Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра Идиотов 15-16 марта (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=1302)

lasto4ki 19-03-2008 11:32

Цитата:

Сообщение от Salat
Ребята, ну че развели про Синопскую, я лично на игре через яндекс раскурил

Микрофон Салатику! Рассказывай :)

Humppamies 19-03-2008 11:33

Цитата:

Сообщение от lasto4ki
Я как бы не знаю до сих пор всех "местных" обычаев и проч, допустим, что я единственный человек, который 2 р.д. ездит по Синопской и не знает про жд пути.

На вертолете ездите? В 10 метрах от загаданного моста был весьма ощутимый переезд. Правда, это еще на Обороне.
А насчет узкой специализации - то, что понадобятся знания помимо яндекса, можно было понять после приедмиссии и объявления зоны игры. Тематических сайтов не так много, чтобы за неделю их не найти. Ничем не более тяжелая задача, чем наизусть выучить пару фильмов.

Отмечу также, что одновременные жалобы на сложные задания и отсутствие бонусов для КЦ ставят меня в тупик.

Salat 19-03-2008 11:37

Цитата:

Сообщение от lasto4ki
Микрофон Салатику! Рассказывай :)

Вторая ссылка :p

PaHa 19-03-2008 11:49

Скорее не отзыв об игре а пожелания будущим оргам, пожалуйста, приносите на бриф мегафон или добивайтесь того чтобы вас слышали абсолютно все. Не понравилось когда до начала игры пытались уточнить у оргов что там насчет 6 Гб. а нас спрашивают чем мы на брифе слушаем.
В команде несколько человек в том числе и я решили снижать оценки за организацию если на брифе не будет мегафона.

Salat 19-03-2008 11:59

Цитата:

Сообщение от PaHa
Скорее не отзыв об игре а пожелания будущим оргам, пожалуйста, приносите на бриф мегафон или добивайтесь того чтобы вас слышали абсолютно все. Не понравилось когда до начала игры пытались уточнить у оргов что там насчет 6 Гб. а нас спрашивают чем мы на брифе слушаем.
В команде несколько человек в том числе и я решили снижать оценки за организацию если на брифе не будет мегафона.

хорошое нововведение про снижение оценок, надо будет использовать на ближайшей игре)))
а вообще ребят, слушать надо внимательнее, вот почему все слышат, а вы нет??? напоминает прикол в оценках про кафешки)

lasto4ki 19-03-2008 11:59

Салат, ты Бог! :D
Я не жалуюсь на сложность заданий, я пытаюсь понять логику, которая мне непонятна, иными словами мне надо получить АВ я и интересуюсь, где брать А, а где В.
Бонусов надо. И побольше.

Laww 19-03-2008 12:03

Цитата:

Сообщение от Fomka
А у метро так много выходов из вестибюля, что не проверить их все? =/ Всего 3, если считать отдельный северный вестибюль.

Ага, только вот как раз 3-й находится метров так в 300-х от основного, если не дальше. И все таки я доверяю игрокам, которые только после того, как Кваснеги указали на агента, увидели его, хотя все прекрасно в лицо знают Кипелдыка.

Laww 19-03-2008 12:05

Цитата:

Сообщение от PaHa
В команде несколько человек в том числе и я решили снижать оценки за организацию если на брифе не будет мегафона.

:eek: фигасе. Я тогда буду снижать оценки, если кофе не будут всем раздавать =))))

Salat 19-03-2008 12:07

Цитата:

Сообщение от Laww
И все таки я доверяю игрокам, которые только после того, как Кваснеги указали на агента, увидели его.

А вот с этого момента поподробнее))
*передергивая затвор Шмайсера*

Salat 19-03-2008 12:08

Цитата:

Сообщение от lasto4ki
Салат, ты Бог! :D

Ну наконец-то меня признали)))

грициан 19-03-2008 12:22

Цитата:

Сообщение от Laww
Ага, только вот как раз 3-й находится метров так в 300-х от основного, если не дальше. И все таки я доверяю игрокам, которые только после того, как Кваснеги указали на агента, увидели его, хотя все прекрасно в лицо знают Кипелдыка.

Он в 22-00 закрывается.

2Ласта: разве не правильно, что больше бонусов получает тот, кто больше знает?

lasto4ki 19-03-2008 12:29

Цитата:

Сообщение от грициан
2Ласта: разве не правильно, что больше бонусов получает тот, кто больше знает?

Нет. Ты не можешь измерить, кто больше знает.
Даже в школе пятерки получает не тот, кто больше знает.

