![]() |
Цитата:
|
Цитата:
А насчет узкой специализации - то, что понадобятся знания помимо яндекса, можно было понять после приедмиссии и объявления зоны игры. Тематических сайтов не так много, чтобы за неделю их не найти. Ничем не более тяжелая задача, чем наизусть выучить пару фильмов. Отмечу также, что одновременные жалобы на сложные задания и отсутствие бонусов для КЦ ставят меня в тупик. |
Цитата:
|
Скорее не отзыв об игре а пожелания будущим оргам, пожалуйста, приносите на бриф мегафон или добивайтесь того чтобы вас слышали абсолютно все. Не понравилось когда до начала игры пытались уточнить у оргов что там насчет 6 Гб. а нас спрашивают чем мы на брифе слушаем.
В команде несколько человек в том числе и я решили снижать оценки за организацию если на брифе не будет мегафона. |
Цитата:
а вообще ребят, слушать надо внимательнее, вот почему все слышат, а вы нет??? напоминает прикол в оценках про кафешки) |
Салат, ты Бог! :D
Я не жалуюсь на сложность заданий, я пытаюсь понять логику, которая мне непонятна, иными словами мне надо получить АВ я и интересуюсь, где брать А, а где В. Бонусов надо. И побольше. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
*передергивая затвор Шмайсера* |
Цитата:
|
Цитата:
2Ласта: разве не правильно, что больше бонусов получает тот, кто больше знает? |
Цитата:
Даже в школе пятерки получает не тот, кто больше знает. |
Цитата:
А почему те, кто не услышал во время брифа что-либо, подошли чуть позже и уточнили всю интересующую их информацию? И есс-но, спрашивать уточнения за пару минут до игры - это простите, мало того, что отвлекает усиленно, так еще и не корректно. ИМХО. |
Цитата:
|
Кстати насчет несостявшегося бонуса для КЦ (который сцепка на 6 гигов)
Бонусом должна была быть игра MSTS (как кто-то предположил перед игрой) - Microsoft Train Simulator. Ключевое слово здесь Microsoft. Делал я этот бонус не меньше месяца - скачал подвижной состав отечественных железных дорог (очень кстати правдоподобно прорисованный) в количестве 500 единиц, маршрут вокруг Киева, тоже на порядок отличающийся по качеству от того что идет с игрой в комплекте. Собрал состав, прорисовал коды на вагонах и стал растаскивать их по всяким тупикам. На это ушло около недели. Наконец все было готово (в пятницу вечером, перед игрой). Но пока я расставлял вагоны в игре начинался вечер. Поставил я игру в ускоренном режиме и уехал заниматься тестированием проги для ГПС. Приехав домой обнаружилась такая тема - что ночь в игре наступает корректно, а вот утра после ночи ждать оказывается не стоит. Счетчик игрового времени не сбрасывается после прохождения 24-х часов. Ладно, подправил время восходов/закатов - но не тут то было: в сохраненном состоянии эти данные уже были залиты и корректировать их там нет никакой возможности - бинарный файл на 500 килобайт я не осилил. Хорошо что косяк заметили перед тем как невыдали задание, иначе ночью там не видно нихрена. Вообще прога оказалась настолько недоработанной и глючной, что было ощущение что делали ее студенты для курсовой работы. Подготовка этого задания длилась около двух месяцев, очень жаль что не получилось его довести до конца, кц скучать бы точно не пришлось. Расчетное время взятия всех кодов (30) было примерно 6-7 часов |
Цитата:
|
Цитата:
только вот почему-то экипаж нашей команды утром мне усиленно пытался доказть, что поезд они останавливали крутя НАД головой фонарь для остановки поезда, а не ПЕРЕД собой... Меня ж учили что надо идти навстречу поезду, делаю круговые движения фонарем ПЕРЕД собой. Расскажите, это пробел в моих знаниях? :confused: Так... просто интересно на будущее :blabla: |
Движение через железнодорожные пути
