Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Крякоцапнутый жабозаяц и прочая инопланетная нечисть. (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4020)

Го 03-04-2011 13:19

Цитата:

Сообщение от Pionika
Насколько я знаю у команды Осторожно,Маньяки! был слив по той же причине, что и у нас, тем не менее время ожидания на последнем уровне им снято.

Это повод снять стоп-тайм Маньякам, а не начислять его остальным слившим командам.

Лис 03-04-2011 13:37

Основное впечатление от игры - куча отличных идей, немного странным образом реализованных. Больше всего запомнился флешмоб на (сколько?? 20?) машин, стоящих паровозиком на аварийке и потом с матами хором начавших разворачиваться.
И еще вопрос - когда прописывались коды? мы долго наивно думали, что туда куда нет свежих следов можно не соваться... Или мы просто не везде нашли следы оргов?
Огромнейший респект за последнее задание =)

Zlo 03-04-2011 13:55

оргам предлагается объяснить, как становится возможным прохождение игры в случае, если уровень с агентом благополучно слит, и встречи с агентом даже не произошло. получается, что, въебав на одном из первых уровней, можно дальше не париться.

а еще можно писать коды цифрами в обратном порядке например, а потом заявлять, что "это у нас такой метод загадывания и выдачи информации".

хуйня полная. горите в аду.

Ost 03-04-2011 14:02

Цитата:

Сообщение от Лис
И еще вопрос - когда прописывались коды? мы долго наивно думали, что туда куда нет свежих следов можно не соваться... Или мы просто не везде нашли следы оргов?

вот за это кстати респект, если возможность прочесть локации по следам действительно учли и прописали коды заранее.

Clinique 03-04-2011 14:04

Цитата:

Сообщение от Го
Это повод снять стоп-тайм Маньякам, а не начислять его остальным слившим командам.

совершенно верно.... только надо было о этом подумать перед открытием статы

system error 03-04-2011 14:19

Цитата:

Сообщение от Polar
ну... сейчас пока надо пойти поспать..
но выложу то, что обещал: "спасибо" огромное за уровень, который надо брать перебором

наверное, сами дураки и кц слишком честное - пока не пнешь сто раз, не перебирает (это запрещено правилами), но он вполне стоил нам второго места

Эм =) Честно говоря собирал код одновременно с Велкопитерским (если правильно помню, в Вашей команде). Успел собрать первые две цифры скрепками (с пола) и намекнуть что пора убрать все что готово, т.к. шли другие команды. Единственное в начале решил что последние две 8 и 0 -) потом подумали и придумали правильные

Алиса Селезнева 03-04-2011 14:20

спасибо за игру.
можно уточнить, как такое возможно?
Задание "Финиш сектора 2 Рыбалка"
Code*Breakers 00:00:35

nata3016 03-04-2011 14:47

Цитата:

Сообщение от Ost
вот за это кстати респект, если возможность прочесть локации по следам действительно учли и прописали коды заранее.

С лета еще коды прописаны были :)

Ost 03-04-2011 15:11

И еще вопрос созрел. Объясните пожалуйста глубокий смысл учета в окончательной статистике последнего уровня-заглушки??? А если бы мы код от него, скажем, до сих пор не ввели бы, его время тоже пошло бы в учет?

nata3016 03-04-2011 15:30

Цитата:

Сообщение от Ost
И еще вопрос созрел. Объясните пожалуйста глубокий смысл учета в окончательной статистике последнего уровня-заглушки??? А если бы мы код от него, скажем, до сих пор не ввели бы, его время тоже пошло бы в учет?

Не там слив через 1,5 часа

Добрый_Утр 03-04-2011 15:31

Самый ахтунг - продолжительность. Приезжать на брифинг в 19, чтобы начать игру в 22, чтобы пройти снимаемый уровень ближе к часу и закончить игру после 8 - итого - более 13 часов - жалко <s>прое*анное </s> проспанное воскресенье. Причем и сказать, что игра была насыщенная, как после Noir - язык не поворачивается. Чем обусловлен брифинг за 3 часа до игры - сколько в DL играю - понять не могу. Может, есть какой-то сакральный смысл в этой цифре?

Детские ошибки - кривые формулы в ТО, левые координаты, нетестированные на <s>жабах</s> живых людях загадки и полевые - при таком мощном организаторском составе это более чем странно.

Обязательное вбитие кодов в уровнях-заглушках - возвращение в каменный век. Причем движок же позволяет автопереходы делать - так вся команда текст заглушки прочитать успеет, а не только штаб, мне кажется в этом сами авторы должны быть заинтересованы.

Последнее задание - мне интересно, авторам оно вообще надо, когда оценить эпичность уровня 1/3 проекта не смогли по причине невнимательности на предыдущих уровнях? Неужели это и был авторский замысел - не допустить часть команд на уровень? ))

И, однако, уже тенденция, делать на играх ресурсозатратную мутотень (чит с маршруткой), которую в игре никто не видел, а потом рассказывать, как на самом деле круто придумано и реализовано. Печаль, что игры для авторов, а не для игроков пишутся.

Из того, что понравилось - неперекуренность большей части заданий, ветвление на 3 подуровня, агентский с уксусом, разнообразие - и поискать, и полазить, и побегать, и перфаки - все было.

Paltus1317 03-04-2011 15:44

Цитата:

Сообщение от Ost
И еще вопрос созрел. Объясните пожалуйста глубокий смысл учета в окончательной статистике последнего уровня-заглушки??? А если бы мы код от него, скажем, до сих пор не ввели бы, его время тоже пошло бы в учет?

Это я уже спрашивал после предыдущей игры. Тут нужно себе четко уяснить, что инициативную группу не ебут твои оценки их деятельности, у них мотивы более глубокие.

Игра была. Если проект так не хочет вести рейтинг авторов, то дайте эту возможность командам. Выражаться она может в том, что команда имеет право пропустить одну игру в сезоне без ущерба хорошему настроению и турнирной таблице.

Спасибо, много хороших идей и работы, а в осадке ничего и не осталось. Негатив, разве что. По фактам остальные напишут.

DbSergey 03-04-2011 15:56

Спасибо за игру! Нам понравилось, и не только итоговым местом. Из КЦ было вообще классно, в поле мнения разошлись, но в целом - то же самое )
Цитата:

Сообщение от KirKiller
Очень жаль за Точку. Набрали к 15-й точке азарт и позитив, который просто разбился на 5 гербов и раскатился 78 ромбиками.