Pautinych 19-03-2008 12:39

Цитата:

Сообщение от PaHa
Не понравилось когда до начала игры пытались уточнить у оргов что там насчет 6 Гб. а нас спрашивают чем мы на брифе слушаем.

Не понравилось?
А почему те, кто не услышал во время брифа что-либо, подошли чуть позже и уточнили всю интересующую их информацию?
И есс-но, спрашивать уточнения за пару минут до игры - это простите, мало того, что отвлекает усиленно, так еще и не корректно. ИМХО.

Волшебник 19-03-2008 12:40

Цитата:

Сообщение от Laww
:eek: фигасе. Я тогда буду снижать оценки, если кофе не будут всем раздавать =))))

Низко летаешь, надо чтобы во время ожидания брифа тёлки в бикини машнины игроков мыли, если этого не будет - :D за организацию.:D

Кипелдык 19-03-2008 12:43

Кстати насчет несостявшегося бонуса для КЦ (который сцепка на 6 гигов)

Бонусом должна была быть игра MSTS (как кто-то предположил перед игрой) - Microsoft Train Simulator. Ключевое слово здесь Microsoft. Делал я этот бонус не меньше месяца - скачал подвижной состав отечественных железных дорог (очень кстати правдоподобно прорисованный) в количестве 500 единиц, маршрут вокруг Киева, тоже на порядок отличающийся по качеству от того что идет с игрой в комплекте. Собрал состав, прорисовал коды на вагонах и стал растаскивать их по всяким тупикам. На это ушло около недели. Наконец все было готово (в пятницу вечером, перед игрой). Но пока я расставлял вагоны в игре начинался вечер. Поставил я игру в ускоренном режиме и уехал заниматься тестированием проги для ГПС. Приехав домой обнаружилась такая тема - что ночь в игре наступает корректно, а вот утра после ночи ждать оказывается не стоит. Счетчик игрового времени не сбрасывается после прохождения 24-х часов. Ладно, подправил время восходов/закатов - но не тут то было: в сохраненном состоянии эти данные уже были залиты и корректировать их там нет никакой возможности - бинарный файл на 500 килобайт я не осилил. Хорошо что косяк заметили перед тем как невыдали задание, иначе ночью там не видно нихрена. Вообще прога оказалась настолько недоработанной и глючной, что было ощущение что делали ее студенты для курсовой работы. Подготовка этого задания длилась около двух месяцев, очень жаль что не получилось его довести до конца, кц скучать бы точно не пришлось. Расчетное время взятия всех кодов (30) было примерно 6-7 часов

Фрай 19-03-2008 12:44

Цитата:

Сообщение от Волшебник
Низко летаешь, надо чтобы во время ожидания брифа тёлки в бикини машнины игроков мыли

а за окошком - минус десять по цельсию..) месье знает толк в извращениях)

Riannon 19-03-2008 12:50

Цитата:

Сообщение от Кипелдык
Если к примеру это относиться к тому что поезд нужно останавливать круговыми вращениями фонаря - то я думаю что это должен знать каждый,

да... нам это на теории вождения преподаватель рассказывал :blabla: юю надо бы в ПДД влезть, есть ли там что-нибудь про это... полезно все-таки иногда не "покупать" права, а честно посещать занятия по теории :rolleyes:

только вот почему-то экипаж нашей команды утром мне усиленно пытался доказть, что поезд они останавливали крутя НАД головой фонарь для остановки поезда, а не ПЕРЕД собой... Меня ж учили что надо идти навстречу поезду, делаю круговые движения фонарем ПЕРЕД собой. Расскажите, это пробел в моих знаниях? :confused: Так... просто интересно на будущее :blabla:

DeadLine 19-03-2008 12:57

Движение через железнодорожные пути
15.1
Водители транспортных средств могут пересекать железнодорожные пути только по железнодорожным переездам, уступая дорогу поезду (локомотиву, дрезине).
15.2
При подъезде к железнодорожному переезду водитель обязан руководствоваться требованиями дорожных знаков, светофоров, разметки, положением шлагбаума и указаниями дежурного по переезду и убедиться в отсутствии приближающегося поезда (локомотива, дрезины).
15.3
Запрещается выезжать на переезд: 1. при закрытом или начинающем закрываться шлагбауме (независимо от сигнала светофора); 2. при запрещающем сигнале светофора (независимо от положения и наличия шлагбаума); 3. при запрещающем сигнале дежурного по переезду (дежурный обращен к водителю грудью или спиной с поднятым над головой жезлом, красным фонарем или флажком, либо с вытянутыми в сторону руками); 4. если за переездом образовался затор, который вынудит водителя остановиться на переезде; 5. если к переезду в пределах видимости приближается поезд (локомотив, дрезина). Кроме того, запрещается: 6. объезжать с выездом на полосу встречного движения стоящие перед переездом транспортные средства; 7. самовольно открывать шлагбаум; 8. провозить через переезд в нетранспортном положении сельскохозяйственные, дорожные, строительные и другие машины и механизмы; 9. без разрешения начальника дистанции пути железной дороги движение тихоходных машин, скорость которых менее 8 км/ч, а также тракторных саней-волокуш.
15.4
В случаях, когда движение через переезд запрещено, водитель должен остановиться у стоп-линий, знака 2.52.5

