![]() |
Цитата:
и минеральная- пиздец.. в трампарке за полгода раз 5 уже побывал, на стародеревенской ползали неделю назад на длоне. и карпинский тоже))) в целом мне понравилось, правда но к общему впечатлению добавляется просто куча мелких негамоментов. и потому что нубы, им потому что лажа |
Цитата:
|
Огромное спасибо всем кто играл!
Спасибо за критику и отзывы. Еще раз прошу прощения за наши косяки, которые вам пришлось на себе испытать. И, думаю, можно начинать поздравлять с победой SFZ=) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
честно говоря мне игра не очень:( ни чего интересного кроме минеральной не увидел.спасибо за игру.
|
Цитата:
я заметил по статусам, что немало играют там и там хотя, оффтоп |
Цитата:
|
Цитата:
|
Врт было бы здорово, если бы во избежание незапланированого забаянивания орги заранее оглашали список мест предполагаемых к использованию!
|
Ну перестаньте, за исключением наверно Дрк и Го, авторы быдл играют в дл1. А зачастую одни и те же люди и делают игры.
|
Цитата:
насколько я смог посчитать, около 50% только из оргов последней игры, что в общем-то совсем не только вышеназванные избранные симбы)) |
Цитата:
|
Ну раз товарищу Sinnerу пофиг на одноэкипажные баяны - значит всему проекту должно быть пофиг. Запейсал=)))
|
Не так сложно посмотреть зону предыдущей игры в которую играло n-ное количество участников проекта и скорректировать свою зону
|
Цитата:
В общем, я считаю, что ты, Паша, неправ. Т.е. это твое право не обращать внимание на ДЛ1, но, если ты делаешь игру для других команд, а не для себя, то стоит обращать внимание на ДЛ1 и ДЛразное, дабы не повторяться и не портить игрокам впечатление. (Ни в коем случае не упрек команде НЛС, исключительно вброс Синнеру.) |
Цитата:
а тут за неделю до нее в длоне кто-то проводит игру по той же зоне - надо срочно бегом переделывать всю игру?? шикарно, чо:D |
Цитата:
|
Цитата:
как же так! ведь группка тех, кто шпилит во все подряд будет недовольна. |
считаю категорически неправильным во время зондирования недавнего использования мест в играх ограничиваться длоном и длразным!
требую мониторинга всех проектов СПб!!11 |
Цитата:
И я не знаю как для вас, для меня лично бояны давно стали просто словом вообще ничего не значащим и уж тем более не влияющим на оценки. Что я делаю не так? В чем принципиальность? Цитата:
Ваще другие проекты даже более приоритетно мониторить! |
Предлагаю провести сезон игр - "Баяны".
Серия будет состоять из нескольких игр по темам: 1) Баяны БДЛ 2) Баяны ДЛван 3) Баяны Зазора 4) Баяны Хренаунтера 5) Баяны Схватки 6) Баяны СП 7) Общие баяны 8) Места где раньше были баяны. Концепция игр следующая - на 10 баянах по теме прописывается по кодику и команда прочесывает все баяны пока не найдет нужные. Равные условия соблюдены, эффект кубика отсутствует. И авторам не заморачиваться, и полевым есть чем заняться, а не спать в машине. |
Цитата:
|
хыхы
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Список бы кто-нибудь вел, а то я запутался с боянами вашими и аккордеонами :(
И кстати, Палыч, вброс засчитан. Очень толсто. |
Вот уй знает, как с боянами - на северах их не так легко найти, да и Лимитсы всегда особо не запаривались с ними на играх и упор на другое делали (перфаки, задания, интересность темы). Я придерживаюсь той же концепции, но последние 2 игры (длон и бдл) обсуждают только бояны, поэтому надо видимо что-то менять во взглядах. Не для себя же пишем игры, для игроков... поэтому на следующую одноэкипажку только и занимаемся, что все выхи и вечера по зоне катаемся.... ну благо кое-что нашли, не огромные конечно свежие промышленные недострои с кучей оборудования, но хоть что-то...
|
Цитата:
|
А можно в 1 пост список тех, кто говорит что баяны ацтой? Чтоб потом оценки выставлять проще было?)
