Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   日本 от команды NLS (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5526)

Just_Vinny 03-09-2012 23:19

Цитата:

Сообщение от Zlo
подсказки - неподсказки

вот да
и минеральная- пиздец..
в трампарке за полгода раз 5 уже побывал, на стародеревенской ползали неделю назад на длоне.
и карпинский тоже)))
в целом мне понравилось, правда
но к общему впечатлению добавляется просто куча мелких негамоментов.
и потому что нубы, им потому что лажа

sinner 03-09-2012 23:38

Цитата:

Сообщение от Just_Vinny
в трампарке за полгода раз 5 уже побывал, на стародеревенской ползали неделю назад на длоне.

Блин, ну а прочем здесь длон?????

prinncessa 03-09-2012 23:48

Огромное спасибо всем кто играл!
Спасибо за критику и отзывы.
Еще раз прошу прощения за наши косяки, которые вам пришлось на себе испытать.
И, думаю, можно начинать поздравлять с победой SFZ=)

Just_Vinny 04-09-2012 00:02

Цитата:

Сообщение от sinner
Блин, ну а прочем здесь длон?????

ну честно говоря, мне казалось что игры в направлениях как то координируются между собой. или так "было бы здорово, если бы координировались"

ВарENик 04-09-2012 00:02

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Жесть. Загадывать пожарную часть через карпа имея в зоне улицу Карпинского.... :D

и кусок реки Карповки...

mymy 04-09-2012 00:07

Цитата:

Сообщение от Just_Vinny
ну честно говоря, мне казалось что игры в направлениях как то координируются между собой. или так "было бы здорово, если бы координировались"

Далеко не все играют в ДЛ1

Rada 04-09-2012 00:18

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Жесть. Загадывать пожарную часть через карпа имея в зоне улицу Карпинского.... :D

вот зе фак((( :cool:

DrK 04-09-2012 00:31

Цитата:

Сообщение от craton
Дим, не гвозди про "не исправить" :)
Фундаментально может и не исправить, но вот костылями заткнуть - запросто. Хотябы на одну игру.

Для этого нужно время, желание, а главное - статистика по обратной связи. Вот сейчас можно исправлять. А на синтетике - бугага привет Тыкве.

sinner 04-09-2012 00:36

Цитата:

Сообщение от Just_Vinny
ну честно говоря, мне казалось что игры в направлениях как то координируются между собой. или так "было бы здорово, если бы координировались"

Ты что-то путаешь. Длон есть длон, большой дл есть большой дл. Откуда оргам одного направления знать, что там в другом. Я например вообще в тот раздел форума ниразу не зашел.

mark. 04-09-2012 01:01

честно говоря мне игра не очень:( ни чего интересного кроме минеральной не увидел.спасибо за игру.

Just_Vinny 04-09-2012 01:14

Цитата:

Сообщение от sinner
Ты что-то путаешь

>>или так "было бы здорово, если бы координировались"

я заметил по статусам, что немало играют там и там
хотя, оффтоп

Тэ. 04-09-2012 07:07

Цитата:

Сообщение от sinner
Ты что-то путаешь. Длон есть длон, большой дл есть большой дл. Откуда оргам одного направления знать, что там в другом. Я например вообще в тот раздел форума ниразу не зашел.

Очень зря.

dab 04-09-2012 07:27

Цитата:

Сообщение от Тэ.

Он же не длон осуждает. :blabla:

ПолтерГЕЙТС 04-09-2012 08:42

Врт было бы здорово, если бы во избежание незапланированого забаянивания орги заранее оглашали список мест предполагаемых к использованию!

CraMax 04-09-2012 08:53

Ну перестаньте, за исключением наверно Дрк и Го, авторы быдл играют в дл1. А зачастую одни и те же люди и делают игры.

Йокс 04-09-2012 08:57

Цитата:

Сообщение от CraMax
Ну перестаньте, за исключением наверно Дрк и Го, авторы быдл играют в дл1. А зачастую одни и те же люди и делают игры.

неа =)
насколько я смог посчитать, около 50% только из оргов последней игры, что в общем-то совсем не только вышеназванные избранные симбы))

sinner 04-09-2012 09:44

Цитата:

Сообщение от Тэ.

Я нисколько не осуждаю длон. Я туда не смотрю, ибо мне не интересна сама концепция.

Batleby 04-09-2012 09:57

Ну раз товарищу Sinnerу пофиг на одноэкипажные баяны - значит всему проекту должно быть пофиг. Запейсал=)))

Палыч 04-09-2012 09:58

Не так сложно посмотреть зону предыдущей игры в которую играло n-ное количество участников проекта и скорректировать свою зону

RAVE 04-09-2012 10:00

Цитата:

Сообщение от sinner
Я нисколько не осуждаю длон. Я туда не смотрю, ибо мне не интересна сама концепция.

