Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   W от Драйва (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4136)

Serg 27-04-2011 14:05

Вообще я за справедливость и за правду. Печально, что места распределены абсолютно рандомно, и орги никак не прислушивались к игрокам.

З.Ы. К команде Драйв я отношусь с большим уважением.

ПолтерГЕЙТС 27-04-2011 15:28

Цитата:

Сообщение от ♫_CinderellA_♫
:rolleyes: И к нашему тоже?

Обязательно к вашему!

ElviS_80 27-04-2011 19:36

Цитата:

Сообщение от Sobakan
Юзай нормальные бумажные карты. На них всегда отмечено схематически качество дорожного покрытия.

+100

AmakaN 27-04-2011 23:04

Привет!

Я не так давно играю, но тем не менее - по поводу размера Зоны:
при определении Зоны надо прекрасно понимать, что обычно команды распределяют экипажи по всей зоне, дабы одному из экипажей было меньше всего ехать до точки. К тому же когда один из участков Зоны долгое время не "играет" может сложиться ощущение, что "вот-вот" (раз Зона так определена) данный угол сыграет.
Юг данной Зоны был не зайдействован вообще (во всяком случае я заданий не видел, ибо они выдавались в бумажном виде, Интернет ничерта не работал, поэтому не было возможности даже просто помогать КЦ). Помимо нашего экипажа знаю еще один, который за всю игру взял только 1 бонус (это за 10 часов!!!). По Зоне перемещались, мы даже более 400 км накрутили... про бездорожье упоминать не буду, хотя машинку было реально жаль.
Задание в Балаханово - час туда (минимум) по пересеченной местности... час (минимум) обратно...
Виды - прекрасные, если бы не они, чистый воздух, утренний рассвет, туман над озерами, и офигенно позитивное настроение нашего экипажа - ХЗ какое бы ощущение осталось от игры... хотя от игры как раз ощущений нет, есть ощущение от Поездки по ночному Приозерскому району.

Идея с АГТ - оригинальная. Район (с точки зрения природы) - отличный.
НО - ВСЕ ХОТЯТ ПОИГРАТЬ, а не ездить по дорогам, или сидеть на месте в ожидании задания. Уж раз такая Зона с таким разбросом - делайте офигенно интересные задания, чтобы экипаж, даже только 1 раз за всю игру что-то сделавший, после игры сказал - "Это было круто!".

К сожалению в данной игре этот момент был упущен.

PS Орги, примите мою критику как позицию простого полевого игрока.

mymy 27-04-2011 23:43

Цитата:

Сообщение от AmakaN
НО - ВСЕ ХОТЯТ ПОИГРАТЬ, а не ездить по дорогам, или сидеть на месте в ожидании задания.

Это уже к команде твоей вопрос, а не к оргам. Они то тут при чем, что вам играть не давали?

Да, на юге нефига не было, но это не помешало нам побывать и на юге и на севере.

prinncessa 28-04-2011 00:03

Цитата:

Сообщение от mymy
Это уже к команде твоей вопрос, а не к оргам. Они то тут при чем, что вам играть не давали?

Да, на юге нефига не было, но это не помешало нам побывать и на юге и на севере.

нам вообще ничего не помешало всю зону поперек два раза проехать)))

mymy 28-04-2011 01:02

Цитата:

Сообщение от Prinncess@
нам вообще ничего не помешало всю зону поперек два раза проехать)))

Да, удачненько закончили ровно там, где начали :)

McLuck 28-04-2011 12:06

были на бонусе "подойди и прочитай" на границе с карелией и в коровнике с бонаквой. скучнее было-бы только дома спать. и пофиг что наши остальные 2 экипажа были "в теме". Мне лично не понравилось. Одно оправдание - не там ездили =\

KirKiller 02-05-2011 14:01

После долгих обсуждений внутри команды апелляция команды "Осторожно, Маньяки!" отклонена.
Результаты игры окончательные:
1. Идиоты 6200 мл.
2. Осторожно, Маньяки! 5900 мл.
3. SFZ 5400 мл.
4. No Limits 5200 мл.
5. CodeBreakers 5100 мл.
6. SaToNa 4700 мл.
7. WTF 2100 мл.
8. Вентилятор 1300 мл.

Добрый_Утр 03-05-2011 12:49

Цитата:

Сообщение от KirKiller
После долгих обсуждений внутри команды апелляция команды "Осторожно, Маньяки!" отклонена.
Результаты игры окончательные:
1. Идиоты 6200 мл.
2. Осторожно, Маньяки! 5900 мл.
3. SFZ 5400 мл.
4. No Limits 5200 мл.
5. CodeBreakers 5100 мл.
6. SaToNa 4700 мл.
7. WTF 2100 мл.
8. Вентилятор 1300 мл.