2.5

http://www.vodish.ru/i/_/sign/2.5.gif
«Движение без остановки запрещено»
_ или светофора, если их нет - не ближе 5 м от шлагбаума, а при отсутствии последнего - не ближе 10 м до ближайшего рельса.
15.5
При вынужденной остановке на переезде водитель должен немедленно высадить людей и принять меры для освобождения переезда. Одновременно водитель должен: — при имеющейся возможности послать двух человек вдоль путей в обе стороны от переезда на 1000 м (если одного, то в сторону худшей видимости пути), объяснив им правила подачи сигнала остановки машинисту приближающегося поезда; — оставаться возле транспортного средства и подавать сигналы общей тревоги. При появлении поезда бежать ему навстречу, подавая сигнал остановки.
Примечание:
Сигналом остановки служит круговое движение руки (днем с лоскутом яркой материи или каким-либо хорошо видимым предметом, ночью с факелом или фонарем).
Сигналом общей тревоги служат серии из одного длинного и трех коротких звуковых сигналов.

Riannon 19-03-2008 13:04

Цитата:

Сообщение от DeadLine
Примечание:
Сигналом остановки служит круговое движение руки (днем с лоскутом яркой материи или каким-либо хорошо видимым предметом, ночью с факелом или фонарем).
Сигналом общей тревоги служат серии из одного длинного и трех коротких звуковых сигналов.

хмм... а тут не говориться как именно делать эти круговые движения... :blabla: но слова моего препода как-то логичнее звучат по поводу того, что перед собой, а не над головой... :rolleyes:

Joint 19-03-2008 13:15

Цитата:

Сообщение от lasto4ki
Только чур потом не жаловаться, когда мы будем опираться на малоизвестные факты зарубежной истории, будем считать, что все это могло быть в рамках школьной программы.

Опирайтесь, не вопрос.
Только желательно не считать, что это было в школьной программе, или еще где-то, а точно знать это. Все же у нас не совсем ЧтоГдеКогда.

Волшебник 19-03-2008 13:20

Про УФ код в подвале - обидно. Долго там гуляли.

Про код на/у памятника: А мне почему-то сразу показалось что Идиоты не будут памятники портить и я пошёл смотреть на забор.

PaHa 19-03-2008 13:28

2 Паутиныч, да не понравилось, сам раза 3-4 подбегал и переспрашивал после брифа. Стоя за спинами 2 человек ни орги меня не слышат не я оргов, все время приходилось просить Салата чтобы он спросил что-то у оргов. про мегафон я говорил давно в соседней теме, предлагал купить на деньги DL многие были согласны со мной, но дальше слов дело не пошло.
PS *записываю, на бриф принести мегафон - иначе от идиотов 0 получим за организацию, для Laww принести кофе* у кого какие пожелания еще?

Salat 19-03-2008 13:43

Цитата:

Сообщение от PaHa
PS *записываю, на бриф принести мегафон - иначе от идиотов 0 получим за организацию, для Laww принести кофе* у кого какие пожелания еще?

Волш еще просил кое что)

Laww 19-03-2008 13:44

Кипелдык, жалко, что не получилось с игрой! Класнный был бы бонус!

svin 19-03-2008 14:56

Цитата:

Сообщение от PaHa
PS *записываю, на бриф принести мегафон - иначе от идиотов 0 получим за организацию, для Laww принести кофе* у кого какие пожелания еще?

А мне ключи от квартиры где дефки визжат. Желательно рыжие и грудастые.


Цитата:

Сообщение от Внутрениий голос
А ваще конечно круто:
Нету мегафона? нате минус бал.
Наступил в говно на брифе? нате минус два бала
Забыл дома очки, и не увидел лицо орга? да это ваще минус три бала сразу без разговора.


