Цитата:
Сообщение от YaWeR
А мониторинг откроете?=)
|
Обязательно! Как только выясню, как это сделать ) Есть ощущение, что он становится доступен одновременно со сценарием после признания игры состоявшейся. Уважаемые знатоки, подскажите пожалуйста, я угадал? )
Цитата:
Сообщение от Ol4ik
спасибо оргам за игру. было бодро. приятно заканчивать в полпятого утра. Выборг - пипец темный по ночам )))
что понравилось:
ангары на аэродроме. клевые идея для взятия
блютусный код
не понравилось:
лиса. если задумано, что код берется пешеходом, какого хрена она проносится мимо со скоростью больше сотни?
отдельные бонусы, которые дают кучу времени. зачем?
говнокораблик.
агенты, которые ныкаются в туалете в парке.
тема. она вообще была??
имхо, если бы вы идеи с ангара разделили на всю игру, на разные задания было бы прекрасно.
ну а в целом очень ничего :)
|
Спасибо за отзыв! Во время игры нам казалось, что ОБ игра не понравилась категорически - тем более приятно теперь видеть, что это не так!
Про лису ответит Слономышь.
Насчет бонусов - тут тоже наша недоработка. Дело в том, что водонапорка была найдена только в день игры, и готовить под нее задание у нас уже не было времени, а вид на Выборг показался до того приятным, что захотелось сделать ее таким бонусом, который захотят взять все команды, или по крайней мере большая их часть. Второй бонус ("дом с трубой", как мы называем его на нашем птичьем орговском диалекте) нужен был, чтобы немного скрасить перегон из Вещево в Выборог. Вообще же мы планировали больше бонусов, но внимательно посмотрев в день игры те места, которые мы для них выбрали, решили оставить только два.
Тема игры... Была. В тот момент, когда игра родилась на бумаге. Очень четкая и стройная -
ФлешФорвард. Но по мере приближения к дедлайну она все больше расплывалась и расползалась, и под конец получилось то, что получилось. Из двух зол мы выбрали меньшее и уделили максимум внимания заданиям и местам. Как некоторым оргам удается сделать такие атмосферные игры, как, например, "Сокровища Нации" - это для нас пока остается загадкой )
Еще раз спасибо за отзыв =)
Цитата:
Сообщение от DashИК
Спасибо за игру, ни разу не пожалела, что поехала на игру, хотя реально не складывалось.
Спасибо Блондинкам за позитив. Приношу извинения Мажорам за то, что так получилось... мне правда жаль :(.
По поводу игры - ангары ооочень понравились. Хотя в задании наверно стоило намекнуть, что будет место, где можно найти все подсказки.
Основной косяк, на мой взгляд, это разный стиль написания меток - в одних местах они были очень четкими, в других метки можно было найти с большим трудом, не везде были конечные метки, что несколько тормозило игру. Да и КО немного странные... КО1+ на бетонной лодке... и КО2 на бонусе, так и не не поняла за что там 37 минут давалось.
На Крепостной можно было отписать хотя бы два входа - обычно прежде чем входить в здание стараются найти входные метки и идти по ним.
Но в целом игра более чем удачная. Молодцы.
|
Насчет ангаров - пожалуй да, стоило указать это в задании. Мы повесили план местности на шлагбаум, который рядом с площадкой, где предполагалось оставлять машины. Но увидели его, как мы понимаем, очень немногие. В последней подсказке тоже была информация о том, что есть "просто ангары", а есть и "АВЗ", но нужно было намекнуть еще и в задании.
По поводу меток - согласны, получилось несколько нескоординированно. И формат бонусных кодов нужно было выбрать другим, отличным от формата основных.
Насчет КО - на бетонной лодке трудно упасть так, чтобы сломать ногу, а на бонусе вполне можно.
На Домусе - пожалуй. Поскольку сами каждый раз залезали через одно и то же окно, представление о наиболее вероятном маршруте команд немного съехало в эту сторону =)
Цитата:
Сообщение от Humppamies
Мне, в принципе, все понравилось, кроме обратного перегона в Питер, очень уж спать хотелось. Тексты заданий поначалу радовали, а к концу игры радовали отсутствием мыслительного процесса) Единственное, обидно, что Морская 20 гораздо лучше раскуривалась через рестораны Евразия - тут и радиоактивное цунами и моря все вокруг континента. Логично было предположить, что КО3 виден от одного из 2 адресов Евразии в Выборге.
Ночью было действительно темно, все время умудрялся заблудиться в известных, в принципе, улицах Выборга, постоянно отвлекая Фомку от раскурки заданий)
В целом, игра оставила очень позитивные впечатления. Кроме разве что занятого места.
|
Да, обратный перегон был жестким и для нас. С игры ехали, периодически сменяя водителя =) Мы пытались найти что-нибудь интересное вдоль трассы, чтобы сместить последнее задание к Выборгу, но не получилось.
Насчет Морской 20 - интересно. Очередная дуаль, не отловленная тестированием...