Математика - царица наук ;)
Цитата:

Сообщение от nata3016
каким образом брался говорят понятно, но фотки из поля шли дюже долго (правда это со слов других игроков, я-то в это время уже спала :))

О да, отправка фоток в КЦ - это была отдельная эпопея. Получив архив за полторы минуты до слива, наискось пролистав все фотки и наскоро решив, что там должны быть 1, 2, 5 и 7, началось долбление движка, но оно оказалось безрезультатным - все-таки слили.

А кроме того, нам, наверное, повезло в том, что мы играли всего тремя экипажами. И что экипажи запоминали, что им говорят на уровнях. В последнее время это периодически становится "бонусом": сперва на игре по Мертвой Ложе, где несмотря на отсутствие КЦ каждый из трех наших экипажей был полностью в курсе происходящего, что здесь, потом на Нуаре, где это особенно проявилось на уровне "Допрос", а потом и здесь. Наверное и фана мы от этого получаем больше - у нас экипажи не просто ищут коды, а на самом играют.

Да, и мыс Кюрённиеми все-таки был отрезан на одной из картинок, которые присылали нам по итогам прохождения уровней Межмиссии ) Но это мелочи - игра очень понравилась, неожиданно хорошо пошла и неожиданно удачно прошла - вчера днем количество предыгровых косяков просто зашкаливало. Чего стоит хотя бы то, что у одного из водителей вчера угнали машину! Впрочем, эта проблема решилась быстро - мы просто сели в другую машину всемером...

Еще раз спасибо за игру! Было клево!

ol4u 03-04-2011 16:01

Прописанные летом коды для зимне игры - это эпик фейл для первой приехавшей команды. Полигры мы были не рады этому - потому что главным нашим развлечением первую часть игры было протаптывать дороги для остального дедлайна. И думать это мы тупые и приезжаем на место где даже оргов не было или они летали аки ангелы.
Особенно всё это порадовало в задании с ангаром.
Код полустерт, говорить командам, звонящим вам по телефону что коды недалеко друг от друга или от метки я уж не помню - это пять. Не фэир плей ни разу. Могли это в подсказку вбить.
Вообщем с факеров я щитаю нам бутылка))))
А так - были интересные идеи, но они были косячно реализованы. Жалко, что у вас не хватило сил на вторую игру, такую же интересную как первую.
В любом случе - спаисбо за игру!

DbSergey 03-04-2011 16:05

Скажите, статистика межмиссии будет открыта?

Velkopiterskij 03-04-2011 16:14

Цитата:

Сообщение от system error
Эм =) Честно говоря собирал код одновременно с Велкопитерским (если правильно помню, в Вашей команде). Успел собрать первые две цифры скрепками (с пола) и намекнуть что пора убрать все что готово, т.к. шли другие команды. Единственное в начале решил что последние две 8 и 0 -) потом подумали и придумали правильные

Тут же дело в том, кто лучше догадается. То есть у кого будет меньше перебор. Но всё равно перебор.

KirKiller 03-04-2011 16:17

Цитата:

Сообщение от DbSergey
Математика - царица наук ;)

- Вот удав. От носа до хвоста 8 метров. От хвоста до носа 9 метров.
- ???
- А наш удав. Как хотим, так и мерим.


Поэтому не надо мне про математику.
С Димой и Джафом я на это тему пообщался, поэтому ругаться здесь не хочу и не буду. Просто констатирую факт, что хорошая задумка к сожалению здесь не удалась.

plague 03-04-2011 16:19

Го и ДРК если ВЫ считаете себя "АРХИТЕКТОРАМИ", тогда нам остаётся жалкая роль NEO...
Предлагаю вам на следующей игре сделать задание посчитать шишки в Павловске....
ИГВД

Polar 03-04-2011 16:25

Цитата:

Сообщение от system error
Эм =) Честно говоря собирал код одновременно с Велкопитерским (если правильно помню, в Вашей команде). Успел собрать первые две цифры скрепками (с пола) и намекнуть что пора убрать все что готово, т.к. шли другие команды. Единственное в начале решил что последние две 8 и 0 -) потом подумали и придумали правильные

до того как ты (если это ты был) додумался заглянуть из помещения с мешками через кирпичную стену, мы честно минут 15 не палили место. организовывали вид бурного поиска в других местах, старались пригасить фонарь при приближении конкурентов и т.д.
ну а потом, когда мы там уже в две команды начали собирать, то приезжающие на уровень команды, не тратя ни секунды на поиск места, сразу шли к замурованным магнитам..
и, да, скрепками было бы удобней. с какого перепуга указаны кнопки, если у половины команд кнопки физически не магнитились, не то содержание железа в составе, видимо. типа проверка, кто у нас более везуч и купит такие кнопки, как надо или, что еще лучше, скрепки?
ну а про то, что наше КЦ до самой последней минуты не хотело юзать перебор, я уже писал..
уровень получился каким-то переломным для нашего экипажа. после него был еще перегон в 40 км. и потом игра вообще по динамике стала никакой(

но спасибо за игру. до сих пор восторгаюсь инженером и его самоотверженным трупом))
уксус-сода - гуд. коды в коровнике тож порадовали.

El Red 03-04-2011 16:29

а мне из коце смотрелось бодренько. почти всё курилось кем-нибудь, в поле бралось всё, кроме 11-составного кода.

аццкий тупняк с точкой на 3+ часа убил напрочь драйв в начале игры, но бодрое разгадывание первого штурмового уровня дало заряд на всю игру.

