Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   "Профессия моей мечты!" от CodeBreakers (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5026)

sharkey 04-03-2012 20:28

В чем был смысл объявления места вечернего брифинга с такой задержкой?

AlexM 04-03-2012 20:47

Цитата:

Сообщение от little
в действительности же они кругом разные.

Ну так давайте на какие-нибудь более приличные источники ссылаться) Хотя бы что-нибудь типа http://www.rsc.org/periodic-table/
А вообще конечно наличие проблемы Bi/Po явно намекает на то, что задание плохо оттестировано.

marlboro_ 04-03-2012 20:58

Спасибо за игру,
Понравились некоторые задания, понравились некоторые бонусы,
фееричная луна, то как играла наша команда.

Не понравились ошибки в заданиях и перегоны ради перегонов, пробег 632 км за игру это тяжело, ну и как следствие время окончания в середине дня.

Хочется спросить, а почему нельзя было сделать игру от Сосняка по берегу в сторону Ломоносова ?
И не нужно было бы ездить в Кингисепп :)

EVenom 04-03-2012 21:17

Цитата:

Сообщение от sharkey
В чем был смысл объявления места вечернего брифинга с такой задержкой?

+1!!

Спасибо за игру! После первых 3х часов игры убилась вся динамика и я уныл((...Кроме больших перегонов ничего не помню))...Раньще вы делали игры покруче!

AspiRiN 04-03-2012 21:39

Цитата:

Сообщение от EVenom
+1!!

Спасибо за игру! После первых 3х часов игры убилась вся динамика и я уныл((...Кроме больших перегонов ничего не помню))...Раньще вы делали игры покруче!

У меня наблюдение, я его кажется оглашал, но повторюсь: у брйкеров игры через одну: охуенная-неудачная-охуенная-неудачная. Так по моему с Time to Bee =) Так что жду следующую игру =)

Bar-Boss 04-03-2012 22:07

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
У меня наблюдение, я его кажется оглашал, но повторюсь: у брйкеров игры через одну: охуенная-неудачная-охуенная-неудачная. Так по моему с Time to Bee =) Так что жду следующую игру =)

Вот уж нет - охуенная-неудачная - это Идиотская система игрообразования, но потом переключатель удачности игр заклинило в одном положении.

Walker 04-03-2012 22:14

Вот сижу и думаю - то ли я такой старый стал, и ворчливый. То ли и правда надо что-то в консерватории поправить.
Для начала - в чем был глобальный смысл до последнего скрывать место брифа? Ну пиздей же. 14 часов субботы, уже надо выезжать помаленьку, а еще неизвестно куда.
Потом убили дороги. Я конечно понимаю, что колхоз дело добровольное, что никто не заставляет играть, но делать игру по зоне с такими дорогами - это, на мой взгляд, крайнее проявление организаторского цинизма. Когда глухой ночью оказываешься на глухой трассе, с двумя пробитыми колесами, невольно начинаешь вспоминать организаторов незлым тихим словом.
Дальше стал доставлять формат - мало того, что в задании два подуровня, но когда приезжаешь в поля, а там надо взять 15-25 кодов? а потом еще нужно придумать, что с ними делать. И все это на фоне охуенных перегонов по стиральной доске с ямами.
Я не помню - в игре был хоть один уровень, где нужно просто без выебонов приехать в говно, найти код и вбить его в движок?
Ну по местам - особо. В зоне дохерищща всякого. Смысл заигрывать в Кинге пожарную часть, которая баян Фримена и бриф мОнеаков? Ну, про коровники моей мечты скзали уже.
Как из задания на уровне Химик нужно было понять, что кодов на уровне 7. До третьей подсказки, как я понял - никак.
Под конец игры я понял, что в некоторых моментах незабвенная W пеплом стучалась в сердца организаторов.
При том, что к самой игре нету особых претензий. Задания интересные, бонусы веселые и курибельные, идеи тоже хороши.
Но сложенное всё вместе дало какой-то не самый лучший результат.

MiX 04-03-2012 22:42

Цитата:

Сообщение от Walker
Вот сижу и думаю - то ли я такой старый стал, и ворчливый.

Я не помню - в игре был хоть один уровень, где нужно просто без выебонов приехать в говно, найти код и вбить его в движок?

Да, Даня, это старость :D

Был, последний. Приехал, отсосал, получил код. :D:D:D

Спасибо за игру, как-то очень противоречиво получилось...

Walker 04-03-2012 22:50

Цитата:

Сообщение от MiX
Был, последний. Приехал, отсосал, получил код. :D:D:D

*ВизжЫт*
А мне почему не дали отсосать!!!

Rada 04-03-2012 22:53

Цитата:

Сообщение от Walker
*ВизжЫт*
А мне почему не дали отсосать!!!

дайте Данечке, не мучайте его :)

Ananke 04-03-2012 22:53

А вот если бы приехал а не сам, а тебе....

