Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   3-4 ноября 2007г. 'Воронка' (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=1008)

Lios 05-11-2007 22:12

А я за новый : )
Так что будем искать золотую серединку...

MiX 05-11-2007 22:39

Мы тоже за новый, хотя нам по барабану как выигрывать :)

Fomka 05-11-2007 23:24

Нет такого понятия как "старый формат". То, что вы называете новым форматом - лишь добавление в игру нескольких нововведений сразу, каждое из которых по отдельности прошло бы практически незамеченным.

Откомментируйте тогда, какие из нововведений понравились, а какие нет:
-наличие сюжетной линии
-КО2-КО3
-точки, для взятия которых надо вылезти и пробежаться
-петля в пригород
-крупномасштабная карта небольшого участка местности
-искривлённая карта
-точки с участием агентов
-лиса
-точки, доступные только в определённое время
-бонусные точки
-звонки организаторам за временные штрафы
-точки, ответ в которых даёт не координаты, а какую-либо информацию для взятия последующих точек (типа текста следующего задания, пароля для связи или доставки диска)

UrdgiN 05-11-2007 23:29

Лично я с позитивом смотрю на нововведения!

То что мы не успели на некоторых агентов несколько огорчило, так сами виноваты! Надо было лучше планировать маршрут, и к оргам НИКАКИХ претензий нет.

ЗЫ: А кто был Фёклой???

Lios 05-11-2007 23:47

Буду оценивать по пятибальной шкале:
-2 -1 0 1 2
-2 -- очень не понравилось
-1 -- не понравилось
0 -- пофигу (например, потому что я счетовод)
1 -- понравилось
2 -- очень понравилось

-наличие сюжетной линии
2 (простое перечисление точек, имхо, скучновато... с сюжетом даже самые простые точки можно обыграть так, что видишь их уже не как просто "количество окошек на фасаде здания" : ))

-КО2-КО3
0 (скорее даже -1, т.к. коЗы -- привилегия НЦ : )))

-точки, для взятия которых надо вылезти и пробежаться
1

-петля в пригород
0 (для меня это не существенное нововведение. Никаких восторгов или отрицательных эмоций не вызвала. Т.е. то, что в наших с Мегой играх такого не было -- чистая случайность, вполне могло бы быть, но... пока не было : ))

-крупномасштабная карта небольшого участка местности
2 (отличная идея!)

-искривлённая карта
2 (особенно в контексте сюжета. Т.е.:
+ за хорошее использование сюжета
+ за идею нестандартной карты)

-точки с участием агентов
0 (в целом. Но если это оправдано сюжетом в сюжетной игре -- то 2)

-лиса
вообще -1, в частности 0 (я рада была вас видеть, но считаю, что лиса в ТО -- лишнее. Здесь она не была в минус, т.к. не пришлось гоняться (противоречит идее ТО), была замаскирована под "Финишную точку" и квадрат был мал, т.е. это было похоже именно на _точку_ (отсчёта) : )))

-точки, доступные только в определённое время
1 (прикольно, но... может быть, противоречит идее ТО. Считаю, что моё дело, как игрока, поставить точку на карте, а уж когда я её в маршрут включу -- это моё личное дело)

-бонусные точки
2

-звонки организаторам за временные штрафы
2 (иначе неравные условия для команд: кто-то играет сам, а за кого-то играют орги)

-точки, ответ в которых даёт не координаты, а какую-либо информацию для взятия последующих точек (типа текста следующего задания, пароля для связи или доставки диска)
2 (тоже считаю очень хорошей идеей : )

Это в целом по играм, но все нововведения, считаю, были очень в тему игры, т.е. если ставить оценки по всем пунктам в контексте игры -- то по каждому пункту 2.

Кроме того, вношу свой пункт для оценивания:
-нововведения в играх, эксперименты
2 (за это -- особый зачод : )

Jessica 05-11-2007 23:49

Цитата:

Сообщение от UrdgiN
ЗЫ: А кто был Фёклой???

Я, а что?

UrdgiN 05-11-2007 23:51

Цитата:

Сообщение от Jessica
Я, а что?

