![]() |
Цитата:
Вообще, интересно как этот бонус кто решал, взяли ведь целых 6 команд. |
Цитата:
|
Квасники, спасибо за игру ещё раз!
Безумно обидно за некоторые тупняки, и некоторые наши ошибки...хныг |
Цитата:
|
Салат. Посмотри пожалуйста статистику по бонусу с уровня "Жевуны". El Red его взял, КЦ сказало, что бонус был принят.
|
Цитата:
|
Цитата:
.....очень прикольная идея ...жаль что как я понимаю ..ее так сходу никто и не раскурил... но я даже рад ...что мы так задание само не раскурили ...а то бы наверное упорно бы слали машины в лес на противоположном берегу ))) Поле бы нам этого не простило ))) |
Цитата:
|
Спасибо за игру! абидно за тупняки..но это игра! Драйв с победой!;)
|
Однако, Кваники очень сильно напрягли борьбу за третье место...
|
Цитата:
единственный стоп-тайм на уровне получили Идиоты. просто потому, что сначала мы и сами не верили в возможность этого! )))) |
Цитата:
Цитата:
"Изумрудный город" - не хочется комментировать, были в домике очень рано - возможно еще до первой подсказки, русалка и монстр с рогами не вызвали подозрений на причастность к игре (сами буратины, наверное). Потом после карты и возвращения каким-то чудом взяли коды за пару минут до слива. Слава Кубику! Про обезьян хочется ругаться матом - как можно было определить тип обезьяны вот на этой картинке? Цитата:
В целом порадовали - мостик с гингемой и бонусы. Мостик в смысле перфак, а не текст задания :( Сорри за мою сердитость, это я на себя зол =) Игра, объективно, была ok, но что-то не пошла совершенно. |
Цитата:
Хотя это уже решение постфактум. Все-равно нашли место после 2-й подсказки. |
Цитата:
Bzzz не одно ..есть еще филиал ))) Ну и гибдд с башней рядышком) |
Цитата:
Приехали на уровень уже через 10 минут и получили 40-минутный стоптайм. Потом, то ли агенты неточно объяснили, то ли наши чего не так поняли, но все были уверены, что Собакана забрали делать основное задание, а остальные должны искать бонусного людоеда в большом недострое. Искали 40 минут двумя экипажами, даже не представляя что за людоеда надо найти - то ли человека, то ли манекен, то ли рисунок на стенке, то ли просто код. Искали в спокойном ритме, не рвя жопу, так как были уверены, что это только 5-минутный бонус. Через 40 минут пришло следующее задание, оно оказалось тоже в Кировске, так что один из экипажей перекинули туда. Оставалось ещё более получаса до истечения времени, компенсирующего стоптайм, но от Собакана не было никаких вестей, а телефоны у него забрали. Мы начали беспокоиться и вернули оставшийся экипаж к машине, чтобы, если Собакан прибежит с задания с кодом, побыстрее его ввести. Через некоторое время агенты спросили, мол, чего мы не ищем, если у нас ещё 10 минут до слива. Я из штаба в аське попытался выяснить, что есть основное задание, а что бонусное, и что вообще надо искать, а мне отвечали только "думайте..." Думать надо, когда есть загадка, а тут вообще непонятно, чего от тебя хотят. В итоге задание слили, и на следующие задания экипаж тоже не попал - Собакана вернули только минут через 40, в общей сложности экипаж провёл на месте почти 3 часа. На месте не был, так что не знаю, то ли реально с инструктажем были проблемы, то ли мы такие тупые. Реально во время этого задания чувствовали себя долбоёбами =( |
я совсем дурайкая дура после 13-ти часов на работе, но почему
* что говорит о том, что место получения прав нужно было искать в Петербурге на ш. Революции.* а не на проспекте Стачек, например? или не на Заневском? что именно указывает на Революции? только отсылка к Питеру и всё? |
ещё о поводу задания с подвесным мостом.
Фрегоза - тётка из Фиолетовой страны. На карте оргов Фиолетовая страна=Никольское. а там есть очень милый подвесной мост возле лесопилки. так-то ( о котором тоже знает та же Вики) задания иногда неплохо тестировать) |
У нас от игры остались достаточно противоречивые впечатления. Были на большом количестве заданий, которые в целом нам понравились. Но - Полный нереспект лисе, которая отказалывась останавливатся на моргания, а после "затормаживания" развернулась и уехала, что в итоге привело к дтп с одним из наших экипажей. При этом как я понял, на некоторые команды лиса гоняла, на некоторые сразу останавливалась.
Также возник следующий вопрос - на бонусе с заданием с "тараканами итп" нам сказали искать в "тех двух зданиях" а следующей команде после нас (наблюдали) просто ткнули в метку около которой искать 00 (с) Киюршег Пеший пеший (с) Кэш |
Цитата:
кажется, ваши выслушали все до конца, потом поехали. странно, почему так получилось... ведь похищения с поиском пленника были уже в проекте... про местонахождение бонусного кода говорилось самому похищенному, то есть искать его надо было после освобождения. а Собакана отпустили сразу, когда узнали, что у вас слив. порадовал Драйв - внимательно всё слушали и вспоминали, что в сказке было. наверное поэтому очень оперативно нашли своего пленника Брейкеры всё пытались ловить лису ))) КодОпы - вместо поиска заложника играли с агентами в нарды. жжоте! ))))) ну и конечно местные гопники! были весьма дружелюбными и мирно уживались с нами )) |
Цитата:
Для ZV*ZR=ZJR, кстати, еще есть вариант: 16*12=192 (если априори предположить, что Z<>0 и X<>0), что, впрочем, не так важно. Квасники, спасибо за игру! Ваши игры по сказкам выходят какими-то добрыми, что ли... |
Часовой пояс GMT +3, время: 14:21. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.