 14-12-2009 15:09

Цитата:

Сообщение от Mrak
по поводу ИГВД - предлагаю всем недовольным объединиться и сделать игру... а потом уже осуждать.

Не хочу размазывать говно по форуму, но я всеже принимал непосредственное участие в организации игры от ИГ ("Знакомьтесь, Dead-line") и следуя Вашей логике уже могу обсуждать данную игру.
Мне лично игра не понравилось, что именно рассказывать не буду, ибо выше уже все обсосано, и разжеванно. А также хотелось попросить озвучить состав ИГ (ну просто страна должна знать своих героев), а также поинтересоваться на предмет: тестировалась игра или нет?

Алиса Селезнева 14-12-2009 15:10

Спасибо ИГ за игру.
Очень странное впечатление от игры осталось. Она прошла. Просто поставила себе галочку с утра - поиграла. молодец.
Жаль, что у ребят наверное не получилось то, чего они хотели сделать.
Но игра действительно получилась пустая какая-то.

АП: взгляд из КЦ, ибо играла там.

Го 14-12-2009 15:11

Состав ИГ озвучивался в топике анонса игры.

Laww 14-12-2009 15:21

Цитата:

Сообщение от Clinique
я понял это намек на мою персону

Не только.

Zlo 14-12-2009 15:23

так и запишем в деле: "...и примкнувший к ним адвокат Го" =)

Laww 14-12-2009 15:25

Мне вот лично не понравилось то, что раскурка 30-и минутного бонуса и бонус про "Кто такие Закон и Порядок", были завязаны на какие-то сетевые/компьютерные нюансы. Я, конечно, понимаю, что у нас полпроекта одминов и причастных к ним, но если и делать такие бонусы, то хоть как-нибудь намеки на логику раскуривания и делать штрафные подсказки. А то получается, у людей, котороые "не ф теме", шансов взять этот бонус практически нет.

Rainman 14-12-2009 15:30

Цитата:

Сообщение от svin
А также хотелось попросить озвучить состав ИГ (ну просто страна должна знать своих героев), а также поинтересоваться на предмет: тестировалась игра или нет?

Уфф... еще раз (в алфавитном порядке): Grom, Lucerna, Rainman, Roamer плюс наши немногочисленные агенты.

Игра тестировалась. Количество сливов нам тоже не очень нравится, но мы понимали, на что идем и и что прочитаем на форуме после окончания игры. После открытия статистики будет отдельный комментарий от "Закона и Порядка".

Несоответствие заявленного стафа использованному - форс-мажор во всех случаях, днем в субботу мы решили уже не переделывать анонс.

DashИК 14-12-2009 15:33

Цитата:

Сообщение от Rainman
Да, на Разночинной находился наш агент, который "следил за книжками", перфака или какой-либо другой сюжетной линии там не было. В 9 утра мы его сняли с уровня, ибо человек совсем замерз :(

Отличный "косячок", а почему меток не написали, денег на фломастер не хватило? Жалею, что не навернулась с обледенелых досок между лестничными пролетами вниз, может хоть это заставило организаторов ДУМАТЬ об игроках в дальнейшем. :mad:

Го 14-12-2009 15:37

Цитата:

Сообщение от Rainman
Игра тестировалась. Количество сливов нам тоже не очень нравится, но мы понимали, на что идем и и что прочитаем на форуме после окончания игры. После открытия статистики будет отдельный комментарий от "Закона и Порядка".

Несоответствие заявленного стафа использованному - форс-мажор во всех случаях, днем в субботу мы решили уже не переделывать анонс.

Вот это плохо... Мы понимаем, что вызовем негативную реакцию населения и все равно её вызовем - это не лучший подход.. Такая же фигня, как на игре от Трёх Котов.
В субботу можно было сказать на брифе, что что-то не понадобится. Много чего ищется уже в промежуток между брифом и игрой.

Potaki 14-12-2009 15:37

Цитата:

Сообщение от Rainman
Несоответствие заявленного стафа использованному - форс-мажор во всех случаях, днем в субботу мы решили уже не переделывать анонс.

Кстати, а зачем нужны были резиновые сапоги? На бердовом мосту нас это только сбило. код брался без них. А мы, учитывая необходимость сапогов, искали там где они именно нужны

marlboro_ 14-12-2009 15:39

Цитата:

Сообщение от Laww
А то получается, у людей, котороые "не ф теме", шансов взять этот бонус практически нет.

Зато данный пример поспособствует появлению бонусов по квантовой механике, и стат физике :D :D :D

Clinique 14-12-2009 15:43

Цитата:

Сообщение от Potaki
Кстати, а зачем нужны были резиновые сапоги? На бердовом мосту нас это только сбило. код брался без них. А мы, учитывая необходимость сапогов, искали там где они именно нужны

и про ожидание лисы спроси ....а то мне не отвечают )))

MiX 14-12-2009 15:43

Цитата:

Сообщение от marlboro_
Зато данный пример поспособствует появлению бонусов по квантовой механике, и стат физике :D :D :D

Спектр атома водорода, кажеццо, уже был :D

Potaki 14-12-2009 15:44

Цитата:

Сообщение от Clinique
и про ожидание лисы спроси ....а то мне не отвечают )))

какое ожидание?