Дык интересно!!! :-)

Jessica 05-11-2007 23:59

Цитата:

Сообщение от UrdgiN
Дык интересно!!! :-)

Аааа..
Мы же вроде как знакомы....

Laww 06-11-2007 00:01

Цитата:

Сообщение от Fomka
Откомментируйте тогда, какие из нововведений понравились, а какие нет:
-наличие сюжетной линии

Все равно. Особо не обращали на нее внимание. Только оргом запара, чтобы все расписывать.
Цитата:

Сообщение от Fomka
-КО2-КО3

ИМХО абсолютно ни к чему. Кстати, а зачем так далеко прятаться в недострое, а конкретно в Доме Культуры в Ториках. Мы, например, прилетели туда за 5 минут до "слива", причем я до конца не был уверен, что это дворец культуры (хоть бы знак игры на входе нарисовали), мы бы по-любому не смогли бы найти вас за 5 минут, т.к. этого крыла здания даже и не увидели. А только после ваших объяснений смогли найти.
Цитата:

Сообщение от Fomka
-точки, для взятия которых надо вылезти и пробежаться

Это всегда пожалуйста)
Цитата:

Сообщение от Fomka
-петля в пригород

Пофигу! Зато в этот раз увидел памятник, о котором раньше ничего не знал.
Цитата:

Сообщение от Fomka
-крупномасштабная карта небольшого участка местности
-искривлённая карта

Все отлично!
Цитата:

Сообщение от Fomka
-точки с участием агентов
-лиса

Все это - NightCity. ИМХО не стоит усложнять! Тем более, что лиса как таковой точки не давала.
Цитата:

Сообщение от Fomka
-точки, доступные только в определённое время

Вот кстати хотел спросить, а как вы просчитали временной лимит на посещение феклы. Мы вот опоздали всего на 5-7 минут, причем, время точное показывали только одни часы из 4-х. Чьи-то спешили, чьи-то опаздывали.
Причем, получив 30-минутный штраф, нам все равно пришлось ехать на точку.
Цитата:

Сообщение от Fomka
-бонусные точки

Можно, но не в виде сталкера. Опять же, проезжая пост пару раз, там стояло не менее 3-х ментов. По-моему, ушло бы гораздо больше времени на разговоры с ними.
Цитата:

Сообщение от Fomka
-звонки организаторам за временные штрафы

Дыкть вроде и раньше так было или я ошибаюсь? Только штрафы были не такие жесткие.
Цитата:

Сообщение от Fomka
-точки, ответ в которых даёт не координаты, а какую-либо информацию для взятия последующих точек (типа текста следующего задания, пароля для связи или доставки диска)

В принципе не сбивало с толку!

Demidroll 06-11-2007 00:06

Цитата:

Сообщение от Fomka
Откомментируйте тогда, какие из нововведений понравились, а какие нет:
-наличие сюжетной линии
-КО2-КО3
-точки, для взятия которых надо вылезти и пробежаться
-петля в пригород
-крупномасштабная карта небольшого участка местности
-искривлённая карта
-точки с участием агентов
-лиса
-точки, доступные только в определённое время
-бонусные точки
-звонки организаторам за временные штрафы
-точки, ответ в которых даёт не координаты, а какую-либо информацию для взятия последующих точек (типа текста следующего задания, пароля для связи или доставки диска)

*Сюжетная линия была класс, задания с юмором это всегда клево.
*КО2,КО3 и пригороды оставьте для Найт Сити, после 3 игр по области сама мысть о том, что надо выезжать из города, огорчала.
*Бегал только 1 раз, не считая недостроя, не особо понравилось :) Хотя у нас для этого в экипаже был специально обученный человек, надо у него спрашивать :cool:
*Точки с участием агентов тоже надо оставить для Найт Сити, а вот лиса имхо отлично вписывается в идею скоростного челленджа. Причем надо сделать чтобы она гонялась а не просто ездила 60 км.ч.
*Точка, доступная с 1:00 до 2:00 немного напрягла тем, что мы поздно заметили немалое количество "преквестов" к ней. Пришлось быстро объезжать и собирать все необходимые точки, хотя это было не по маршруту.

