![]() |
ну у меня резистивка. Тупо два размера. Первый какой есть. Второй вполовину ближе. Больше не приблизить( Но это еще куда ни шло. У остальных ваще трубы ушатайки. Не у всех есть возможность покупать себе телефоны за питнацать косарей и играть с ними.
|
кстати, отдельное спасибо и одновременно ненависть за уровень промышленные гуляния...залаз великолепен, но вот когда запахло зефирками в желудке заурчало)
|
Цитата:
|
А когда мы были, то вообще плюшками пахло. Сразу почувствовала себя как дома ))
Спасибо за игру. Давно мечтала погулять по "Короне", станки клевые. Бани классные. С действующей стройкой немного перебор на мой вкус. Отдельное спасибо Блондинкам, что приютили. |
Цитата:
|
Исследую вопрос=)
Хороший знакомый юрист(не адвокат=)), советует в нашем случае сдаваться толпой. Причем если ловят одного, не вылазить с объекта и потом ломица "вызволять", а прям там сдаваца. Ибо как мы боялись в случае с Максом, могут повесить 20.1 или еще чего похуже(типа кража, взлом и все что угодно). А слова нескольких людей всегда перевесят слова одного охранника. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Картинка элементарно скачивается и дуплится просмотрщиком ...там и зум и все дела...
по поводу толпы ....получил сегодня детальный ликбез ...передаю инфу если охране то лучше толпой ...чтоб не нахимичили 158 п2 но если таки нахимичат то толпе особенно с рациями и инфой о мероприятии на сайте могут и п4 намутить ....естественно все это потом придется доказать но сам факт.... ментам лучше сдаваться одному ...там как Денеб выше писал больше административки не светит без предмета кражи или свидетелей скорее всего им даже лень будет заморачиваться а 139 нам вообще точно никак не припишут там чисто по жилью |
Цитата:
как бы объяснить.. ))) на самделе все элементарно.. когда нибудь я куплю усиленный аккум (или просто второй), а пока моего дефолтного не хватает на всю игру при полной загрузке инетом, навигатором и прочими темами (да и просто одним инетом)))) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
c одной из осенних игр в Москве, приняли два экипажа
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Mdie74V0jko" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> |
радостные какие)))
стата финальная?) |
Цитата:
|
Итого.
Статистика окончательная. Поздравляем команду Футурама с победой! Бончей со вторым местом и Расчлененку с бронзой! По возникавшим вопросам. ЛОМО. Код со станка решено снять, поэтому двум командам его взявшим начислен штраф 7минут еще вчера до того как я написал что стата посчитана, внимательней Серж, Денеб. Команды разобравшие станок горите в аду! Не будем тыкать ни на кого пальцем, скажу лишь следующее: Первым этот уровень был у команды Расчлененкаю они взяли код как положено и ушли, следующей был Бульдозер, который некоторое время одновременно с Расчлененкой находился на локе, ребята также сняли код и ушли, но игрок их команды даже сфоткал станок и может предоставить фотографию(арктус фоткал) на которой станок остался в том же виде. у 5ой команды станок уже был разобран. Вот так станок выглядел изначально http://dl.dropbox.com/u/8321387/IMAG0249.jpg Мы очень надеемся что те люди, которые нагадили другим командам поймут свою ошибку или не выйдут больше на наши игры. Мы будем продолжать писать коды в том же стиле. Игроки/команды наводящие после себя хаос будут штрафоваться,дисквалится и в конечном счете не допускаться до следующих игр. Лондон парк. Я съезжу позже проверю действительно ли я ошибся с меткой, в принципе мог, мы уровень прописывали чуть более месяца назад. Оба кода были написаны на одном этаже на стороне дома ближе Руднева через пару квартир в почти одинаковых дверных проемах. По поводу прохода. Попадая внутрь мы считали что игроки сразу начинают находится в относительной безопасности, Брейкеры исключение, наверно мы слегка ошибались. Вообщем мы бы метки ни за чтобы не стали ставить, во-первых фиг знает когда бы дом начали достраивать, во вторых потерялась бы вся фишка уровня. На наш взгляд самое интересное в этой локе это было найти проход к кодам, когда вы еще видели подобное на играх? С Тополем да вышел небольшой