Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   WTF TV 10.11.12 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5725)

Book'Sir 12-11-2012 09:16

Спасибо за игру, игра зашла рывками... то густо, то пусто... обрадовал нон-стоп, не понял концепта, но это вполне могут быть мои проблемы :) стоит отметить, что я, хоть и отыграл всего 1 сезон суммарно, но на этой игре наткнулся на 2 длясебяужебояна :) вот по поводу одного из них и хотелось спросить... Котельная в Пушкине, 2 кода: КО1 и КО3 - трешку взял очень быстро, а вот с этойгребанойединичкой мы пролазали там хзскольковремени((( скажите, плиииииииз, где был код или метка хотябы... гы, и Ольчик +1 ибо тоже находили коды раньше меток)))

Punch 12-11-2012 10:14

Спасибо за игру! Очень радует, что Дедлайн остался единственным проектом, где за одну игру могут заигрываться 30,40,50 и даже 60+ локаций. Прописывание кодов было "моим", поэтому в конечном итоге забил искать конечные метки, так как коды все равно находились раньше) Трешек было больше, чем достаточно - мы с Марком конкретно подзаебались... их снимать, спасибо))
Конечно, уровень "Интерны" можно смело ставить в соответствующую номинацию: и агрегат классный, и реализация, и бег по зданию, и агенты)
Несомненный плюс, что никто практически не стоял - все постоянно что-то брали, покурить особо времени не было.
Вертолеты тоже хороши - на Форсаже побоялись их заигрывать, все-таки действующий военный объект.
Ну и хотелось бы отметить огромную работу, которую вы, ребята, провели.
Но... чувствуется, что не хватило какой-то недели: дотестить, допроверить, доделать. Сняли бы по одному уровню с каждой подзоны - и все бы было просто замечательно)
О минусах:
1) Как обычно, прибегаешь на локацию, видишь входную метку дозора. Начинаешь искать входную метку Дла, по пути находишь все направялшки дозора, все конечки дозора, всекоды дозора... потом находишь входную метку ДЛа) Ну реально, чем больше направляшек и чем однозначней и виднее конечки - тем больше вам будет благодарности от игроков. А То в коттежде в СНТ "Красногорское" конечка была просто адовая - на черном граффити, маленькая зелененькая)
2) Не понятен формат, вот честно. От него увидел один минус - статистика в движке абсолютно непоказательна. Конечно, он вписывался формат в концепцию "телепередач", но мне кажется без него можно было обойтись обычной нелинейкой.
3) Очень надеюсь, что расскажете подробную методику расчета окончательной статистики. И мне кажется (и это вижу реальным минусом в организации), эту методику надо было раскрыть до самой игры: думаю, команды многие пересмотрели свои стратегии. А так пока хрен поймешь: вроде закрыли уровней больше других, а по факту - только четвертые.

Вопрос: где был код на мосту в Балканы?
P.S. Ваня, наши с тобой карты боянов совпадают полностью:D

DashИК 12-11-2012 10:17

Спасибо за игру, не без косяков, конечно, но я бы не назвала ее "худшей игрой за последние три года", Сереж, не наговаривай на себя.
На самом деле основной проблемой, по крайней мере для нас, стала катастрофическая нехватка времени на выполнение уровня - сперва ищешь метки, потом коды, потом еще куришь то, что нашел... Как-то странно, с учетом того, что игра тестилась.
Спасибо командам, которые были на локах до нас и отмечали взятые коды нормальными маркерами - ваши метки позволяли нам найти метки оргов )))
Пожалуй, первый раз на игре я сперва нашла код ДЗР, а потом уже наш... обычно наши коды находились быстрее.
А вообще жаль, что так получилось - видно, что в игру было вложено много сил и души, но не сложилось.
И отдельное СПАСИБО за Сталинград!!!! Это охрененно. Амакан - супер. Луна, развалины, подбитый немец, чумадан с доками. Родина вас не забудет!

Tvaruga 12-11-2012 10:26

Цитата:

Сообщение от Just_Vinny (Сообщение 249036)
:eek::eek: стрелка, конечка? не встречалось.

ближе к остаткам хвоста

Punch 12-11-2012 10:33

Цитата:

Сообщение от DashИК (Сообщение 249044)
сперва ищешь метки, потом коды, потом еще куришь то, что нашел...

