Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра от ОЗДР "Тотон Фримен: Любитель зла" 27.10-28.10 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=983)

snusmumrik 28-10-2007 01:03

Спасибо за игру:)
Качественно сделали,молодцы,не разочаровали!!!
Единственное,что расстроило,это отсутствие дороги в тумане и пропуск всех перфаков,о которых тут так много уже успели сказать(((

Sibirskaya 28-10-2007 01:04

Цитата:

Сообщение от Fomka
-Извара - это ни разу не "20 км от шоссе". Из-за этого задание было слито, потому что туда просто не поехали.

На брифинге было озвучено - нелинейная игра - 20-25 км от Кинга, линейная - 30 км от таллинки в обе стороны. ;)

Больше не могу. Спать. :rolleyes:

valentin 28-10-2007 01:08

Цитата:

Сообщение от phml
Играла... Наша восьмерочка от такой езды закипела... причем неплохо так закипела, полтора задания чинилась...(((((

Ну это уж извините, на это я никак не мог рассчитывать.

Цитата:

Сообщение от Alexxandra
Без труда выдержали 1 мигание у остановки... башенку уже видели метров с 150... и Валя скрылся за поворотом :(
Потом пришлось опять его искать, чтоб получить 3 мегание
Где ж тут следил?

Я всегда ускорялся перед перекрестком Химиков и Жукова (Т-образный), отрываясь от преследователей. Но перед самой башней притормаживал настолько, чтобы в момент мигания видеть преследователей, выворачивающих на Т-образный перекресток. Соответственно, как я мигаю они должны были видеть. Да, со 150 метров, но этого достаточно. Тем более что если сомнения о точном месте мигания оставались, то я ведь мигал и на последующих кругах.

А если я скрылся за поворотом, то вы все равно могли меня легко догнать просто продолжив движение по маршруту. Ведь если я видел, что за мной никто не едет, то я сбавлял скорость до 60-80 и ехал спокойно. Так что не догнать вы могли разве что если меня начал преследовать кто-то другой и я стал убегать уже от них.

Totoshkin 28-10-2007 01:09

Цитата:

Сообщение от gala
там были двое наших.... одни из опытнейших....

И что?...
Цитата:

Сообщение от Ksyu
ээээ...а статистика уже окончательная?
и если да, то где учтены почти полчаса остановки времени у Идиотов на перфаке в Поречье?

В АГТ только та статистика, которая была посчитана самой системой. ОКОНЧАТЕЛЬНУЮ статистику по основной игре и бонусам Вам уже озвучили на брифинге. Сейчас ведется повторная проверка, и добавления статистики по предмиссии.
Полная версия статистики будет доступна в понедельник, думаю, к вечеру.
Цитата:

Сообщение от phml
Посмотрели и поиграли... Никому не в обиду, но кроме "зомбаков" и фамилии "Фримен" привязки ни к тому, ни к другому не заметил асолютно...

На мой взгляд, задание: Фосфорит, Мост под мостом, Котлы, Извара, Поречье и как минимум, ТЭЦ - офигенно вписываются в атмосферу и сюжет игры.
Или вы, извините ждали Сити 17 и Рейвенхолмом?
Цитата:

Сообщение от Fomka
Никак =)
Вначале нас чуть не застрелил охранник при попытке пробраться к левому мостику по плохой дороге налево (как это следовало из задания и подсказки), а потом пришлось ни с чем ехать назад, ибо оказалось, что перфак только для одной машинки. А мы, убегая от охраны, упустили внутрикомандное лидерство на уровне =)

Фомка, ну мы же не можем отвечать за вас, если вы полезли не туда. Если команда делает ошибочные выводы, это часть игры.

Цитата:

Сообщение от Fomka
В задании было написано "вы будете терять минуты за каждое прикосновение зомби". Соответственно, отсутствие зомбаков на задании - это уже не проблема антуража. Это неполноценность уровня и неравные условия для команд.

Я ждал этого поста от вас. =)
Ну да, ты прав. Но устали все и перфак реально днем не смотрелся... Мы вас потом еще попугаем. =)


PS Поддерживаю справедливую критику оргов за сильный туман на линейной части игры.

bzzz 28-10-2007 01:19

а мне понравился последний перфак! хоть уже и было светло, первые зомбяки напугали не только нас (я ободрал ладони, пытаясь убежать на четвереньках, а мой напарник прыгнул в траншею с водой :)), но и приехавший позже другой экипажик, которых я сознательно не предупредил :)
Страшно не было, но здорово было! :)

единственное, что напрягло на этом уровне - "заход за ленточку". Мы на ПМ залезли за такую же и я потом долго нудил - не надо было туда лезть!
А здесь сначала предупредили что не лезть, но потом оказалось, что задание не делалось без проникновения в запретную часть. Если бы не это, код я бы взял минут на 20 раньше. Ну да ладно, это даже не претензия! :)

Насчет остальной игры - в силу ряда причин видел только галерею под мостом (ччть не успел взять код!), подвал Врунгеля (всё уже сказали) и немного лисы - мы как раз и закипели :)

Кстати, насчет кому там слили клево код? Это, кажется, Тигга - Соня еще расскажет :)

За радио респектищще! :) От заката до рассвета! 5 баллов!