косяк что пробег до него оказался несколько разный у пары команд. Я старался сделать линейки так чтобы сумарный пробег был одинаковый, а расстояния между уровнями на скорость упустил из внимания. Да и вообще мы не ожидали что ктото будет брать уровень за 10минут. Уровень с кафешками показал что быстрее его было брать, если не звонить, а проехать кафешки, тобишь как и задумывалось. Красный металлист. Утр мне звонил говорил что коды Бульдозеру не снять, мол пришел мужик машину ремонтировать и ребята взяли штрафную подсказку. При этом Расчлененка была на уровне в тоже время, подгодав момент ребята залезли коды все взяли. Уровень проходим вполне. Егору отвечаю. 7минут за код решили давать дабы команду у которых возникали трудности с парой кодов, имели возможность отыграть время на уровнях на скорость. Плюс стата говорит нам что первые три места занимают команды взявшие все коды, а это как раз означает что первостепенной задачей было взять максимум кодов. ТОбишь я считаю что баланс был выдержан, разумеется не идеален, но приемлимый на мой взгляд. По поводу конспирации. В Москве несколько другой уровень, там ребята за 40игр уже отморозились дайбоже и локи намного палевней и приемов в среднем на игру раз в 10 больше! Думаю что пока все нормально, если считаете нужным можно конечно создать отдельный подраздел только для определннй группы лиц, но я не вижу пока в этом смысла. Мы не планируем упороться совсем, постараемся следующую игру сделать не более жесткой, но локи будем подбирать еще интересней. Текст в картинках был по двум причинам. Во-первых это страницы журнала, во-вторых я посчитал что игрокам будет удобнее если описание кодов, инструкции и схема будут в одном месте. На будщее учтем ваши пожалания. Теперь мои вопросы. Я лично довольно трепетно отношусь к оценкам, потому что оценки на мой взгляд это некое спасибо авторам за игру и оценка игры в целом. Мне интересно очень получить комментарии команд к своим оценкам. А главное интересно услышать мнения тех кто играл предудущую игру. Как эта игра смотрелась на фоне прошлой. то что жесче я и сам знал заранее, интересны отзывы по местам, по урвням на скорость, как коды были написаны итп. Ваши отзывы помогут мне сделать следуюущую игру лучше! На данный момент я вступоре. Вроде как эта игра была намного сложней в плане подготовки, намного разнообразней, от игроков я слышал что места все больше понравились, но при этом средний балл ниже. в чем дело ? Что бы вы хотели на следующей игре? |
Большое пасибо всему орговскому составу!
Главное спасибо Жене Странному, всё в этой игре мы делали вместе, пилили движок, прписывали все локации, разрабатывали идеи уровней и вскрывали локи. Маринке и Осту большое спасибо за помоще с подготовкой ряда уровней, за поддержку, а Сереге дополнительно за помощь при проведении игры! Факиру спасибище за пару отличных идей! Кате спасибо за компанию на игре! |
Миша, топ-10 открой.
|
Цитата:
|
Открыл, сценарий тоже доступен, можете попускать слюньки кто не играл!
|
Оценка игры
Прием оценок начнется сразу после прохождения последнего уровня. |
Цитата:
|
Вообщем поставил бы 8. Особо минусы отметить трудно, ибо мало знаком ваш формат. Просто внутреннее ощущение.
|
Цитата:
Интересно сколько на Кошака упало, если он был чернее трубочиста:D |
Цитата:
|
Цитата:
Фотка начала года, но сейчас только 4 этажа прибавилось: http://clip2net.com/clip/m84434/1323...-clip-86kb.jpg http://clip2net.com/clip/m84434/1323...-clip-38kb.jpg |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
http://img856.imageshack.us/img856/1...23clip86kb.jpg
в помеченные части указывают метки код дедлаин был на краю метки е1 в проеме перед обрывом ....где был второй ? |
помоему этажей не прибавилось, а с меткой действительно косяк.
|
ты где код то был расскажи ...ткни на картинке ...интересно =)
|
Мне показалось, что оба кода были на одном уровне, так сказать. Мы поднялись до конца лестницы, дальше по строительным лесам на след. этаж, потом по двум деревянным лестницам на самый верх под открытое небо. И там на открытой площадке по краям два одинаковых будущих дверных проема. Мне кажется оба кода были там, где метка 1.
