![]() |
Собакан, тут уже все обплевались куда только можно. Решения не нашли. Может другой способ изложения информации выбрать?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А вы серьезно считаете, что данная ругань к чему-то приведет?
ИМХО, задание "Фабереже" по решению оргов было снято - оно не совсем на мой взгляд логичное, но это решение уже не оспаримо. По поводу "дисквалифицированы или нет" это все эмоции, друзья мои. Во время игры орги и игроки испытывают одни эмоции (и выражает при надобности) Во время брифинга другие, а вот во время обсуждения - третьи, поэтому тут не стоит обвинять оргов в том что они 3жды поменяли решение - они тоже люди - стоит их уважать и принятые ими решения тоже. Все слова, действия решения сейчас не доказуемы, поэтому каждый останется при своей точке зрения и отразит впечатления от игры в своих оценках. З.Ы. Сочувствую командам, потерявшим свои места. Игра была хорошей, была сюжетная линия, были ко3 (которых типа в городе уже не осталось), были перфаки... Может, чуть больше времени на подготовку игры сделала бы ее великолепной, но Крейзики пошли на риск. (за что им спасибо - отдыха от игр не получилось)))) Тем не менее, мы ответственны за каждое действие, которое совершаем. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
почитала...возник вопрос. а чего вообще все прикапываются лично к Николасу то? он же даже не капитан команды Крейзи драйверы....высказал человек своё мнение, а его почему то сразу на всю команду рапространяют
и вообще полностью согласна с Николасом по всему выше сказанному. задание имхо хорошо вписывалось в сюжет и было вполне логичным, с точки зрения сюжета. про снятие вообще помолчу, да конечно и за место обидно, но и вообще неразумно снимать уровень из-за косяков отдельных команд, и не надо говорить что это косяк оргов. к оргам это отношения не имеет. ведь кц команд прекрасно понимало что задание не взято, а код есть откуда то, и всеравно это заметят. |
Цитата:
Добрый Гудвин подарит тебе железные нервы и смелость принятия сложных решений! Каждый организатор перед своими играми ходит к нему по дороге вымощенной желтым кирпичем в ИЗУМРУДНЫЙ ГОРОД! Крейзики туда сходить не успели! Страшила не стал мудрым (не к участникам команды Крейзи) |
Пляя... Да что вы тут развели..
Sobakan, уймись, а? |
:D :D :D
|
На мой взгляд, кто-то не прав и из принципа не хочет признавать это...
|
Цитата:
|
эх... Аськусь... ежели б тебя=))) жить прошчеб було=)
так ты ж в ентой ситуёвине не виновна!!! |
Цитата:
|
Простите а хто ПиШет???:eek:
небося=) мы тебя спасем=) |
Salat - по моему кто т не оч обьективен!!! и не оч прав!!!
|
Цитата:
|
Батон, я буду кратокой...=)
|
Ребят, хорош клеваццо.
|
Прошлой весной у нас была ситуация, когда нас скинули на пару мест вниз, применив штраф в несколько часов (!) за последнее невыполненное задание. Вижу наглядный пример во что можно было бы раздуть тему, имея желание. Оно вам надо? Это всего лишь игра.
|
Цитата:
|
ты это уже который раз говоришь...
|
Цитата:
|
2 Sobakan
ты говоришь об абстрактном случае, но почитай правила, у нас почти все решается оргами и в правилах нету ни одного пункта говорящего про то за что снимается уровень. Так что выяснять корректно это или нет не вижу смысла. Либо у нас все будет четко прописано в правилах либо и дальше будут решать орги а там как мы видим бывает оооочень много разных факторов и нюансов. |
Цитата:
|
Салат, никто не оспаривает решение оргов. Фомка и Собакан обсуждают абстрактную ситуацию, чтобы избежать такого в дальнейшем. В чём они не правы?
