![]() |
Цитата:
1. Для уравнивания разницы в перегонах правильнее несколько вариантов одинаковых по расстоянию маршрутов построить и распределить по ним команды, эта задача лучше без снятия доездов выполняется. 2. Первый раз такое слышу, это где так делали? В 99% случаев с прокладкой маршрута лучше справляется гпс-навигатор, а ему фиолетово иногородний он или нет. Там, где я играл, доезды было принято снимать на играх с большим пробегом (областных) прежде всего из соображений безопасности. На трассе основное мастерство водителя для быстрого доезда - уровень отмороженности при нажимании тапки в пол. Соответственно, опытные и заботящиеся о безопасности игроков авторы не считают правильным, когда команда в результате отмороженности водителя может отыграть полчаса-час-полтора на доезде. Или, по-другому, отмороженность водителя не должна существенно влиять на итоговый результат команды. Если же игровые перегоны небольшие, и влияние времени доезда на время прохождения игры в целом не так велико - то и фиг с ним. Насколько я понимаю, сейчас перегонов по 20-30 км не анонсировалось, следовательно, тему можно закрыть. |
Цитата:
Второе как раз совсем из разряда "мне так казалось" |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
К тому же - по моему опыту первой игры за рулем: От скорости доезда и мастерства водителя зависит не многое - я играла первый раз за рулем и мы заняли второе место, причем отрыв Бульдозера был невелик. Имхо - все решает координация и поиск кодов в поле и скорость раскурки в штабе, а также умение штурмана найти нормальный подъезд к месту. |
Было принято решение снимать доезды перед агентскими уровнями. По движку будет понятно какие.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Палтус подозревает правильно.
|
Цитата:
Интерес непраздный, у нас как раз доезды, где агенты давали код, не снимались, именно потому, что невозможно было проконтролировать ввод кода в двиг. Чем некоторые и пользовались, получая время прохождения перфаков по 5-10 секунд. Но неввод вовремя кода учитывался в предыдущем уровне, который как раз и не снимался. |
Цитата:
А вообще к бабке не ходи: так и буду делать при такой системе. |
Агент дает доезд на бумажке, после чего команда должна сказать кодовое слово, которое она узнает только введя код... Может как-то так?
|
Цитата:
не, я бы и сам в данном случае доезды убирал (тем более сегодня ночью обещают -6 и жесть на дороге), но.... пока доезды становятся хорошим инструментом в стратегии команды. |
Цитата:
|
А орги в движке могут сами закрывать уровни командам? Всмысле, есть ли такая возможность в энковском движке?
|
Цитата:
|
Миш, если чо - я не орг, я предлагаю. К тому же можно позвонить в Кц и сказать контрольное слово.
Слав, агент какбы тоже не дурак дать команде код и потом в течении минуты не увидеть ее - странно. |
Цитата:
|
Цитата:
P.S. кстати, в игре от ОБ, по приезду на уровень с ловлей щуки, агенты попросили нас при них ввести код доезда. Но причина там была другая. |
Так написали в анонсе, что уровни будут снимать. Если кто-то проходит уровень не получив его в движке, то это обычное неспортивное поведение/читерство и повод штраф вкатать команде.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Нашил компромисс. Часть снимут, часть нет=) |
Цитата:
|
Цитата:
Проще заранее исключить такое, чем потом разбираться. |
Главное чтобы агенты выдавали код доезда по прибытию команды, а не после взятия основного кода, как на прошлой игре.
|
Цитата:
|
при переходе на сам" уровень" после вбития кода доезда от агента в движке появится кодовая фраза которую вы должны сказать агенту,чтобы он начал уровень.
Агентские все в зоне хорошей связи всех операторов этой самой связи. Дозвон в КЦ, интернет на телефоне, ноутбук в машине - не сыграют особо роли. Тем более вам выдали на руки код доезда, пока вы его не введете и не увидите кодовую фразу, ваша команда находится на "доезде" который снимается. Не вижу проблем. |
Пятница 13-ое, 13 команд.
Я чота очкую. |
imena orgov chitaem naoborot, oga))) gde to ya takoe yge videla)))
|
Цитата:
|
Я люблю число 13.... Я жила в 13-м доме, в квартире с суммой цифр 13, ездила в школу на 13-м троллейбусе, наблюдалась в поликленнике на участке № 13. Школа немного подкачала - сумма цифр 12 :)
|
ya segodnya kagis' kol-vo soobshenii do 666 dovedy))
|
Возьмите сапоги или высокие берцы - на одном из уровней вода, глубина примерно 25-30 см.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
"Две прочных куртки на игроках, желательно одевающиеся через голову без замка (например противоэнцефалитная куртка)" - обязательный стаф или желателен и прохождение без его возможно?
|
Прохождение будет затруднительным без них.
|
Дорогие орги. в связи с наступающим старым новым годом выкиньте карту зону уже,а!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вот оно 666)))
Теперь я спокойна))) |
а команд уже 14. так что вот
|
Надо срочно кому-то сниматься ;)
|
и сколько теперь красивых-полированных? :D
|
по словам поля, у нас новичка отполировали =)
|
Цитата:
|
на что только не пойдут игроки ради бонусов))))))
|
Часовой пояс GMT +3, время: 18:29. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.