|
Мишинька, открой ТОП-10 плиз :)
|
А где был код на ЛОМО на большом станке в центре цеха?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
На том который в центре - код был на нижнем колесе под ремнем. Чтобы увидеть код, надо было потянуть за ремень, чтобы провернуть колесо. Кстати, по поводу разобранного станка - детали, которые лежали вокруг на полу, крутили тоже во всех направлениях до упора, но кода ни на одной из них не появилось. Есть подозрения, что код сначала стёрся, а потом уже станок был разобран, от безысходности поисков. |
неприятный момент кстати совсем (
|
Цитата:
|
Миш, не делай больше разбавляющих концептуальных уровней. Из за них проигрывать очень обидно. Найди другой способ выявлять победителя. Мы с людями посовещались, если такая хуйня у тебя будет продолжаться, на пару команд как минимум можешь не рассчитывать на следующую игру.
|
Цитата:
|
Интересно как, мы пытались прокрутить центральное колесо руками, оно сдвинулось сантиметром на 5 максимум. Дальше тупо встало и все.
Кстати согласен с Денебом по поводу концептуальных уровней. Особенно круто, когда приходиться быть тестером уровня! ) |
Разбавлялки нужны, но в качестве "побегать и выплеснуть энергию". Но их можно сделать незачетными. Кто захотел, тот поехал.
|
Цитата:
А выплеснуть энергию можно просто заорав на улице со всей дури. =) |
Я придерживаюсь делать игру на время но без призового фонда.
|
прикалываетесь хотите чтобы дважды на одно и тоже отвечал.. внимательней читайте! http://dead-line.spb.ru/forum/showpo...&postcount=218
Если какие то новые вопросы появились, то, пожалуйста, задавайте! И еще кстати. у кого фотки есть? |
можно вставлять поисковые уровни на время, но с даездами только
|
может в случае траблов стоит говорить, так мол так, играем в дозор, неправильно разгадали, ошиблись локой, думали заброс никому не нужный.. ?
|
Можно говорить, что черт попутал, вот тут помню как я шел по улице, гулял с девушкой, а вот прихожу в себя, а вы меня уже вяжете. Это наверное опять что-то въелось в мой мозг?
|
Сумма прошла... всем спс))
ребята лезут оживленно в большую круглую трубу а николай стоит квадратный и слезы льюцца по щекам bucho |
По поводу уровней на скорость - если бы мы доиграли, я бы тоже ругался, как они организованы. Нам, например, уровень "Сила России" пришёл, когда мы были внутри цеха Ломо. А кто-то получил его, находясь в машине в километре от места. Разница в доезде - как три неснятых кода. Cовершенно недопустимая ситуация при таком формате игры.
Если уж так хочется делать уровни на скорость, перед ними надо ставить заглушки без автоперехода с указанием рекомендуемого места старта. Иначе результат будет очень сильно зависеть от рандома. Ещё из пожеланий - конспирация. Скрывать сценарий, обсуждения и состав участников. Серьёзно, вот нафиг не надо, чтобы всем было видно, что игрок такой-то перед тем, как попался, успел залезть ещё туда-то и туда-то. Вообще по игре - что успели увидеть, понравилось. Особенно паркинг - как-то совсем не ожидаешь увидеть подобное строение в центре Петроградки. |
Цитата:
В следующий раз постараюсь обязательно выбраться) |
Игра закрыта
|
Цитата:
Цитата:
Я как нить напишу уровень в игре, где надо будет код снять, высветив в полной темноте берёзу, метров за 800, на которой он написан. И буду искренне удивляться, а чё вы все сливаете собственно :D :D Это я к тому, что не у всех есть айпадлы и прочие точскрины ;) И интернеты не всегда ловят в каких нибудь подвальных ебенях. Помнится Ваня, на первой Сумме, я пользовался довольно оригинальным способом, для хранения информации о конкретном месторасположении кодов. И при всей его примитивности, этот способ работал.:) |
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Эпик фейл (
|
когда мы приехали на игре в ЛОМО, этой детали на станке не было.
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 07:50. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.