Николас, ёлки, ты забыл написать, что вводное слово "конечно" выделяется запятыми : ))))) Асик, а ты забыла указать дату : )))))) Я бы пришла : ))))) |
Цитата:
|
ЗВЕЗДЕЦ!!!
|
Цитата:
К игре Крейзиков она имеет такое отношение, что на ней был прецедент. |
Я фигею...
Я 5 страниц назад написал достаточно нейтральный пост с пожеланиями на будущее, потом Николас из спортивного интереса стал задирать Собакана... А в итоге "Фомка с Собаканом развели срач"... мда. |
Цитата:
Решение оргов игры на игре - это закон! Окончательное решение принято, статистика исправлена. А абстрактные ситуации можно обсуждать бесконечно. И в правилах их все не опишешь, а варианты их решений и подавно. Урок для будущих оргов: иначально не создавать таких ситуаций на уровнях =) Всем чмоке =))) |
Все Фомка - Виновны,Виновны!!! - какое сладкое слово!!! ВИНОВНЫ!!!
|
Ладно, раз меня досрочно обвнили в разведении срача, то я могу развести его сейчас. Всё равно я за это уже отсидел =)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что это право оргов - не спорю, но логики в этом никакой. Цитата:
Цитата:
Но! У нас проект построен на принципах саморегуляции. Лично моя цель в этом обсуждении - поднять и поддержать дискуссию, которая заставит будущих организаторов задуматься, стоит ли делать часовые штрафы и задания с подставами. |
Так, с обсуждениями пидоров - кыш в болтушку!
Не мешайте взрослым дядям и тётям интеллектуально сраться) |
2 Fomka.
Лично моя цель - чтобы в АГТ была отключена опция подсказки кодов. |
Фомка, иди ф топку.... почитай все еще раз сначала... и представь, что это началось после твоего поста....
|
Цитата:
При кодах формата "4-5 цифр и 2 буквы в произвольном порядке" она никак не поможет подобрать код. То, что случилось на прошедшей игре - это, повторюсь, несчастный случай. |
Флудим тут
|
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Работает!
|
Начинается...
PS: ничего не начинается! (с) |
Хм, гдето мной было услышано, что к тому же на уровне "Фаберже" в одну из команд агенты кинулись упаковкой из-под чайных покетиков, а в другую пачкой из-под сигарет. Черт, это же не равные условия!
|
Хех!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Самое обидное во всем этом, что напрочь испортили впечатления от хорошо и атмосферно сделанной игры.
|
Цитата:
|
Такой ощущение, что здесь собрались люди, которые живут от игры до игры и других радостей в жизни у них нет)
хотя некоторые замечания по поводу игры интересны - учтем на будущее ;) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я думала, ты хочешь ввести вообще свободный формат кодов типа i<цифры-буквы>d (d<цифры-буквы>с и т.д.), на это и отвечала : ) |
Несмотря на то, что после недоразумения на даче Фаберже у нашего клана с кланом Крейзини установились прохладные отношения (которые вряд ли потеплеют после объявления оценок), всё-таки считаю, что игра не заслуживает такого количества форумного срача. Поэтому хочу разбавить его более-менее вменяемым отзывом об игре.
