Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Морской Бой от Наты, Ягуара и Дашика. 30-31 марта (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5085)

maximka8 01-04-2012 13:46

Цитата:

Сообщение от Prinncess@
ой. мы тоже около вышки в Новосергиевке нашли перчатку. Одну. Красивую.
кто терял?

С кожаными вставками? Перчаточка ^_^

prinncessa 01-04-2012 16:06

Цитата:

Сообщение от maximka8
С кожаными вставками? Перчаточка ^_^

в личку написала)

Effa 01-04-2012 22:38

Вот в упор не понимаю отказ от снятия ограничения в 8 человек после финиша. Да, всем хочется поместиться в итоговую статистику. Сейчас-то вам 10 человек в движке чем помешают?
Снимите уже его пожалста и всем будет щастье.

+1 к Паранойе на энковском форуме, короче)

Теhhi 01-04-2012 23:01

Очень интересный и оригинальный формат. Понравилось. Огромное спасибо нашему штабу. Всем чмоки в этом чатике ))

Дед 01-04-2012 23:16

воскресенье вечер, можно стату свербит уже:D

Ananke 01-04-2012 23:18

Цитата:

Сообщение от Дед
воскресенье вечер, можно стату свербит уже:D

Сорри, потерпите до завтра плиз :)

Effa 01-04-2012 23:43

Понравилось, было приятно размять старые костыли и побегать в поле. Формат очень динамичный, ни секунды не стояли, всё время было куда ехать.

Испортило впечатление одно "но": о косяках, которые выпадали на нашу долю, никак не сообщалось. На Тельмана мы потеряли дофига времени сначала с веревкой со срезанными сокровищами (это была наша первая сокровищница, и мы тупо не знали, как она выглядит, и пытались искать что-то еще), потом с косяком с адресом. В обоих случаях решалось всё только после звонка оргам.

Энковский движок с недавних пор обзавелся такой приятной фишкой, как информационные сообщения на уровнях. Их можно делать как сквозными, так и отображающимися на отдельных уровнях. Факеры на своей игре их очень грамотно использовали. Можно было прописать в анонсе: "Обращайте внимания на сообщения" и оперативно сообщать всю инфу там. Опрокинутой тумбочки в сокровищнице рядом с кафе "Якорь" это тоже касается.

В общем спасибо за игру, впечатления положительные по большей части. Пустите в движок, хочу оценку поставить :D

DrevoReZ 01-04-2012 23:56

Спасибо за игру. Понравились места, коды. Наличие небаянов порадовало сильно. Формат игры интересныей, динамичный. Штаб получил удовольствие от игры, как я понимаю.

Косяки конечно сыграли злую роль с командами, причем это штурм и пересчитать что-то невозможно. Проблемы были с описанием в задании мест, которые надо искать. Теплицы. В совхозе до дури заброшенных теплиц и понять, что 3,5,6,8 надо считать от развесовки, а не номерные теплицы, которые мы нашли, к примеру, непросто. Тельмана 22 (на самом деле 24). За 22м домом много всего заброшенного. Схему без звонка оргам найти можно только спалив конкурентов. Коровники в Новосергиевке. Координаты бьют на шоссе, от которого топать дом места. С учетом того, что в задании прописан сталкер, рядом обитают собаки, перед коровниками действующая охраняемая территория, указаний на точное место явно не хватает.

Но все проблемы поиска мест моментально решались, когда после 20 минут тупинга я звонил оргам. Жаль, что не звонил раньше, потеряли бы меньше времени. Последние игры в этом плане имеют неприятную тенденцию. На игре от 764 некоторым командам орги сообщают места, на игре Футурамы быстрые звонки оргам дают помогающую прохождению информацию. После вот таких трех игр я точно знаю, что буду звонить оргам из-за любого затупа, потому что я понимаю – звонят и другие команды. Если этого не буду делать и я, моя команда будет в хвосте.
Надо бороться с этой тенденцией и организаторам будущих игр я советую не заглаживать свои косяки подсказками звонящим командам. Бывают ситуации, когда приходится сказать команде информацию для продолжения ими игры из-за косяка, но за такими ситуациями следуют пересчеты прохождения уровней. А глобально: “без комментариев и думайте” – лучший ответ. Штурмовые игры к отсутствию косяков вообще наиболее требовательны и если вы собираетесь делать такой формат, проверьте все по несколько раз. Еще хороший вариант, который серьезно можно применить на игре: “Объявляется час бонуса всем командам, которые за игру ни разу не позвонят оргам”. Разумеется, за исключением ситуаций по форсмажорам (полиции, охране, гопам и травмам).

CraMax 01-04-2012 23:57

Плюсую за расширение активного состава, у нас 1 очкодрочер не влез(

Rada 02-04-2012 00:15

мы вообще не звонили оргам. если бы звонили, были бы выше, да?)

Jaguar 02-04-2012 00:16

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
Спасибо за игру. Понравились места, коды. Наличие небаянов порадовало сильно. Формат игры интересныей, динамичный. Штаб получил удовольствие от игры, как я понимаю.

