Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   "Подвиги капитана Пронина" by CodeBreakers (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=1282)

Moecus 04-03-2008 09:16

Внимательно слежу за развитием событий.Лично меня больше всего интересует логика заданий.Видимо был на другой волне)))
Говносрач напрягает. Видимо где-то подхватили.Идиоты, ваша игра - лекарство (жду с нетерпением) :rolleyes:

Grovana 04-03-2008 09:29

2lvyona. доберусь до офиса. почитаю логи. если где и было матом, то только в порыве азарта. заранее прошу прощения.

Laww 04-03-2008 09:40

2lvyona, тоже извиняюсь, если задавал глупые вопросы по бонусам.

alex_magic 04-03-2008 09:59

2Ivyona (Beta?). Хочу поблагодарить за терпение, проявленное особенно на бонусе Расстояние и Стопкадр.

Можно было правда сэкономить несколько времени и нервных клеток, сразу напомнив, что формат бонусных кодов - СпятьзнаковВ :)

А по поводу соблюдения/несоблюдения правил - я изначально предполагал, что Буква правил нарушена не была. Но Дух - увы. И надо иметь некоторое мужество, чтобы честно признаться, что да, был косяк, мы его признаем, но все равно решение будет именно таким. И не пытаться заставить всех признать, что все было хорошо и правильно. Не получится.

Спасибо за игру и НЕспасибо за "постмиссию".

Moecus 04-03-2008 10:00

2lvyona: Если что не так извиняйте... Но бонусы были СОВСЕМ на другой волне... Отдельно убивало слово - "думайте", когда на стоп кадре код присылали без двоеточия... Да орг на бонсах = агт, но принять можно было и без него...
Собственно жду комментов... ибо непонятна фигнистика с единицей в коде 11055... (отдельно спасибо , что позаботились о пользователях старого фотожопа)

Йокс 04-03-2008 10:17

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
Приятно когда за тебя пишут такие посты, потому что повторять по 10 раз одно и тоже надоедает, может быть хоть вас прочитают и услышат.
Так же хочется напомнить многим пост на 21й странице.

Древ, ты извини, но отгораживаться за позитивными мнениями ты можешь сколько угодно. Однако, хочешь шутко? после игры на брифинге, до, во время, после было желание искренне похвалить игру, вас, в комментариях и оценках. Ведь игра оставила действительно позитивное впечатление в целом. А получилось что "постмиссия" сыграла далеко не в вашу пользу. з.ы. повторять по 10 раз одно и то же, извини, твоя обязанность как орга. Как капитана орг-команды. Твоя же обязанность, имхо, соблюдать правила как проектные, так и морально-этические. А не писать о том, как мы достали все с однотипными вопросами и _не_отвечать_ на них. Ещё раз извини.

Laww 04-03-2008 10:18

Цитата:

Сообщение от Moecus
ибо непонятна фигнистика с единицей в коде 11055...

А чо там непонятно было? Фраза "First 1et's read the text" и давала две единицы в коде.

Sobakan 04-03-2008 10:20

Буду краток - спасибо за игру :) Сидел в КЦ на бонусах - в общем и целом понравилось :)

DrevoReZ 04-03-2008 10:29

Цитата:

Сообщение от Йокс
Как капитана орг-команды. Твоя же обязанность, имхо, соблюдать правила как проектные, так и морально-этические. А не писать о том, как мы достали все с однотипными вопросами и _не_отвечать_ на них. Ещё раз извини.

Ты меня неправильно понял, я имел ввиду по 10 раз одно и то же от одних и тех же людей. От вопросов никуда не скрываюсь и всегда готов на все ответить.

А на счет поведения в аське, лично у меня притензии только к 1 человеку, прочитал все логи. Такое колличество мата и при этом незнание информации это что-то из ряда вон выходящее. Не хочу называть имя, чтобы конфликты не усугублять.

Через несколько часов будет статистика.