1. Энергетиков Разгадали сразу, машинка была на месте уже минут через 5. Дальше со звонков из поля составляли драматическую картину, как росло количество охранников и степень их агрессивности. Знаков на местах не было, поэтому до подсказки пытались ещё найти другие недострои в радиусе полукилометра от кладбища. Но подсказка подтвердила, что это именно оно. В итоге уровень сняли, жаль. 2. Остряк. Достаточно быстро нашли Остряка в контакте. Отправили машину к ТЭИ, сами пытались найти дополнительную информацию об Остряке. Пока не пришёл код. Уровень понравился. Хоть идея с контактом и боян с прошлой игры, но показано более интересное использование этой идеи, чем было у Опасных. 3. Братская. Что "Фрателло" - это брат, я сказал сразу после получения задания. Но прицепились к названию "Южный Парк" и некоторое время продолжали заниматься всякой фигнёй, типа поиска самого южного из парков в зоне игры. Хотели даже отправить экипажи на Южно-Кольцевую Аллею в Токсово, но нам вовремя уточнили, что нужно 5км от ДПС, а не 5 минут. После этого только нашли Братскую улицу. На Братской наши полевики в каком-то заброшенном доме нашли висящие на верёвке трусы с подписью "Не снимать!!!" и телефонным номером. Звоню... отвечает мужской молодой голос. Я (агрессивно-вопрошающе): -Кто убил Кенни?!? Голос (немного сонно): -Ээээ... Я (с наездом): -Ещё раз спрашиваю, кто убил Кенни?!?!? Голос (испуганно-растерянно): -Не знаааю... Я: -Так это не вы убили Кенни? Голос: -Нет... Я: -Скажите код! Мне нужен код!!! Голос: -Эээ... Наверное, вы не туда попали... Я: -Да? Ну ладно. Вешаю трубку =) Интересно, ему ещё кто-нибудь звонил ночью с тем же вопросом?) Через некоторое время другие полевики нашли значок на нужном доме. Подсказка поставила в тупик, потому что про 1920й год никто не понял... Но полевики уже шарились по нужному адресу и скоро прислали код. 4. Король Плющ. Задание несколько озадачило. Снова Контакт, снова Круг общения... В итоге всё КЦ полезло хором региться на сайте мойкруг.ру. Если найдёте там Иванова Ивана, Петрова Петра и Сидорова Сидора - это мы =) Но на самом сайте жёстко запутались, эти круги просто вынесли мозг. Другие в это время пытались найти что-нибудь в контакте. Появилась гениальная мысль, что Крыса - это человек, родившийся в год Крысы, 14го сентября... Таких оказалось многовато. По наводке кого-то из поля вышли на форум, там уже удалось найти. Пока набирался номер, думал, что сказать по телефону... в итоге не нашёл ничего умнее чем ляпнуть: "Алё... скажите, вы и есть та КРЫСА, которая украла деньги?" =) В покер наши полевые, увы, играть не умеют... бонус слили, а от основного код сообщили только цифры, забыв сказать сами масти. Пришлось подобрать. Задание интересное, только не стоило упоминать контакт всуе, это сильно сбило с толку после Остряка. 5. Выборгская Задание нашей логике не поддалось совершенно. "Лесной участок" ассоциировался с лесопарками, но никак не с Лесным проспектом. "Сонни Карлито" связали с Карлом Марксом, икали подземелья в парке Лесотехнической академии и прилегающих лесных участках. Потом появилась версия, что это может быть лиса по Карла Маркса, Лесному, Земледельческой ("из-под земли"). Подсказка удивила) Дальше действия разворачивались уже без участия КЦ. Разгадка задания оказалась гораздо прозрачнее, чем мы накопали. Не знаю, хорошо это или плохо) 6. Мечникова. Быстро разгадали, быстро приехали, быстро нашли. Детально расписывали полевикам ту дырку, через которую сами лазали на территорию Мечникова... не знаю в итоге, оно было там или не там. Код взяли за несколько секунд до первой подсказки) 7. Луначарского. Задание тоже логике не поддалось. Сбили с толку очень явные отсылки к тексту анонса. Вначале искали на Тореза, 12. (потому что Торрио) Потом из текста получили Луначарского, но по Луначарского дома 12 нет... На нужное место поехали только после подсказки. Там полевики долго тупили в подвале, нашли код только после второй подсказки с указанием на рукомойник. Задание интересное, жаль, что не