Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра 16-17 сентября "Опасные коды" (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=110)

PunisheR 18-09-2006 12:10

Цитата:

Сообщение от Walker
Вадим Петрович, там в задании было указано прямым текстом про перекрытия, и опасность их обрушения НСЯП.

А, ну ладно тогда 8)

Confeta 18-09-2006 12:11

Цитата:

Сообщение от General
xaoc (20:29:31 17/01/2006)
там сука опасно было, чтобы взять код мне пришлось примерно 20 метров пройти по балке шириной сантиметро 40 на высоте 3 этажа =) а ползти по балке как-то стыдно было =)
Вот такое у него было боевое крещение в первую игру!!:)

Цитата:

Сообщение от Plusha
на индустриальном немного перебрали с высотой, сашка потом долго думал как слезать с башенки...

вот и у меня мой молодой человек, впервые игравший, слегка перебрал с высотой и полез туда же. потрясающее я скажу вам зрелище, наблюдать, как твой молодой человек находится от тебя в 20 метрах на самом верху какой-то вышки и вот-вот наеб***ся. это, пожалуй, было самое сильное ощущение от прошедшей игры (на котельной я не была).

а вообще, игра понравилась: и драйв, и динамика, и зачотные места имели место быть. огромное спасибо!

Nikolas 18-09-2006 12:25

Цитата:

Сообщение от FreeEnd
To код опасности: нужно предупреждать что коды будут написаны в произвольном стиле, а то все ищут не то (надписи сделанные черным маркером), или сделать их хотя бы читаемыми. Игра на троечку!

На брифинге было четко сказано о нестандартности написания всех кодов.

kropp 18-09-2006 12:29

Краткие результаты, для тех не был брифинге:
SF 07:26:49
ОЗДР 07:44:58
Драйв 09:13:40
Ежики 09:46:25
Идиоты 09:51:14
ОС 12:32:33
F&F 13:20:11
ЧП Снялись после 4 задания

Подробная статистика будет в течение дня (на всякий случай надо все перепроверить по логам), комменты ближе к вечеру/ночи.

kliff 18-09-2006 13:10

Нормальная игра, немного депрессивная - слижком уж мрачные выбраны места, сплошные трущебы и развалины. Особенно поразил в этом отношении бонус на Тельмана. Жуткое место - поднимающиеся пары от пивзавода в свете убывающей луны добавляли мрачных красок. К тому же код так и не нашли там...
Оказывается пропустили большую часть перфоманса - ни тебе обвязок, ни кодеров в масках, жаль.
Задания разгадывались легко, но на месте надо было или долго нудно искать - удовалось не всегда, или найдя - думать что с этим делать - тоже получалось не каждый раз.

Лиса в автобусе прикольная - но сыро, должен быть в задании шанс понять что делать до подсказки, хотя бы до второй. К тому же повезло нам с двумя идущими подряд 93 экарусами - и координаты выдают точные, а никакого намека на решение в автобусе нет. Пересели в следующий (вернее предыдущий). Ну тут все как у всех.. до блютуса дело дошло после перебора всех возможных вариантов. В автобусе были с еще одной командой - у них блютуса и вовсе не было - великодушно поделились с ними кодом. Покинули транспорт уже на кольце.

victor 18-09-2006 13:46

Пятилеток - черно-желтые ленты, не одни вы их юзаете судя по всему (=
Тельмана - код нашли минут за 7-10 включая дорогу до здания и обратно, тема про мы хотели написать код тут, но капитан был против тоже понравилась =)

Walker 18-09-2006 13:52

Цитата:

Сообщение от Confeta
потрясающее я скажу вам зрелище, наблюдать, как твой молодой человек находится от тебя в 20 метрах на самом верху какой-то вышки и вот-вот наеб***ся.

*придурковато улыбаецца, подмигивает*
еще фееричнее зрелище, когда он веерно ссыт сверху, с этой самой вышки.
Янтарные брызги в призрачном свете луны и галогеновых фонарей разбиваются о бетонные перекрытия в темноте холодной питерской осенней ночи.

Walker 18-09-2006 13:54

Кстати это была первая игра, когда я играл трезвым. Скажите, оно всегда так страшно или только в этот раз?