PaHa 19-03-2008 15:11

2 svin палку не надо перегибать.

alex net frog 19-03-2008 15:25

задания были таковы, да и бонусы, что бились лишь четко составленым (иногда не человечески) запросом в яндекс/гугл. З.Ы. Какие они я понимал лишь ко 2 подсказке....(правильные запросы)

svin 19-03-2008 15:29

Цитата:

Сообщение от PaHa
2 svin палку не надо перегибать.

дык потому про мегафон, гогно, и еще чет. стоит в цитате от внутреннего голоса, можно сказать, что это мысли в слух. Извини если задело.

а вот про ключи и девок я вполне серъезно :)

PaHa 19-03-2008 15:59

Цитата:

Сообщение от svin
дык потому про мегафон, гогно, и еще чет. стоит в цитате от внутреннего голоса, можно сказать, что это мысли в слух. Извини если задело.

а вот про ключи и девок я вполне серъезно :)

разврат точно будет. =)

DeadLine 19-03-2008 16:02

А вот и не подерётесь! :p

tony817 19-03-2008 16:34

Начинало нас больше 10 экипажей, к 5-6 заданию осталось 4 машины, заканчивали игру мы 2мя машинами.
Уже больше года играю в ночные игры и видел неудачные игры, но мне никогда не приходило в голову взять и посреди игры уехать спать. В этот раз я об этом задумывался не единыжды. Кто бы что ни говорил, для меня это показатель.
Первое задание с финбаном делаем наравне с другими(3ее время, отрыв от отстающих и опережающих считанные секунды), дальше тупим над октябрьской, по приезду на место сомнений в том что это нужное здание у нас не было. НО! При входе я увидел метку и офигел. Метка (буква i с двумя точками) высотой сантиметра в 4, обведенная в прямоугольник и как будто все это исполнено мелками.
Третье задание у нас приморский вокзал. До подсказки не разгадали. Едем с предыдущего задания долго, проверяем пару версий и стоим тупим у черной речки. После подсказки понимаем какой адрес нужный, едем туда. Я ожидал увидеть во дворе пусть заброшенный гараж, пусть недострой, но жилой дом..нет. Помня как нас менты с такой же лестницы снимали на схватке на кузнецовской, мысли чтобы лезть на жилой дом не возникло. Хотя дом видел, лестницы тоже, еще пошутил над кем-то что надо на крышу лезть)) После 2ой подсказки вернулись ан место и народ долго и упорно искал, в итоге вымучали код..
Четвертое. Лиса. Женщина с платком у нас ассоциировалась с памятником(кстати памятник в виде женщины с платком) на савушкина, полезли под мост на планерную, потом посмотрели зону и поняли что тупняк. Дождались подсказку, посмотрели и встали в очередь в макавто. Никогда я себе и команде ранее не позволял такого, но ничего более интересного не было. Хотя нет, была версия проверить улицу Веселую в девяткино, но мотаться просто так не хотелось. После второй подсказки летим на место, приезжают 7 экипажей(да, кто не знал, мы не расставляемся..так как тут даже побывав на всех заданиях хочется спать, а держа зону и подавно), встречаем агента у переезда, потом понимаем какой машине она включает зеленый свет на своем чудо-фонаре. Макс прыгает в Х5 и пытается лису остановить..Первая мысль была что надо не дать посветить зеленым, лиса бы и остановилась, про платок не вспомнил :(
Далее...Кудрово..Доехали с чугунной до места(я смотрел это место за несколько дней до этого), втроем поискали поблизости переезда и нифига не нашли, побежали по следам в глубь, там нашли нужное здание и вскоре нашли коды.
Шестое. Труба. Полетели на карельский переулок, получили подсказку, поняли что зря уезжали из веселого поселка, возвращаться было лень. Один экипаж туда поехал, но код так и не взяли. Увы.
Седьмое. Тихорецкий. Хоть и боян дозора, но мы так и не догадались что это там...подсказки вообще ничем не помогали... больше сказать нечего.
Восьмое. Перфак за постом у дороги жизни. Разгадали сразу же. Были на на челябинской, проверяли 4ый этаж здания которое было напротив кольца трамваем на ржевке. Пообщались с очередным уезжающим спать экипажем и поехали на место. У нужного здания стояла заснеженная машина, в здании работал генератор, стояла стремянка, мы подумали что люди просто работают решили их не беспокоить..пошли искать в первом здании, тут Дениска кречит что нам сюда) Залезаем наверх и везем дембеля на поезеде)) Забавно.
Девятое. жпс. Отключил навигацию от карты, запустил программу, выбрал компорт, ввел пароль, нажал соединиться. Едем кататься искать место, проездили полгорода, нифига...показывает часы и все тут. У дениски то же самое. Осталось 2 машины. Звоню Паутинычу. Говорю что так и так, пол города объездили - впустую. Народ предлагает ехать спать. Говорит что все правильно, что так должно быть и что не надо никаких спать..
Еще минут через 10 я случайно нажимаю кнопку пароль..и появляется сообщение "теперь следуйте в зону". П*****ц, подумал я. Дениска тоже нажал на кнопку пароль и озвучил мои мысли..
Поехали на парковку забирать машины. Уже все перегрузились по машинам кто куда, пофоткались, сходили в туалет и т.д. Когда собрались прощаться, оставалось 2 минуты до слива, решили ради интереса прочитать задание. Прочитав, раскурили сразу же. Кто-то в шутку сказал "а поехали возьмем?" Все быстро погрузились по машинам и полетели с мужества на челябинскую. Там пообщались с местными женщинами, но они нам ничего так и не сказали :( Позже нашли стрелки и некоторое время пытались над ними надругаться...как только надругались, увидели код :)
Одиннадцатое задание было для нас неожиданностью(привыкли к 10), но так как оно было близко, решили скататься и туда. Как подъехали увидели другую команду и поняли что мы не последние :) Побежали и быстро сняли код.
На брифе очень был удивлен что мы не 13, а(на тот момент) 8.
Про бонусы ничего не знаю, про них, быть может, отпишутся другие игроки.