последняя загадка - этапять. особенно первая подсказка)

Mike Vazovsky 03-04-2011 17:05

Цитата:

Сообщение от Laww
Спасибо за игру! Особенно за последний уровень =) Да уж, по снегу поползали зачОтненько )
З.Ы. Майк, Мишань, извини, если обидел, я реально в шутку говорил =)

Laww. relaxx :D Без обид)
Ты театрально готовился к залазу) Покурил, собрлася с духом и опаньки... Полез не ты :D

Добрый_Утр 03-04-2011 17:54

Еще хотелось бы комментариев по одному заданию - чем я больше пытаюсь разобраться, тем сильнее ощущение, что писали его в нетрезвом виде:

"Комментарий:
Загаданное место отлично видно на снимках Яндекс.карт (Я), но на снимках гугла (уГлом) оно находится как раз на границе чёткого и размытого изображения. Таким образом, пересечение границы качества снимков гугла и нужной дороги дает искомый объект.
70 в подсказке - станция 70й километр, от которой до объекта действительно 2 км по прямой. Пропесочивал и военные указывают на военный поселок Песочное."

http://dl.dropbox.com/u/3754802/%D0%...0%BA%D0%B0.jpg

Граница раздела - 200 метров восточнее от загаданного здания. расстояние от станции 70 км - 1 км 580 метров, и то не по прямой, а по диагонали. "Нужная дорога" на самом деле 300 метров севернее.


Есть подозрение, что орги наступили на свои грабли - писали задание по созданной карте для дпс с кривыми координатам )))

Eol 03-04-2011 18:16

Впечатление реально двоякое.

Когда команды говорят про протаптывание дорожек это немножко нашей команде думаю смешно, все таки реально большую их часть протоптали мы и например протаптывание к маяку было клевое и вобще место хорошее, на машине по колее как на катере по волнам, потом по пояс в снегу и залезть на красивый маячок!! В общем это гуд и уровни в большинстве хорошие, но ощущение что сил немного у оргов не хватило все таки есть...

Те уровни которые слили например мы ( за искл. конечно орговского разбитого кода) реально наша вина, коровник то уж точно... все загадки реально курились даже из экипажей, а не КЦ, так что о каком мега архитекторстве и Нео говорится?? Нормальные загадки хорошо интересно разгадываемые!! (ну да про маршрутку тяжко, но при этом реально говорили неоднократно, часто повторяя и намекая что прохождение игры может сильно помочь, а если еще и правду на форуме где то упомянулось, то это все таки реально невнимательность команд, а уж никак неперемудрение оргов, кста я так понял факеры все таки на маршрутке проехали????? Про пазл наверно все таки надо было в стафф прописать там бумагу, на которую перерисовывать один в один ну или что нить такое.

Последний уровень просто мега зачет!! Всю атмосферность всей серии игры передал, причем задание простейшее, которое мы все равно решили сами усложнить и перекурить...

В общем мой итог твердое 4 ( все таки шествие за разбитым кодом это жесть, а мы еще в эти сугробы полезли не стой стороны, а с той где умудрились взять некий запасной код - это вобще ппц... нацти код, а он не играет в игре )))))

sinner 03-04-2011 19:49

блин...с викимапии удалили обьект ggg....
из КЦ игра была охуенна,за исключением яростного косяка с ТО.оргам спасибо.

Serg 03-04-2011 20:20

Когда уже будут делать игры для игроков? Для того, чтобы люди весело и интересно провели время?
А не для того, чтобы всех заебать и показать какие крутые орги и их задумки, а мы тупое быдло-поле просто ничего не понимаем.
Спасибо за игру:( Не понравилось.
З.Ы. Игра для оргов а не для игроков зло.
З.Ы.2 Спасибо за последнее задание с компами. Интересно.

Leila 03-04-2011 20:42

Цитата:

Сообщение от Serg
Когда уже будут делать игры для игроков? Для того, чтобы люди весело и интересно провели время?

Согласна, в последнее время хочется полайтовее чего-нить(( и немножко покороче!

по началу казалось очередной блудень, потому что культурологу не понять точку)) и спать потянуло, даже удалось вздремнуть))
но потом... как-то поживее стало..
короче, понравилось
большое спасибо

Мертвоглазик - просто чудо))

III007III 03-04-2011 20:45

Цитата:

Сообщение от Leila
Согласна, в последнее время хочется полайтовее чего-нить(( и немножко покороче!



Экипажки, дозор, дозор лайт... список продолжить?;)

Sonechka 03-04-2011 20:48

Цитата:

Сообщение от III007III
Экипажки, дозор, дозор лайт... список продолжить?;)

Ненавижу такие ответы.

III007III 03-04-2011 20:49

Цитата:

Сообщение от Sonechka
Ненавижу такие ответы.

:cool:

DbSergey 03-04-2011 20:52

Цитата:

Сообщение от Sonechka
Ненавижу такие ответы.

+1. Вопрос-то был не в том, "куда бы от вас всех на фиг свалить чтобы в два ночи уже дома в кроватку ложиться"...

dab 03-04-2011 21:09

Цитата:

Сообщение от III007III
Экипажки, дозор, дозор лайт... список продолжить?;)

"не говори мне что мне нужно делать
и я не скажу куда тебе стоит пойти" (с) :blabla: :blabla: :blabla: :blabla: :blabla: :blabla:

El Red 03-04-2011 21:09

Цитата:

Задание "Финиш сектора 2 Рыбалка"
Code*Breakers 00:00:35
05:35:00 - 05:35:35
Цитата:

На месте командам приходилось выполнить довольно длинный квест, чтобы Мертвоглаз согласился дать им код и пароль.
Расскажите, пожалуйста, где продают аппараты для остановки времени)

El Red 03-04-2011 21:10

Цитата:

Сообщение от III007III
Экипажки, дозор, дозор лайт... список продолжить?;)

Экипажки, да..?
*с сомнением вспоминает последние две*
а вообще, согласен с Сергеем

Ol4ik 03-04-2011 21:11

спасибо за игру.
опять же куча хороших идей - на выходе отсутствие позитива.

*непонимает на кой чорт финальные заглушки в полтора часа без автоперехода*

areadna 03-04-2011 21:50

Цитата:

Сообщение от Serg
Когда уже будут делать игры для игроков? Для того, чтобы люди весело и интересно провели время?
А не для того, чтобы всех заебать и показать какие крутые орги и их задумки, а мы тупое быдло-поле просто ничего не понимаем.
Спасибо за игру:( Не понравилось.
З.Ы. Игра для оргов а не для игроков зло.
З.Ы.2 Спасибо за последнее задание с компами. Интересно.

вот + очень много, потому что точка которую как я понимаю все прошли почти одновременно, учитывая постоянные пересечения с другими командами потом, затянула игру в среднем на 2-2,5 часа и особенно добило последнее задание и его стоптаймы, в 9 утра ждать сорок минут в 60км от дома не пойми чего это не тру ни разу

lucerna 03-04-2011 22:24

Цитата:

Сообщение от Zlo
хуйня полная. горите в аду.