MiX 06-11-2007 00:18

Устроило абсолютно все.
Сталкер не напряг, даже посмеялись вместе с ДПСниками.
К агенту приехали в 0-55, причем прочитали 23 и 24 задание только около 0-00. Просто отметили 25 как то, что нужно выполнить с часу до двух, а остальные не особо вычитывали. (Это, видимо, отсутствие опыта)
Лиса не напрягла совершенно, ибо похоже нас просто не ждали, т.к. просто стояли.
По недострою не лазил - в это время обсчитывал следующие точки (потому как основное изучение недостроя прошло при первом его посещении и изъятии диска - в этот заезд и душ нашли и штырь, так что второй заезд был чисто для измерений, т.к. где это все было мы уже знали), но беготня понравилась, особенно на Предпортовой.

UrdgiN 06-11-2007 00:35

Цитата:

Сообщение от Jessica
Аааа..
Мы же вроде как знакомы....

Да. Но, к сожалению, в образе Фёклы не увидел. Жаль.

Fomka 06-11-2007 02:25

Цитата:

Сообщение от Laww
Кстати, а зачем так далеко прятаться в недострое, а конкретно в Доме Культуры в Ториках. Мы, например, прилетели туда за 5 минут до "слива", причем я до конца не был уверен, что это дворец культуры (хоть бы знак игры на входе нарисовали), мы бы по-любому не смогли бы найти вас за 5 минут, т.к. этого крыла здания даже и не увидели. А только после ваших объяснений смогли найти.

В легенде написано "агент прячется в ДК, найдите его". Фёкла даже особо не пряталась, просто молча сидела в одной из комнат. Вы приехали минут за 10 до слива, побродили снаружи вдоль фасада здания, лениво посветив фонариками в окна, и уехали... Мы тихо угорали, на вас глядучи =) При таком подходе и за полчаса агента не найти. А так два человека с фонарями могут осмотреть все комнаты здания за 2 минуты.

Цитата:

Сообщение от Laww
Вот кстати хотел спросить, а как вы просчитали временной лимит на посещение феклы. Мы вот опоздали всего на 5-7 минут, причем, время точное показывали только одни часы из 4-х. Чьи-то спешили, чьи-то опаздывали.
Причем, получив 30-минутный штраф, нам все равно пришлось ехать на точку.

Перед Фёклой необходимо было взять всего 7 точек (а если взять ещё и восьмую, то вся красносельская петля бралась за один заход). Мы решили, что 4 часа на 8 точек - более чем достаточно. Кроме того, со старта открывалось ещё несколько параллельных веток. Можно было по пути брать и с них точки, но успеть всё до Фёклы было невозможно.
Это была как раз задача на построение зависимостей и грамотное планирование маршрута, с которой справились только две команды =)

Цитата:

Сообщение от Laww
Можно, но не в виде сталкера. Опять же, проезжая пост пару раз, там стояло не менее 3-х ментов. По-моему, ушло бы гораздо больше времени на разговоры с ними.

В этом и смысл бонусной точки - можно рискнуть, можно не рисковать. Бонус, который легко делается и даёт однозначное преимущество - неинтересен.

Цитата:

Сообщение от Laww
Дыкть вроде и раньше так было или я ошибаюсь? Только штрафы были не такие жесткие.

Насколько я помню, раньше звонки организаторам не штрафовались никогда.

Цитата:

Сообщение от Demidroll
Точка, доступная с 1:00 до 2:00 немного напрягла тем, что мы поздно заметили немалое количество "преквестов" к ней. Пришлось быстро объезжать и собирать все необходимые точки, хотя это было не по маршруту.

Это было как раз по маршруту. В том смысле, что мы планировали, что маршрут должен будет составляться с учётом временной зависимости этой точки. Без неё порядок взятия точек в целом однозначен. А данный временной лимит по задумке должен был добавить нелинейности.

Цитата:

Сообщение от MiX
Лиса не напрягла совершенно, ибо похоже нас просто не ждали, т.к. просто стояли.

