Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   В мире игр... (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6491)

Tvaruga 21-10-2013 00:22

Цитата:

Сообщение от Olaf (Сообщение 279530)
матьматьмать ....

+++++

RAVE 21-10-2013 02:09

Не оценил.

Собирался в поля, но по факту не вышло, и я оказался в штабе. Не знаю, о чем вы говорите, что КЦ было занято. Зельеварение - просто олимпийка, манчкин и гномы - просто составной код, это явно не полелогика.

Спасибо КБ за приют.

McLuck 21-10-2013 02:13

Заехал в колючку на аэродроме и искали больше часа код на зельях. Ещё 3 часа езды ниочем. больше ни чем не запомнилась.
Спасибо за игру

-Antoshka- 21-10-2013 11:01

Спасибо за игру. Нам было весело, играли вдвоём в машине, пока ездили думал сдует с трассы! Погода конечно атас, град зашёл ;)Полазали, побегали... Мост зашёл, трехи зашли... Где был код на покере, в среднем здании, этаже так на 4ом, примерно в центре, розовая конечка под оконным проемом посередке?
Вч круто заиграли, было бы веселее на одноэкипажке так побегать ;)

alectoNK 21-10-2013 11:17

Спасибо за игру!
В целом, впечатление позитивное, я за один аэродром и код на ключике, могу простить все:D
От лодейного поля, конечно, ожидала куда большей жести. А тут игра в 4 утра закончилась, внезапно=)

AspiRiN 21-10-2013 11:19

Цитата:

Сообщение от -Antoshka- (Сообщение 279542)
Спасибо за игру. Нам было весело, играли вдвоём в машине, пока ездили думал сдует с трассы! Погода конечно атас, град зашёл ;)Полазали, побегали... Мост зашёл, трехи зашли... Где был код на покере, в среднем здании, этаже так на 4ом, примерно в центре, розовая конечка под оконным проемом посередке?
Вч круто заиграли, было бы веселее на одноэкипажке так побегать ;)

Там балки по диагонали к центру вверх были?
В основании левой балки, за металлическим уголком.

Kroxa 21-10-2013 12:47

Я очень редко пишу на форуме, но наболело, так что я выскажу все, что я думаю по предыдущей игре.
После последней «игры» от Кошака я зареклась играть в подобное, но увидев в авторах многоуважаемых мною Нату и Грица, я подумала, что наверное будет не все так плохо. Зря. Очередная задрото-тренька. Зачем было гнать людей в Лодейное поле? Да, игра отличается конечно коренным образом от предыдущей наличием сливных кодов, но это не спасает ситуацию. Зачем нужны задания, это же непозволительная роcкошь. По мне так заявленная тема-это просто самое благодатное поле для агентских уровней,но зачем же нас баловать, только тупо-поиск, только хардкор, поле не должно думать, ему разрешается только устраивать зачесы. Грустно приезжать домой и понимать, что тебе не о чем рассказать, у тебя нет эмоций от игры, кроме негативных. Я крайне редко пропускаю игры, меня не смущает ни -35, ни маленькое количество игроков, ни то, что команда уже давно ни на что не претендует, но больше я никогда не выйду на игры, если в авторах будет значится Кошак.

AspiRiN 21-10-2013 13:55

Кстати вот да, не понял, почему не было агентских. Тема располагала. И не понял, зачем нужен был штурм в Лодейке? Я вот видел только покер, а хотелось бы побывать на всех локах. В принципе скорее понравилось, чем нет, но впечатление от игры осталось такое: "ебашим 250 км до крутого завода, чешем его 4 часа и 250 км ебашим обратно".

Grom 21-10-2013 14:10

Штурм чтобы растянуть команды, что видно по статистике.

Ol4ik 21-10-2013 14:36

Цитата:

Сообщение от Grom (Сообщение 279561)
Штурм чтобы растянуть команды, что видно по статистике.

растягивать команды есть смысл, когда дальше крутейшие перфаки - чтоб стоптаймов избежать. в данном случае это только во спасение водонапорки.