:D :D :D

ЗаяЦ 03-04-2011 22:25

Цитата:

Сообщение от III007III
Экипажки, дозор, дозор лайт... список продолжить?;)

после фразы в цитате, вырванной из текста, я ожидал совсем другой сути ответа!!:D

ЗаяЦ 03-04-2011 22:32

игра понравилась!
понравилась тем, что все было вполне курибельно даже из поля!
понравилась относительно небольшим количеством задротных кодов!
понравилось разделение на блоки по 3 задания!!!! - это очень круто и стоять фактически небыло времени в поле вообще!!
понравился последний уровень!

минусы:
косяк с ТО, но "почти что" вовремя исправленный.
нехватка меток в некоторых местах, имхо.
ну и линейка, которую, с помощью ТО, так и не получилось разбить команды. гулять по 50 чеволек по недострою - хз..

DashИК 03-04-2011 22:55

Спасибо за игру.
Реализация идеи очень неплохая, хотя форт Ино и последний уровень убили всю игру. Обидно было слушать про идею с лисой, которую никто не отдуплил. Сил было затрачено много и в результате - ничего, собственно, это касается и всей игры.
По снегу набегались - очень жду весну - хочется бегать по грязи уже. Топая рысью к маяку с ужасом думала о тех, кто пробивал к нему дорогу - респект и уважуха.

Zigay 03-04-2011 23:02

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
спасибо за игру.
можно уточнить, как такое возможно?
Задание "Финиш сектора 2 Рыбалка"
Code*Breakers 00:00:35

мой экипаж брал, я и отвечу.
мы стояли в зеленой роще, на дороге на зеркальный. пришёл второй блок заданий, мы тут же раскурили код станции и рванули в рябово. остальные задания даже не читали. через 10 минут нас разворачивает кц и говорит, чтобы мы ехали в зелёную рощу искать маяк (заброшенный маяк на википамии). дальше тусня из команд, перфак, не подходящий код, звонок оргам, вторая версия про маяк, уже верная, и так далее...
в общем, мы неумышленно взяли не наш уровень. то, что это уровень не наш мы узнали только в тот момент, когда код с этого уровня не подошёл в движок.

Алиса Селезнева 03-04-2011 23:12

Цитата:

Сообщение от Zigay
мой экипаж брал, я и отвечу.
мы стояли в зеленой роще, на дороге на зеркальный. пришёл второй блок заданий, мы тут же раскурили код станции и рванули в рябово. остальные задания даже не читали. через 10 минут нас разворачивает кц и говорит, чтобы мы ехали в зелёную рощу искать маяк (заброшенный маяк на википамии). дальше тусня из команд, перфак, не подходящий код, звонок оргам, вторая версия про маяк, уже верная, и так далее...
в общем, мы неумышленно взяли не наш уровень. то, что это уровень не наш мы узнали только в тот момент, когда код с этого уровня не подошёл в движок.

клева :) интересно, как вас орги допустили до прохождения? :)))

Velkopiterskij 04-04-2011 00:03

Цитата:

Сообщение от DashИК
Топая рысью к маяку с ужасом думала о тех, кто пробивал к нему дорогу - респект и уважуха.

Это нашему Форику спасибо.

prinncessa 04-04-2011 00:04

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
клева :) интересно, как вас орги допустили до прохождения? :)))

а это наш косяк, потому что в момент приезда Брейкеров у нас был полный ахтунг и флешмоб. и поняли мы , что их еще не должно было быть только когда уже все от нас разбежались.

Eol 04-04-2011 00:34

Цитата:

Сообщение от DashИК
Спасибо за игру.
По снегу набегались - очень жду весну - хочется бегать по грязи уже. Топая рысью к маяку с ужасом думала о тех, кто пробивал к нему дорогу - респект и уважуха.


Спасибо ))) Это было сложно, совсем даже не по колено, а очень часто реально вылазили только при помощи деревьев и кустов рядом ))))

И именно на базе таких уровней вобще не понимаю людей кричащих, что игра не для полевиков, мы даже покушать не успели толком - постоянно лазили в сугробах, да еще черти где, если это не для полевиков, то что тогда для полевиков??? Один дом где 10 кодов на пороге на полу написаны?? Типа взяли и поехали спать??? Бред...
Повторюсь за исключением пары косячков игра хорошая, особенно если ее рассматривать в целом первая + межмиссия + вторая.

Очень бы хотелось увидеть игру лучше от кричащих, что эта игра говно.....

Fomka 04-04-2011 00:39

Спасибо организаторам за испорченное настроение и ощущение бездарно потерянных выходных!
Спасибо за любезно предоставленную возможность слить игру и заодно сразу весь сезон из-за того, что кто-то один из игроков на одном из уровней чего-то не заметил.

Жаль, что организаторы так и не научились ставить себя на место подопытных команд, прежде чем проводить над ними эксперименты. Во время игры было много разных мыслей и эмоций, но после гениальной задумки последнего уровня остались только обида и разочарование. Если цель организаторов была именно в этом - молодцы, вы с ней справились на отлично.

ElviS_80 04-04-2011 00:48

Цитата:

Сообщение от Fomka
Спасибо организаторам за испорченное настроение и ощущение бездарно потерянных выходных!
Спасибо за любезно предоставленную возможность слить игру и заодно сразу весь сезон из-за того, что кто-то один из игроков на одном из уровней чего-то не заметил.

Жаль, что организаторы так и не научились ставить себя на место подопытных команд, прежде чем проводить над ними эксперименты. Во время игры было много разных мыслей и эмоций, но после гениальной задумки последнего уровня остались только обида и разочарование. Если цель организаторов была именно в этом - молодцы, вы с ней справились на отлично.

Подпишусь под каждым словом. До Маяка игра оставляла впечатление игры для поля, на полазить-побегать-поползать поискать, Закурки интересные, но без экзотических трав, местная канала вполне, а вот не сделанные акценты на действительно важных вещах и как следствие - слив игры и сезона, да ну нафиг!!! Просто убитое настроение и выходные. Никогда еще с игры не ехали в гробовой тишине, сказать нечего, молодцы...