Мы реально планировали, что команды будут проходить маршрут гораздо быстрее. И даже приписали на объявление "если кто оказался тут раньше 2:30 - звоните нам", потому что боялись не успеть из Ториков. С 2:30 до 4х мы честно катались, но потом у нас закружилась голова и мы встали =) После вас снова стали кататься; больше нас стоячими, вроде, никто не брал)

Sveta 06-11-2007 02:51

В точку отсчета играли в первый раз. Куча позитива!!! Ждем с нетерпением следующую игру!!:)

Potaki 06-11-2007 10:10

Игра понравилась. Хоть и сошли под конец. Если б заранее предупредили, что игра будет на столько длинной, то обязательно бы доиграли. Доехав до пятой карты, у нас ни у кого уже не было желания лесть в здание. В предыдущие точки не играл, сравнивать не с чем. В следующий раз подготовимся и настроимся лучше.

Спасибо экипажу Тотощкина за помощь в вытаскивании фокуса из канавы.
Спасибо Фомке за ответы на все вопросы.
Спасибо оргам за игру

kirsan78 06-11-2007 10:38

мой конструктив

Цитата:

-наличие сюжетной линии
без разницы - не напрягает

Цитата:

-КО2-КО3
неа не нра)))


Цитата:

-точки, для взятия которых надо вылезти и пробежаться
тоже не очень нра, хотя можно, что код легко пробивается, иначе теряется динамика


Цитата:

-петля в пригород
еели не оч алеко, и дороги нормальные)))

Цитата:

-крупномасштабная карта небольшого участка местности
-искривлённая карта
нра

Цитата:

-точки с участием агентов
-лиса
не нра

Цитата:

-точки, доступные только в определённое время
-бонусные точки
идея вроде неплоха

Цитата:

-звонки организаторам за временные штрафы
зер гут

Laww 06-11-2007 11:33

Цитата:

Сообщение от Fomka
В легенде написано "агент прячется в ДК, найдите его". Фёкла даже особо не пряталась, просто молча сидела в одной из комнат. Вы приехали минут за 10 до слива, побродили снаружи вдоль фасада здания, лениво посветив фонариками в окна, и уехали... Мы тихо угорали, на вас глядучи =) При таком подходе и за полчаса агента не найти. А так два человека с фонарями могут осмотреть все комнаты здания за 2 минуты.

Конечно, лениво! Я полностью прошел левое крыло здания, даже кричал "Фекла, ты где?" А правое решили не обходить, потому что были практически уверены, что это ни разу ни здание Дома Культуры.

Лис 06-11-2007 14:13

У нас была веселая ошибка с заданием про силуэты. Я как настоящая блондинка поставила точку не там, совершенно случайно попав на зачетный разваленный детский садик, изрисованный детскими граффити (даже тарелочки летающие там были!!!) и КО3 вокруг, ибо там везде были открытые люки, в которые мы чудом не посваливались. Посчитали один раз, уехали, поняли что не правы, приехали обратно, посчитали второй раз, и только с третьего врубились (не без помощи оргов) что не там считаем!
Айсбергу спасибо за терпение, а оргам за игру:)

kirsan78 06-11-2007 14:28

Цитата:

Сообщение от Лис
У нас была веселая ошибка с заданием про силуэты. Я как настоящая блондинка поставила точку не там, совершенно случайно попав на зачетный разваленный детский садик, изрисованный детскими граффити (даже тарелочки летающие там были!!!) и КО3 вокруг, ибо там везде были открытые люки, в которые мы чудом не посваливались. Посчитали один раз, уехали, поняли что не правы, приехали обратно, посчитали второй раз, и только с третьего врубились (не без помощи оргов) что не там считаем!
Айсбергу спасибо за терпение, а оргам за игру:)

а мы винипухов и чиполино нашли, не далеко от нужной точки..... так очень долго тупили на тему... Чиполино, Карлсон, Вини-пух - это кто... люди.... чилуэты али еще что

Potaki 06-11-2007 15:03

Цитата:

Сообщение от kirsan78
а мы винипухов и чиполино нашли, не далеко от нужной точки..... так очень долго тупили на тему... Чиполино, Карлсон, Вини-пух - это кто... люди.... чилуэты али еще что

меня больше всего интересовали не винни-пухи и компания, а цветочки с ногами и все персонажи из Простоквашина. Я решил, что матроскин при подсчетах это человек, а птичка - нет. Но потом поняли, что не доехали до места 300 метров.


Часовой пояс GMT +3, время: 07:02.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.