Всё остальное тоже отлично. Всем спасибо!
но в область больше не хочется.

Totoshkin 28-10-2007 01:25

А вообще, жаль что многое пришлось оставить за кадром, т.к. не везде удалось договориться, не все вошло в видео, не все идеи хватило сил воплотить.
Но, это же не последняя наша игра...
Кстати, еще завтра мы выложим на toton.spb.ru все видео с игры и всякие интересные материалы. =)

Alexxandra 28-10-2007 01:32

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Кстати, еще завтра мы выложим на toton.spb.ru все видео с игры и всякие интересные материалы. =)

Да, очень хочется узнать, что мы должны были увидеть в Котлах. А еще интереснее куда это все пропало? :eek:

Grovana 28-10-2007 01:35

Цитата:

Сообщение от StiSHOCK
К сожалению в 11 дня перформанс с зомби воспринимался не страшно, как по задумке, а комично. Делать из ужаса комедию очень не хотелось.

- у последних комманд уже совсем не тот эффект.

Цитата:

Сообщение от cmapuk
Мы гнали из Кинга 120кмч ночью в тумане, чуть не убились, чтобы устроить вам аццко-зомбический кошмарный перфак. А вы приехали к обеду :D

я понимаю, что никому даже в голову не могло придти, что при 12-ти двухчасовых уровнях не все команды закончат до рассвета))

Lost 28-10-2007 01:41

Отдельное спасибо за бонусы для КЦ, а то в последнее время про КЦ начали забывать, а с играми по области в КЦ откровенно скучно *простите за тавтологию :D * - раскуришь задание и ждешь, пока экипажи доедут, найдут код...

Clinique 28-10-2007 01:51

буду краток ....Игра омуенная )))


а за это
Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Кстати, еще завтра мы выложим на toton.spb.ru все видео с игры и всякие интересные материалы. =)

вообще мегареспект ))))

keeper 28-10-2007 01:53

Цитата:

Сообщение от Fomka
-Равномерно затопленный подвал с трупом. (хотя оператор с камерой, опять же, убивал всякий эффект хоррора в происходящем).

Ув. Идиоты, как человек с камерой (я) убивал хоррор, хотя вы его до взятия кода на трупе даже не видели, т.к. меня там тупо не было? А вот для факерского Аспирина убивали хоррор Идиоты в количестве трех штук (Фомка, Мега и, предположительно (в лицо не знаю), Собакан), которые шарились в и рядом с комнатой с трупом, хотя я прямо говорил - рядом с трупом второго кода нет!

Totoshkin 28-10-2007 01:56

Цитата:

Сообщение от Lost
Отдельное спасибо за бонусы для КЦ, а то в последнее время про КЦ начали забывать, а с играми по области в КЦ откровенно скучно *простите за тавтологию :D * - раскуришь задание и ждешь, пока экипажи доедут, найдут код...

Да, бонусы для КЦ - были серьезными.
Хотя, мне ближе полевые..
Автобус там поймать, на рынок заскочить или радио послушать. =)

AspiRiN 28-10-2007 01:59

Цитата:

Сообщение от Feel_good
все ж реально бежали на ВОСТОК!!!=))

Мда уж, два факера с фонарями и лес, полный идиотов =)

Цитата:

Сообщение от Feel_good
по праву теперь могу назвать себя ЁжикАм в тумане=)))

Копирайты ставим, да. ;)

AspiRiN 28-10-2007 02:11

Цитата:

Сообщение от keeper
А вот для факерского Аспирина убивали хоррор Идиоты в количестве трех штук

Ага, я знаете ли как то равнодушно посмотрел на труп зомбака, схватившего меня за коленку, и сразу спросил у оного, "ну чего, где код то?" =) Не страшно =)

Зато вагоны... (и я еще раз повторюсь))) бляяяя, памперсы в допах что ли указывайте.

Ksyu 28-10-2007 02:13

На задании с трупаком на Восточной хоррор настал, когда местные аборигены на неслабой скорости пропустили поворот и оттормозились, разбив машинку метрах в 30 от подвала. Они реально офигели не от того, что попали в ДТП, а от количества людей с фонарями, мгновенно набежавших из темноты :cool:

Laww 28-10-2007 02:14

А чо было с вагонами такое?

Private Detective 28-10-2007 02:57

Понравилось, хоть и в КЦ я провел эту игру... :)
Много интересных задумок и не оставленных без реализации. =)

Первоначальная зона и зона, высказанная на брифе в лучших традициях топика "Давайте не будем объезжать зону перед игрой". :) Мой КЦшный балл будет высоким.