Sonechka 04-04-2011 00:48

Eol, Вы не правильно поняли - никто не пишет, что игра не для полевиков, пишут, что игра для организаторов, а не для игроков - это разные вещи :)

Го 04-04-2011 00:54

Очень жаль, что столь уважаемая мной команда Идиоты откровенно пренебрегла правилами честной игры ради очков в сезоне.

Pukkaras 04-04-2011 01:45

Цитата:

Сообщение от Fomka
Спасибо организаторам за испорченное настроение и ощущение бездарно потерянных выходных!
Спасибо за любезно предоставленную возможность слить игру из-за того, что кто-то один из игроков на одном из уровней чего-то не заметил.

Жаль, что организаторы так и не научились ставить себя на место подопытных команд, прежде чем проводить над ними эксперименты. Во время игры было много разных мыслей и эмоций, но после гениальной задумки последнего уровня остались только обида и разочарование. Если цель организаторов была именно в этом - молодцы, вы с ней справились на отлично.

Полностью соглашусь с Фомкой !

Вроде интересных идей было много, как на уровне всей серии игр от СумКотов до уровня отдельных заданий.
Но многое както недореализовано и недодумано. И тут возникает чувство дежавю.

PaHa 04-04-2011 01:53

Цитата:

Сообщение от Fomka
Спасибо за любезно предоставленную возможность слить игру и заодно сразу весь сезон из-за того, что кто-то один из игроков на одном из уровней чего-то не заметил.

А почему весь сезон?

Цитата:

Сообщение от Го
Очень жаль, что столь уважаемая мной команда Идиоты откровенно пренебрегла правилами честной игры ради очков в сезоне.

А можно поподробней?

Го 04-04-2011 02:15

Цитата:

Сообщение от PaHa
А можно поподробней?

Есть информация, что недостающий пароль от комплекса для уровня в Маяке был сообщен команде Идиоты одной из команд после того, как они первый раз вышли с уровня. И команда Идиоты неприменула этой информацией воспользоваться, сославшись на то, что слив у команды еще не наступил.

buhangel 04-04-2011 08:21

Цитата:

Сообщение от Го
Есть информация, что недостающий пароль от комплекса для уровня в Маяке был сообщен команде Идиоты одной из команд после того, как они первый раз вышли с уровня. И команда Идиоты неприменула этой информацией воспользоваться, сославшись на то, что слив у команды еще не наступил.

если честно, не верю в нечестность прохождения уровня Идиотами. Сразу говорю, что не в курсе ситуации, но по-моему, даже если им какая-то команда и сообщила пароль, то это то же самое, что запалить код, который диктуется достаточно громко, чтобы это услышали соперники. Нечестно было бы, если б например этот пароль им сообщили организаторы (тогда были бы неравные условия), или если бы Идиоты добыли пароль в следствие жестоких кровавых пыток участников других команд. На моей памяти, Идиоты всегда за справедливость.
Или я совсем чего-то не понимаю.

Игра вначале мне даже понравилась, но после уровня с ангаром, где 2 кода КО2+ (где ну очень просто было другим командам моментально прибежать по нашим следам, вместо того чтобы облазать весь ангар внутри от и до, или десять раз прокатиться мимо места) и уровня с магнитом и кнопками, где вообще непонятно, как можно взять код не спалив другим командам, когда кнопки отваливаются, настроение было срезано под корень. и мне до сих пор НУ ОЧЕНЬ НЕПОНЯТНО, ну вот зачем в стафф прописывать кнопки, если достаточно понятно, что скрепки на данном задании более актуальны, так как они легче и лучше магнитятся. тем более если на скрепках ещё и тестилось.
печаль.

EVenom 04-04-2011 08:56

спасибо за игру! спасибо за зря потраченное время! о чем думают организаторы когда делают игры...:confused:

Migrant 04-04-2011 09:44

Жирный плюс за то что не пришлось стоять ни одной из машин. Формат игры всем оргам на заметку. Набегались и налазились на несколько игр вперед =) Фраза про игру для организаторов в этом свете несколько непонятна.

Поржали, когда уезжали из коровников с 10 кодами и увидели двух бегущих к ним людей от самой основной дороги (километра 1,5 наверное бежать). Даже не стали спрашивать из какой они команды, и так понятно:D

Ol4ik 04-04-2011 09:57

Цитата:

Сообщение от Fomka
Спасибо организаторам за испорченное настроение и ощущение бездарно потерянных выходных!
Спасибо за любезно предоставленную возможность слить игру и заодно сразу весь сезон из-за того, что кто-то один из игроков на одном из уровней чего-то не заметил.

Жаль, что организаторы так и не научились ставить себя на место подопытных команд, прежде чем проводить над ними эксперименты. Во время игры было много разных мыслей и эмоций, но после гениальной задумки последнего уровня остались только обида и разочарование. Если цель организаторов была именно в этом - молодцы, вы с ней справились на отлично.

+1.

Laww 04-04-2011 10:14

Цитата:

Сообщение от Mike Vazovsky
Laww. relaxx :D Без обид)
Ты театрально готовился к залазу) Покурил, собрлася с духом и опаньки... Полез не ты :D

Да, потому что уже далеко не первый раз там лазили :D :D
Eol, Паш, не, не катались (

Zigay 04-04-2011 10:21

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
клева :) интересно, как вас орги допустили до прохождения? :)))

ну как бы да :) хз как допустили. мы не шифровались, да и среди агентов был мой сокомадник... видимо до агентов не дошла инфа, какая команда на уровне.

buhangel 04-04-2011 10:25

Цитата:

Сообщение от Zigay
ну как бы да :) хз как допустили. мы не шифровались, да и среди агентов был мой сокомадник... видимо до агентов не дошла инфа, какая команда на уровне.

хмм..твой сокомандник не знает, за какую команду вы играете?О_о

DbSergey 04-04-2011 10:27

Цитата:

Сообщение от buhangel
хмм..твой сокомандник не знает, за какую команду вы играете?О_о

Да нет, знает наверное, но
Цитата:

Сообщение от Prinncess@
а это наш косяк, потому что в момент приезда Брейкеров у нас был полный ахтунг и флешмоб. и поняли мы , что их еще не должно было быть только когда уже все от нас разбежались.