15.1 Водители транспортных средств могут пересекать железнодорожные пути только по железнодорожным переездам, уступая дорогу поезду (локомотиву, дрезине). 15.2 При подъезде к железнодорожному переезду водитель обязан руководствоваться требованиями дорожных знаков, светофоров, разметки, положением шлагбаума и указаниями дежурного по переезду и убедиться в отсутствии приближающегося поезда (локомотива, дрезины). 15.3 Запрещается выезжать на переезд: 1. при закрытом или начинающем закрываться шлагбауме (независимо от сигнала светофора); 2. при запрещающем сигнале светофора (независимо от положения и наличия шлагбаума); 3. при запрещающем сигнале дежурного по переезду (дежурный обращен к водителю грудью или спиной с поднятым над головой жезлом, красным фонарем или флажком, либо с вытянутыми в сторону руками); 4. если за переездом образовался затор, который вынудит водителя остановиться на переезде; 5. если к переезду в пределах видимости приближается поезд (локомотив, дрезина). Кроме того, запрещается: 6. объезжать с выездом на полосу встречного движения стоящие перед переездом транспортные средства; 7. самовольно открывать шлагбаум; 8. провозить через переезд в нетранспортном положении сельскохозяйственные, дорожные, строительные и другие машины и механизмы; 9. без разрешения начальника дистанции пути железной дороги движение тихоходных машин, скорость которых менее 8 км/ч, а также тракторных саней-волокуш. 15.4 В случаях, когда движение через переезд запрещено, водитель должен остановиться у стоп-линий, знака 2.52.5 2.5 http://www.vodish.ru/i/_/sign/2.5.gif «Движение без остановки запрещено» _ или светофора, если их нет - не ближе 5 м от шлагбаума, а при отсутствии последнего - не ближе 10 м до ближайшего рельса. 15.5 При вынужденной остановке на переезде водитель должен немедленно высадить людей и принять меры для освобождения переезда. Одновременно водитель должен: — при имеющейся возможности послать двух человек вдоль путей в обе стороны от переезда на 1000 м (если одного, то в сторону худшей видимости пути), объяснив им правила подачи сигнала остановки машинисту приближающегося поезда; — оставаться возле транспортного средства и подавать сигналы общей тревоги. При появлении поезда бежать ему навстречу, подавая сигнал остановки. Примечание: Сигналом остановки служит круговое движение руки (днем с лоскутом яркой материи или каким-либо хорошо видимым предметом, ночью с факелом или фонарем). Сигналом общей тревоги служат серии из одного длинного и трех коротких звуковых сигналов. |
Цитата:
|
Цитата:
Только желательно не считать, что это было в школьной программе, или еще где-то, а точно знать это. Все же у нас не совсем ЧтоГдеКогда. |
Про УФ код в подвале - обидно. Долго там гуляли.
Про код на/у памятника: А мне почему-то сразу показалось что Идиоты не будут памятники портить и я пошёл смотреть на забор. |
2 Паутиныч, да не понравилось, сам раза 3-4 подбегал и переспрашивал после брифа. Стоя за спинами 2 человек ни орги меня не слышат не я оргов, все время приходилось просить Салата чтобы он спросил что-то у оргов. про мегафон я говорил давно в соседней теме, предлагал купить на деньги DL многие были согласны со мной, но дальше слов дело не пошло.
PS *записываю, на бриф принести мегафон - иначе от идиотов 0 получим за организацию, для Laww принести кофе* у кого какие пожелания еще? |
Цитата:
|
Кипелдык, жалко, что не получилось с игрой! Класнный был бы бонус!
|
Цитата:
Цитата:
|
2 svin палку не надо перегибать.
|
задания были таковы, да и бонусы, что бились лишь четко составленым (иногда не человечески) запросом в яндекс/гугл. З.Ы. Какие они я понимал лишь ко 2 подсказке....(правильные запросы)
|
Цитата:
а вот про ключи и девок я вполне серъезно :) |
Цитата:
|
А вот и не подерётесь! :p
|
Начинало нас больше 10 экипажей, к 5-6 заданию осталось 4 машины, заканчивали игру мы 2мя машинами.