Iros 19-03-2008 18:08

Цитата:

Сообщение от Кипелдык
А можно конкретные примеры, что считается узкоспециализированными знаниями? Я что-то не очень понимаю о чем тут. Если к примеру это относиться к тому что поезд нужно останавливать круговыми вращениями фонаря - то я думаю что это должен знать каждый, а история города никак к специальностям, на мой взгляд, не относится. Поясните что вы понимаете под узкоспециализированными знаниями в данном случае

Цитата:

Сообщение от Fomka
Пусть я задания в этот раз не писал, но всё же скажу...

Задания не обязаны биться прямыми запросами, тем более бонусные. У нас не кубок Яндекса. Некоторые задания вполне могут основываться на общей эрудиции и внимательности. Например, не верю, что ни один человек, регулярно ездящий по городу на машине, не заметил, что с Синопской Набережной при реконструкции сняли ж/д путь. И никакими "узкоспециализированными знаниями" тут и не пахнет.

Если все задания однозначно бьются через гуглояндекс, игра становится достаточно однообразной.

+1
Тоже не нашла никаких сильных углублений в какую-то специфику. Не предлагалось же знать какие-то служебные термины, понятия и т.п.

И лично для меня гораздо интересней узнавать что-то из истории своего города, чем пробивать в интернете биографии маньяков-убийц, чию-нибудь дни рожденья и т.п. (никого не хочу обидеть)


Очень жаль, что бонус с КЦ не получился.
Тогда понятно, почему не было бонусов для КЦ...
А можно как-нибудь отдельно для всех желающих провести это задание? :)

Батон 19-03-2008 19:25

Цитата:

Сообщение от tony817
Начинало нас больше 10 экипажей, к 5-6 заданию осталось 4 машины, заканчивали игру мы 2мя машинами.
Уже больше года играю в ночные игры и видел неудачные игры, но мне никогда не приходило в голову взять и посреди игры уехать спать. В этот раз я об этом задумывался не единыжды. Кто бы что ни говорил, для меня это показатель.
Первое задание с финбаном делаем наравне с другими(3ее время, отрыв от отстающих и опережающих считанные секунды), дальше тупим над октябрьской, по приезду на место сомнений в том что это нужное здание у нас не было. НО! При входе я увидел метку и офигел. Метка (буква i с двумя точками) высотой сантиметра в 4, обведенная в прямоугольник и как будто все это исполнено мелками.
Третье задание у нас приморский вокзал. До подсказки не разгадали. Едем с предыдущего задания долго, проверяем пару версий и стоим тупим у черной речки. После подсказки понимаем какой адрес нужный, едем туда. Я ожидал увидеть во дворе пусть заброшенный гараж, пусть недострой, но жилой дом..нет. Помня как нас менты с такой же лестницы снимали на схватке на кузнецовской, мысли чтобы лезть на жилой дом не возникло. Хотя дом видел, лестницы тоже, еще пошутил над кем-то что надо на крышу лезть)) После 2ой подсказки вернулись ан место и народ долго и упорно искал, в итоге вымучали код..
Четвертое. Лиса. Женщина с платком у нас ассоциировалась с памятником(кстати памятник в виде женщины с платком) на савушкина, полезли под мост на планерную, потом посмотрели зону и поняли что тупняк. Дождались подсказку, посмотрели и встали в очередь в макавто. Никогда я себе и команде ранее не позволял такого, но ничего более интересного не было. Хотя нет, была версия проверить улицу Веселую в девяткино, но мотаться просто так не хотелось. После второй подсказки летим на место, приезжают 7 экипажей(да, кто не знал, мы не расставляемся..так как тут даже побывав на всех заданиях хочется спать, а держа зону и подавно), встречаем агента у переезда, потом понимаем какой машине она включает зеленый свет на своем чудо-фонаре. Макс прыгает в Х5 и пытается лису остановить..Первая мысль была что надо не дать посветить зеленым, лиса бы и остановилась, про платок не вспомнил :(
Далее...Кудрово..Доехали с чугунной до места(я смотрел это место за несколько дней до этого), втроем поискали поблизости переезда и нифига не нашли, побежали по следам в глубь, там нашли нужное здание и вскоре нашли коды.
Шестое. Труба. Полетели на карельский переулок, получили подсказку, поняли что зря уезжали из веселого поселка, возвращаться было лень. Один экипаж туда поехал, но код так и не взяли. Увы.
Седьмое. Тихорецкий. Хоть и боян дозора, но мы так и не догадались что это там...подсказки вообще ничем не помогали... больше сказать нечего.
Восьмое. Перфак за постом у дороги жизни. Разгадали сразу же. Были на на челябинской, проверяли 4ый этаж здания которое было напротив кольца трамваем на ржевке. Пообщались с очередным уезжающим спать экипажем и поехали на место. У нужного здания стояла заснеженная машина, в здании работал генератор, стояла стремянка, мы подумали что люди просто работают решили их не беспокоить..пошли искать в первом здании, тут Дениска кречит что нам сюда) Залезаем наверх и везем дембеля на поезеде)) Забавно.
Девятое. жпс. Отключил навигацию от карты, запустил программу, выбрал компорт, ввел пароль, нажал соединиться. Едем кататься искать место, проездили полгорода, нифига...показывает часы и все тут. У дениски то же самое. Осталось 2 машины. Звоню Паутинычу. Говорю что так и так, пол города объездили - впустую. Народ предлагает ехать спать. Говорит что все правильно, что так должно быть и что не надо никаких спать..
Еще минут через 10 я случайно нажимаю кнопку пароль..и появляется сообщение "теперь следуйте в зону". П*****ц, подумал я. Дениска тоже нажал на кнопку пароль и озвучил мои мысли..
Поехали на парковку забирать машины. Уже все перегрузились по машинам кто куда, пофоткались, сходили в туалет и т.д. Когда собрались прощаться, оставалось 2 минуты до слива, решили ради интереса прочитать задание. Прочитав, раскурили сразу же. Кто-то в шутку сказал "а поехали возьмем?" Все быстро погрузились по машинам и полетели с мужества на челябинскую. Там пообщались с местными женщинами, но они нам ничего так и не сказали :( Позже нашли стрелки и некоторое время пытались над ними надругаться...как только надругались, увидели код :)
Одиннадцатое задание было для нас неожиданностью(привыкли к 10), но так как оно было близко, решили скататься и туда. Как подъехали увидели другую команду и поняли что мы не последние :) Побежали и быстро сняли код.
На брифе очень был удивлен что мы не 13, а(на тот момент) 8.
Про бонусы ничего не знаю, про них, быть может, отпишутся другие игроки.

йопта!

__kostya 19-03-2008 20:38

Цитата:

Сообщение от Батон
йопта!


))))))))))))) отлично!!!!

+ 1 :cool:

Velkopiterskij 19-03-2008 21:42

Тут что-то много пишут про чгк..
Так вот в чгк КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ узкоспециальные знания.
узкоспециальные знания это "умники и умницы"

lvyona 20-03-2008 00:04

Товарищи ОРГи, а что вас побудило писать код на памятнике?

alex net frog 20-03-2008 01:19

Он был продублирован на памятнике, но и заботливо смыт..... вот

Pautinych 20-03-2008 10:48

Цитата:

Сообщение от lvyona
Товарищи ОРГи, а что вас побудило писать код на памятнике?