Zigay 04-03-2008 10:56

Цитата:

Сообщение от alex_magic
А по поводу соблюдения/несоблюдения правил - я изначально предполагал, что Буква правил нарушена не была. Но Дух - увы. И надо иметь некоторое мужество, чтобы честно признаться, что да, был косяк, мы его признаем, но все равно решение будет именно таким. И не пытаться заставить всех признать, что все было хорошо и правильно. Не получится.

мы в самом начале этого длительного обсуждения (я лично, если быть точным, в ответе на пост Dushess) признали, что это "ОГРОМНЫЙ косяк". мы не снимаем ответственности с себя за сложившуюся ситуацию - мы сами себя в неё загнали. да, если бы знал... в общем, "знал бы где упал - соломку бы подстелил". но ситуация есть, хреновая, по ней идёт обсуждение внутри команды - и эта причина задержки статистики. очень хочется, чтобы обсуждение этой игры не сказалось на развитии проэкта в целом и отношения к нашей команде в частности. в конце концов, это (я про ЖЖ, именно он вызывает наибольшие споры!) косяк одного человека, меня, если быть конкретным. поэтому очень хотелось бы, чтобы отношение к капитану нашей команды, Древорезу, и ко всей команде в целом не ухудшилось после этой игры. в этой ситуации всё равно будут недовольные команды, это очевидно. потому как мнения разделились и 30 страниц обсуждения ничего не дали, оставив каждого при своих.

в конце концов, у вас есть аргумент - оценки за организацию - и я уверен, что вы им воспользуетесь на все 100! к тому же все мы сделаем выводы из этой ситуации, причин и ошибок, её вызвавших - и получим бесценный опыт, который позволит нам не допустить такой х**ни в будущем.

Moecus 04-03-2008 11:00

Цитата:

Сообщение от Laww
А чо там непонятно было? Фраза "First 1et's read the text" и давала две единицы в коде.

где вторая?? )))

и там ещё орфоргафическая ошибка была.. сейчас слово не вспомню.. но там "i" всместо "e" )))

Duchess 04-03-2008 11:03

Цитата:

Сообщение от Zigay
очень хотелось бы, чтобы отношение к капитану нашей команды, Древорезу, и ко всей команде в целом не ухудшилось после этой игры.

Да ну ты чегооо.....

Цитата:

Сообщение от Zigay
получим бесценный опыт, который позволит нам не допустить такой х**ни в будущем.

А вот это было бы замечательно))))

valentin 04-03-2008 11:04

А я вот все-таки хочу от оргов получить ответ на свой вопрос, озвученный выше. Откуда при выборе между тремя заданиями и прорубью, команды должны были понять примерную длительность/сложность каждой из альтернатив? Карты на тот момент никакой еще не показфывалось, а сущность заданий была сформулирована весьма туманно.
Считаю что это задание просто ставило в преимущественное положение те команды, представители которых с большим энтузиазмом отнеслись к нырянию в прорубь. Причем преимущество по времени просто колосальное. Считаю это задание нечестным.
Хотелось бы комментариев оргов.

llandro 04-03-2008 11:15

есть мнение. поскольку всем уже понятно, что обсуждение всего этого на форуме ничего не даст - решения, которое бы всех устраивало, нету.

1. пусть орги решат, как решат. апелляций не подавать - слишком уж спорная игра.
2. снимать или не снимать игру из зачета - возможно, стоит вынести на голосование совета капитанов, или как-то так.
3. четко прописать в правилах прецеденты на основании произошедших в игре косяков.
4. тему fair play вынести отдельно, безотносительно данной игры.

Panika 04-03-2008 11:19

Спасибо Брейкерсам за игру. Мне она понравилась.
Правда я могу быть не совсем объективна, так как меня первый раз после "Ку" выпустили в поле :)
Мой экипаж был почти на всех заданиях. Очень динамично ночь прошла )
Очень понравились идеи бонуса с морзе и предмиссии.
Понравилась будка Дика.