Косяки конечно сыграли злую роль с командами, причем это штурм и пересчитать что-то невозможно. Проблемы были с описанием в задании мест, которые надо искать. Теплицы. В совхозе до дури заброшенных теплиц и понять, что 3,5,6,8 надо считать от развесовки, а не номерные теплицы, которые мы нашли, к примеру, непросто. Тельмана 22 (на самом деле 24). За 22м домом много всего заброшенного. Схему без звонка оргам найти можно только спалив конкурентов. Коровники в Новосергиевке. Координаты бьют на шоссе, от которого топать дом места. С учетом того, что в задании прописан сталкер, рядом обитают собаки, перед коровниками действующая охраняемая территория, указаний на точное место явно не хватает.

Но все проблемы поиска мест моментально решались, когда после 20 минут тупинга я звонил оргам. Жаль, что не звонил раньше, потеряли бы меньше времени. Последние игры в этом плане имеют неприятную тенденцию. На игре от 764 некоторым командам орги сообщают места, на игре Футурамы быстрые звонки оргам дают помогающую прохождению информацию. После вот таких трех игр я точно знаю, что буду звонить оргам из-за любого затупа, потому что я понимаю – звонят и другие команды. Если этого не буду делать и я, моя команда будет в хвосте.
Надо бороться с этой тенденцией и организаторам будущих игр я советую не заглаживать свои косяки подсказками звонящим командам. Бывают ситуации, когда приходится сказать команде информацию для продолжения ими игры из-за косяка, но за такими ситуациями следуют пересчеты прохождения уровней. А глобально: “без комментариев и думайте” – лучший ответ. Штурмовые игры к отсутствию косяков вообще наиболее требовательны и если вы собираетесь делать такой формат, проверьте все по несколько раз. Еще хороший вариант, который серьезно можно применить на игре: “Объявляется час бонуса всем командам, которые за игру ни разу не позвонят оргам”. Разумеется, за исключением ситуаций по форсмажорам (полиции, охране, гопам и травмам).

+ много, про звонки оргам! не нравится мне эта тенденция. понимаю-звонки при косяках, но не более!

насчет места и звонков не соглашусь. первая тройка за всю игру позвонила по одному разу, вроде, и то с уточнением.

Ananke 02-04-2012 00:27

Цитата:

Сообщение от CraMax
Плюсую за расширение активного состава, у нас 1 очкодрочер не влез(


Прям так все 9 очкодрочеры? :eek:

Sgushchenka 02-04-2012 00:30

Цитата:

Сообщение от Ananke
Прям так все 9 очкодрочеры? :eek:

нет. вопрос решен.

Punch 02-04-2012 15:54

А где код был на этом сундуке: http://d1.endata.cx/data/games/35237/sokrV39863475.jpg

Effa 02-04-2012 16:01

Цитата:

Сообщение от Punch
А где код был на этом сундуке: http://d1.endata.cx/data/games/35237/sokrV39863475.jpg

Код был на крышке люка, который находился внутри вентиляционной шахты возле дороги. А мешочки срезали.

Jaguar 02-04-2012 16:02

Цитата:

Сообщение от Punch
А где код был на этом сундуке: http://d1.endata.cx/data/games/35237/sokrV39863475.jpg

при повороте на Тельмана, перед забором была вентшахта черная. Сокровища висели внутри на крышке, но в течении игры ее кто-то закрыл, обрезал веревку с сокровищами. Код был на крышке, но при подходе читался, команды снимали код.

http://maps.yandex.ru/?text=%D0%A0%D...ap%2Cstv%2Csta

Jaguar 02-04-2012 16:03

Готов ответить на вск вопросы по кодам, их местоположению, положению меток и даже фотки кодов выложить при необходимости)

Punch 02-04-2012 16:15

Цитата:

Сообщение от Jaguar
при повороте на Тельмана, перед забором была вентшахта черная. Сокровища висели внутри на крышке, но в течении игры ее кто-то закрыл, обрезал веревку с сокровищами. Код был на крышке, но при подходе читался, команды снимали код.

http://maps.yandex.ru/?text=%D0%A0%D...ap%2Cstv%2Csta

Спасибо. У нас Слава искал на вентшахте и в округе где-то минут 40... но искал мешочки. не нашел(
Яга, вот еще вопрос: где здесь код был:
http://d1.endata.cx/data/games/35237/sokrG9nvs56235.jpg
И здесь:
http://d1.endata.cx/data/games/35237...10vng76943.jpg

Jaguar 02-04-2012 16:41

Цитата:

Сообщение от Punch
Спасибо. У нас Слава искал на вентшахте и в округе где-то минут 40... но искал мешочки. не нашел(
Яга, вот еще вопрос: где здесь код был:
http://d1.endata.cx/data/games/35237/sokrG9nvs56235.jpg
И здесь:
http://d1.endata.cx/data/games/35237...10vng76943.jpg

Первая фотка жд. платформа 7 км. прямо под платформой привязана к столбику опоре. 6 опора от лесенки на платформу, мтеки стояли на лесенке и первом столбе. ближняя к городу платформа.

Вторая Парк Есенина, за метро Дыбенко, код на дереве.
Дерево, одно из ближних к перекрестку дыбенко\товарищеский. Метка на дереве. Сокровище, бутылка и код почти на верхушке)

YaWeR 02-04-2012 16:52

Зачем компас нужен был!?????


Часовой пояс GMT +3, время: 11:48.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.