![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В этом проекте правда лучше без лис играть. Здесь любят поовощнее ездить, попроще бетонные коробки чтоб менты и местные не прикопались и финиш в 0300.утра, чтоб на брифе потараторить и спатиньки пораньше и все это чтоб было приправлено чуваками в костюмах макак катающихся колесом. |
на некоторых играх надо вешать плашку: "Осторожно, орудует Карась"
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Я смотрю, весело у вас тут
|
Цитата:
Да и ваще все вкусняшки Сталкера я по сути пропустил, ибо у нас колесо отвалилось( А вот NA я играл от начала до конца=) так что первое место для меня NA, а потом Сталкер. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Да и не осуждаю я никого, кто я такой чтобы вас судить? |
Да ладно вам! обсудили бы лучше "W" от Драйва и почему ей (по чистой случайности, естесственно), не дали лучшую игру сезона!)) Нам как оргам похуй, и вы никого не обижаете))
Мне лично и Сталкер понравился, и NA, и "Игра наборот", и Марио был великолепен! |
я предлагаю вернуться в метрошную тему и обсудить этот же вопрос=)
|
Цитата:
|
Цитата:
Чорд, чего ж ты раньше не сказал - замутили бы позавчера 10 уровней с тазиком без дна на каждом, и взяли бы лучшую игру сезона!)) Ваня, оставь нам! у вас сообщений почти в 4 раза больше, чем здесь!) |
Цитата:
|
Цитата:
п.с. кстати, настолка - это точная копия игры, которая продается на ебее, правила переведены, кубики у вас есть. кто любит настолки - отличная вещь, хочу сказать. могу вывесить карточки и поле, кому надо. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
а разве не так надо было?)) |
Надо наверное с большой буквы Поинтс писать
|
Цитата:
|
Жжете)))
|
Цитата:
|
тадааам! У Миньки сестра появилась):D
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
есть фотографии этой херни? я уже запутался (
|
Уважаемые представители команд! Пожалуйста, скиньте в мне личку фотки бонусных кодов, если таковые есть и которые не проходили по движку. По мониторингу тоже посмотрим, обязательно!
|
Цитата:
|
Цитата:
некоторые команды смогли передать коробку в КЦ, насколько я поняла. |
|
бонусы скинуты в последний уровень для читабельности сценария
|
Ура, товарищи! Тазиков не получилось на зло злопыхателям Драйвовой Революции! Вся стата посчитана, пересчитана и посчитана заново)
|
А мне кажется получилось...
Кто такой "Уровень23" и почему он отсутствовал? |
Смотрю на бонусы команд на 11-м уровне и вижу, что кто-то прошел игру за 3 хода (Лимитсы), а кто-то и вообще без ходов (Брейкеры). Подскажите, как нужно было кидать кубик?
|
Цитата:
Соответственно: ВТФ - 9 ходов СФЗ - 8 ходов Сатона - 6 ходов Шедики - 6 ходов Вентилятор - 8 ходов Идиоты - 7 ходов Маньяки- 6 ходов |
думала в сценарии увижу, ан нет..
почему ответ на первый уровень - название команды? что мы пропустили? |
Цитата:
|
Цитата:
ну и третья подсказка ничего не подсказывающая вообще.. =( видимо не можно теперь подсказывать что-то по логике взятия кодов. все умные стали =) |
Цитата:
|
После прочтения сценария и логики заданий так и хочется сказать - пушканосорог!
|
Цитата:
При озвучивании предварительной статистики было указано, что не введены стоп-таймы и некоторые бонусы. Теперь это называется "тазик"? Все дополнительные стоп-таймы и бонусы вводились по записям агентов, проверялись и перепроверялись. Остальное считает движок. У вас с маньяками время по финишу 2 минуты, причем если быть совсем точным, то и финишировали они раньше вас. Да. Тут первое место решили именно бонусы, хотя мы их с делали минимальными по времени. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
2) нам необходимо было подписать коробки, чтобы по случайности команды не выкопали не свою... мы бы это по мониторингу вбития проследили бы и предприняли оперативные меры 3) код был написан ОЧЕНЬ крупно относительно масштабов коробки. 4) простейшую полевую логику никто не отменял 5) с заданием справились все команды в отведенное время, и никто не вбил с первого раза. Цитата:
P.S. Яга, прости меня, если код на уровне "!хрень!", ты что вбивать будешь? Цитата:
2 - третья подсказка на первом уровне - глюк движка, ее быть не должно было (на сколько я понимаю, только на первом она была). 3 - а что подсказывать? то, что надо вбить то, что крупными буквами написано на предмете 30*30 см? Объясни пожалуйста, я в упор не понимаю... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Почему именно на коробке? Почему не на карте? почему код СТАРТ не подошел бы под логику? Вариантов тут тьма, в задании я не нашел ни единого намека, на ответ. Цитата:
Спрашивается, зачем авторы дают формат ответа на код при полевой логике? Так вот в нашем случае, если формат ответа вы не даете, надо забивать все возможные варианты. Ну и так, выдержка из двигла. "Форматы надписей, посвященных Игре, просты: на основных уровнях Вы найдете формат «JJбуквы/цифры/буквоцифры»" |
Цитата:
с остальным понятно. видимо сами виноваты. спасибо. |
Цитата:
Цитата:
Ну вот на самом деле, пример: чего только не выкуривали люди на уровне "Найти Сару". Из всех ответов 90% я даже если бы очень хотел, не смог бы прикурить. И это орговский косяк? И как быть в такой ситуации? Снять уровень? отказаться от любой полевой логики с авторской изюминкой? А код-то был не в формате JJбуквы/цифры |
Цитата:
|
эх, большая часть полевых бонусов оказалась курибельна. надо было все-таки замутить кальянчик в кц )))