DbSergey 04-04-2011 10:29

С удивлением обнаружил, что при определении победителя сезона учитываются все без исключения игры. Это действительно так, я ничего не пропустил?

KirKiller 04-04-2011 10:30

Цитата:

Сообщение от DbSergey
С удивлением обнаружил, что при определении победителя сезона учитываются все без исключения игры. Это действительно так, я ничего не пропустил?

Да. Это действительно так.

DbSergey 04-04-2011 10:35

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Да. Это действительно так.

А это всем кажется правильным? Мне кажется, в DL.One очень грамотно придумано, что две худшие игры каждой команды не учитываются.

Zlo 04-04-2011 10:41

щас димочка выспится и нахуячит 100500 букв, ответив всем сразу, какие они говно и быдло. хотелось бы услышать отдельные ответы на конкретные вопросы.

и да! - все ведь помнят, какого цвета носки у Го были между 3 и 4 уровнями? - это необходимо для прохождения третьей части игры. ой. кажется я сказал лишнего...ататат...

ЗЫ ОЧЕНЬ жаль, что организаторов не наказать оценками, но лично я для себя выводы сделал...

Totoshkin 04-04-2011 11:03

Спасибо за игру! Мне понравилось. В поле конечно было физически тяжеловато (хотелось закончить на пару тройку часов раньше) и коды, порой удручали (это я про слитый пазл), но в целом, было весело и главное, динамично.
Ну, про точку отсчета уже все написали: зачем она была нужна – совершенно понятно и логично, жаль, что ошибки в формулах расчета всех излишне на ней притормозили. Кстати, без нее мы бы и закончили на пару тройку часов раньше. Что считалось бы довольно динамично для областных игр.
И, кстати, снова спасибо за линейность заданий. Считаю, это очень хорошая находка, избавляющая от перегонов по большим зонам. Играя небольшим кол-вом экипажей, искренне вас за это благодарим! :)

Цитата:

Сообщение от Fomka
Спасибо за любезно предоставленную возможность слить игру и заодно сразу весь сезон из-за того, что кто-то один из игроков на одном из уровней чего-то не заметил.

Фомка, ИМО, ты себя накручиваешь. Вроде, вы не одни такие. Как я слышал из разговоров, половина приехавших до нас команд, тоже не могли вспомнить пароль, чтобы залогиниться. Кстати, можете не огорчаться, т.к. даже зная логин и пароль, остановить компьютер было не так уж и легко. :)

Цитата:

Сообщение от Го
Есть информация, что недостающий пароль от комплекса для уровня в Маяке был сообщен команде Идиоты одной из команд после того, как они первый раз вышли с уровня. И команда Идиоты неприменула этой информацией воспользоваться, сославшись на то, что слив у команды еще не наступил.

И что, воспользовалась?

PS Пользуясь случаем, хочу отметить команду WTF, взявших лису, лесопилку и остановивших супер компьютер быстрее Драйва!!!

nata3016 04-04-2011 11:06

Цитата:

Сообщение от DbSergey
А это всем кажется правильным? Мне кажется, в DL.One очень грамотно придумано, что две худшие игры каждой команды не учитываются.

В ДЛ1 это было введено из-за того, что состав команды ограничен обычно 5-7 человеками и не всегда команды основным составом могут выйти на игру. В ДЛ НС предполагается более многочисленный состав команды.

nata3016 04-04-2011 11:12

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
PS Пользуясь случаем, хочу отметить команду WTF, взявших лису, лесопилку и остановивших супер компьютер быстрее Драйва!!!

А у WTF лиса была Форд Транзит белый или синий Субару?

Добрый_Утр 04-04-2011 11:14

Может в DL.1 и было придумано для другого, но это хорошая идея, которая многим нравится -пропускать некоторые игры некоторых организаторов без ущерба турнирной таблице.

KirKiller 04-04-2011 11:23

Цитата:

Сообщение от Zlo
и да! - все ведь помнят, какого цвета носки у Го были между 3 и 4 уровнями? - это необходимо для прохождения третьей части игры. ой. кажется я сказал лишнего...ататат...

Честно говоря странные выводы. Такое впечатление, что команды перед игрой даже не удосужились прочитать про сам формат игры
Цитата:

Основные задания, начиная со 2го, группируются в 3 группы по 2 задания в каждой. В каждой группе первый уровень состоит из 3х подуровней, выдаваемых одновременно (штурм), со временем выполнения - 2 часа. Второй уровень группы - как правило агентский - со временем выполнения 1.5 часа.
После первого агентского уровня мы получили Логин к компьютеру, после чего было сразу сделано предположение, что на втором агентском надо будет получить пароль, а на третьем - ломать компьютер.
Я понимаю команды, которые на это напоролись. Сами в первой части одним взмахом кисточки перечеркнули весь результат игры команды. Но это игра и это условия игры.

Paltus1317 04-04-2011 11:33

Цитата:

Сообщение от KirKiller
После первого агентского уровня мы получили Логин к компьютеру, после чего было сразу сделано предположение, что на втором агентском надо будет получить пароль, а на третьем - ломать компьютер.

На первом уровне мы получили ПАРОЛЬ, никаких иных толкований не может быть - агент четко, ясно и однозначно сказал это и выдал бумажку. Оснований искать на других уровнях пароль или пару (логин) у нас не было.

Если это официальная информация от команды Драйв, значит это повод разобраться.

Walker 04-04-2011 11:34

Написал много, а оно не запостилось. снова писать лень.
Короче - нормальная игра.

Walker 04-04-2011 11:35

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
На первом уровне мы получили ПАРОЛЬ, никаких иных толкований не может быть - агент четко, ясно и однозначно сказал это и выдал бумажку. Оснований искать на других уровнях пароль или пару (логин) у нас не было.

Если это официальная информация от команды Драйв, значит это повод разобраться.

Мы проходили этот уровень одновременно с драйвом. И нам и им сказали, что на бумажке ЛОГИН.

Laww 04-04-2011 11:42

На лесопилке было четка сказано, что это был пароль для главного компа, который будет на последнем уровне!

Paltus1317 04-04-2011 11:43

Какие интересные вещи начинают открываться :mad:

Ol4ik 04-04-2011 11:53

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
На первом уровне мы получили ПАРОЛЬ, никаких иных толкований не может быть - агент четко, ясно и однозначно сказал это и выдал бумажку. Оснований искать на других уровнях пароль или пару (логин) у нас не было.