Надо было забить искать метки - так как раз получалось то, что надо по времени :D:D:D

Ol4ik 12-11-2012 10:43

Цитата:

Сообщение от Punch (Сообщение 249047)
Надо было забить искать метки - так как раз получалось то, что надо по времени :D:D:D

это для таких как ты, у которых логика с оргами совпадала :)
а так - ни меток, ни кода :D

DashИК 12-11-2012 10:47

Цитата:

Сообщение от Punch (Сообщение 249047)
Надо было забить искать метки - так как раз получалось то, что надо по времени :D:D:D

К сожалению, абсолютно не моя прописка (( Меток я вообще не видела, с кодами было чуток получше, но тоже не всегда.
Кстати, у какой команды метка - глаз в треугольнике?

Batleby 12-11-2012 10:53

Цитата:

Сообщение от DashИК (Сообщение 249051)
Кстати, у какой команды метка - глаз в треугольнике?

Зеленоглазые.

Punch 12-11-2012 10:55

Слушайте, а чего за бонусный движок был?

DashИК 12-11-2012 11:01

Цитата:

Сообщение от Batleby (Сообщение 249052)
Зеленоглазые.

Спасибо зеленоглазым за метки в ангаре в Пушкине, уровень мы слили, но искать было проще.

den_za 12-11-2012 11:05

Цитата:

Сообщение от DashИК (Сообщение 249054)
Спасибо зеленоглазым за метки в ангаре в Пушкине, уровень мы слили, но искать было проще.

я так понимаю, его все слили ))) Еще ЕВРО хорошо был виден - спасибо за хорошую отписку, а вот Идиотские метки - не очень :D

areadna 12-11-2012 11:08

Цитата:

Сообщение от Punch (Сообщение 249053)
Слушайте, а чего за бонусный движок был?

был отдельный сайт для ввода рекламных слоганов. очень глючная штука, перекидывал вверх страницы, не отображал, что уже ввели, давал зайти только одному человеку, некоторые слоганы проходили только с пробелом в конце и т.д. в общем у нас был отдельный человек, который мучался с ним полночи

Ol4ik 12-11-2012 11:11

Цитата:

Сообщение от areadna (Сообщение 249056)
был отдельный сайт для ввода рекламных слоганов. очень глючная штука, перекидывал вверх страницы, не отображал, что уже ввели, давал зайти только одному человеку, некоторые слоганы проходили только с пробелом в конце и т.д. в общем у нас был отдельный человек, который мучался с ним полночи

а еще адовое автообновление, когда ввел половину фразы, и хренакс, все обновилось. Ад и Израиль короче.

areadna 12-11-2012 11:13

Цитата:

Сообщение от Ol4ik (Сообщение 249057)
а еще адовое автообновление, когда ввел половину фразы, и хренакс, все обновилось. Ад и Израиль короче.

я главное не поняла зачем его так реализовали. вот честно лучше б ответы по почте принимали, как и фотобонус :D

DashИК 12-11-2012 11:16

Цитата:

Сообщение от den_za (Сообщение 249055)
а вот Идиотские метки - не очень :D

Приношу извинения от себя лично и от команды Идиоты, обязательно учтем данное замечание, и в будущем постараемся ставить более заметные метки :p

Batleby 12-11-2012 11:18

Цитата:

Сообщение от DashИК (Сообщение 249054)
Спасибо зеленоглазым за метки в ангаре в Пушкине, уровень мы слили, но искать было проще.

ггг, так они же не играли) , я думал вопрос про метки с их игры (у них в той же зоне была). а так хз чьи)

DashИК 12-11-2012 11:22

Цитата:

Сообщение от Batleby (Сообщение 249062)
ггг, так они же не играли) , я думал вопрос про метки с их игры (у них в той же зоне была). а так хз чьи)

Не, я про метки команды с этой игры. Была розовая бесконечность, было еще что-то, но легче всего находился глаз в треугольнике )

III007III 12-11-2012 11:24

Цитата:

Сообщение от DashИК (Сообщение 249063)
глаз в треугольнике )

Вот как вы там глаз-то разглядывали????

Ol4ik 12-11-2012 11:32

Цитата:

Сообщение от areadna (Сообщение 249060)
я главное не поняла зачем его так реализовали. вот честно лучше б ответы по почте принимали, как и фотобонус :D

так в итоге вроде ж так и принимали?
а вообще, еще один уровень в энкодвижке - и ноупроблем!

Velkopiterskij 12-11-2012 11:33

Цитата:

Сообщение от Ol4ik (Сообщение 249057)
а еще адовое автообновление, когда ввел половину фразы, и хренакс, все обновилось. Ад и Израиль короче.

Две мясных котлеты гриль?)))


Часовой пояс GMT +3, время: 18:53.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.