Что никак не отменяет того, что команды будут снижать баллы за места, если это будет повтор недавних лок с других игр.
В общем, я считаю, что ты, Паша, неправ. Т.е. это твое право не обращать внимание на ДЛ1, но, если ты делаешь игру для других команд, а не для себя, то стоит обращать внимание на ДЛ1 и ДЛразное, дабы не повторяться и не портить игрокам впечатление. (Ни в коем случае не упрек команде НЛС, исключительно вброс Синнеру.)

dab 04-09-2012 10:00

Цитата:

Сообщение от Палыч
Не так сложно посмотреть зону предыдущей игры в которую играло n-ное количество участников проекта и скорректировать свою зону

действительно, делаешь ты игру, делаешь...
а тут за неделю до нее в длоне кто-то проводит игру по той же зоне - надо срочно бегом переделывать всю игру?? шикарно, чо:D

Velkopiterskij 04-09-2012 10:02

Цитата:

Сообщение от Палыч
Не так сложно посмотреть зону предыдущей игры в которую играло n-ное количество участников проекта и скорректировать свою зону

Особенно сделать это за неделю до игры. Да, была мысль, перенести всю зону куда-нибудь в Детройт, например. Но визы не успели сделать.

Ol4ik 04-09-2012 10:02

Цитата:

Сообщение от Палыч
Не так сложно посмотреть зону предыдущей игры в которую играло n-ное количество участников проекта и скорректировать свою зону

ага. готовил ты игру несколько месяцев, а тут хоп, ДЛ1 за неделю половину твоих мест изгадил. и ты в срочном порядке переписываешь и переделываешь все!
как же так! ведь группка тех, кто шпилит во все подряд будет недовольна.

Polar 04-09-2012 10:04

считаю категорически неправильным во время зондирования недавнего использования мест в играх ограничиваться длоном и длразным!
требую мониторинга всех проектов СПб!!11

Йокс 04-09-2012 10:09

Цитата:

Сообщение от RAVE
Что никак не отменяет того, что команды будут снижать баллы за места, если это будет повтор недавних лок с других игр.
В общем, я считаю, что ты, Паша, неправ. Т.е. это твое право не обращать внимание на ДЛ1, но, если ты делаешь игру для других команд, а не для себя, то стоит обращать внимание на ДЛ1 и ДЛразное, дабы не повторяться и не портить игрокам впечатление. (Ни в коем случае не упрек команде НЛС, исключительно вброс Синнеру.)

Может совсем не понимаю чего-то, но игрок дл1 не предполагает, что на большом дл вероятность встречи бояна для него несколько выше чем для игрока только основного направления?
И я не знаю как для вас, для меня лично бояны давно стали просто словом вообще ничего не значащим и уж тем более не влияющим на оценки. Что я делаю не так? В чем принципиальность?

Цитата:

Сообщение от Polar
считаю категорически неправильным во время зондирования недавнего использования мест в играх ограничиваться длоном и длразным!
требую мониторинга всех проектов СПб!!11

Кстати да. А то ж получится как на уровне с пнв, куда другой проект внезапно нагрянул, чуть не сорвав нам задание. (я вроде правильно со слов Васи запомнил =))
Ваще другие проекты даже более приоритетно мониторить!

Batleby 04-09-2012 10:13

Предлагаю провести сезон игр - "Баяны".
Серия будет состоять из нескольких игр по темам:
1) Баяны БДЛ
2) Баяны ДЛван
3) Баяны Зазора
4) Баяны Хренаунтера
5) Баяны Схватки
6) Баяны СП
7) Общие баяны
8) Места где раньше были баяны.
Концепция игр следующая - на 10 баянах по теме прописывается по кодику и команда прочесывает все баяны пока не найдет нужные. Равные условия соблюдены, эффект кубика отсутствует. И авторам не заморачиваться, и полевым есть чем заняться, а не спать в машине.

DEd_MONro 04-09-2012 10:24

Цитата:

Сообщение от Batleby
Предлагаю провести сезон игр - "Баяны".
Серия будет состоять из нескольких игр по темам:
1) Баяны БДЛ
2) Баяны ДЛван
3) Баяны Зазора
4) Баяны Хренаунтера
5) Баяны Схватки
6) Баяны СП
7) Общие баяны
8) Места где раньше были баяны.
Концепция игр следующая - на 10 баянах по теме прописывается по кодику и команда прочесывает все баяны пока не найдет нужные. Равные условия соблюдены, эффект кубика отсутствует. И авторам не заморачиваться, и полевым есть чем заняться, а не спать в машине.