Батон 18-09-2006 14:49

Всем привет!
1) Игру сделали очень опасную, как и предупреждали. Эксперимент прошёл успешно. Больше делать такого не будем, и, надеемся, другие команды тоже :-)
2) Прошу прощения за некоторые формулировки заданий. Им уделяли меньше времени чем местам, поэтому иногда они были не самые лучшие. Формулировки делали очень простыми, чтобы игра шла быстрее. В этом плане получилось, за то накосячили в другом - поиск на местах. Не рассчитали сложность поиска кода на месте. Обязательно учтём!
3) По поводу лент. У нас была идея сделать свои ленты, с логотипом команды - стоит недорого и делается быстро. Но мы решили использовать традиционные, специально, чтобы у команды всё-таки было сомнение, а вдруг эти ленты здесь случайно. Получилось забавно :-)

Батон 18-09-2006 14:56

На Тельмана - здание вроде не очень большое, а код написан совсем недалеко от трафаретов. Честно говоря, не совсем понимаю, как там можно искать код в течение пяти часов.

Батон 18-09-2006 15:03

Ещё тема: сидим, координим команды. Приезжает человек (привозит освободившегося агента) и говорит: "меня остановили. как вы думаете, кто?". Оказывается, его, в командной футболке, заметили F&F, и решили тормознуть как лису :-)

Salat 18-09-2006 15:13

Цитата:

Сообщение от Батон
Ещё тема: сидим, координим команды. Приезжает человек (привозит освободившегося агента) и говорит: "меня остановили. как вы думаете, кто?". Оказывается, его, в командной футболке, заметили F&F, и решили тормознуть как лису :-)

Это когда такое было, что-то я от всоих такого не слышал!!!!!!!!!
СТРАННО?!?!?!

Ankidoo 18-09-2006 15:33

Цитата:

Сообщение от Батон
Ещё тема: сидим, координим команды. Приезжает человек (привозит освободившегося агента) и говорит: "меня остановили. как вы думаете, кто?". Оказывается, его, в командной футболке, заметили F&F, и решили тормознуть как лису :-)

Это были мы =)
Синяя вольва.

Ankidoo 18-09-2006 15:41

Цитата:

Сообщение от FreeEnd
Мне игра не очень понравилась!
Был почти на всех заданиях, но на половине столько времени было потрачено на поиски кода, что под конец уже это начало бесить меня.
........
На будущее на места написания кода нужно в задании хотя бы ссылку зашифрованную делать. А то в 3-х этажном здании искать не знамо что и где не очень.

ИМХО, первая часть задания должна указывать на место в городе, вторая часть задания - конкретнее указывать где написан код.
Понравилось наличие указателей и лент на адресах.
Не понравились запахи присутствующие почти в каждом месте....
На задании возле Фаэтона - просто жуть. Мало того, там на третьем этаже еще и бомжы спали.... После этого уже не хотелось искать коды, как-то понравилась идея посидеть в теплой и НЕВОНЮЧЕЙ машинке за ноутом....

Walker 18-09-2006 15:54

Цитата:

Сообщение от Батон
Оказывается, его, в командной футболке, заметили F&F, и решили тормознуть как лису :-)

У вас футболочки сильно умилительные. Каждый раз, как вижу вас в них, так аж радостью озаряюсь. Такой выводок чернобыльских бройлерных цыплят. Вас можно показывать в социальной рекламе, под лозунгом «Радиация незаметна, но вот, что она делает с нормальными людьми». Сразу после игры водить по городу и показывать людям. И пусть люди видят, ваши строгие чистые озаренные благодатью лица.
:)

Батон 18-09-2006 17:31

Цитата:

Сообщение от Ankidoo
ИМХО, первая часть задания должна указывать на место в городе, вторая часть задания - конкретнее указывать где написан код.
Понравилось наличие указателей и лент на адресах.
Не понравились запахи присутствующие почти в каждом месте....
На задании возле Фаэтона - просто жуть. Мало того, там на третьем этаже еще и бомжы спали.... После этого уже не хотелось искать коды, как-то понравилась идея посидеть в теплой и НЕВОНЮЧЕЙ машинке за ноутом....

В задании было указано про самое чистое стекло. Если никто на игре стёкла не мыл, то чётко выделялось одно стекло, гораздо чище остальных. Вымытое лично нами в пятницу. В этой комнате не пахло.

