Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Анонсы игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=90)
-   -   29.03.2014 - Витебск: "#4" (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6665)

KoIIIaK 30-03-2014 16:33

+375292877365

Laww 31-03-2014 00:32

Все молодцы. Бабникам респект! Отличная игра была. Очень понравилась!

Jaguar 31-03-2014 01:17

Все молодцы! все в десятке!

Игра так себе, бывало и лучше. Первая часть игры хорошая, дальше не зашло.

Effa 31-03-2014 10:36

Встретили на следующий день FDC на набережной:
- А вы откуда?
- Из Питера
- А, ну значит вы хорошо сыграли)))

Punch 31-03-2014 10:47

Игра, конечно, не феерия, но качественно сделанная, без косяков. Безметочного поиска а-ля черное-на-черном, конечно, адовое количество, но это дело привычки, как я понимаю.

Полелогика в принципе вся очень вкусная.

И да, менты в Белоруссии - почти святые. Думаю, минут 10, и мы бы с Марком уговорили бы их коды искать))

Пара вопросов пока здесь, если что не выясним, на зеленом спрошу:

1. Я правильно понимаю, что кодики на ангаре были? чем написаны были? Точно ли метраж башни совпадал с высотой кода?

2. Как складывались спички?

3. По последнему уровню, ветка с метками. Как был написан код с баночкой и каплей; с лестницей; с зеркальцем?

prinncessa 31-03-2014 11:26

Бабники молодцы-)
Да и все молодцы. =)


// Впервые рекомендации организаторов по штабу совпали с реальностью. Даже удивительно=) //

Jaguar 31-03-2014 11:29

Мне кажется на ангаре нужны были лазерные указки...только хз в какую часть их надо было направлять))):D

Punch 31-03-2014 11:30

Да, и кто монстров проходил? Что надо было там делать?

DashИК 31-03-2014 11:33

Питер - лучшие )))
Бабников с победой в региональном зачете и с 3-м местом в общем.
Нам чуток не хватило, но надеюсь, что в следующий раз все получится.

Спасибо Футе за то, что приютили.

Из штаба игра зашла - 3 ветки не давали скучать, местами было над чем подумать )))

Fomka 31-03-2014 11:35

Цитата:

Сообщение от Punch (Сообщение 291370)
3. По последнему уровню, ветка с метками. Как был написан код с баночкой и каплей; с лестницей; с зеркальцем?

Скотч: код прозрачным скотчем с обратной стороны стёкол на лестнице.
Лестница: тупокод на торце кирпича, отклониться примерно на полметра-метр вправо с верхней секции лестницы.
Зеркальце: нижняя сторона двери в комнатку
Гвоздь: код нацарапан гвоздём на одном из палетов, которыми были заколочены окна.

Это чёртов ад, а не уровень, мы взяли только зеркало и уф)

DashИК 31-03-2014 11:37

Цитата:

Сообщение от Punch (Сообщение 291373)
Да, и кто монстров проходил? Что надо было там делать?

Внизу под мостом находишь 3 монстров - водного, огненного, земляного.
Затем на каждой балки моста с разных сторон надо было найти коды, которые не соответствовали стихии монстра и не совпадали между собой.
То есть монстр воды_код земли_код огня - вбиваешь по 2 кода на монстр, закрываешь уровень.
"Стихия" кода определялась его цветом (вода - синий, огонь - красный, земля - черный).
Основная проблема была в том, что часть кодов была написана явно, а часть - хрен найдешь, долго убеждали поле, что надо искать лучше, и то, что они присылают - не подходит.

Поле упоролось скакать по балкам, ища нужные коды и сопоставляя балки )

Laww 31-03-2014 11:58

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 291375)
Скотч: код прозрачным скотчем с обратной стороны стёкол на лестнице.
Лестница: тупокод на торце кирпича, отклониться примерно на полметра-метр вправо с верхней секции лестницы.
Зеркальце: нижняя сторона двери в комнатку
Гвоздь: код нацарапан гвоздём на одном из палетов, которыми были заколочены окна.

Это чёртов ад, а не уровень, мы взяли только зеркало и уф)

Это жесть! Лютый поиск был!

Laww 31-03-2014 11:58

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 291372)
Мне кажется на ангаре нужны были лазерные указки...только хз в какую часть их надо было направлять))):D

Там не нужен был лазер. Просто надо было искать по всем периметру ангара

Jaguar 31-03-2014 12:01

Цитата:

Сообщение от Laww (Сообщение 291379)
Там не нужен был лазер. Просто надо было искать по всем периметру ангара

а это миленько)

prinncessa 31-03-2014 12:01

Расскажите про спииички ?
Фомко, вы же сняли их?

prinncessa 31-03-2014 12:06

Цитата:

Сообщение от Laww (Сообщение 291379)
Там не нужен был лазер. Просто надо было искать по всем периметру ангара

Лазеры, как мы подумали, должны были пригождаться на 3D-коде с первой Зоны.
Но наше поле и без них прекрасно справилось.

dab 31-03-2014 12:10

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 291384)
Лазеры, как мы подумали, должны были пригождаться на 3D-коде с первой Зоны.
Но наше поле и без них прекрасно справилось.

там они бесполезны чуть более чем полностью

Punch 31-03-2014 12:12

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 291375)
Скотч: код прозрачным скотчем с обратной стороны стёкол на лестнице.
Лестница: тупокод на торце кирпича, отклониться примерно на полметра-метр вправо с верхней секции лестницы.
Зеркальце: нижняя сторона двери в комнатку
Гвоздь: код нацарапан гвоздём на одном из палетов, которыми были заколочены окна.

Это чёртов ад, а не уровень, мы взяли только зеркало и уф)

Фомка, спасибо!
Полагаю, этот уровень все слили.
зеркало не доискал... жаль. лестницу уже не мог облизывать. скотча уже к моменту, когда начал искать, не было))) ну как и последнего куска карты, который валялся на полу, когда Марк его случайно нашел.

Punch 31-03-2014 12:14

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 291384)
Лазеры, как мы подумали, должны были пригождаться на 3D-коде с первой Зоны.
Но наше поле и без них прекрасно справилось.

да уж, мы с дабчегом прекрасно справились и без лазеров. Кстати, не понял сакрального смысла частей на колоннах и "повернутых" на 90 градусов частей. то есть у нас зашла только часть нарисованного.

prinncessa 31-03-2014 12:18

Цитата:

Сообщение от dab (Сообщение 291386)
там они бесполезны чуть более чем полностью

ну, ничего более подходящего мы не придумали=))В смысле, где бы они могли больше пригодиться


Часовой пояс GMT +3, время: 18:38.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.