Fomka 28-10-2007 02:07

Цитата:

Сообщение от Sibirskaya
На брифинге было озвучено - нелинейная игра - 20-25 км от Кинга, линейная - 30 км от таллинки в обе стороны. ;)

До нас дошла другая информация - "нелинейная 30 км от Кинга, линейная 20 км от трассы в обе стороны". Не знаю, кто был прав, но... Котлы - 27 км от Кинга по прямой, Извара - 27 км от трассы по прямой. И там, и там больше 25 км. Просто реально не поехали в Извару только из-за этого, до последнего искали другие варианты. Отсюда и слив :(
Цитата:

Сообщение от Totoshkin
ОКОНЧАТЕЛЬНУЮ статистику по основной игре и бонусам Вам уже озвучили на брифинге.

Не Нам ;) Мы финишировали уже после брифа. Сами виноваты, но.. помню, поднималось где-то пожелание "вешать на форум озвученную на брифе статистику" =)
Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Или вы, извините ждали Сити 17 и Рейвенхолмом?

А Ravenholm, кстати, можно было легко сделать... взять какую-нибудь заброшенную деревню и населить зомбаками =) Это не критика, а просто мысль =)
Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Фомка, ну мы же не можем отвечать за вас, если вы полезли не туда. Если команда делает ошибочные выводы, это часть игры.

За охрану с ружьём мы не в обиде. Обидно, что перфаков так и не увидели.
Хотя мостик слева от дороги, обозначенный на топплане, идеально читался из задания и подсказки. Судя по тому, как злобно нам в громкоговоритель угрожали спустить собак, мы там были далеко не первые.
Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Мы вас потом еще попугаем. =)

Договорились =) Надеюсь, будет так же жутко и гадко, как со свиными кишками на вашей прошлой игре)
Цитата:

Сообщение от keeper
А вот для факерского Аспирина убивали хоррор Идиоты в количестве трех штук (Фомка, Мега и, предположительно (в лицо не знаю), Собакан), которые шарились в и рядом с комнатой с трупом, хотя я прямо говорил - рядом с трупом второго кода нет!

"Рядом с трупом" нет - но неизвестно ведь, насколько рядом... В комнате с трупом нет, а что кода нет в подвале - нам никто не говорил. Вообще, из задания и подсказок было абсолютно неясно, где искать второй код. Из-за этого задание и слили :(

Fomka 29-10-2007 02:39

А вообще хоррор на этой игре мы искали и создавали себе сами.

На задании с Восточной улицей, как уже писала Ксю, на наших глазах машина на полной скорости слетела с дороги и убралась в кучу мусора. Толпы народу с фонарями сразу забили на задание и сбежались к машине, чтобы узнать, все ли живы. К счастью, живы все. И это даже была не команда, а местные.

На задании с Фосфоритом в поисках "странного мостика" залезли на мост служебной дороги завода, предназначенный для БелАЗов. Перебежали по нему на ту сторону, забрались в песчаные грунтовые кучи с табличкой "Нахождение на отвалах затоплений опасно для жизни!". Стало стрёмно =)

В Поречье наткнулись на злобную охрану. Угрожали спустить собак, вызывали подкрепление через громкоговоритель, слышали даже выстрелы... Пытались обойти их по обходной дороге, но она внезапно сделала петлю и вывела назад к ним же... еле унесли ноги через лес, выключив фонарики. Тоже хоррор.

В Котлах нашли (не в усадьбе, совсем в другом месте) куклу ребёнка с оторванной головой. Причём достоточно большую (с трёхлетнего детёныша размером) и очень натурально выглядящую. Бледную, тряпично-резиновую. Хотели приколоться над командами и положить (или подвесить) её посреди дороги... Но не сделали, потому что другие команды могли воспринять это как ложную наводку от оргов. А жаль) потому что кукла реально очень жуткая.

Ну и на последнем задании, как я уже писал, очень здорово с Собаканом напугали друг друга, когда я выпрыгнул из окошка, ведущего на крышу, а он как раз выходил из-за угла с дубиной наперевес.
Ещё на том же задании весело было... захожу в комнату, вижу там двух девушек.
"Вы кто?" - спрашиваю. Молчание. Поднимаю дубину, повторяю вопрос громче и с агрессией.
"Мы Драйв..." - говорят.
"Это хорошо", - опускаю дубину, -"Были бы зомби - нехило огрел бы палкой". Ухожу. :D

Что ещё из жуткого вспомнить... Туман. По пути к Терпилицам свернули на дорогу, где не было даже разметки. Видимость - метров 5 перед машиной.
Теплицы в районе Кингиссепской объездной. Освещали небо километров за 20 адским светом. Не видел такого даже когда газопровод на Северной ТЭЦ долбанулся.
Пожар рядом с трассой недалеко от Красного села. Сплошная стена белого дыма, переграждающая дорогу. Из неё периодически выскакивают встречные машины.

Fomka 29-10-2007 02:45

Ещё хочу выразить большой анреспект команде, с которой мы одновременно были в Терпилицах. (Судя по АГТ, это были Квассники.) Когда мы туда приехали (на правильное место), они сказали, что они орги и что здесь кода нет.
Имхо, шутка, выходящая за рамки честной игры. Особенно если учесть, что на Фосфорите реальные орги такими же словами разворачивали команды, чтобы у них не было проблем с охраной завода.


Часовой пояс GMT +3, время: 14:28.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.