Уже больше года играю в ночные игры и видел неудачные игры, но мне никогда не приходило в голову взять и посреди игры уехать спать. В этот раз я об этом задумывался не единыжды. Кто бы что ни говорил, для меня это показатель. Первое задание с финбаном делаем наравне с другими(3ее время, отрыв от отстающих и опережающих считанные секунды), дальше тупим над октябрьской, по приезду на место сомнений в том что это нужное здание у нас не было. НО! При входе я увидел метку и офигел. Метка (буква i с двумя точками) высотой сантиметра в 4, обведенная в прямоугольник и как будто все это исполнено мелками. Третье задание у нас приморский вокзал. До подсказки не разгадали. Едем с предыдущего задания долго, проверяем пару версий и стоим тупим у черной речки. После подсказки понимаем какой адрес нужный, едем туда. Я ожидал увидеть во дворе пусть заброшенный гараж, пусть недострой, но жилой дом..нет. Помня как нас менты с такой же лестницы снимали на схватке на кузнецовской, мысли чтобы лезть на жилой дом не возникло. Хотя дом видел, лестницы тоже, еще пошутил над кем-то что надо на крышу лезть)) После 2ой подсказки вернулись ан место и народ долго и упорно искал, в итоге вымучали код.. Четвертое. Лиса. Женщина с платком у нас ассоциировалась с памятником(кстати памятник в виде женщины с платком) на савушкина, полезли под мост на планерную, потом посмотрели зону и поняли что тупняк. Дождались подсказку, посмотрели и встали в очередь в макавто. Никогда я себе и команде ранее не позволял такого, но ничего более интересного не было. Хотя нет, была версия проверить улицу Веселую в девяткино, но мотаться просто так не хотелось. После второй подсказки летим на место, приезжают 7 экипажей(да, кто не знал, мы не расставляемся..так как тут даже побывав на всех заданиях хочется спать, а держа зону и подавно), встречаем агента у переезда, потом понимаем какой машине она включает зеленый свет на своем чудо-фонаре. Макс прыгает в Х5 и пытается лису остановить..Первая мысль была что надо не дать посветить зеленым, лиса бы и остановилась, про платок не вспомнил :( Далее...Кудрово..Доехали с чугунной до места(я смотрел это место за несколько дней до этого), втроем поискали поблизости переезда и нифига не нашли, побежали по следам в глубь, там нашли нужное здание и вскоре нашли коды. Шестое. Труба. Полетели на карельский переулок, получили подсказку, поняли что зря уезжали из веселого поселка, возвращаться было лень. Один экипаж туда поехал, но код так и не взяли. Увы. Седьмое. Тихорецкий. Хоть и боян дозора, но мы так и не догадались что это там...подсказки вообще ничем не помогали... больше сказать нечего. Восьмое. Перфак за постом у дороги жизни. Разгадали сразу же. Были на на челябинской, проверяли 4ый этаж здания которое было напротив кольца трамваем на ржевке. Пообщались с очередным уезжающим спать экипажем и поехали на место. У нужного здания стояла заснеженная машина, в здании работал генератор, стояла стремянка, мы подумали что люди просто работают решили их не беспокоить..пошли искать в первом здании, тут Дениска кречит что нам сюда) Залезаем наверх и везем дембеля на поезеде)) Забавно. Девятое. жпс. Отключил навигацию от карты, запустил программу, выбрал компорт, ввел пароль, нажал соединиться. Едем кататься искать место, проездили полгорода, нифига...показывает часы и все тут. У дениски то же самое. Осталось 2 машины. Звоню Паутинычу. Говорю что так и так, пол города объездили - впустую. Народ предлагает ехать спать. Говорит что все правильно, что так должно быть и что не надо никаких спать.. Еще минут через 10 я случайно нажимаю кнопку пароль..и появляется сообщение "теперь следуйте в зону". П*****ц, подумал я. Дениска тоже нажал на кнопку пароль и озвучил мои мысли.. Поехали на парковку забирать машины. Уже все перегрузились по машинам кто куда, пофоткались, сходили в туалет и т.