![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Если меньше - лучше вообще на людях не появляться. Засмеют.
|
А у енотов обычно сколько?))))))))
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Смех смехом, а при такой структуре игры ограничение экипажей смотрелось бы очень логичным. |
Цитата:
А вообще нам в Дедлайне нужен другой способ проконтролировать количество экипажей, кроме, например, такого: 1. На вечернем брифе команды дают оргам госномера всех своих машин. 2. Орги оставляют за собой право дисквалифицировать любую команду, в которой наблюдатели увидят машины с номерами, которых нет в списках. Или решение не вводить ограничение на число машин окончательное? |
Цитата:
Согласен с Ло и Палтусом. Проверил лично подобный формат на Сталкере от Маньяков. Очень не понравилось постоянно приезжать 5-6 м, хотя время на разгадывание практически не затрачивали. Вопрос по Фотошопу. Насколько должен быть велик уровень владения фотошопом? Нужен ли просто человек знакомый с ним или человек, который в нем умеет работать. |
а орги готовы спонсировать необходимый стафф
а то у нас все только лицензионными програмами пользуются... |
Цитата:
а некоторым вообще фотошоп не нужен, от их знаний пейнта я в глубоком а*уе перманентно=) |
Цитата:
|
и тем не менее, заявляя в качестве дополнительного стаффа програму за 350 баксов, орги изначально ставят команды в неравные условия
|
Цитата:
А можно использовать опенсорсный аналог GIMP? =) |
Судя по этим словам:
Цитата:
То бишь, прилететь на место на три минуты быстрее остальных не означает первым взять задание. |
ИМХО, при наличии достаточного количества прямых рук пэйнта будет достаточно. Если что - это личная неофициальная позиция, мнение команды озвучивают те, кто прописан в качестве оргов)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
даешь ограничение экипажей!
|
Про количество экипажей и их распределение - вопрос стратегии...
Можно делиться по одному экипажу на задание, чтобы собирать утешительный балл с каждого, а можно собрать силы воедино и бросить на ближайшее пришедшее, чтобы выиграть флаг... При второй стратегии от количества экипажей результат зависит не сильнее, чем на обычной игре. |
Часовой пояс GMT +3, время: 12:54. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.