А как Оренбург-то получался? |
Цитата:
В уровне номер 2 "Портал" забито много разных вариаций. По бонусу в настольной игре http://d1.endata.cx/data/games/36628...%B5%D1%821.jpg Ответы 6x17ba19y8 Ваша 9ка читалась как английская G, русская Д. Не забита уйма вариаций, потому что 1, а, и В можно было поставить в разные места. |
То есть, вы говорите на брифе, что код не в формате. Выдаёте коробку, на которой куча разных цифр и артикулов, а внутри игра Джуманджи, в которой запрятано 10 кодов, каждый из которых не в формате. И делаете кодом название команды, которым подписана коробка.
Вы правда считаете, что это нормально??? Не с точки зрения равенства условий, а вообще, с точки зрения логики, здравого смысла, интересности задания и тд? Посмотрите на статистику уровня, какой разброс - при том, что приехали и копали все одновременно. Вот где тазики настоящие спрятались. Не на последнем уровне, а именно тут, в самом начале игры. (И дополнительной дырочкой в тазике то, что кто-то начал игру в 21-45, а кто-то заметил задание только в 22 часа). |
Цитата:
И это еще если не вспоминать братьев сестры однофамильцев тезки мужа в остальных бонусах ) |
Слав, ну тогда ответь на твой взгляд "Код не в формате" это без букв JJ? Или все таки что? Просто в заглушке четко было сказано что все "НАДПИСИ", которые относятся к игре в формате буквы/цифры/буквоцифры, или, о чёрт, зпт и вскл теперь буквы или цифры? Хотя да, если нажать шифт, то цифры :D
Есть такое понятие как авторская логика - название команды нами вводилось очень заранее до закрытия уровня. |
Цитата:
|
Цитата:
Как я считаю, у команд не должно возникать проблем при вбитии правильного ответа. Всякое случается, как в полях, так и в штабах. |
Цитата:
|
Цитата:
Я вот скриншотик сделал, и обвел, а то, мало ли, у тебя движок другой... http://clip2net.com/clip/m80385/1337...-clip-11kb.png |
Цитата:
|
Хотя игра получилась в целом неплохой, но лично я ждала большего от команды, которая сделала "Experimentum Crucis".
Из того, что не понравилось: - внеплановый старт; - логика кода на первом задании (реально ппц, когда в коробке 10 неформатных кодов, а нужна тупонадпись), что мешало сделать указания более явными или написание более оригинальным, или хотя бы указать "формат ответа: слово"; - задумка с коробкой (у нас не было возможности передать ее в штаб, в результате большая часть бонусов осталась нераскуренной, т.к. в поле возиться с коробкой было не особо удобно + не было времени); - в движке не на всех уровнях были указаны КО и кол-во кодов (в частности на бетоном заводе в Горской), также не был указан необходимый стафф (уровень с огнем); - прописка части бонусных кодов (сказано много, не хочу повторять); - лиса (как можно выпускать такую лису на игру, если уже на тесте было понятно, что ДПС глючит); - не было указано, каким способом тормозить лису (если она не должна была останавливаться после того, как ей моргали, то надо было указать, что делать); - куча бонусов, которые висели внизу (что мешало сделать отдельный столбец под бонусы). Понравилось: - позитив и доброжелательность агентов; - зона (ну люблю я эту часть пригородов) и те места, где мы были (хотя ничего нового я не увидела). Из глобальных косяков, конечно двиг, и лиса (даже не ее скорость, а проблемы с прогой, которая ну никак не показывала ее реальное местонахождение). В любом случае, спасибо за игру. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Апелляцию, пожалуйста, официальную. Цитата:
|
Цитата:
|
Доброго! Спасибо за игру! Игра получилась конечно не ахти какой, но получше некоторых)
Понравилось: 1) Последний уровень (хоть и рандом) весело было! 2) Заплыв! 3) Добрые агенты Не понравилось: Да блин все уже расписали) Итого думаю учтете все косяки и сделаете игру еще лучше) еще раз спасибо за игру! |
Цитата:
Можно, конечно, утверждать, что все были в равных условиях и кидали один кубик. Но по такой же логике можно сделать нелинейный большой ДЛ со стоп-игрой. Кому какие уровни выдались - те и прошли. Игра при этом была вполне ничего, но последний уровень очень расстроил (именно сам факт кубика, антураж поле оценило). |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В любом случае, в конечном итоге все всё раскуривали и у всех всё получалось) Спасибо всем, кто был на финальном уровне! :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Здесь же были коды, которые одна команда ищет, а второй его искать не надо. |
мда ...ну не живется Драйву без сомнительных затей.... Прям рок какой то) имхо равные цсловия соблюдены ...тк у всех одинаковая игра ...а то что происщодит после начала игры ...это изменение после действий команды ...что уже просто игровой момент... хотя и весьма рандомный ..но бросали кубик не орги ....ну и навалы на код с названием команды... Если орги забивали в двиг название копипастом ...то сами буратины если имеете знаки препинания в названии и вдруг об этом забыли ...был же уже такой уровень как-то ...вполне неформатный код ...все как говорили
|
Долбаный Прозоровский, чуть-чуть не докрутила(
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ребята, ну ладно, поняли уже, что даже намек на рандом у нас воспринимается в штыки. На будущее учтем, хотя реально хотелось сделать уровень антуражным, красивым и нестандартным и как могли убирали этот самый рандом!