AspiRiN 04-03-2012 23:30

Цитата:

Сообщение от Walker
*ВизжЫт*
А мне почему не дали отсосать!!!

Заезжай!

RAVE 05-03-2012 00:05

Минусы:
1. Формат. При такой игре 1-2 экипажей вполне достаточно. Отсутствие полевых бонусов/взаимодействия между экипажами в разных местах приводило к долгому унылому крытию зоны.
2. На уровне Штурман так и не понял сакральный смысл столбов, на которых были стрелки, но которых не было на схеме.
3. Роуминг в в/ч в Усть-Луге. Некоторые банально не могли позвонить в штаб, а те, кто могли, нефигово потратились на этом.
4. Перегоны и дороги. Ад и ужас. Кол-во поломок у команд лишнее тому доказательство.
5. Позднее оглашение места брифа
6. Не самая удобная последовательность прохождения. Возможно стоило последние уровни ближе к городу сделать.

Плюсы:
1. Организация. Видна колоссальная работа оргов как для кц, так и для полевых экипажей.
2. Умнополе. Местами перекруты и грибы, но в целом, радует.

Из того, что видел сам, понравились уровни Айтишник и монтажник тех.трубопроводов.

В общем, ожидал большего, но вы все равно молодцы, пишите еще. Надеюсь, что предсказание Аспирина о вашей след. игре сбудется, и она будет лучше)

ОМов с победой!

HeLbka 05-03-2012 00:30

Оргам огромное спасибо за игру!!!!!
Очень понравилось! Побывала почти на всех локациях))) обожаю пригород и перегоны) Задание с ЛАЭС задало адреналина на всю игру - спать не хотелось до самого дома! (и это не сарказм, а чистая правда)

Минусы для меня и нашего экипажа - отсутствие стабильного интернета: "у меня одна палка Мегафона 2г и я молюсь на него":D :D :D :D

Спасибо Джоку и компании за веселую ночь
Спасибо экипажу, который терпит плохого штурмана. Вдвоем играть весело, а впятером еще веселей.

Брейкеры умнички - я теперь ваш тайный фанат:)
Делайте больше!

Kryte 05-03-2012 01:36

мне одному кажется что чем дальше, тем больше дедлайн превращается в задротство??

за игру спасибо, видно что много усилий было потрачено, но много вопросов по игре начинаются со слова "зачем?"...

natashkO 05-03-2012 01:50

Спасибо за игру!
Благодаря моему экипажу и агентам эта игра была одной из самых позитивных.
Но длинные перегоны и большое колличество кодов на подуровнях это зло. Приходилось долго простаивать, пока другой экипаж доедет и возьмет все коды. Пробег получился ровно 500 км.

Многие уровни были замечательны. Спасибо огромное за уровни Священнослужитель, Библиотекарь, Экскурсовод, Рыбак и ,конечно, за Порноактера. Огромное спасибо агентам на уровнях! Вы замечательные!

Clinique 05-03-2012 03:23

Цитата:

Сообщение от Kryte
мне одному кажется что чем дальше, тем больше дедлайн превращается в задротство??

Раньше особенностью были только грибные задания ...теперь появились грибные коды.... и их количество ...нормальное развитие ....или хочется опять один код баллоном на стене в три машины брать ?

ЗаяЦ 05-03-2012 03:46

Цитата:

Сообщение от Kryte
мне одному кажется что чем дальше, тем больше дедлайн превращается в задротство??

за игру спасибо, видно что много усилий было потрачено, но много вопросов по игре начинаются со слова "зачем?"...

дл уже давно становится энкой,схваткой и дозором вместе взятыми..
хочется олдскула, а получаешь дрочево на рейтинг в движке...
Поэтому у Волкера столько вопросов, кто-то за 7 лет не доиграл игру, а я матерился столько, сколько за все игры не матерился...
заебывает!!

Совершенно непонятно, почиму не сняли уровень, куда приехали "серые"!?!?

Оргам еще раз спасибо.. за пиво!!... еще наверное за экскурсию.. вроде все...

Теhhi 05-03-2012 06:13

+1 к Палтусу. Зачастую, мы сами себе злобные буратины. И если бы одна из команд не поперла через шлагбаум на ЛАЭС (!) по ложной версии, возможно общего переполоха удалось бы избежать?
Спасибо, что играли.

Bersem 05-03-2012 07:34

Цитата:

Сообщение от McLuck
Найдена телескопическая магнитная неведомая шняжка на уровне с опасным деревом(без зеркальца). Обращайтесь

Когда мы подходили к уровню, двое игроков отходя от башни обсуждали эту потерю, мол "зацепилась магнитной частью, выдернулась, улетела, потом не нашёл". Значит это команда у которой уровень с опасным деревом за полчаса до нас закончился


Часовой пояс GMT +3, время: 23:51.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.