|
Цитата:
|
Цитата:
Кстати уровень с ПНВ был на крайнем зазоре) и выполнял его тот же Карась) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
ну а ващпе, я крайне отрицательно отношусь к бегу в мешках, и мне пох где он проходит, на забросе или на крыльце. |
Цитата:
Вообще половину идей БДЛ можно было бы реализовывать в чистых цивильных местах, но нет же, это видать фетиш какой то заюзать самый говняный говнодом. Это я вообщем имею ввиду. А небоянов, юзабельных для обычной игры дофига, просто их никто не ищет. |
Цитата:
А пр отношение к "бегу в мешках" тут никто никогда не договорится. |
Цитата:
По второму пункту, конечно, ничего сложного в том, чтобы переделать задание нет. Надо только знать, где оно играло и когда, чтобы не брать/или наоборот брать. А для этого надо как-то это мониторить. А для этого должна быть такая цель, не брать то, что играло недавно где-то в других местах. А цели такой нет, потому что смысла не видно. Кстати, я не знаю, откуда орги взяли идею уровня, может и с того же дозора, но (тут надо оговориться - я про себя, играющего только в дл) для меня это новинка, нигде не игравшая. Как и абсолютное большинство мест вообще в играх дл. Согласись, такая позиция тоже имеет право на существование. Я ни в коем разе не предлагаю абстрагироваться от других проектов, направлений и игр, однако крайности есть во всём. Одна из них, крайностей этих, как мне кажется, как раз и состоит в поиске 100% уникального задания, места для него, реализации на месте. Всё когда-то где-то уже было. Какая-то такая философия. |
Цитата:
Иероглифы в названии топика означают Игра В Мешке? |
Цитата:
Все это я сказал не к тому, чтобы разжечь конфликт, просто грусняво все это как то. |
Цитата:
Более того, на мой взгляд, иногда случаются крайне приятные игры с точки зрения новых идей и прикольных мест. Чем дальше тем реже, ну так это нормально, наверное. Не грусти, желаю тебе застать интересные, в чем-то уникальные игры в проекте =) |
Можно вопрос по Бонус "14.2"
Почему ссылка вела на задание основное? Мы упорно курили суши в машину и Оду. При том что есть такая фигня как ода суши... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
но в поле эти стрелки сломали мне глаза и мозг |
можно еще попросить ссылочку на панорамы по бонусу 1.2, а то с утра я заблудилась по ним слегка))))
|
Цитата:
|
Цитата:
еще вопрос, а чего реко при слитых уровнях время считает не ровно час, а меньше в некоторых случаях? |
Цитата:
вот тут рядом получилось бегло прошелся по маршруту |
А еще вопрос, как связаны католические именины: Екатерина, Кунигунда, Мария с Японией?)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Почитал сценарий, вопросы к организаторам:
1. Где все-таки были снятые локи с линиями токийского метро и картинами? 2. Где был код на Уманском, 70? 3. Где у нас находится "уткин проезд" 4. Где находится мост на Екатерининском проспекте? |
Цитата:
4. - мост сразу почти за круговым движением на Екатерининском жд над дорогой http://maps.yandex.ru/?um=P_z5nNTBB7...wZ0YDEzk&l=map |
Цитата:
попросил подправить. |
Цитата:
Осталось выяснить про линии метро, где код на уманском и кто придумал писать код на бункере в ЛТА:) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Код на Уманском был в бункере (30.450518, 59.966564), во второй справа комнате, слева от входа, наверху под потолком над конечной меткой. По поводу бункера в ЛТА, Слава, ничего личного, просто показалось, что это будет немного забавным. Извини, если это тебя обидело или задело. Мы не хотели. |
Цитата:
|
Цитата:
|
прибор ночного видения?
сам долго не мог понять...после последнего поста понял |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Лимитсы, поставьте себе большой плюс в личное дело - такие обсуждаемые игры делать не так-то просто =)
Молодцы, после вас мимимишечкой станет даже Дрк =) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
я понятия не имею что было на большинстве мест, вообще не орг, но отвечу. если я правильно понимаю, эта помойка где-то недалеко от фестиваля, да? тогда агентов из здания сняли полицаи и пришлось искать что-то уже прямо по ходу игры. конечно, лучше уровень было бы снять, да? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
2 - а чего метку входную не поставили? я до второй комнаты не долез, в кроссах был, а там болото, а потом и основу отправили брать) 3 - принято. P.S. Спасибо за комментарии, вопросов по игре не осталось (в том числе "а нах...я?", "а почему бы не?", "А зачем этот движок?" и т.д.). В общем, клевая игра была, с ожидаемо красивым "бегом в мешках" (с), прекрасными заданиями, незадротными кодами и классно выдержанной темой! Пишите еще, всегда с удовольствием играю в ваш олдскульчик) |
Цитата:
|
Цитата:
Там был агрессивный местный, вероятно имеющий отношение к зданию. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
*сори ребят, я правда совсем мало в курсе про игру, не хотел никого запутать :) просто делать тупо нечего) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Коля, никакое это не наставление. Я просто сказал что уровень мне не понравился и что я считаю, что подобные перфаки на задворках дестроев - не очень хорошие уровни. Все остальное ты выдумал сам. |
Цитата:
|
Эх, говорил же взять один уровень, на котором была бы пожарная лестница на 16-й этаж и чтобы ее надо было проползти вверх вниз 100 раз. Получил бы тогда карась свою любимую треньку без смысла, идеи, сценария, подготовки и не негодовал бы ))
черт, не удержался таки (( |
не дл-команда, а квн прям!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мне пожалуйста в следующий раз такой уровень, можно для меня одного. Я упорот и люблю треньки, без смысла. Например мне мосты с игры про Петербург от ДРК и Го очень зашли, я выходил на набережную и бегал от моста к мосту! В Пушкине столько мостов нет например) |
Цитата:
|
А мы пол игры играли в 2 экипажа, так что никакой морозовки не обнаружили, носились по всему городу =)
Спасибо за игру, игра понравилась! Получили в общем-то то, чего и ждали - качественные перфаки с налётом олдскула) Сумо и тамагочи отлично ^_^ Респект за сумошный костюм, было весело и хотелось ещё кого-нибудь запинать) Покемоны в садике прекрасны, порадовало передавать их в штаб без фотоаппарата, словесным описанием ("это такой весь как Зенит, сине-бело-голубой") Неплохо поржали над фотозаданием. Да и побегать-полазать-поискать тоже было где. Жалко, что было так много косяков из-за недотестирования игры =( И дождь мерзкий, но орги тут ни при чём) |
Часовой пояс GMT +3, время: 03:16. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.