Давно есть идея по подобной игре но концепт другой

Pukkaras 04-09-2012 10:25

хыхы

mymy 04-09-2012 10:27

Цитата:

Сообщение от RAVE
ДЛразное

Отчерт! А там то что? :eek:

KirKiller 04-09-2012 10:28

Цитата:

Сообщение от mymy
Отчерт! А там то что? :eek:

Там? Разное. :D

Batleby 04-09-2012 10:28

Цитата:

Сообщение от mymy
Отчерт! А там то что? :eek:

баяны!

mymy 04-09-2012 10:32

Список бы кто-нибудь вел, а то я запутался с боянами вашими и аккордеонами :(

И кстати, Палыч, вброс засчитан. Очень толсто.

Punch 04-09-2012 10:44

Вот уй знает, как с боянами - на северах их не так легко найти, да и Лимитсы всегда особо не запаривались с ними на играх и упор на другое делали (перфаки, задания, интересность темы). Я придерживаюсь той же концепции, но последние 2 игры (длон и бдл) обсуждают только бояны, поэтому надо видимо что-то менять во взглядах. Не для себя же пишем игры, для игроков... поэтому на следующую одноэкипажку только и занимаемся, что все выхи и вечера по зоне катаемся.... ну благо кое-что нашли, не огромные конечно свежие промышленные недострои с кучей оборудования, но хоть что-то...

Velkopiterskij 04-09-2012 10:46

Цитата:

Сообщение от Punch
Вот уй знает, как с боянами - на северах их не так легко найти, да и Лимитсы всегда особо не запаривались с ними на играх и упор на другое делали (перфаки, задания, интересность темы). Я придерживаюсь той же концепции, но последние 2 игры (длон и бдл) обсуждают только бояны, поэтому надо видимо что-то менять во взглядах. Не для себя же пишем игры, для игроков... поэтому на следующую одноэкипажку только и занимаемся, что все выхи и вечера по зоне катаемся.... ну благо кое-что нашли, не огромные конечно свежие промышленные недострои с кучей оборудования, но хоть что-то...

А тут всё равно на всех не угадаешь. Кому-то приятнее в новый дот слазать, а кому-то по баянному, но большому забросу побегать.

AspiRiN 04-09-2012 10:51

А можно в 1 пост список тех, кто говорит что баяны ацтой? Чтоб потом оценки выставлять проще было?)

Velkopiterskij 04-09-2012 10:52

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
А можно в 1 пост список тех, кто говорит что баяны ацтой? Чтоб потом оценки выставлять проще было?)

Вряд ли столь глобальная проблема имеет отношение исключительно к данной игре, чтобы составлять список в этой теме.

Deneb 04-09-2012 10:54

Цитата:

Сообщение от Йокс
Может совсем не понимаю чего-то, но игрок дл1 не предполагает, что на большом дл вероятность встречи бояна для него несколько выше чем для игрока только основного направления?
И я не знаю как для вас, для меня лично бояны давно стали просто словом вообще ничего не значащим и уж тем более не влияющим на оценки. Что я делаю не так? В чем принципиальность?

ваще, мне например пох боян это или нет боян, но все таки забросы не недавних игр можно было бы и не брать, ну мне так кажется. Тем более, сплошные перфаки, зачем юзать заброшки, если вышивать крестиком можно на любом крыльце? А вообще, чисто для справки, вы когда шифруете что то координатами, вам не до фонаря какую имеено ебень шифровать? Да хоть за неделю, хоть за день, можно сменить в шифровки знаки, если вы увидели что вашу заброшку заюзали. Тем более на БДЛ играет намного большее количество помоек, чем на дл1. Мне кажется ничего сложного в этом нет.

Кстати уровень с ПНВ был на крайнем зазоре) и выполнял его тот же Карась)

AspiRiN 04-09-2012 10:55

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
Вряд ли столь глобальная проблема имеет отношение исключительно к данной игре, чтобы составлять список в этой теме.

Ну тогда в новый тред

Deneb 04-09-2012 10:58

Цитата:

Сообщение от Punch
ну благо кое-что нашли, не огромные конечно свежие промышленные недострои с кучей оборудования, но хоть что-то...

а вот некоторые их и нашли=)

Batleby 04-09-2012 11:01

Цитата:

Сообщение от Deneb
а вот некоторые их и нашли=)

пакажи!

