![]() |
Нихрена не поняла, но спасибо =)
|
Спасибо большое за игру)
Понравилось почти все (кроме домика, Клей - *авно! :D), идеи, реализация. Делайте еще) Рюкзачок хлипковат оказался, у нас порвались лямки((( |
игра была отличная, все очень понравилось, немного сложно для первого раза, но на то и первый раз, чтобы сложно. я лично в восторге, что хотела, то и получила. Если бы не затупы в самом начале, то могли бы и к 12 закончить. а так приехать почти в час дня к кладбищу... это было сильно)
печка - зло, а с вращающимися дисками сильно обидно было уже лично мне. еще раз спасибо, было круто :) |
Рюкзачок разорвало угоуно еще на первом задании, гребанный ЖБИ завод, пройденый взамен на телефон, ужасная модель домика. Игра удалась :)
Было весело на самом деле, учитывая как сильно мы тупили, даже удивлен, что так высоко закончили. Спасибо за игру. |
чего с телефоном в итоге? Прости, не было времени его доставать, Древ залез, посмотрел и нам нужно было ехать на другие локи. Я за минуту до приезда футурамы приехал на локацию.
|
Телефон все еще там лежит. Я пока без машины, как придумаю на чем съездить, то заберу.
|
Вашепонравилоськрутатенюшка!!! Почувствовал себя не просто тупополем)
Запарились на взвешивании шариков и танспортир раскурили уже когда подсказка пришла, в остальном все было полне решаемо. Непонравился только уровень с домиком, идея клевая, но не понраилась))) Давайте еще подобную игру! |
О! Еще труба зашла на белкоуровне! Когда залезаешь метра на три-четыре по стене, а труба бах и отваливаться начинает, интерактивная котришенька :)
|
Цитата:
|
Цитата:
уровень закрывался не по всем кодам + народ этот код брал и без трубы насколько я видела. |
Спасибо за игру.
Очень бодренько, необычный формат, много идей. Отдельное спасибо Фрэшу и Футураме за конкуренцию=) Одно НО, в оформленную картинку пазл игры у меня так и не сложился, какое-то всё слишком самостоятельное было. |
Кстати да, есть ли какая-то связь заданий с названием игры, кроме одного слова в каждом задании?)
|
Сиськи = Добро. Я уяснил :D
|
Цитата:
|
Мы с доской брали ту кодюлю где трубу сломали
|
Спасибо за игру! В нее было вложена уйма сил и времени, но результат себя полностью оправдал.
Счастливое КЦ на первом же уровне пошло спать, а в полях было так динамично, что 8 с лишним часов игры пролетели абсолютно незаметно. Какой стафф где нужен догадывались фактически сразу, единственное, с чем немного затупили - взвешивание шариков. Ну и карты... наверно не стоило упоминать в задании шулера, поскольку первой же мыслью было открыть пачку и найти крапленые, после этого долго выкуривали нужную последовательность, но зато на месте сразу было понятно, что именно искать. Белочки были фееричны! Когда из-за угла появилось ЭТО в голове мелькнула мысль "вроде ж не пила". Вообще игра зашла, было безумно обидно потерять кучу времени, разыскивая выпавший журнал и щуп. Спасибо оргам, что помогли разрулить ситуацию. Понравился формат - все-таки соперничать, ориентируясь по стате, - это одно, а видеть как конкуренты берут уровни быстрее, или же наоборот раньше закрывать уровень и убегать с локи - это совсем другое. Еще раз огромнейшее спасибо. Пишите еще. |
Большое спасибо за игру! Классные идеи как для загадок, так и для полелогики.
И снова рад своему нубству - для меня все локи на этой игре были новыми) Расстроило только наличие букв в задании с английским. По мне так одних цифр было бы достаточно. Делайте еще! |
Глобальная идея игры была такой: вы проходите отбор в Корпорацию Неминуемого Добра. Для этого вам даются письма нескольких людей, просьбы которых вам нужно выполнить, и для исполнения их желаний у вас есть мешок с посылками.
Вот по моему опыту сложно сделать игру с набором предметов и привязать к ней еще какой-то забубенный сюжет. Его особо не было на недельке, ну и на этой игре, получается, тоже. Либо это несочетаемые вещи, либо мы просто плохо старались. Может быть, тот, кто сможет уместить идею мешка и интересный сюжет в одной игре, сделает самую офигенную игру в проекте ever =) ну или привязать мешок к новогодним подаркам, но у нас дата игры неподходящая получилась. Комменты по игре и сценарий будут в течение нескольких часов. Извините, что тормозим, мы немного за##ались :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 19:13. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.