Запахи почти в каждом месте - да, конечно это плохо, но, к сожалению, с этим ничего не сделаешь :-) Не отказываться же от места только из-за того, что там воняет? :-) Могу со всей ответственностью заявить, что мы на местах не срали! :-)

AspiRiN 18-09-2006 17:34

Цитата:

Сообщение от Walker
У вас футболочки сильно умилительные. Каждый раз, как вижу вас в них, так аж радостью озаряюсь. Такой выводок чернобыльских бройлерных цыплят.

Ага, них не только футболочки!!! Сегодня в районе полвторого возвращаюсь с учебы... смотрю - на пионерской выходит парень в синей кенгурушке со значком Опасных... Еле в себе подавил желание выбежать и поздороваться! =)

Walker 18-09-2006 17:37

Цитата:

Сообщение от Батон
Могу со всей ответственностью заявить, что мы на местах не срали! :-)

*записывает в блокнотик*

Команда Код опстности приучена к горшку в полном составе.

Skazochnik 18-09-2006 19:06

... зарисовки бессонной ночи.
Встречаемся у метра.. ищем ватман.... В булочной, в турагенстве и нотариальной конторе ничего похожего не нашли... зашли в супермаркет.... там только простыни и тетради.... думаем.... в киоске союзпечати советуют купить салфеток и склеить их скотчем.... версия принимается за резервную.... но откладывается.... агент засылается в другой супермаркет.... и выходит оттуда радостный неся под мышкой азбуку на случай если кто русские буквы забудет :)) первое задание решено... выходим на точку... по дороге выясняем что в нашей котельной кто-то побывал и украл банку сгуща..... плачем, но не расстраиваемся. теряемся на совершенно прямой улице, заходим в кафе спрашиваем сгущенку и "где мы?"... ответ предсказуем....

... в здании делимся на команды... кто-то заваливает ненужную лестницу. (через который ломилась добрая половина команд) кто-то готовит труп убийцу и гонг... мы с чертенком бежим к реактору вешатся.
Сгущенку нашли...

Обдумывались три варианта....
- на дне реактора снизу
- на одном из кирпичей (рабочая)
- обвязать реактор по кругу .... петля от старта вдоль стены по горизонтали и опять в окно... код на железе снаружи
- найти точки опоры на крыше и спускать людей к другой стороне реактора (точек не нашли.... тоесть сами-бы мы спустились но отвечать за спуск других - нафик.)
... звоним в штаб.. говорим что хотим написать код на кирпиче и перевернуть.... штаб говорит: НЕЕЕЕЕТ!!!!!!!!!!! пришлось оставить кирпич не перевернутым... :)) докладываем о готовности, фотографируемся с трупом и убийцей.... ждем факероф....

через пять минут приходит 5 человек культурно одетых со следами интеллекта на лице и чуть ли не в домашних халатах и на босу ногу.... (оказывается это кц) стреляют фонарик для спуска (не даем) берут оба кода за 15 минут сваливают.

находим дырку повыше... (у факеров веревка торчала ниже порога) передергиваем.... ждем

драйв прилетает большой толпой.... куча народу на всех этажах... в реакторе светло как днем.... рации, мобилы за 23 косаря фары по 5 килограмм... сначала все тусят возле реактора, светят помогают искать кирпичи... потом по чьей-то команде и нашим настоятельным просьбам заполняют другие комнаты.... в финале игрок из реактора кричит код девушке которая не может разблокировать тот замечательный телефон.... :)) дискотека продолжается еще около часа...