Punch 04-09-2012 11:03

Цитата:

Сообщение от Deneb
а вот некоторые их и нашли=)

Вань, почитай коменты к "Карте, деньгам и лопате", поймешь, что нам другого не оставалось))

Velkopiterskij 04-09-2012 11:04

Цитата:

Сообщение от Deneb
ваще, мне например пох боян это или нет боян, но все таки забросы не недавних игр можно было бы и не брать, ну мне так кажется. Тем более, сплошные перфаки, зачем юзать заброшки, если вышивать крестиком можно на любом крыльце? А вообще, чисто для справки, вы когда шифруете что то координатами, вам не до фонаря какую имеено ебень шифровать? Да хоть за неделю, хоть за день, можно сменить в шифровки знаки, если вы увидели что вашу заброшку заюзали. Тем более на БДЛ играет намного большее количество помоек, чем на дл1. Мне кажется ничего сложного в этом нет.

Кстати уровень с ПНВ был на крайнем зазоре) и выполнял его тот же Карась)

Скажи, а если вместо заброса будет просто крылечко, тебе от этого станет сильно лучше просто от того, что именно на этом крылечке ты ещё не сидел?

Deneb 04-09-2012 11:04

Цитата:

Сообщение от Batleby
пакажи!

в субботу увидим. Бери трубу.

Deneb 04-09-2012 11:07

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
Скажи, а если вместо заброса будет просто крылечко, тебе от этого станет сильно лучше просто от того, что именно на этом крылечке ты ещё не сидел?

я ваще мало на каком сидел) мне реально полегчает) но это по крайней мере избавило бы вас от разговоров о боянах

ну а ващпе, я крайне отрицательно отношусь к бегу в мешках, и мне пох где он проходит, на забросе или на крыльце.

Pukkaras 04-09-2012 11:09

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
Скажи, а если вместо заброса будет просто крылечко, тебе от этого станет сильно лучше просто от того, что именно на этом крылечке ты ещё не сидел?

мне станет сильно лучше если это будет чистое крыльцо жилого дома или другое цивильное место, чем задний двор помойки с помойкой.

Вообще половину идей БДЛ можно было бы реализовывать в чистых цивильных местах, но нет же, это видать фетиш какой то заюзать самый говняный говнодом. Это я вообщем имею ввиду.
А небоянов, юзабельных для обычной игры дофига, просто их никто не ищет.

Velkopiterskij 04-09-2012 11:09

Цитата:

Сообщение от Deneb
я ваще мало на каком сидел) мне реально полегчает) но это по крайней мере избавило бы вас от разговоров о боянах.

ну а ващпе, я крайне отрицательно отношусь к бегу в мешках, и мне пох где он проходит, на забросе или на крыльце.

В том и дело, что тебе пох где "бегать в мешках", а тому, кто не играл в ДЛ1 и прочее будет что-то новое.
А пр отношение к "бегу в мешках" тут никто никогда не договорится.

Йокс 04-09-2012 11:11

Цитата:

Сообщение от Deneb
ваще, мне например пох боян это или нет боян, но все таки забросы не недавних игр можно было бы и не брать, ну мне так кажется. Тем более, сплошные перфаки, зачем юзать заброшки, если вышивать крестиком можно на любом крыльце? А вообще, чисто для справки, вы когда шифруете что то координатами, вам не до фонаря какую имеено ебень шифровать? Да хоть за неделю, хоть за день, можно сменить в шифровки знаки, если вы увидели что вашу заброшку заюзали. Тем более на БДЛ играет намного большее количество помоек, чем на дл1. Мне кажется ничего сложного в этом нет.

Кстати уровень с ПНВ был на крайнем зазоре) и выполнял его тот же Карась)

Крестиком вышивать действительно вроде как все равно где. Ну разве что агенты/игроки чтоб не мокли под дождём/снегом/холодом и ощущение было на задании более приближенное к игре, в коей изначально заброс - атрибут уровня. Да и распределение мест по зоне, как я понимаю, играет важную роль в выборе конкретного места.
По второму пункту, конечно, ничего сложного в том, чтобы переделать задание нет. Надо только знать, где оно играло и когда, чтобы не брать/или наоборот брать. А для этого надо как-то это мониторить. А для этого должна быть такая цель, не брать то, что играло недавно где-то в других местах. А цели такой нет, потому что смысла не видно.
Кстати, я не знаю, откуда орги взяли идею уровня, может и с того же дозора, но (тут надо оговориться - я про себя, играющего только в дл) для меня это новинка, нигде не игравшая. Как и абсолютное большинство мест вообще в играх дл. Согласись, такая позиция тоже имеет право на существование.
Я ни в коем разе не предлагаю абстрагироваться от других проектов, направлений и игр, однако крайности есть во всём. Одна из них, крайностей этих, как мне кажется, как раз и состоит в поиске 100% уникального задания, места для него, реализации на месте.
Всё когда-то где-то уже было.
Какая-то такая философия.

Deneb 04-09-2012 11:11

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
А пр отношение к "бегу в мешках" тут никто никогда не договорится.

вот лучше бы про это поговорили, а не про бояны)

Иероглифы в названии топика означают Игра В Мешке?

