![]() |
Цитата:
|
не удержался:
"...Когда в самый разгар веселья падает движок - трындец играааа..." |
Цитата:
|
Цитата:
Суть то одна- двигло легло. Предлагаю ввести правило, что все игры проводятся на родном энкодвигле;) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А вообще правило такое нафиг не надо - у авторов всегда есть куча возможностей закосячить игру. Да, кстати. Клиник, не пора ли вынести решение по поводу "слитых" жадностей? |
В принципе кворум набран. Как буду у компа. Все напишу и поправлю.
|
Несколько слов от наисчастливейшей команды этой игры - 4 minutes.
Как это было... После старта игры, неоднократно обсужденного на форуме ранее, и ожившего движка, нашему взору предстала чудная картина: одновременно открылись сразу два уровня - раллийка (она в обычной статистике идет под номером 6) и математическая мойка (№7). Первый уровень бесследно исчез. Придя в себя, мы поочередно взяли оба уровня. После их закрытия, нам, о чудо! явился первый уровень. Дальнейшее течение игры продолжилось в том же ключе. Уровни приходили то парами, то по одному, уже не вызывая сильного удивления. Что в итоге: Во-первых, последовательность уровней в линейке важна. У нас она была сбита. Соответственно, это увеличение времени доездов и нарушение логики игры (если она была, конечно же). Во-вторых, в тех случаях, когда мы пребывали на двух уровнях одновременно, время обоих стартовало также одновременно. Получается, если мы были на умнопоиске 35 минут, то на быстропоиске, до которого мы еще не добрались, мы уже заведомо пробыли эти же 35 минут, хотя уровень мы еще не играли. В-третьих, мы получали возможность одновременно курить 2 задания. Это, конечно, чит, но учитывая "запредельную" сложность закурок и пункт второй, лучше бы мы этого чита не получали. В-четвёртых, проблемы, встретившиеся с движком у других команд и описанные выше, так же не обошли нас стороной. В-пятых, понятия не имею, как можно подсчитать наше настоящее итоговое время (на ум приходит только вычитание времени первого уровня из времени второго, когда уровни приходили парами), но мы точно теперь знаем, какую игру исключить из общего зачёта турнира) И в-шестых, деньги, конечно, нам вернули, а кто, как говорится, нам девственность вернёт?) Спасибо за опыт игры в нестандартных условиях!) |
А вы не делали скрины? Интересно посмотреть на этот баг
|
Нет, не делали, не до того было) В движке это выглядит как одна станица, на которой просто по порядку идёт сначала один полноценный уровень, а потом другой.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А где-то было когда-то про 72 часа...
|
Цитата:
|
Цитата:
На всё то, что тебе там надо написать надо 30 минут максимум. Если говорить про статистику, то предварительной не было. И её задерживает именно решение по "слитым" уровням. |
Цитата:
Цитата:
Всем кто играл еще раз спасибо за участие. Футу еще раз с победой. зы. Мое личное мнение относительно ситуации. От себя хочу добавить, я всегда за справедливость и гласность, за соблюдения понятия феир-плей и честную борьбу. И почти всегда 1 код может стоить победы. Мне тоже было досадно и непонятно отчего так закрыли уровни. Но условия были одинаковы, и назвать закрытие всплывающего окна, с дополнительно требуемой галочкой подтверждения согласия под текстом о штрафе, у меня никогда не получится назвать случайностью. Тем паче, сделали это трое очень опытных штабных. Будьте внимательны, и читайте примечания =) Всем добра =) |
Так или иначе, Гоша, спасибо за взятие просроченной игры и ее проведение. Пусть и не самое гладкое.
По поводу новых движков. Как уже ни раз говорилось, менять правила на каждый прецедент - замучаемся. Выводы какие-то можно сделать. К слову сказать, энку тоже не сразу все приняли ;) В целом, как показывает практика, игры от команд получаются качественнее. Правда вот как заставить команды эти игры писать я придумать не могу пока. Оставлю для себя этот вопрос до совета капитанов. Может что и придумается. Может еще кто призадумается над этим вопросом и подкинет мыслей. |
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 02:04. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.