Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL.1. Шейкер-Вездеход. Интерстеллар (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7123)

RAVE 16-03-2015 12:23

Цитата:

Сообщение от nizheg (Сообщение 311886)
Стыковка милая, только я не понимаю логику, почему надо брать обратный код.

на картинке изображен стыковочный шлюз "Endurance". Им ты не управляешь. Зеленый прицел показывает положение стыковочного модуля, которым, наоборот, управляешь ты. Т.е. если зеленый прицел слева от центра шлюза, то тебе надо ввести код "вправо".

Кюхель 16-03-2015 16:31

Впечатления по игре из штаба.
Полотно для тех, кому скучно, а почитать грамотный русский язык охота))).

Финишная мясорубка, которая, к тому же, удивительным образом завершилась в нашу пользу, искупила многие вещи, от которых во время игры хотелось недоумённо отвернуться. Понимание, что ты можешь выиграть, если закроешь игру в ближайшие 3-4 минуты, бесценно для всего экипажа. Лучшая мотивация, какую я встречал.

Мы прекрасно знаем авторов игры и уже знакомы с их игровым почерком. С идеями у вас проблем не бывает (многие могут позавидовать такому полёту авторской мысли), а вот с балансом - возникают регулярно. В этот раз для меня это были два момента: погружение в циферно-символьные бреды (хотел написать "дебри";)) и негуманно посчитанное время на взятие что доездов, что большей части уровней. Ну и подсказки для кэпа.

По мне, "Интерстеллар" это философское кино, а совсем не математико-физические блуды. Честно говоря, погружаться в профессиональные области чьих-то знаний это прям перебор. Например, квест переупорол сам себя. Нам просто повезло, что он много у кого не пошёл, ведь к моменту слива, уверен, остальные команды были гораздо ближе к его закрытию, чем мы.

Или ряд КЦ-шных уровней типа спирали. В итоге его взяли на общей логике без использования всей этой карусели с цифрами после запятой, тогда зачем это было :rolleyes:?
Логика, уводящая в сторону, как в задании с песком на картинке. Да там всё, что угодно получается, почему бинарный код (только потому, что опытные команды сразу бьют бинарный :D?)? "В любой непонятной ситуации бей бинарный код"?)) Тот же Морзе, штрих-код, ещё 20 вариантов. А на всё про всё какие-то считанные минуты.

Думаю, придумывая задания, стоит ставить себя на место команд, а не команды на место себя. Но это относится к нам всем, а не только к авторам "Интерстеллара". Желание сделать пожёстче катком проходится по крутым задумкам.

Да, что-то мне подсказывает, что после этой игры мы больше не можем прикидываться новичками :). Тем не менее, были уровни, которые я бы отнёс к доступным для понимания людьми (и 7 лет, и шлюзы, и книго-кирпичи, и судя по отзывам - бочка))). И это порадовало. Как и сама развязка.

Совсем не люблю игры по фильмам, но должен отметить, что сюжет кино тут был раскрыт едва ли не больше, чем в самом фильме. Это круто. Так что, если отбросить штабные предрассудки, игра получилась отличной :cool:. С чем я всех и поздравляю.

RAVE 16-03-2015 16:38

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 311969)
Логика, уводящая в сторону, как в задании с песком на картинке. Да там всё, что угодно получается, почему бинарный код (только потому, что опытные команды сразу бьют бинарный :D?)? "В любой непонятной ситуации бей бинарный код"?)) Тот же Морзе, штрих-код, ещё 20 вариантов. А на всё про всё какие-то считанные минуты.

Все просто: потому что в фильме был бинарный код в этом эпизоде)

nubko 16-03-2015 17:32

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 311576)

Анонс выкладываем пораньше, чтобы у Вас было время посмотреть фильм. Знание фильма поможет как пройти игру, так и получить от нее больше удовольствия)

Связь "название уровня-события в фильме-логика на уровне" была очень хорошая.

Пример с той же спиралью. Выставлял точки, успел поставить только штук 10 и когда мне сказали что уровень взяли за минуту и начал вспоминать что было в фильме 4 или пятое слово прошло.

Фильм я смотрел за два дня до игры и мне эта связь была очень хорошо видна.
Я думаю авторы очень много пересматривали фильм перед игрой.

RAVE 16-03-2015 17:48

Цитата:

Сообщение от nubko (Сообщение 311973)
Связь "название уровня-события в фильме-логика на уровне" была очень хорошая.

Пример с той же спиралью. Выставлял точки, успел поставить только штук 10 и когда мне сказали что уровень взяли за минуту и начал вспоминать что было в фильме 4 или пятое слово прошло.

Фильм я смотрел за два дня до игры и мне эта связь была очень хорошо видна.
Я думаю авторы очень много пересматривали фильм перед игрой.

суммарно я посмотрел кино раза 4.
Последние дни перематывал только на нужные моменты, чтобы запилить текст/скриншот.

AmakaN 16-03-2015 18:10

Цитата:

Сообщение от Кюхель (Сообщение 311969)
... Например, квест переупорол сам себя. Нам просто повезло, что он много у кого не пошёл, ведь к моменту слива, уверен, остальные команды были гораздо ближе к его закрытию, чем мы...

Честно говоря, думал, что квест будет браться минут за 30-40. Однако, как мне теперь кажется, с моей стороны был допущен небольшой просчет - тем, кто не смотрел фильм, было гораздо труднее, чем тем, кто смотрел (но тут есть два нюанса: 1. было предупреждение, что просмотр фильма поможет в прохождении и 2. весь квест - это чуть менее 10 минут фильма, т.е. штаб мог посмотреть этот кусок во время уровня, при этом именно для прохождения нужны только первые 2 минуты).

PS фото части кодов с уровня "База NASA"

PPS Адептов с победой!

Bonanza! 16-03-2015 18:27

Лично мне роспись квеста показалась немного нелогичной: нумерация комнат, в принципе перебираемые коды (особенно обидно, что пылесос, который мы столько времени искали, можно было спокойно перебрать).
Квест/бюрократия - это такая вещь, затуп на которой может привести к сливу уровня.

DrevoReZ 17-03-2015 01:52

Адептов с первой победой, молодцы! Омномном с хорошим дебютум, ссыкатно когда команда с таким названием тебя догоняет =)

Тэ. 17-03-2015 17:39

http://d1.endata.cx/data/games/48410...7_17-38-14.jpg


Часовой пояс GMT +3, время: 13:00.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.