Deneb 04-09-2012 11:17

Цитата:

Сообщение от Йокс
Всё когда-то где-то уже было.
Какая-то такая философия.

раньше в Накаутирах была присказка: "Все это уже было в дедлайне"=) я когда сюда пришел, думал что тут как раз и занимаются поиском нового и не заюзанного, но как выяснилось, есть личности настолько замкнутые на себя, что им похрену что делать, главное чтобы в ИХ проекте/игре не было повторений. Короче нет никакой уникальности, все это пшиком оказалось. Сплошные разочарования.

Все это я сказал не к тому, чтобы разжечь конфликт, просто грусняво все это как то.

Йокс 04-09-2012 11:22

Цитата:

Сообщение от Deneb
раньше в Накаутирах была присказка: "Все это уже было в дедлайне"=) я когда сюда пришел, думал что тут как раз и занимаются поиском нового и не заюзанного, но как выяснилось, есть личности настолько замкнутые на себя, что им похрену что делать, главное чтобы в ИХ проекте/игре не было повторений. Короче нет никакой уникальности, все это пшиком оказалось. Сплошные разочарования.

Все это я сказал не к тому, чтобы разжечь конфликт, просто грусняво все это как то.

Понимаю о чем ты.
Более того, на мой взгляд, иногда случаются крайне приятные игры с точки зрения новых идей и прикольных мест. Чем дальше тем реже, ну так это нормально, наверное.
Не грусти, желаю тебе застать интересные, в чем-то уникальные игры в проекте =)

Tvaruga 04-09-2012 11:27

Можно вопрос по Бонус "14.2"

Почему ссылка вела на задание основное?

Мы упорно курили суши в машину и Оду. При том что есть такая фигня как ода суши...

dab 04-09-2012 11:31

Цитата:

Сообщение от Tvaruga
Можно вопрос по Бонус "14.2"

Почему ссылка вела на задание основное?

Мы упорно курили суши в машину и Оду. При том что есть такая фигня как ода суши...

такой же косяк был с еще какой-то картинкой - ща уже не вспомню, а все тыкать не охота

Rada 04-09-2012 11:34

Цитата:

Сообщение от dab
такой же косяк был с еще какой-то картинкой - ща уже не вспомню, а все тыкать не охота

про нее и речь, бонус 14.2 вел на задание 5. курили бонус, долго и упорно. потом пришло задание. с такое же картинкой, на которую ссылалась картинка с бонуса. :(

dab 04-09-2012 11:42

Цитата:

Сообщение от Rada
про нее и речь, бонус 14.2 вел на задание 5. курили бонус, долго и упорно. потом пришло задание. с такое же картинкой, на которую ссылалась картинка с бонуса. :(

не, в задании со стрелочками-танцульками ссылка картинки выдавала 404
но в поле эти стрелки сломали мне глаза и мозг

Rada 04-09-2012 11:42

можно еще попросить ссылочку на панорамы по бонусу 1.2, а то с утра я заблудилась по ним слегка))))

prinncessa 04-09-2012 11:55

Цитата:

Сообщение от Rada
можно еще попросить ссылочку на панорамы по бонусу 1.2, а то с утра я заблудилась по ним слегка))))

если это вопрос, то наверное можно, но когда я доберусь до дома. Рабочий комп не тянет такое((

Rada 04-09-2012 11:57

Цитата:

Сообщение от Prinncess@
если это вопрос, то наверное можно, но когда я доберусь до дома. Рабочий комп не тянет такое((

окай)

еще вопрос, а чего реко при слитых уровнях время считает не ровно час, а меньше в некоторых случаях?

dab 04-09-2012 11:57

Цитата:

Сообщение от Rada
можно еще попросить ссылочку на панорамы по бонусу 1.2, а то с утра я заблудилась по ним слегка))))

35.679355, 139.742341
вот тут рядом получилось
бегло прошелся по маршруту

Rada 04-09-2012 12:03

А еще вопрос, как связаны католические именины: Екатерина, Кунигунда, Мария с Японией?)

Rada 04-09-2012 12:07

Цитата:

Сообщение от dab
35.679355, 139.742341
вот тут рядом получилось
бегло прошелся по маршруту

хм, я на предыдущей развилке почему-то терялась, спасибо))))

dab 04-09-2012 12:07

Цитата:

Сообщение от Rada
А еще вопрос, как связаны католические именины: Екатерина, Кунигунда, Мария с Японией?)

через Хокку = )

dab 04-09-2012 12:08

Цитата:

Сообщение от Rada
хм, я на предыдущем повороте почему-то терялась, спасибо))))

там метро незаметное:D

Pukkaras 04-09-2012 12:41

Цитата:

Сообщение от Йокс
Ну разве что агенты/игроки чтоб не мокли под дождём/снегом/холодом и ощущение было на задании более приближенное к игре, в коей изначально заброс - атрибут уровня.

