![]() |
+375292877365
|
Все молодцы. Бабникам респект! Отличная игра была. Очень понравилась!
|
Все молодцы! все в десятке!
Игра так себе, бывало и лучше. Первая часть игры хорошая, дальше не зашло. |
Встретили на следующий день FDC на набережной:
- А вы откуда? - Из Питера - А, ну значит вы хорошо сыграли))) |
Игра, конечно, не феерия, но качественно сделанная, без косяков. Безметочного поиска а-ля черное-на-черном, конечно, адовое количество, но это дело привычки, как я понимаю.
Полелогика в принципе вся очень вкусная. И да, менты в Белоруссии - почти святые. Думаю, минут 10, и мы бы с Марком уговорили бы их коды искать)) Пара вопросов пока здесь, если что не выясним, на зеленом спрошу: 1. Я правильно понимаю, что кодики на ангаре были? чем написаны были? Точно ли метраж башни совпадал с высотой кода? 2. Как складывались спички? 3. По последнему уровню, ветка с метками. Как был написан код с баночкой и каплей; с лестницей; с зеркальцем? |
Бабники молодцы-)
Да и все молодцы. =) // Впервые рекомендации организаторов по штабу совпали с реальностью. Даже удивительно=) // |
Мне кажется на ангаре нужны были лазерные указки...только хз в какую часть их надо было направлять))):D
|
Да, и кто монстров проходил? Что надо было там делать?
|
Питер - лучшие )))
Бабников с победой в региональном зачете и с 3-м местом в общем. Нам чуток не хватило, но надеюсь, что в следующий раз все получится. Спасибо Футе за то, что приютили. Из штаба игра зашла - 3 ветки не давали скучать, местами было над чем подумать ))) |
Цитата:
Лестница: тупокод на торце кирпича, отклониться примерно на полметра-метр вправо с верхней секции лестницы. Зеркальце: нижняя сторона двери в комнатку Гвоздь: код нацарапан гвоздём на одном из палетов, которыми были заколочены окна. Это чёртов ад, а не уровень, мы взяли только зеркало и уф) |
Цитата:
Затем на каждой балки моста с разных сторон надо было найти коды, которые не соответствовали стихии монстра и не совпадали между собой. То есть монстр воды_код земли_код огня - вбиваешь по 2 кода на монстр, закрываешь уровень. "Стихия" кода определялась его цветом (вода - синий, огонь - красный, земля - черный). Основная проблема была в том, что часть кодов была написана явно, а часть - хрен найдешь, долго убеждали поле, что надо искать лучше, и то, что они присылают - не подходит. Поле упоролось скакать по балкам, ища нужные коды и сопоставляя балки ) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Расскажите про спииички ?
Фомко, вы же сняли их? |
Цитата:
Но наше поле и без них прекрасно справилось. |
Цитата:
|
Цитата:
Полагаю, этот уровень все слили. зеркало не доискал... жаль. лестницу уже не мог облизывать. скотча уже к моменту, когда начал искать, не было))) ну как и последнего куска карты, который валялся на полу, когда Марк его случайно нашел. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 18:38. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.