д. Когда собрались прощаться, оставалось 2 минуты до слива, решили ради интереса прочитать задание. Прочитав, раскурили сразу же. Кто-то в шутку сказал "а поехали возьмем?" Все быстро погрузились по машинам и полетели с мужества на челябинскую. Там пообщались с местными женщинами, но они нам ничего так и не сказали :( Позже нашли стрелки и некоторое время пытались над ними надругаться...как только надругались, увидели код :) Одиннадцатое задание было для нас неожиданностью(привыкли к 10), но так как оно было близко, решили скататься и туда. Как подъехали увидели другую команду и поняли что мы не последние :) Побежали и быстро сняли код. На брифе очень был удивлен что мы не 13, а(на тот момент) 8. Про бонусы ничего не знаю, про них, быть может, отпишутся другие игроки. |
Цитата:
Цитата:
Тоже не нашла никаких сильных углублений в какую-то специфику. Не предлагалось же знать какие-то служебные термины, понятия и т.п. И лично для меня гораздо интересней узнавать что-то из истории своего города, чем пробивать в интернете биографии маньяков-убийц, чию-нибудь дни рожденья и т.п. (никого не хочу обидеть) Очень жаль, что бонус с КЦ не получился. Тогда понятно, почему не было бонусов для КЦ... А можно как-нибудь отдельно для всех желающих провести это задание? :) |
Цитата:
|
Цитата:
))))))))))))) отлично!!!! + 1 :cool: |
Тут что-то много пишут про чгк..
Так вот в чгк КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ узкоспециальные знания. узкоспециальные знания это "умники и умницы" |
Товарищи ОРГи, а что вас побудило писать код на памятнике?
|
Он был продублирован на памятнике, но и заботливо смыт..... вот
|
Цитата:
А побудило - желание показать вам что и такие памятники есть в Петербурге. А код - смыт, так что вандализма в принципе - нет =) |
Как видно из оценок, некоторые снизили оценку за организацию за то, что не был снят уровень с Октябрьской набережной.
Ситуация вкратце: Толпа гопников шла по городу, проходя мимо, побила наших и пошла дальше. Выдача уровня была приостановлена почти на 2 часа и продолжена, когда стало ясно, что гопники не вернутся. Несмотря на это, две машины агентов патрулировали квартал, чтобы вовремя заметить, если что опять пойдёт не так. Интересна на будущее мотивация тех, кто называет неснятие этого уровня "огромным косяком". Какой смысл был снимать этот уровень? Чтобы демонстративно показать, как сильно мы сочувствуем пострадавшим? Уж поверьте, мы бы не раздумывая сняли уровень, если бы это могло кому-нибудь помочь или что-нибудь предотвратить... А в данном случае какой резон? |
Я лично поставил !!!0!!! за организацию, что мне не понравилось:
1) Не подтвыерждение зоны игры (пусть это було так задумано, мне это не понравилось, т.к. любое задание можно подстроить под зону!!!) А если бы мы уехали в карелию и играли бы там??) (-1) 2) Не замазывание знаков от чужой игры и кодов на идиотской труубе (коды были очень похожи на ваши, и можно было и нарисовать знак в какую сторону лезнь в трубе) (-1) 3) Октябрьская (У нас стоптайма не было, насколько я понял мы приехали минут через 10 после стычки... Поразили слова агента - "ну ребят вы на меня посмотрите, меня только что отхуячили, вы туда лучше не лезьте... вобщем решайте сами... ясный пень наши полезли, так как нам не сказали что уровень снимается... Почему снимаются уровни, когда туда наведывается милиция??? Милиция ведь тоже не тусит там всю ночь, а уезжает... почему когда ушла гопота вы подумали что она не вернётся??? Говорить - мы поставили патрули... и ЧЁ? мы внутри находились примерно 10-15 минут! И ЧТО гопота не успела бы дойти до места и отхуярить нас? как вы бы нас предупредили? как остановили бы толпу неуправляемую? КАК??? -3 за этот уровень! Потому что вы подвергли опасности оснальные команды... понимаю, что обидно снимать уровень... но нельзя рисковать людьми! Одно дело когда я ёбнусь с недостроя и переломаюсь, а другое дело, когда меня переломают на том месте, где переломали уже 1 команду и агентов! Я не считаю, что это "усиление" в опасности чем-либо смогло помочь убрать людей из опасного места! поЭтому 0!!!) |
напишу и я.