Коля, заброс - атрибут не каждого уровня. В особенности для перфаков, заброс просто не может быть атрибутом. довольно таки дурацкий стереотип.

Йокс 04-09-2012 12:44

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Коля, заброс - атрибут не каждого уровня. В особенности для перфаков, заброс просто не может быть атрибутом. довольно таки дурацкий стереотип.

Сэр так точно сэр.

Punch 04-09-2012 13:02

Почитал сценарий, вопросы к организаторам:
1. Где все-таки были снятые локи с линиями токийского метро и картинами?
2. Где был код на Уманском, 70?
3. Где у нас находится "уткин проезд"
4. Где находится мост на Екатерининском проспекте?

dab 04-09-2012 13:06

Цитата:

Сообщение от Punch
Почитал сценарий, вопросы к организаторам:
1. Где все-таки были снятые локи с линиями токийского метро и картинами?
2. Где был код на Уманском, 70?
3. Где у нас находится "уткин проезд"
4. Где находится мост на Екатерининском проспекте?

1. - картины - паркинг затопленный под домом на углу Луночарского и Энгельса http://maps.yandex.ru/?um=VE2pCr5Ydz...8dttWoJw&l=map
4. - мост сразу почти за круговым движением на Екатерининском жд над дорогой http://maps.yandex.ru/?um=P_z5nNTBB7...wZ0YDEzk&l=map

Йокс 04-09-2012 13:09

Цитата:

Сообщение от Punch
3. Где у нас находится "уткин проезд"

это я ошибся когда писал объяснялово. сори. проспект, вестимо.
попросил подправить.

Punch 04-09-2012 13:15

Цитата:

Сообщение от dab
1. - картины - паркинг затопленный под домом на углу Луночарского и Энгельса http://maps.yandex.ru/?um=VE2pCr5Ydz...8dttWoJw&l=map
4. - мост сразу почти за круговым движением на Екатерининском жд над дорогой http://maps.yandex.ru/?um=P_z5nNTBB7...wZ0YDEzk&l=map

Спасибо, дружище!
Осталось выяснить про линии метро, где код на уманском и кто придумал писать код на бункере в ЛТА:)

Eol 04-09-2012 13:18

Цитата:

Сообщение от Deneb
Кстати уровень с ПНВ был на крайнем зазоре) и выполнял его тот же Карась)

Уровень с ПНВ я придумал почти полгода назад, даже не поверишь отслеживал одноэкипажки не заиграл ли он там, но уж конечно же не мониторил дозор и мониторить никогда не буду.

Zoo 04-09-2012 13:20

Цитата:

Сообщение от Punch
кто придумал писать код на бункере в ЛТА:)

мы тебе не скажем =) думай, что Полар ^^

prinncessa 04-09-2012 13:22

Цитата:

Сообщение от Punch
Спасибо, дружище!
Осталось выяснить про линии метро, где код на уманском и кто придумал писать код на бункере в ЛТА:)

Линии метро - мост на Пискаревском проспекте, через ЖД , около Ручьевской дороги.

Код на Уманском был в бункере (30.450518, 59.966564), во второй справа комнате, слева от входа, наверху под потолком над конечной меткой.

По поводу бункера в ЛТА, Слава, ничего личного, просто показалось, что это будет немного забавным. Извини, если это тебя обидело или задело. Мы не хотели.

Jaguar 04-09-2012 13:24

Цитата:

Сообщение от Eol
Уровень с ПНВ я придумал почти полгода назад, даже не поверишь отслеживал одноэкипажки не заиграл ли он там, но уж конечно же не мониторил дозор и мониторить никогда не буду.

тока чета Карась его слил в этот раз)

Velkopiterskij 04-09-2012 13:37

Цитата:

Сообщение от Jaguar
тока чета Карась его слил в этот раз)

Там были ещё два кода для остальных, ибо с ПНВ ходил только один человек. Их не нашли, на сколько я понимаю.

dab 04-09-2012 13:42

прибор ночного видения?
сам долго не мог понять...после последнего поста понял

Куличок 04-09-2012 13:58

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
Там были ещё два кода для остальных, ибо с ПНВ ходил только один человек. Их не нашли, на сколько я понимаю.

эээ.. да ладно?

Pukkaras 04-09-2012 13:59

Цитата:

Сообщение от Jaguar
тока чета Карась его слил в этот раз)

код через ПНВ я успел найти, мы один из 3 других не смогли взять.

Pukkaras 04-09-2012 14:00

Цитата:

Сообщение от Йокс
Сэр так точно сэр.