додумались до разницы в датах ни в задании с Братской, ни в этом. 8. Ольгино. Почти сразу поняли, что это Яндекс-Карты, но 40 минут не могли понять, куда там можно присобачить эту ссылку. На моём КЦшном компьютере один добрый человек снёс интернет эксплорер, а с мозиллой я работать не умею... поэтому 40 минут тупил, пытаясь понять - то ли лыжи не едут, то ли ссылка не отсюда. Задание помогли решить из поля, спасибо им. 9. Конная Лахта. Разгадали сразу, полевые находились совсем рядом. Но это им не помогло - они 45 минут тупили в конной лахте, пытаясь найти нужное здание =/ 10. Фаберже. Разгадали быстро. Одну машину отправили на площадь Фаберже, на Уткину Дачу, а остальных - в Осиновую Рощу. Дальше - сплошные многоточия... уже писал, повторяться не буду. Бонус Лиса. Хм... от этого бонуса остались неоднозначные впечатления. Много матерились, когда упустили лису в Ольгино. Ещё больше матерились, когда лиса 2 раза подряд оказалась на Планерной, а потом вдруг сразу у Финбана. После этого решили на неё забить, но случайно поймали на Индустриальном. Оценивая взглядом из КЦ. При хаотичном катании лиса, естественно, не бралась никак. Слишком большой интервал подсказкок; слишком велика задержка информации на пути от лисы до машинки, пытающейся её поймать; слишком много в городе фокусов. Но если заезд в Ольгино был запланирован заранее - тогда заданию зачот, тогда это задание уже не на удачу, а на тактику и умение выжидать. Бонус подземелья. Не раскурилось. Я в КЦ даже высказал вслух мысль, что это могут быть заваленные подземелься Шуваловского парка... но у этой версии было слишком мало обоснований, а в городе было слишком много парков с озёрами. Потом зациклились на Орловском туннеле - способу пересечь Неву под землёй. Искали в месте его будущего выхода на поверхность (там как раз есть парк с озёрами), а также осмотрели усадьбу Орловых в Коломягах. Естественно, ничего не нашли. КЦшные бонусы. Необычные, но однообразные. Первые два раскурили, третий нет. Во всяком случае, скрасить время в КЦ они помогали, за что спасибо) |
Цитата:
|
Цитата:
наши тоже пристали к какому-то бухому мужику в плаще и черной шляпе, который подтвердил, что он дон Карлито, сказал что-то вроде "кто что придумал, тот там и живет" и пытался набрать в автомате телефонный номер, пока отслеживали, какой номер он набирает, появилась уже другая, правильная версия... |
Гы! А мы с Нарратором тоже эти трусы нашли. Только вот по телефону не решились звонить, а Паника из КЦ, когда я объяснил ситуацию сказала чтобы я не звонил больше в КЦ с такими рассказами. Где-то на телефоне даже фотка осталась
|
Цитата:
А раз не уверены были в способности играть, почему просто не взяли предлагаемые 5 минут бонуса и не ушли?))) Азартны Парамоши)))) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
В общем, я остаюсь при своём мнении. Поймать лису где-либо, кроме Ольгино, можно было только при большом везении, либо при задействовании командой не менее 5 машин для блокировки всех возможных выездов из района. |
Цитата:
|
Кстати, в задании про Луначарского была мысль про то что это - лиса. Причем из задания вытянули квадрат лисы, марку машины, и местонахождения кода на самой машине.
|
Цитата:
|
Цитата:
Я не спорю, что ловить надо было именно по такой логике. Просто мало где количество вариантов ограничивается хотя бы тремя. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
ч.т.д. :D |
Цитата:
|
Цитата:
Стояли мы двумя экипажами. в итоге не нашли. |
Цитата:
|
Внимательно статистику почитало наше кц и заметило, что нехватает взятого им бонуса "M.A.F.I.A.". Посмотрите по логам, плиз.
Да и я тоже припоминаю, что он взят нами был. |
К сожалению агт уже не у нас...
|
Цитата:
Хотя с другой стороны, для апелляций уже поздновато, согласно правилам... |
Фомка, дело не в том по чему шли бонусы, а в том, чтобы править статистику нужен админский пароль к агт, а он уже у Блудников...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 08:21. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.