Если это официальная информация от команды Драйв, значит это повод разобраться.

+1. нам тоже выдали как ПАРОЛЬ

нагие пальчики 04-04-2011 11:57

товарищи! поведайте, пожалуйста, поподробнее
как всё-таки брался разбитый код?
хорошо бы в картиночном формате по возможности
заранее благодарствую :)

Jaguar 04-04-2011 12:01

Цитата:

Сообщение от Laww
На лесопилке было четка сказано, что это был пароль для главного компа, который будет на последнем уровне!

брал уровень лесопилки и было сказано что это ПАРОЛЬ, который понадобится на последнем уровне.

Clinique 04-04-2011 12:02

У нас например таких предположений как у драйва не было,ибо на первом агентском четко было сказано при выдаче что это ПАРОЛЬ и дали бумажку проинформировав что оно нам пригодиться. На втором агентском было сказано, мол запоминайте и продемонстрирован экран коммуникатора.
Никаких комментариев, о том что какие либо данные с этого уровня потребуются далее как на первом агентском не было. В задании об этом тоже ничего нет. Соответственно игрок, зная что ПАРОЛЬ дали на первом задании запомнил код и передал его в КЦ. Агент запросто мог уточнить верно ли игрок запомнил полученную инфу, но посчитал что это не требуется.
Само последнее задание подразумевает что его не взять без логина и пароля, что при сливе одного из агентских автоматом дарит 1:45
без каких либо шансов пройти это задание, ведь запросто можно было выдавать недостающие данные за 15 минут штрафа и это было бы честно и правильно и давало бы возможность выполнить все задания всем командам. Решить таким простейшим образом ситуацию на месте орги не смогли, вместо этого нам был предложен автослив уровня.
Что помешало агенту выдавать данные на бумажке как на другом задании
или аналогично другим агентам грамотно инструктировать игроков, думаю теперь навсегда останется для нас тайной.
Единственный вывод который напрашивается.....таков... что несмотря на большой состав инигруппы ...орги опять замутили деталь которая просто перечеркнула весь баланс игры и координально изменила расстановку мест.... занятная тенденция знаете ли...

Кир.... сравнивать это с тем что на прошлой игре вы после детального инструктажа сознательно... своими же руками ...запороли себе код просто глупо тем более что это не повлекло за собой невозможность выполнения следующего задания.

KirKiller 04-04-2011 12:04

Цитата:

Сообщение от Jaguar
брал уровень лесопилки и было сказано что это ПАРОЛЬ, который понадобится на последнем уровне.

На лесопилке получил ЛОГИН - complexmaster

Sobakan 04-04-2011 12:05

Цитата:

Сообщение от Laww
На лесопилке было четка сказано, что это был пароль для главного компа, который будет на последнем уровне!

Хм, веселуха начинается. Чётко про логин не говорили, говорили, что это пригодится на последнем уровне и всё. Значит это всё-таки не мы тупые?

Yucos 04-04-2011 12:05

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
На первом уровне мы получили ПАРОЛЬ, никаких иных толкований не может быть - агент четко, ясно и однозначно сказал это и выдал бумажку. Оснований искать на других уровнях пароль или пару (логин) у нас не было.

Если это официальная информация от команды Драйв, значит это повод разобраться.

Всем командам при выдачи листочка с логином, я акцентировала внимание, что это ЛОГИН к компьютерному комплексу, который понадобиться вам на последнем задании. причем акцент делала специально. Некоторым командам, которые при мне пытались передать в кц это как пароль - я повторяла еще раз, что это именно ЛОГИН к мега компьютеру.

Sobakan 04-04-2011 12:17

Цитата:

Сообщение от Yucos
Всем командам при выдачи листочка с логином, я акцентировала внимание, что это ЛОГИН к компьютерному комплексу, который понадобиться вам на последнем задании. причем акцент делала специально. Некоторым командам, которые при мне пытались передать в кц это как пароль - я повторяла еще раз, что это именно ЛОГИН к мега компьютеру.

Ну вообще сиё тоже не очень красиво. Многие, как видно, не поняли из твоего объяснения, что это таки именно логин, но кого-то ты настойчиво поправила, а кого-то нет. Заметь, не они уточнили, а ты сама потом поправила. Итого второй раз поправленные нехилый такой бонус в час выиграли на последнем уровне.

ol4u 04-04-2011 12:18

Нам не сказали, что это понадобится на последнем уровне, просто дали бумажку, на ней вроде было написано, что это логин, на уровне с зеленой рощей показали слово и код от уровня на экране телефона. Вообщем-то мы просто передали всю полученную информацию в коце, которое на помледнем уровне отдублировало её нам. Ничего сложного в этом не было.

Мне кажется, что спор беспредметен - все команды прошли агентские уровни, где были выданы нужные слова. В программе на последнем уровне можно ыбло вызвать help, там объяснялась последовательность ввода команд. И даже если непонятно где логин где пароль, поочереди их вводить не возбранялось. Для меня енпонятно из-за чего весь сыр-бор

DbSergey 04-04-2011 12:18

Скажите, код был просто написан на таксофоне или его как-то посложнее надо было брать?

Paltus1317 04-04-2011 12:18

Цитата:

Сообщение от ol4u
Для меня енпонятно из-за чего весь сыр-бор

Чего пишешь тогда?

Walker 04-04-2011 12:20

Цитата:

Сообщение от DbSergey
Скажите, код был просто написан на таксофоне или его как-то посложнее надо было брать?

с обратной стороны снизу

nata3016 04-04-2011 12:20

Цитата:

Сообщение от DbSergey
Скажите, код был просто написан на таксофоне или его как-то посложнее надо было брать?

Таксафон звонил и спрашивал какого-то Толю, а код был вроде сзади на будке.

DbSergey 04-04-2011 12:22

Цитата:

Сообщение от nata3016
Таксафон звонил и спрашивал какого-то Толю, а код был вроде сзади на будке.

А, вот это и сбило наших. Появилась идея, то нужно не то кому-то звонить, не то ждать чьего-то звонка ) Хотя код все равно искали, но не успели найти.

ol4u 04-04-2011 12:30

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
Чего пишешь тогда?