да безусловно сшивать два куска ткани на заднем дворе помойки - мегаклевая идея!

Nimfi 04-09-2012 14:04

Лимитсы, поставьте себе большой плюс в личное дело - такие обсуждаемые игры делать не так-то просто =)

Молодцы, после вас мимимишечкой станет даже Дрк =)

Ol4ik 04-09-2012 14:06

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
код через ПНВ я успел найти, мы один из 3 других не смогли взять.

на полянке, на мокрой и грязной земле, под ливнем конечно круче )))

Punch 04-09-2012 14:07

Цитата:

Сообщение от Zoo
мы тебе не скажем =) думай, что Полар ^^

Щас ведь схожу в главный корпус, наваляю ему)))

Йокс 04-09-2012 14:08

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
да безусловно сшивать два куска ткани на заднем дворе помойки - мегаклевая идея!

определись, ты или про перфак/его смысл недовольства высказывай или про место его проведения, о чем говорили изначально.
я понятия не имею что было на большинстве мест, вообще не орг, но отвечу. если я правильно понимаю, эта помойка где-то недалеко от фестиваля, да? тогда агентов из здания сняли полицаи и пришлось искать что-то уже прямо по ходу игры. конечно, лучше уровень было бы снять, да?

Polar 04-09-2012 14:09

Цитата:

Сообщение от Punch
Щас ведь схожу в главный корпус, наваляю ему)))

давай-давай, заходи в гости)

Deneb 04-09-2012 14:12

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
на полянке, на мокрой и грязной земле, под ливнем конечно круче )))

ну ващпе, агенты предлагали встать под балкончик. Мы предложением воспользовались, например.

Punch 04-09-2012 14:12

Цитата:

Сообщение от Prinncess@
Линии метро - мост на Пискаревском проспекте, через ЖД , около Ручьевской дороги.

Код на Уманском был в бункере (30.450518, 59.966564), во второй справа комнате, слева от входа, наверху под потолком над конечной меткой.

По поводу бункера в ЛТА, Слава, ничего личного, просто показалось, что это будет немного забавным. Извини, если это тебя обидело или задело. Мы не хотели.

1 - понял, так и думал (боян, кстати))))
2 - а чего метку входную не поставили? я до второй комнаты не долез, в кроссах был, а там болото, а потом и основу отправили брать)
3 - принято.

P.S. Спасибо за комментарии, вопросов по игре не осталось (в том числе "а нах...я?", "а почему бы не?", "А зачем этот движок?" и т.д.). В общем, клевая игра была, с ожидаемо красивым "бегом в мешках" (с), прекрасными заданиями, незадротными кодами и классно выдержанной темой!
Пишите еще, всегда с удовольствием играю в ваш олдскульчик)

Deneb 04-09-2012 14:13

Цитата:

Сообщение от Йокс
тогда агентов из здания сняли полицаи и пришлось искать что-то уже прямо по ходу игры. конечно, лучше уровень было бы снять, да?

а они сказали что их прогнали гопники из самого здания, потому они зашкерились ЗА зданием. Мы брали этот уровень утром, это был один из последних у нас.

Velkopiterskij 04-09-2012 14:16

Цитата:

Сообщение от Deneb
а они сказали что их прогнали гопники из самого здания, потому они зашкерились ЗА зданием. Мы брали этот уровень утром, это был один из последних у нас.

Коля ошибся, там и правда не было полиции.
Там был агрессивный местный, вероятно имеющий отношение к зданию.

Pukkaras 04-09-2012 14:18

Цитата:

Сообщение от Йокс
определись, ты или про перфак/его смысл недовольства высказывай или про место его проведения, о чем говорили изначально.
я понятия не имею что было на большинстве мест, вообще не орг, но отвечу. если я правильно понимаю, эта помойка где-то недалеко от фестиваля, да? тогда агентов из здания сняли полицаи и пришлось искать что-то уже прямо по ходу игры. конечно, лучше уровень было бы снять, да?

не мне говорить как надо было сделать, да и че уже то.. Результат оказался унылый. делайте выводы. Уважуха агентам за положительные эмоции! Несмотря на плохую погоду и наши кислые роже, они были очень приветливы и старались быть веселыми.

Куличок 04-09-2012 14:18

Цитата:

Сообщение от Deneb
а они сказали что их прогнали гопники из самого здания, потому они зашкерились ЗА зданием. Мы брали этот уровень утром, это был один из последних у нас.

Мы когда оттуда сваливали уже, приехал какой-то странный тип на микроавтобусе и довольно агрессивно пытался выяснить, что это мы там делаем. Так и не поняли толком, кто он. Не полицай точно, но и не гопник пожалуй.

