Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра от 03DR "Тотон Фримен - Любитель Зла. Возвращение" 25-26 июня (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4318)

Sonechka 28-06-2011 15:26

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
Я правильно понял, что игра "закрыта"? В смысле, что апелляции рассмотрены и статистика окончательная.

Лично я уже пью за наше 2-е место! Вот сейчас за ваше 1-е начну, поздравляю! :D

DbSergey 28-06-2011 15:31

Цитата:

4.5.9. Команды, желающие выставить оценки, должны сделать это в течение пяти дней после объявления окончательных результатов.
Когда таймаут по оценкам?

Coockla 28-06-2011 15:37

:D
Цитата:

Сообщение от Sonechka
Лично я уже пью за наше 2-е место! Вот сейчас за ваше 1-е начну, поздравляю! )

Да-да-да! Трубы уже горят. )

Polar 28-06-2011 16:03

Цитата:

Сообщение от Го
Да, извини, что так поздно, только на 31й странице... работы много :(

не извиню. ради такого дела мог бы и на работу забить.

DashИК 28-06-2011 16:19

Спасибо оргам за курицу, помогла скоротать два рабочих дня. :D
Кошко, надпись скорее не "хишник", а "убивец". Авка супер, хочу такую же.

EVenom 28-06-2011 16:34

эх..куры..куры)):D

Yohanga 28-06-2011 16:46

DL стал превращаться в курятник:D

kohaku_no_neko 28-06-2011 17:10

Цитата:

Сообщение от DashИК
Кошко, надпись скорее не "хишник", а "убивец". Авка супер, хочу такую же.

Художника обидеть должен каждый!)
И это. Мне нравится "хишник"))) Это отражает мою несомненно брутальную натуру)

DashИК 28-06-2011 17:16

Цитата:

Сообщение от kohaku_no_neko
Художника обидеть должен каждый!)
И это. Мне нравится "хишник"))) Это отражает мою несомненно брутальную натуру)

Почему обидеть, и в мыслях не было :(
Ты по определению хищник, кошки вегетарианцы - нонсенс :)

kEnza 28-06-2011 17:22

Судя по высоко поднятой над головой курицой "хищник" спасает курицу от убийства сокомандниками или сопроектниками...
Щас отвернется и как побежит в лес, чтобы выпустить на волю.

Polar 28-06-2011 17:22

Цитата:

Сообщение от DashИК
Ты по определению хищник

правильно говорить "хишник". говорят же - не обижай художника!:mad:

kohaku_no_neko 28-06-2011 17:26

Цитата:

Сообщение от kEnza
Судя по высоко поднятой над головой курицой "хищник" спасает курицу от убийства сокомандниками или сопроектниками...
Щас отвернется и как побежит в лес, чтобы выпустить на волю.

Люблю, когда меня считают доброй! *прослезилась*

DashИК 28-06-2011 17:26

Цитата:

Сообщение от kEnza
Судя по высоко поднятой над головой курицой "хищник" спасает курицу от убийства сокомандниками или сопроектниками...
Щас отвернется и как побежит в лес, чтобы выпустить на волю.

Та же мысль возникла :D

DashИК 28-06-2011 17:27

Цитата:

Сообщение от Polar
правильно говорить "хишник". говорят же - не обижай художника!:mad:

хЫШник :p

unxed 28-06-2011 17:31

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
Я правильно понял, что игра "закрыта"? В смысле, что апелляции рассмотрены и статистика окончательная.

Цитата:

Команды могут подать апелляции по результатам игры в течение 24 часов после опубликования предварительных результатов. Апелляция может подаваться только капитаном команды, в адрес организаторов, способом, указанным ими для связи.
Предварительная статистика была уже в 9 утра в воскресенье.

От себя хочу добавить, что проблемы "1/5" и "подзона 2.2" - это мои личные косяки. Приношу свои извинения тем, кого это коснулось. К сожалению, нет возможности начислить компенсацию по этому поводу так, чтобы это было действительно справедливо по отношению ко всем командам.

Проблему можно было бы решить, добавив заглушки между подзонами, и прописав в тексте бонуса, который сделали заданием, что он не из этой подзоны.

Учтём на будущее: в игре с подзонами обязательно нужны заглушки, однозначно свидетельствующие о переходе в новую подзону.

В следующей версии движка reco игроки будут гарантированно видеть всю структуру игры (в графическом виде: где сколько уровней, сколько сделано, сколько осталось, примерно так), и гарантированно НЕ видеть внутренние технические данные (названия подгрупп и т.п.).

Polar 28-06-2011 17:33

Цитата:

Сообщение от unxed
Учтём на будущее: в игре с подзонами обязательно нужны заглушки, однозначно свидетельствующие о переходе в новую подзону.

еще на вечернем брифе был сиииильно удивлен их отсутствием.
если не секрет, то из каких побуждений вы их не сделали?

unxed 28-06-2011 17:36

Цитата:

Сообщение от Polar
еще на вечернем брифе был сиииильно удивлен их отсутствием.
если не секрет, то из каких побуждений вы их не сделали?

Если ничего не путаю, изначально - планировали, потом убрали, потому что решили, что перегоны между подзонами недостаточно длинные чтоб давать на них отдельное время. Это было ошибкой.

грициан 28-06-2011 17:39

Цитата:

Сообщение от unxed
потому что решили, что перегоны между подзонами недостаточно длинные чтоб давать на них отдельное время.

Куясе! Из Громово в Сосново...

Добрый_Утр 28-06-2011 17:39

Цитата:

Сообщение от kEnza
Судя по высоко поднятой над головой курицой "хищник" спасает курицу от убийства сокомандниками или сопроектниками...
Щас отвернется и как побежит в лес, чтобы выпустить на волю.

Паниковский, верните гуся! :D

KirKiller 28-06-2011 17:43

Цитата:

Сообщение от грициан
Куясе! Из Громово в Сосново...

Ну это еще мелочи. Вот от Вектора в Орехово....


Часовой пояс GMT +3, время: 23:10.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.