Не на памятнике, а на гранитном основании, хотя... ведь оно тоже часть памяника.
А побудило - желание показать вам что и такие памятники есть в Петербурге.
А код - смыт, так что вандализма в принципе - нет =)

Fomka 22-03-2008 17:20

Как видно из оценок, некоторые снизили оценку за организацию за то, что не был снят уровень с Октябрьской набережной.
Ситуация вкратце: Толпа гопников шла по городу, проходя мимо, побила наших и пошла дальше. Выдача уровня была приостановлена почти на 2 часа и продолжена, когда стало ясно, что гопники не вернутся. Несмотря на это, две машины агентов патрулировали квартал, чтобы вовремя заметить, если что опять пойдёт не так.

Интересна на будущее мотивация тех, кто называет неснятие этого уровня "огромным косяком". Какой смысл был снимать этот уровень? Чтобы демонстративно показать, как сильно мы сочувствуем пострадавшим? Уж поверьте, мы бы не раздумывая сняли уровень, если бы это могло кому-нибудь помочь или что-нибудь предотвратить... А в данном случае какой резон?

Vist 22-03-2008 22:10

Я лично поставил !!!0!!! за организацию, что мне не понравилось:
1) Не подтвыерждение зоны игры (пусть это було так задумано, мне это не понравилось, т.к. любое задание можно подстроить под зону!!!) А если бы мы уехали в карелию и играли бы там??) (-1)
2) Не замазывание знаков от чужой игры и кодов на идиотской труубе (коды были очень похожи на ваши, и можно было и нарисовать знак в какую сторону лезнь в трубе) (-1)
3) Октябрьская (У нас стоптайма не было, насколько я понял мы приехали минут через 10 после стычки... Поразили слова агента - "ну ребят вы на меня посмотрите, меня только что отхуячили, вы туда лучше не лезьте... вобщем решайте сами... ясный пень наши полезли, так как нам не сказали что уровень снимается... Почему снимаются уровни, когда туда наведывается милиция??? Милиция ведь тоже не тусит там всю ночь, а уезжает... почему когда ушла гопота вы подумали что она не вернётся??? Говорить - мы поставили патрули... и ЧЁ? мы внутри находились примерно 10-15 минут! И ЧТО гопота не успела бы дойти до места и отхуярить нас? как вы бы нас предупредили? как остановили бы толпу неуправляемую? КАК??? -3 за этот уровень! Потому что вы подвергли опасности оснальные команды... понимаю, что обидно снимать уровень... но нельзя рисковать людьми! Одно дело когда я ёбнусь с недостроя и переломаюсь, а другое дело, когда меня переломают на том месте, где переломали уже 1 команду и агентов! Я не считаю, что это "усиление" в опасности чем-либо смогло помочь убрать людей из опасного места! поЭтому 0!!!)

bzzz 23-03-2008 00:11

напишу и я.

изначально собирался ставить 4-5 (4,5 скорее) за организацию. Так как косяков по игре я не заметил вообще и ситуация с октябрьской была разрулена максимально верно.

Но после долгих обсуждений на командном форуме был вынужден согласиться на тройке. Так как мы были через десять минут после Инцидента и в этот момент не было ни стоптайма, ни какого-либо другого четкого решения. И мы ломанулись за кодом, т.к. подробностей про гопоту не знали.

Humppamies 23-03-2008 01:51

Цитата:

Сообщение от Vist
Я лично поставил !!!0!!! за организацию, что мне не понравилось:
1) Не подтвыерждение зоны игры (пусть это було так задумано, мне это не понравилось, т.к. любое задание можно подстроить под зону!!!) А если бы мы уехали в карелию и играли бы там??) (-1)
2) Не замазывание знаков от чужой игры и кодов на идиотской труубе (коды были очень похожи на ваши, и можно было и нарисовать знак в какую сторону лезнь в трубе) (-1)
3) Октябрьская (У нас стоптайма не было, насколько я понял мы приехали минут через 10 после стычки... Поразили слова агента - "ну ребят вы на меня посмотрите, меня только что отхуячили, вы туда лучше не лезьте... вобщем решайте сами... ясный пень наши полезли, так как нам не сказали что уровень снимается... Почему снимаются уровни, когда туда наведывается милиция??? Милиция ведь тоже не тусит там всю ночь, а уезжает... почему когда ушла гопота вы подумали что она не вернётся??? Говорить - мы поставили патрули... и ЧЁ? мы внутри находились примерно 10-15 минут! И ЧТО гопота не успела бы дойти до места и отхуярить нас? как вы бы нас предупредили? как остановили бы толпу неуправляемую? КАК??? -3 за этот уровень! Потому что вы подвергли опасности оснальные команды... понимаю, что обидно снимать уровень... но нельзя рисковать людьми! Одно дело когда я ёбнусь с недостроя и переломаюсь, а другое дело, когда меня переломают на том месте, где переломали уже 1 команду и агентов! Я не считаю, что это "усиление" в опасности чем-либо смогло помочь убрать людей из опасного места! поЭтому 0!!!)