ну а так +1 к Аспирину.
Цитата:

Сообщение от AspiRiN (Сообщение 279559)
Кстати вот да, не понял, почему не было агентских. Тема располагала. И не понял, зачем нужен был штурм в Лодейке? Я вот видел только покер, а хотелось бы побывать на всех локах. В принципе скорее понравилось, чем нет, но впечатление от игры осталось такое: "ебашим 250 км до крутого завода, чешем его 4 часа и 250 км ебашим обратно".


Potaki 21-10-2013 14:40

когда статистику ждать?

Laww 21-10-2013 15:12

Цитата:

Сообщение от AspiRiN (Сообщение 279559)
Кстати вот да, не понял, почему не было агентских. Тема располагала. И не понял, зачем нужен был штурм в Лодейке? Я вот видел только покер, а хотелось бы побывать на всех локах. В принципе скорее понравилось, чем нет, но впечатление от игры осталось такое: "ебашим 250 км до крутого завода, чешем его 4 часа и 250 км ебашим обратно".

А мы кроме Зелья везде успели побывать ) Даже покрутили пятаки на старой взлетке ))

Punch 21-10-2013 16:06

Цитата:

Сообщение от AspiRiN (Сообщение 279559)
Кстати вот да, не понял, почему не было агентских. Тема располагала. И не понял, зачем нужен был штурм в Лодейке? Я вот видел только покер, а хотелось бы побывать на всех локах. В принципе скорее понравилось, чем нет, но впечатление от игры осталось такое: "ебашим 250 км до крутого завода, чешем его 4 часа и 250 км ебашим обратно".

Уалера, вы ищите в следующий раз быстрее - побываете на всех)))

mercysider 21-10-2013 16:12

Если бы 4 первых уровня были не штурмовыми, было бы круче. Дальше начался лайт, но более-менее забавный лайт (водонапорка и проектовый составняк - похуже, футбол и настолка - повеселее). Два одинаковых имаджинариума - зря. Лучше бы еще уровень в Волхове/Кисельне/Сясьтрое.
В целом, больше понравилось чем нет. Боялся ада до обеда. Спасибо, что не так. И спасибо за игру. Да.

Fomka 21-10-2013 17:00

Цитата:

Сообщение от Laww (Сообщение 279567)
Даже покрутили пятаки на старой взлетке ))

Вам повезло, что вы колючку не словили =/ Она там была очень внезапной.

Laww 21-10-2013 17:39

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 279583)
Вам повезло, что вы колючку не словили =/ Она там была очень внезапной.

Ох епт (

DrevoReZ 21-10-2013 18:05

Спасибо за игру. Все что после штурма на 5+, настолка и футбол особенно.
На самом штурме был только на покере и он не понравился отсутствием в нем тактической составляющей. Если бы его проапгрейдить взятием не по всем комбинациям (7 из 10 к примеру), расставить названия карт у меток, поле могло бы делать упор на карты, которые быстрее закроют комбинации, снимаясь с тех, где долго не найти коды. Какая была бы работа поля-кц... и без штрафных подсказок обошлись бы. А так получился тупочес.
Еще плюсую к тому, что штурм здесь был не нужен. Нелинейка представляется гораздо более интересным вариантом. Толп и очередей также нет, спалить локу до выдачи все равно нереально (они не у дороги), мегатолп на палевных местах также нет, зато все игроки все локи увидят. А по времени то на то и выходит, если чуток упростить условия взятия уровней =)

DrevoReZ 21-10-2013 18:22

Цитата:

Сообщение от AspiRiN (Сообщение 279546)
Там балки по диагонали к центру вверх были?
В основании левой балки, за металлическим уголком.

Так был написан код на втором этаже, где стояла черная метка под диагональными балками.
На четвертом этаже была большая, но блеклая красная метка в таком же месте, у которой не было командных меток.

Еще спасибо ВТФшникам, вписавшимся за нас штробить и лично Тварюге за игру в полях =)

-Antoshka- 21-10-2013 19:40

Цитата:

Сообщение от Laww (Сообщение 279567)
Даже покрутили пятаки на старой взлетке ))

Мы на заднем приводе тоже покружились неплохо ;)

ВарENик 21-10-2013 19:53

По поводу кодов у перекрестий, по этажам уже не помню((
красный у пола писала я, если вторую метку имеете ввиду на той же стороне здания, у таких же перекрестий, то там код под потолком в левом углу черным маркером...


Часовой пояс GMT +3, время: 18:22.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.