Но Детективу отвечу: Не поленился, посмотрел мониторинг. Сразу оговорюсь, что я отдаю отчет в том, что некоторые коды более сложны для взятия, некоторые - менее. Однако: Количество взятых кодов ОМ - 6 CB - 5 Бонусное время ОМ - 18 мин. CВ - 15 мин. Время между вбитием первого и последнего кода: ОМ - 36 мин. (учитывался 7-минутный стоптайм) СВ - 20 мин. Среднее время взятия кода ОМ - 6 мин. СВ - 4 мин. Разница между командами на выходе на 11 уровень - 3 мин. в пользу ОМ. Разница по закрытию уровня - 1,5 минуты в пользу ОМ. Разница в начале подбора 1 кода - 22 мин. в пользу ОМ. Среднее количество кодов по всем командам - 6,7 В этой ситуации очевидны 2 вещи: 1. СВ брали коды лучше (из-за легкости-ли самих кодов? не думаю), чем нивелировали п.2 (разница по чистому времени взятия /время на поиск-бонусное время/ = 13 минут в пользу СВ) 2. ОМ явно приехали значительно быстрее на уровень, чем СВ, чем нивелировали отставание во времени взятия кодов. Если бы ОМ сделали столько же ходов, сколько СВ, то они бы все равно выиграли с разницей 8 минут. Если бы СВ сделали столько же ходов, сколько ОМ, то они бы все равно заняли 2 место с отставанием 6 минут. P.S. Мое личное мнение, 90% результата зависело от действий команды, и 10% - фактор везения. |
Цитата:
Слова агента были таковы: Код не в формате всей игры. Код привязан к самой игре джуманджи. Вы его найдете и все сразу поймете. В моем представлении я должен был найти Комара, маленького сушеного, или большого игрушечного. Вот это была б привязка к игре, и это код не в формате. |
Цитата:
|
Какой был код леопард?
|
Цитата:
Нахуя агент сбивал с мысли о поиске самого обыкновенного кода, своей речью о том что код не в формате всей игры, что код очень привязан к игре? |
надо было юзать карточки с игры полученной на первом уровне, мы своим сразу говорили что искать надо)
|
Цитата:
|
Цитата:
Судя по мониторингу, ОМ не брали этот самый злосчастный бонус номер 4 (код 8433). Кроме нас, этот бонус брали команды SFZ и NoLimits. Вот логи команды SFZ: 11 264094 StreetFuckerZZZ Team (__Zvezdochka__) в 8433 20.05.2012 08:35:29.647 11 264088 StreetFuckerZZZ Team (Фрай) в 1474 20.05.2012 08:18:07.873 На взятие кода 8433 у них ушло примерно 17 минут! Для команды No Limits код 8433 был первым и мне не оценить время без знания момента начала выполнения. Но даже имеющейся у меня информации уже достаточно, чтобы еще больше укрепиться во мнении: код 8433 был написан сложнее, чем остальные (или не так как остальные); это с учетом рандома поставило нас в заведомо проигрышную ситуацию после броска кубика. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
11 264146 Осторожно, Маньяки! (jeff_OM) в 9261 20.05.2012 07:50:18.330 11 264123 Осторожно, Маньяки! (tigrro4ka) в 4625 20.05.2012 07:35:05.530 |
омг) вот она заруба за первое место) Не в полях, а на форуме=)
А я на первом уровне вбивал код со столбика( там было написано VTR. Чем он хуже Вентилятора, я не понял, но потеряли 10 минут=) |
Часовой пояс GMT +3, время: 05:32. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.