Йокс 04-09-2012 14:18

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
Коля ошибся, там и правда не было полиции.
Там был агрессивный местный, вероятно имеющий отношение к зданию.

хы зы, мне так Потаки сказал вчера, это всё он! :p

*сори ребят, я правда совсем мало в курсе про игру, не хотел никого запутать :)
просто делать тупо нечего)

Йокс 04-09-2012 14:20

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
не мне говорить как надо было сделать, да и че уже то.. Результат оказался унылый. делайте выводы. Уважуха агентам за положительные эмоции! Несмотря на плохую погоду и наши кислые роже, они были очень приветливы и старались быть веселыми.

с одной стороны и хочется тебе ответить, с другой и нафиг начинать портить карму. поэтому спасибо тебе большое за наставления, я буду придерживаться их и когда-нибудь меня постигнет что-нибудь безусловно прекрасное, ок? =)

prinncessa 04-09-2012 14:21

Цитата:

Сообщение от Punch
2 - а чего метку входную не поставили? я до второй комнаты не долез, в кроссах был, а там болото, а потом и основу отправили брать)

там была входная метка

Pukkaras 04-09-2012 14:28

Цитата:

Сообщение от Йокс
с одной стороны и хочется тебе ответить, с другой и нафиг начинать портить карму. поэтому спасибо тебе большое за наставления, я буду придерживаться их и когда-нибудь меня постигнет что-нибудь безусловно прекрасное, ок? =)

хохохо, Ваганыч курит в сторонке!
Коля, никакое это не наставление. Я просто сказал что уровень мне не понравился и что я считаю, что подобные перфаки на задворках дестроев - не очень хорошие уровни. Все остальное ты выдумал сам.

Йокс 04-09-2012 14:34

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
хохохо, Ваганыч курит в сторонке!
Коля, никакое это не наставление. Я просто сказал что уровень мне не понравился и что я считаю, что подобные перфаки на задворках дестроев - не очень хорошие уровни. Все остальное ты выдумал сам.

ну блин, я тебя поблагодарил всего лишь за комментарий, а ты в бутылку лезть. :)

Eol 04-09-2012 15:15

Эх, говорил же взять один уровень, на котором была бы пожарная лестница на 16-й этаж и чтобы ее надо было проползти вверх вниз 100 раз. Получил бы тогда карась свою любимую треньку без смысла, идеи, сценария, подготовки и не негодовал бы ))
черт, не удержался таки ((

Pukkaras 04-09-2012 15:19

не дл-команда, а квн прям!

Йокс 04-09-2012 15:34

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
не дл-команда, а квн прям!

и тебе хорошего вечера =)

Ol4ik 04-09-2012 15:47

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
хохохо, Ваганыч курит в сторонке!
Коля, никакое это не наставление. Я просто сказал что уровень мне не понравился и что я считаю, что подобные перфаки на задворках дестроев - не очень хорошие уровни. Все остальное ты выдумал сам.

Блин, Миша. ты хоть читай внимательно, агенты были на задворках, ибо из здания были выгнаны!!! возмущаться дорос, а прочитать и разобраться нет!

Heckfy 04-09-2012 15:56

Цитата:

Сообщение от Eol
Эх, говорил же взять один уровень, на котором была бы пожарная лестница на 16-й этаж и чтобы ее надо было проползти вверх вниз 100 раз. Получил бы тогда карась свою любимую треньку без смысла, идеи, сценария, подготовки и не негодовал бы ))
черт, не удержался таки ((

Паш, а я люблю такое дело.
Мне пожалуйста в следующий раз такой уровень, можно для меня одного. Я упорот и люблю треньки, без смысла.
Например мне мосты с игры про Петербург от ДРК и Го очень зашли, я выходил на набережную и бегал от моста к мосту!
В Пушкине столько мостов нет например)

Pukkaras 04-09-2012 16:25

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
агенты были на задворках, ибо из здания были выгнаны!!!

Главное, что игрокам дали возможность повышивать.

Fomka 04-09-2012 16:32

А мы пол игры играли в 2 экипажа, так что никакой морозовки не обнаружили, носились по всему городу =)
Спасибо за игру, игра понравилась! Получили в общем-то то, чего и ждали - качественные перфаки с налётом олдскула) Сумо и тамагочи отлично ^_^ Респект за сумошный костюм, было весело и хотелось ещё кого-нибудь запинать) Покемоны в садике прекрасны, порадовало передавать их в штаб без фотоаппарата, словесным описанием ("это такой весь как Зенит, сине-бело-голубой") Неплохо поржали над фотозаданием. Да и побегать-полазать-поискать тоже было где.
Жалко, что было так много косяков из-за недотестирования игры =( И дождь мерзкий, но орги тут ни при чём)


Часовой пояс GMT +3, время: 03:16.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.