![]() |
Цитата:
Кстати, вы вроде на комиссаре забыли оранжевый фонарик. Он ездит в моей машине) |
Игра оставила очень позитивное впечатление. Жаль, что сами протупили в начале игры, дав соперникам 20 минут форы, а потом не смогли догнать.
Что понравилось: -шифровки Фарфоровской и созвездия Рака -адекватно прописанные коды -идея с фиолетовой спиной -код римскими цифрами -перфак на Сортировочной Что не понравилось: -полтора часа тупняка на Рабфаковской -постоянно кататься из северного Купчино в Рыбацкое и обратно. Зачем в линейной одноэкипажной игре разбрасывать задания по разным концам зоны? Наоборот имело смысл минимизировать перемещения. -тема мафии не раскрыта) Спасибо за игру! |
Цитата:
я понимаю, что идёт разговор за место, но, на самом деле, это не так и важно. вот вам засчитают стоптайм на Белы Куна (нам, кстати, засчитали), и вы нас обойдёте:) так что предлагаю мир, дружбу и жевачку)) игра классная получилась-то! единственное фи - это "сталкер", когда 18 команд больше часа бегают по недострою. я убеждён, что сталкер это когда паркуешься метрах в двухстах, не включая фонарь доходишь до места, находишь метку и идёшь по меткам, которых довольно много. в окна светить запрещается категорически, переговариваться тоже... но это уже убеждения))) |
Цитата:
По поводу места - при таком разрыве (по моим прикидкам 3 сек) считаю, что наши команды заслужили одинаковое количество очков. А еще хочу сказать, что с именно такие соперники делают игры еще интереснее. P/S/ Респект ребятам (команды не знаю), которые на посту ГАИ на мою просьбу позволить даме первой залезть по остаткам лестницы галантно отошли в сторону. А говорят джентельмены перевелись - места надо знать :D :D :D |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
еще раз спасибо оргам за игру и соперникам за то, что что с ними приятно играть :D |
Хвосты подчищены. Стоптайм учтен. <a href='http://idiots-inc.spb.ru/tst_agt/?s=statistics&gid=83&details=yes'>статистика</a>
|
на Рабфаковском было 4 метки
1 на заборе 2 на заколоченном окне (со стрелочкой и подписью Moecus)) 3 непосредственно рядом с входом в здание 4 на полу под головой. вернее где была голова(( голова свисала на веревке с потолка на втором этаже. других меток небыло. |
Мы нашли две метки - одну со стрелочкой, вторую на полу. И после нахождения второй минут 45 обыскивали эту несчастную комнату. Временами с УФом)
В целом, игра понравилась. Лично мне не понравились коды "в стиле ДРК", но это мои личные проблемы со зрением) Ужасно обидно за то, что не догадались об УФ-коде на машине. Понятно было, что не просто так из машины выгнали водителя, понятно было, что искать, собственно, негде, понятно было, что речь идет про УФ. А вот сопоставить эти факты, к сожалению, не получилось. В задании со шлюхами зря разгадывали 20 минут ракоходы(с), ибо версия, что это пост ДПС возникла сразу же, а в зоне он один. Подсказку к первому заданию встретили на правом берегу, так как техника отказалась работать в самый ответственный момент. Минут 15 в минус, соответственно. Еще хотелось бы посоветовать будущим оргам делать место вечернего брифинга поближе к метро, ибо не все приезжают на машине, а 24-26 троллейбусов дожидаться тоскливо) |
http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2434 рейтинг обновлен!
Эксатаз уверенно лидирует по сумме, Парное мясо отстает всего на 2очка и Ели пока находятся на третьем месте! |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 14:54. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.