Насколько я понимаю, подтвердить то, что вода текла хотя бы приблизительно с одинаковой скоростью у всех команд никто из организаторов не может.
Мы слышали что-то про замеры метрономом, но доверия к этим данным не очень много, ибо..
В конце игры при утекании воды 1 л = 1 ч у нашей команды должно было оставаться примерно 5,5 л, по факту было 1,5 л. Т.е. утром вода вдруг начинала бежать со скоростью х2? Насколько это реально ? Можно ли объяснить исчезновение 4х литров воды данной нелинейностью?
Или больше похоже на то, что имела место и разная скорость течения для разных капельниц?
Что приводит к мысли о том, что эти <s>нанотехнологии</s> механические АГТ - фуфло. Признаний от оргов не жду, равно как и данных о какой-либо поверке данных средств измерения, но оценить произошедшее тоже придется "нелинейным" способом.

Velkopiterskij 03-05-2011 12:53

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр
Признаний от оргов не жду, равно как и данных о какой-либо поверке данных средств измерения, но оценить произошедшее тоже придется "нелинейным" способом.

Собственно, а зачем тогда это писать? Тем более есть сомнение, что на 10 раз орги напишут что-то новое.

Добрый_Утр 03-05-2011 13:20

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
Собственно, а зачем тогда это писать? Тем более есть сомнение, что на 10 раз орги напишут что-то новое.

Я 30 страниц треда перечитывать не буду, но последний раз, насколько помню, организаторы объясняли нестыковки по воде именно нелинейностью утекания с акцентом на том, что нелинейность для всех команд была одинаковой. Что не объясняет такие большие расхождения теоретических данных с фактическими.
Сейчас организаторы огласили окончательное решение, пост о том, что в командных оценках организаторское "желание" разобраться не будет обделено вниманием.

ПолтерГЕЙТС 03-05-2011 15:43

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр
Признаний от оргов не жду, равно как и данных о какой-либо поверке данных средств измерения, но оценить произошедшее тоже придется "нелинейным" способом.

Как-же как-же, вода утекала через калиброванную дырку, в это тебе придётся поверить )))
В следующий раз водный АГТ будет измеряться с помощью ПРЭМ и вычисляться с коррекцией на температуру с помощью ВКТ-7 с удовольствием помогу смонтировать/наладить :)))

Слономышь 05-05-2011 18:34

Цитата:

Сообщение от ПолтерГЕЙТС
Как-же как-же, вода утекала через калиброванную дырку, в это тебе придётся поверить )))
В следующий раз водный АГТ будет измеряться с помощью ПРЭМ и вычисляться с коррекцией на температуру с помощью ВКТ-7 с удовольствием помогу смонтировать/наладить :)))

И как интересно это будет работать на расходе 1л/час?
Я думаю что нормирование погрешности дано для несколько других расходов....
Но для будущих оргов необходимо на любое СИ (средство измерения) иметь соответствующую документацию::)
- паспорт
- внесение в реестр СИ
- свидетельство о первичной и периодических поверках
- сертификат соответствия (если не дай бог завезли бутылку с водой из-за бугра)
- документ о признании первичной поверки (опять же если за бугром)
- сертификат аккредитации заводской лаборатории
- методику поверки

ПолтерГЕЙТС 07-05-2011 14:59

Цитата:

Сообщение от Слономышь
И как интересно это будет работать на расходе 1л/час?
Я думаю что нормирование погрешности дано для несколько других расходов....
Но для будущих оргов необходимо на любое СИ (средство измерения) иметь соответствующую документацию::)
- паспорт
- внесение в реестр СИ
- свидетельство о первичной и периодических поверках
- сертификат соответствия (если не дай бог завезли бутылку с водой из-за бугра)
- документ о признании первичной поверки (опять же если за бугром)
- сертификат аккредитации заводской лаборатории
- методику поверки

Ну, в этом случае можно сделать замкнутую систему на более больших расходах.

DrK 07-05-2011 15:59

Оценка за игру: 7.42 -> 7 баллов в рейтинг.

Это самая низкая оценка за игру за всё время существования проекта. Предыдущий антирекорд - оценка за игру "12 подвигов Геракла" - "побит" на 1.2 балла.


Часовой пояс GMT +3, время: 12:09.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.