Хотелось бы узнать, была ли какая-то логика при выполнении бонуса с фруктами и овощами, тонущими в пиве? Можно ли было догадаться или надо было знать наверняка?

DrevoReZ 04-03-2008 11:22

Цитата:

Сообщение от valentin
А я вот все-таки хочу от оргов получить ответ на свой вопрос, озвученный выше. Откуда при выборе между тремя заданиями и прорубью, команды должны были понять примерную длительность/сложность каждой из альтернатив? Карты на тот момент никакой еще не показфывалось, а сущность заданий была сформулирована весьма туманно.
Считаю что это задание просто ставило в преимущественное положение те команды, представители которых с большим энтузиазмом отнеслись к нырянию в прорубь. Причем преимущество по времени просто колосальное. Считаю это задание нечестным.
Хотелось бы комментариев оргов.

На этот вопрос ответят агенты с данного задания. Кстати, выигрыш с учетом бонусов был в среднем 20 минут, что покажет статистика.

Слономышь 04-03-2008 11:26

Цитата:

Сообщение от valentin
А я вот все-таки хочу от оргов получить ответ на свой вопрос, озвученный выше. Откуда при выборе между тремя заданиями и прорубью, команды должны были понять примерную длительность/сложность каждой из альтернатив? Карты на тот момент никакой еще не показфывалось, а сущность заданий была сформулирована весьма туманно.
Считаю что это задание просто ставило в преимущественное положение те команды, представители которых с большим энтузиазмом отнеслись к нырянию в прорубь. Причем преимущество по времени просто колосальное. Считаю это задание нечестным.
Хотелось бы комментариев оргов.

Я - не орг, я нырял от Драйва. Ситуация была просчитываемая.

- Первые 2 приехавшие наши машины стояли с КАРТОЙ и смотрели кому на какое место поиска ехать-бежать.
- Они уже дали согласие оргам на поиск, отказались от ныряния.
- На этой же карте крестиком было помечено озеро для ныряния.
- Я подъехал и на предложение поискать в какой-то точке, сказал, что фигня вопрос я лучше и быстрее окунусь в прорубь.
- Мы подошли к оргам и поменяли задачу, решили нырять.

т.е. окончательное решение принималось после первичного согласия на поиск предметов. Карта была выдана после согласия на поиск предметов. Благо на карте четко были видны расстояния, ночь, кол-во предметов для поиска. Орги не были против изменения планов команды.

Я считаю со стороны организаторов все было ОК!

DrevoReZ 04-03-2008 11:29

Цитата:

Сообщение от Panika
Хотелось бы узнать, была ли какая-то логика при выполнении бонуса с фруктами и овощами, тонущими в пиве? Можно ли было догадаться или надо было знать наверняка?

Не совсем понял вопрос =). Нужно было догадаться, какой фрукт-овощь утонет, а какой нет. Командам давалась возможность подержать их в руках и перед каждым опусканием фрукта-овоща надо было говорить, утонет или нет. К слову, чем больше человек приходило в квартиру и думало над этим бонусом, тем меньше правильных ответов было дано =)))

Фрай 04-03-2008 11:33

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
Нужно было догадаться, какой фрукт-овощь утонет, а какой нет. Командам давалась возможность подержать их в руках и перед каждым опусканием фрукта-овоща надо было говорить, утонет или нет. К слову, чем больше человек приходило в квартиру и думало над этим бонусом, тем меньше правильных ответов было дано =)))

а бонус хороший был..) хоть и жалко пиво)
*грушка, миленька, ну не тони!!!*

Panika 04-03-2008 11:36

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
Не совсем понял вопрос =).

Вопрос был в том, существовала ли какая-то логика, которая помогала правильно ответить на вопрос: утонет - не утонет.


Часовой пояс GMT +3, время: 06:59.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.