Rainman 14-12-2009 15:48

Цитата:

Сообщение от Го
Вот это плохо... Мы понимаем, что вызовем негативную реакцию населения и все равно её вызовем - это не лучший подход.. Такая же фигня, как на игре от Трёх Котов.

Не согласен. Одному нравится мягкое, другому теплое, третьему жидкое и т.п. На всех не угодишь. Мы очень много времени провели в этом бункере, думая где написать код и метку, чтобы (учитывая боянистость объекта) и после долгих решили, что выбранный вариант оптимален. И знаешь, Го, пятнадцать страниц этого треда только укрепили мое мнение.

Цитата:

Сообщение от Го
В субботу можно было сказать на брифе, что что-то не понадобится. Много чего ищется уже в промежуток между брифом и игрой.

Согласен.

Цитата:

Сообщение от Potaki
Кстати, а зачем нужны были резиновые сапоги? На бердовом мосту нас это только сбило. код брался без них.

Насколько я знаю, кто-то брал в сапогах, кто-то нет. В сооружении конструкции, по которой можно было подобраться к опоре после обрушения мостков, поучаствовала одна из команд, можно просто сказать им спасибо :)

Salat 14-12-2009 15:54

Кстати, я вот не понимаю, уже вторую игру от ИГ оценки не ставятся, хотя именно в них зачастую написаны реальные эмоции игроков, которые помогают не допустить в следующих играх определенных косяков, комменты к оценкам, это так сказать сжатый вариант обсуждения игры, где все высказываются что понравилось, а что нет. Ладно ДрК хотя бы тему создал на капитанском, и при желании можно было все ему скинуть, но в данном случае такой темы даже нет, что наводит на мысль о том, что организаторам в принципе все равно что все думают о их игре и меняться они не хотят

marlboro_ 14-12-2009 15:54

Цитата:

Сообщение от MiX
Спектр атома водорода, кажеццо, уже был :D

Там еще много всего интересного есть ... а если конспекты открыть ...

Был этот мир глубокой тьмой окутан.
Да будет свет! И вот явился Ньютон.
Но сатана недолго ждал реванша:
Пришел Эйнштейн – и стало все, как раньше

Rainman 14-12-2009 15:57

Цитата:

Сообщение от Salat
Кстати, я вот не понимаю, уже вторую игру от ИГ оценки не ставятся, хотя именно в них зачастую написаны реальные эмоции игроков, которые помогают не допустить в следующих играх определенных косяков, комменты к оценкам, это так сказать сжатый вариант обсуждения игры, где все высказываются что понравилось, а что нет. Ладно ДрК хотя бы тему создал на капитанском, и при желании можно было все ему скинуть, но в данном случае такой темы даже нет, что наводит на мысль о том, что организаторам в принципе все равно что все думают о их игре и меняться они не хотят

Влад, я сделаю соответствующую тему после опубликования статистики (сегодня вечером). До этого момента мне это представляется преждевременным.

slavnayaya 14-12-2009 15:58

Цитата:

Сообщение от Salat
Кстати, я вот не понимаю, уже вторую игру от ИГ оценки не ставятся, хотя именно в них зачастую написаны реальные эмоции игроков, которые помогают не допустить в следующих играх определенных косяков, комменты к оценкам, это так сказать сжатый вариант обсуждения игры, где все высказываются что понравилось, а что нет. Ладно ДрК хотя бы тему создал на капитанском, и при желании можно было все ему скинуть, но в данном случае такой темы даже нет, что наводит на мысль о том, что организаторам в принципе все равно что все думают о их игре и меняться они не хотят

согласна. мои вообще никто не пишет на дл-форуме... и их мнение может расходиться с моим ессна.

El Red 14-12-2009 15:59

Цитата:

Сообщение от tutta
По поводу мнения El Red'а, что орги забрали _все_ КЦ: не соглащусь, огорчило отсутствие некоторых НЕорганизаторов, вносящих обычно большой вклад в работу КЦ. Хотя орги на игре нам бы пригодились :)

хорошо, орги забрали _не всё_ коце)))
но ощутимую часть
и, да, орги бы нам пригодились)

На разночинцах была метка на окне. Конечно же, она была видна только в ультрафиолете. Или вы хотели аршинных меток со стороны улицы?
Агент стоял так, что его не было видно с улицы и вышел только тогда, когда мы поднялись наверх. На вопрос, кто он, и что делать, ответил, что наблюдатель.

Clinique 14-12-2009 16:01

Цитата:

Сообщение от Potaki
какое ожидание?

проехали тогда )

kenota 14-12-2009 16:02

Мне игра понравилась.

Спасибо вам организаторы за игру! Особенно хочется отметить ваше адекватное восприятие обоснованной критики и пропускание неадекватного говна мимо ушей тут, в обсуждении игры.

С удовольствием сыграю в вашу следующую игру, и очень надеюсь что вы будете продолжать их делать.

Rainman 14-12-2009 16:08

Цитата:

Сообщение от kenota
С удовольствием сыграю в вашу следующую игру, и очень надеюсь что вы будете продолжать их делать.

Спасибо! А мы, в свою очередь, очень надеемся, что при подготовке следующей игры объединим свои усилия с DrK :)


Часовой пояс GMT +3, время: 20:07.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.