изначально собирался ставить 4-5 (4,5 скорее) за организацию. Так как косяков по игре я не заметил вообще и ситуация с октябрьской была разрулена максимально верно. Но после долгих обсуждений на командном форуме был вынужден согласиться на тройке. Так как мы были через десять минут после Инцидента и в этот момент не было ни стоптайма, ни какого-либо другого четкого решения. И мы ломанулись за кодом, т.к. подробностей про гопоту не знали. |
Цитата:
2. Отсутствие знаков на некоторых местах и не метровые знаки на имеющихся - это не просчет, а идеология. В заданиях без агентов и подсказках к ним четко указано, где конкретно находится код и бегать по окрестностям в радиусе километра в поисках светящейся рекламы "код здесь", на мой взгляд, гораздо менее интересно, чем вчитаться в задание и понять, где именно искать. В задании с Большой Яблоновкой загадан, помимо всего прочего, завод "Рабочий", и именно в сторону его необходимо было лезть. 3. Так как во время игры я был на агентском уровне, не могу ничего сказать по поводу принятия решения об Октябрьской. Могу сказать только то, что нападение было совершено вне здания, гопники шли мимо, а не собрались ширяться в месте нахождения кода и вероятность того, что они появятся в этом микрорайоне, была не намного выше, чем в других местах кодов. Отличие от приезда ментов в данном случае в том, что менты приезжают конкретно в здание по конкретному поводу подозрительных людей в нем и каждую новую команду, ломящуюся именно туда, откуда они только что выгнали народ, они будут воспринимать с все большей агрессией. Гопота, повторяюсь, внутрь не заходила и вообще не имела понятия, что там внутри что-то есть. |
Про Октябрьскую и Крейзиков:
Как только стало известно про инцидент, выдача задания была остановлена. Но Крейзики успели его получить за минуту до остановки. Они были неоднократно предупреждены в асю. И на месте агентами. Код был взят ими через 70 минут после инцидента, так что про 10 минут не надо... Само место кода не было опасным. Это не были местные гопники, которым мы помешали тусить в своём родном недострое. Они просто проходили мимо и наезжали на всех встречных. После того, как толпа гопов ушла, место задания стало не более опасныим, чем любое другое место в том районе. Тогда снимать надо было все задания в радиусе 5-10 километров, так что ли? В чём отличие от милиции: милиция редко приезжает сама, по своей инициативе. Её обычно вызывает какая-нибудь бдительная бабуля. И если на месте появится ещё одна команда, то бабуля вызовет милицию снова. И каждый следующий вызов милиционеры будут всё более злыми и неадекватными. |
надо было снимать задание, и близлежащие экипажи всех команд попросить подъехать...
|
Цитата:
|
посмотрел бы я как ты запел, если бы били там твоего ребёнка... или ты б действовал так же - уровень не снимать, играть продолжаем... ?
|
Цитата:
Решение о неснятии уровня было принято, и воплощено в жизнь, и является окончательным. |
Цитата:
Касательно Крезиков, могу заверить, что они приехали ниразу не через 10 минут. Фомка уже написал. |
Цитата:
И что теперь, чем снятие уровня поможет побитым? Они испытают гордость, что в их честь сняли уровень? Или гопники утопятся в Неве со стыда, что из-за них уровень сняли? И машины опять же присылать зачем? Уже никого не бьют, уже все ушли. Месть? Объявлять план перехват и обыскивать всем дедлайном Уткину Заводь? Даёшь поножовщину DL vs гопники, ага. |
У каждого есть своё имхо.. я доказывать ничего не собираюсь ибо это перерастёт в ссрач.. Но скажу одно, если ситуация повториться я всё равно поставлю 0!!! Так как считаю что такие уровни нужно снимать, чтобы не подвергать опасноти остальные команды!
|
Очередной раз призываю оргов ставить больше агентов/наблюдателей на уровень нежели 1-2. Порой это помогает.
|
Цитата:
Цитата:
|
Не удержался!
http://cs1254.vkontakte.ru/u160761/6...x_d170d2a0.jpg |
Окей, тогда будем снимать и все уровни на которых ктото упал, ведь остальные тоже могут.