От неуверенности в собственных умственных способностях и от неискоренимого любопытства. Высказала своё видение ситуации, сказала, что не понимаю, чего нечестного видят остальные и интересно увидеть их ответы..

Добрый_Утр 04-04-2011 12:30

Порядок прохождения и информация от команд:

1. No LimitS - 01:38:18 - ???
2. Осторожно, Маньяки! - 02:13:44 - Пароль
3. StreetFuckerZZZ Team 02:35:05 - Пароль
4. Вентилятор - 02:52:16 - Пароль
5. WTF - 03:10:03 - Логин
6. Идиоты - 03:27:41 - "Чётко про логин не говорили"
7. CodeBreakers - 03:34:39 - ???
8. Драйв - 03:43:28 - Логин
9. От Заката До Рассвета - 03:44:11 - Логин

Какая-то логика в этом есть - сначала всем выдавали пароль, а потом - логин )))

Velkopiterskij 04-04-2011 12:34

Цитата:

Сообщение от ol4u
Нам не сказали, что это понадобится на последнем уровне, просто дали бумажку, на ней вроде было написано, что это логин, на уровне с зеленой рощей показали слово и код от уровня на экране телефона. Вообщем-то мы просто передали всю полученную информацию в коце, которое на помледнем уровне отдублировало её нам. Ничего сложного в этом не было.

Мне кажется, что спор беспредметен - все команды прошли агентские уровни, где были выданы нужные слова. В программе на последнем уровне можно ыбло вызвать help, там объяснялась последовательность ввода команд. И даже если непонятно где логин где пароль, поочереди их вводить не возбранялось. Для меня енпонятно из-за чего весь сыр-бор

аж даже написано, что логин???? Точно? Наверное тогда и на других было бы написано. Сам бумажку не видел, но, судя по тому, как те, кто был на уровне по-разному рассказывают что сказали, а что не сказали о чёткости инструктажа говорить не приходится. Вот ты пишешь, что было написано, а другие говорят, что не было. В канале точно не появлялось ни про логин ни про пароль. Просто " вам это поможет на последнем уровне"
Да и сыр-бор именно из-за этого.


Утр, измени статистику в своём посте. У нас всё не так однозначно=)

Yucos 04-04-2011 12:35

Цитата:

Сообщение от ol4u
Нам не сказали, что это понадобится на последнем уровне, просто дали бумажку, на ней вроде было написано, что это логин, на уровне с зеленой рощей показали слово и код от уровня на экране телефона. Вообщем-то мы просто передали всю полученную информацию в коце, которое на помледнем уровне отдублировало её нам. Ничего сложного в этом не было.


на бумажке не написано, что это логин, было написано только complexmaster. При взятие командой кода, я тормозила их, давала листочек и четко проговаривала пару раз, что это логин от мега компьютера, который понадобиться вам на последнем задании. если меня переспрашивали, то повторяла еще раз. Если видела не понимание в глазах, опять повторяла.
Воможно, повторение с моей стороны - было не красиво. Но я старалась донести до всех информацию. Некоторые команды не выслушав меня о конца забирали бумажку и летели дальше. Некоторые, как я уже говорила, звонили при мне в кц и уточняли.

Ol4ik 04-04-2011 12:38

на бумажке на одной стороне был код от уровня, на другой стороне complexmaster.

Punch 04-04-2011 12:39

Вот тут увидел в статистике такое:

Команда Street*FuckerZZZ Team, бонусы:
Бонус 00:30:00, причина: "компенсация за простой на уровне Разбитый код"

Сам был на этом уровне, агентов не видел, поэтому вопрос к оргам, за счет чего возник простой?

botAn 04-04-2011 12:39

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр
5. WTF - 03:10:03 - ???

нам организатор чётко сказал, что это ЛОГИН!
на уровне с лягушками на дисплее телефона кроме кода увидели ещё одно слово, запомнили его, оказалось ПАРОЛЬ

Paltus1317 04-04-2011 12:39

На самом деле, я давно уже слышал, что чистый лесной воздух после городской пыли действует на многих людей опьяняюще :)

Ol4ik 04-04-2011 12:40

кхм... неужели люди, несколько раз услышав слово ЛОГИН, могли запомнить его как ПАРОЛЬ?? причем показательно, что не одна команда.... значит все ж таки что-то не так...

Добрый_Утр 04-04-2011 12:45

Цитата:

Сообщение от Punch
Вот тут увидел в статистике такое:

Команда Street*FuckerZZZ Team, бонусы:
Бонус 00:30:00, причина: "компенсация за простой на уровне Разбитый код"

Сам был на этом уровне, агентов не видел, поэтому вопрос к оргам, за счет чего возник простой?

В третьей подсказке выдавались неверные координаты, указывающие на вышку на стрелковом полигоне в 2х километрах от нужного места. После вспахивания 3-мя командами снеговых полей координаты чудесным образом были поправлены на верные.
Как я выше писал, без координат решение у этого задания отсутствует - нет такой точки, которая бы была в 2х км от жд/станции, на границе раздела карт и на пересечении трассы А123 одновременно )))

Velkopiterskij 04-04-2011 12:47

Цитата:

Сообщение от Yucos
на бумажке не написано, что это логин, было написано только complexmaster. При взятие командой кода, я тормозила их, давала листочек и четко проговаривала пару раз, что это логин от мега компьютера, который понадобиться вам на последнем задании. если меня переспрашивали, то повторяла еще раз. Если видела не понимание в глазах, опять повторяла.
Воможно, повторение с моей стороны - было не красиво. Но я старалась донести до всех информацию. Некоторые команды не выслушав меня о конца забирали бумажку и летели дальше. Некоторые, как я уже говорила, звонили при мне в кц и уточняли.

Наверное до команды ВТФ там агентил кто-то другой.


2Punch: там какой-то косяк оргов, который приводил команды не туда, куда надо.

Rada 04-04-2011 12:51

нам компенсацию за лису, пожалуйста :) у нас не было белого форда транзита, а был синий субару.

Sobakan 04-04-2011 12:52

Кстати пока мы были на месте вообще Брейкеры приехали. Я так понимаю времени на детальное растолковывание для нас могло и не хватить...


Часовой пояс GMT +3, время: 16:59.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.