в ожидании оздров перевешиваем веревку еще чуть повыше (поудобнее - не так страшно. ) и я ожидаю увидеть команду замороченных интеллектуалов (см камменты к их игре).... влетают три ЧОРТА в коже с криками Обвязка? ММММММННННННННННННЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!! дерутся сначала трое, потом остается двое... Я боюсь что если сейчас кто-то обвязки не получит - прыгнет без нее (не прогадал!!!) решают кто полезет альпинист или скалолаз уже на Камень-ножницы.... 8 раз ничья... :)))))))))) но должен остатся только один!!! на девятый раз побеждает альпинист и стуча пяткой в грудь 10 минут натягивает обвязку задом на перед... а когда мы цепляем на него 8-ку кладет ее на руку, и спрашивает И КАК ЭТО ВСТАВЛЯТЬ???? (как ему это не вставили уважаемые коллеги - я не знаю... ) Тем временем "скалолаз" отталкивает зевак (нас) от коллеги... отстегивает 8 вяжет мастерским жестом узел UIAA на одном карабине... берет правую руку коллеги кладет ее на узел говорит "КРЕПКО ДЕРЖИ" и выкидывает его в окно... Альпинист со скоростью близкой к "первой космической" уходит в подвал... зрители закрывают глоза и прислушиваются к звуку шлепка.... пытаясь уловить тоны ломающихся костей.... (я глаза не закрывал и свойства узла помнил хорошо... часто юзаю ибо восьмеркой не богат.) яростные ОЗДРЫ готовы попрыгать за коллегой для того чтобы его удушить, но мне удается их убедить сделать хоть что-то полезное перед смертью... и они на "черном дюльфере" с помощью одних только рук спускаются в реактор и бодро пинают там кирпичи еще 40 минут... оживший человек из подвала спрашивает что ему там делать..... сквозь ответный мат не пробивается ни одно зерно мысли.

тем временем подподзают ежи... человек с обвязкой наконец нашел выход из подвала (он был прямо перед ним) и уже должен приближатся к нам (прошло 20 мин... ) двое оздров наконец находят искомое.... скалолаз на второй обвязке жумарит к телефону.... а второй продолжает на одних руках спуск вниз.... кто был быстрее - не помню.... но когда они встретились на верху и дозвонились до штаба....
- ты код-то помнишь:
- ЗАБЫЛ!!!
- ?:%)_*?%(?:(№;;№!!!!!!!!!
... а ежовый капитан тем временем приближался по веревке к реактору.

вобщем спалили мы им код.... второй раз такое шоу мы-бы не вытерпели.

команда еже сообщила все коды в кц, и вполном составе пришла помогать капитану вылезти.. операция начала напоминать спасательную... но корме как словами ему уже было не помочь..... мой голос тонул в реве ежиной помощи.... как никто не умер не помню :))

Подходит lazzr говорит: "пришли трое, пешком... обходят здание.. ИДИОТЫ!"
За полчаса справляются с обоими кодами сваливают.... тихо, профессионально без шума и пыли....

У нас обед.... убийца жалуется что труп мерзнет, и уносит второй термос чая.... едим вареную сгущенку ножом-бабочкой... и размешиваем сахар в горячем несладком зеленом чае.... нуга и козинак... прощай зубы... Питьевого йогурта так никто и не отведал.... ;)
Убийца говорит, что идиотов он запрессовал хорошо, но следующих надо будет до двери додавить.... и уже там раскрытся..


НО! шоу только начинается!!! нас предупреждают про быстрых и опасных.... первая машина подползает через 25 минут.... И что вы думаете? ПРАВИЛЬНО!!!! ждет вторую машину! еще пару минут они обследуют первый этаж.. потом бесконтрольный слоновий топот, хлопок 8 дверей и визг покрышек... на выход им понадобилось столько же секунд сколько минут на вход.....они очень быстрые !!!!! Пожали руки убийце - за слова отвечает!!! он извинился, сказал что раскрытся не успел... но мы его почему-то в этом не винили.... На дрожащих от хохота ногах проползаем на диспозицию.... замечаем в окно картину... 2 экипажа FF вооруженных монтировками, бейсбольными битами, и замками на руль, идут брать опасный код..... ЖИВЫМ НЕ УЙДЕТ!!!!!! Труп вежливо здоровается с опасной командой... убийца пожимает чуть влажные руки..... :)) и еще 40 минут они ищут в здании реактор..... давясь от смеха привязываем нещастных к веревке.... вобщем это тоже был не быстрый процесс,... но понимая состояние команды - это уже мелочи....

остров... Абсолютно цывилизованные интеллигентные люди..........На веревочке..... смотрятся забавно.... :)) Достойно отработали веревки.... и пока мы собирали реквизит продолжали обыскивать обьект.... кто из нас первый ушел - не помню... ;))

ДА! чуть не забыл... а кто ЕЩЕ забыл код перед тем как говорить его кц?
Кто-то-ж был!!

AspiRiN 18-09-2006 19:29

Я забыл... Точнее неправильно сказал... 98 вмечто 89 или что то типа того =))) Но сразу вернулся и посмотрел! :)


Часовой пояс GMT +3, время: 14:08.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.