А также все уровни на подъезде к которым ктото попал в ДТП. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А про переезды агентов - такое возможно только в линейных играх. |
Цитата:
Снимать баллы за свои и командные затупоны, никаким местом не орговские - уж извините, смешно |
Цитата:
Если вы были в курсе, то это было полностью ваше решение ехать на уровень. |
Смотря на такой жесткий субъективизм и узость в выставлении оценок в последнее время, можно понять, почему команды совершенно не хотят делать игры.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
З.Ы. Простите, чем опаснее ко-1 по отношению к ко-3? На ко-3 ты дальше недостроя хрен убежишь, если что. И что теперь? Сидеть там всю ночь в говнах и прятаться? Или начинать валить куда-нить и и провалиться в какую-нить "жопу"? А вот на ко-1, как раз, можно деру дать в любую сторону. Вы слышали, а проблемах с гопниками на ко-1? Я - нет. А вот про столкновения на ко-3 уже не первый раз. |
Почитал я форум.. Вообщем так.
Во первых, Как один из отпизженных гопотой на задании на Октябрьской набережной могу сказать - Гопота была и внутри здания. С моей чисто субъективной точки зрения - данное задание необходимо было снимать, а не приостанавливать основываясь только на собственном мнении о том, что гопники проходили мимо. Во вторых. Я играл все игры Идиотов, кроме первой внезачетной. Ни одна из этих игр мне совершенно не понравилось. А еще больше мне не понравилось то, что некторые челны команды Идиоты категорично отказываются признавать свои ошибки... п.с это мое сугубо личное мнение. п.п.с оценку за эту игру не выставлял т.к у меня получилось 0 балов по всем пунктам и 5 баллов за перфак гопоте. |
Фомк, Лаки и те кто ржёт... не нужно перегибать палку и начинать утрировать... если вы не поняли меня, это ваши личные траблы... Я не собираюсь написывать тут 3 страницы, чтобы достучаться, так как пытался своим объяснить свою позицию... Оценки выставлены, попробуйте просто понять, нежели начинать уходить в крайности!
По поводу тупняка КЦ.. Лаки вроде писал.. Все были предупреждены и ни раз! А полезли, потому что орги не оставляли выбора... либо лезим, либо сливаем.. альтернатива не радующая... И ещё, насколько я помню слова наших в рацию, некоторые лица похожие на гопоту были нами встречены на этом уровне, поэтому утверждать что они ушли основываясь просто на догадках глупо как минимум... По поводу зоны игры - да, мне это не понравилось, поэтому -1, спорить безполезно! |
Цитата:
Подозреваю, что гопники шли к недострою не потому, что это недострой, а потому, что рядом находились потенциальные жертвы. Ладно, больше этот вопрос поднимать не буду, ибо меня там не было, могу основываться только на свидетельствах очевидцев, а они начали расходиться. Исходя из той информации, которая была у нас в орг-кц, считаю принятое решение правильным. Допускаю, что информация могла быть неполной или неточной. Цитата:
Про игры - очень жаль=(( Значит, ты просто на другой волне. Есть и те, кому наши игры нравятся, особенно нечётные))) так что всё-таки не зря их делаем. Цитата:
|
Цитата:
Ладно, вопрос закрыт. Я хотел услышать объяснения тех, кто считает, что уровень надо было снять, и я их услышал. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вист, лично я не утрирую, а пишу совершенно серьезно. Любое проишествие случившееся с кем нибудь, не важно какое, вполне может случиться еще раз, значит все остальные подвержены потенциальной опастности.
На счет трубы, черт побери, а там было много вариантов в какую сторону лезть??? На счет Октябрьской, как мне показалось, гопота свернула к недострою, когда из него стали вылазить Факеры. И в самом недострое гопоты не видал. |
Кстати, для тех, кто небыл на предмиссии - рекомендую
|
Вот так выглядел Сестрорецкий вокзал:
http://cs1365.vkontakte.ru/u5140124/...x_5c70bc8e.jpg |
Часовой пояс GMT +3, время: 05:42. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.