![]() |
что-что, а код на турбостроителе взялся влет и с полувзгляда.
а вот если б на второй башне было перенаправление на третью...))) зы: это я к тому, что, если в некоторых других местах я был откровенно слеп, то тут было, ну, вообще, все четко) |
Цитата:
А потом долго присматривались к микроавтобусу. Сначала я подумала, что девушка откроет окно, и очень испугалась за нее когда открылась дверь! Эмоции, которые были когда прочитали надпись на первом листке - просто не описать) А вот когда ждали второй листок (долго не могли его получить) лично я уже морально была настроена к фразе "неразборчиво написано"!! Это просто бы нас порвало!!! СПАСИБО, давно не было такой хорошей лисы! |
В первоначальном варианте диалог с лисой должен был выглядеть примерно так:
- Вы кто? - Команда %teamname% - Что вам нужно? - Код - Какой код? - От уровня - От какого? - От этого ... Но мы подумали, что это будет слишком жестоко и сошлись на том, что надо выдавать код на втором подходе |
Цитата:
|
Цитата:
- Вы кто? - Команда %teamname% - Что вам нужно? - Код - Какой код? - КОД ***, БЕГОМ!!! :D |
Цитата:
|
Обработанная статистика
http://deadline.en.cx/GameWinners.aspx?gid=27165 http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=27165 Сценарий будет немного позже. |
Цитата:
Цитата:
|
Офигеть..
Спасибо за игру!!! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну прописывая очередной код, он передо мной расплылся, поэтому то в тексте "Бриффинга" было написано:
Цитата:
|
Цитата:
Эххх... |
я тоже так говорил, а кое-кто боялся, что это будет долго и заебно)
|
Цитата:
|
Мысли:
1. Бульдозер - с подбедой! В восхищении. 2. Игра, повторюсь, очень сильно понравилась. Лично я улазался в мясо до того, что со стадиона (предпоследнее у нас задание) я еле волочил ноги, и не мог после второй вышки залезть на простейший забор) Мега-позитив 3. Что запомнилось: Лиса, манекены, КО-3 (и те КО-2, которые на самом деле были КО-3))), закурка дачи Бенуа, сам перфак на даче Бенуа, Очень понравился код на очистных в Мурино... и код на рекламном щите 4. Немножко по косячкам: *стоимость бонусов - да, это плохо не видеть бонусное время, так как лишает возможности выбора брать-не брать. Поэтому брали) Но с этим тут уже разобрались *то ли у меня цветовосприятие хреновое, но не вижу я в темноте ченый по ржавому и синий по ржавому (при чем второй вижу еще хуже). Серебрянный маркер был бы крут на всех таких локах... 5. вопросы к оргам, просьба комментариев: *шифр плейфера - тут я не очень понял - ведь стереоскоп изобрел Уинтсон, а задание курилось через плейфера. Как я понял, что уитсон есть модификация плейфера, но отсыл плейфера шел только с подсказки, правильно? *зачем с заданием с фотошопом было три карты? это было на выбор бояны? Просто взяли только один и поехали на дачу. *На витруальном задании: мы взяли все возможные бонусы за 7 минут до слива, могли бы допустим ввести составной код и продолжить игру, а так флудили в скайпе) ПС. Вообще шифры косяком не считаю - это бред вообще не использовать шифры для закурок заданий, тем более что в этот раз их было всего один из 17(!) Страус-трупу еще раз большое спасибо за хорошую, стандартную, тяжелую, позитивную, проработанную игру! |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 22:47. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.