1. А может, места по заданиям тоже подтверждать будем, как в славном дозоре? Подтверждение зоны игры предусматривалось за штрафные 15 минут. По сути, это была предмиссия, в которой давались не бонусные минуты, а штрафные. Загадка имела только одно верное решение и на мой взгляд, 15 минут штрафа за нежелание заморачиваться с решением - вполне нормальная "стоимость". К тому же, загадка зоны игры была направлена на то, чтобы команды настроились на тематику игры и быстрее разгадывали загадки, зная примерную зону поисков помимо яндекса. То, что большинство команд на это забило, косяк их, а не организаторов.

2. Отсутствие знаков на некоторых местах и не метровые знаки на имеющихся - это не просчет, а идеология. В заданиях без агентов и подсказках к ним четко указано, где конкретно находится код и бегать по окрестностям в радиусе километра в поисках светящейся рекламы "код здесь", на мой взгляд, гораздо менее интересно, чем вчитаться в задание и понять, где именно искать. В задании с Большой Яблоновкой загадан, помимо всего прочего, завод "Рабочий", и именно в сторону его необходимо было лезть.

3. Так как во время игры я был на агентском уровне, не могу ничего сказать по поводу принятия решения об Октябрьской. Могу сказать только то, что нападение было совершено вне здания, гопники шли мимо, а не собрались ширяться в месте нахождения кода и вероятность того, что они появятся в этом микрорайоне, была не намного выше, чем в других местах кодов. Отличие от приезда ментов в данном случае в том, что менты приезжают конкретно в здание по конкретному поводу подозрительных людей в нем и каждую новую команду, ломящуюся именно туда, откуда они только что выгнали народ, они будут воспринимать с все большей агрессией. Гопота, повторяюсь, внутрь не заходила и вообще не имела понятия, что там внутри что-то есть.

Fomka 23-03-2008 04:50

Про Октябрьскую и Крейзиков:
Как только стало известно про инцидент, выдача задания была остановлена. Но Крейзики успели его получить за минуту до остановки. Они были неоднократно предупреждены в асю. И на месте агентами. Код был взят ими через 70 минут после инцидента, так что про 10 минут не надо...
Само место кода не было опасным. Это не были местные гопники, которым мы помешали тусить в своём родном недострое. Они просто проходили мимо и наезжали на всех встречных. После того, как толпа гопов ушла, место задания стало не более опасныим, чем любое другое место в том районе. Тогда снимать надо было все задания в радиусе 5-10 километров, так что ли?

В чём отличие от милиции: милиция редко приезжает сама, по своей инициативе. Её обычно вызывает какая-нибудь бдительная бабуля. И если на месте появится ещё одна команда, то бабуля вызовет милицию снова. И каждый следующий вызов милиционеры будут всё более злыми и неадекватными.

Mrak 23-03-2008 10:54

надо было снимать задание, и близлежащие экипажи всех команд попросить подъехать...

Sobakan 23-03-2008 12:24

Цитата:

Сообщение от Mrak
надо было снимать задание, и близлежащие экипажи всех команд попросить подъехать...

Да чего мелочиться - надо было остановить игру и созвать всех, прочесать всё вокруг, найти и отп**дить всех этих уродов, которые посмели такое сделать!

Mrak 23-03-2008 15:26

посмотрел бы я как ты запел, если бы били там твоего ребёнка... или ты б действовал так же - уровень не снимать, играть продолжаем... ?

Pautinych 23-03-2008 15:52

Цитата:

Сообщение от Mrak
посмотрел бы я как ты запел, если бы били там твоего ребёнка... или ты б действовал так же - уровень не снимать, играть продолжаем... ?

Ты не передергивай, до такой степени.
Решение о неснятии уровня было принято, и воплощено в жизнь, и является окончательным.

ПолтерГЕЙТС 23-03-2008 18:31

Цитата:

Сообщение от Mrak
надо было снимать задание, и близлежащие экипажи всех команд попросить подъехать...

И что бы это дало?? Массовую драку?? Зачем? Если нет, то Зачем пригонять все ближайшие экипажи.

Касательно Крезиков, могу заверить, что они приехали ниразу не через 10 минут. Фомка уже написал.

Fomka 23-03-2008 20:33

Цитата:

Сообщение от Mrak
посмотрел бы я как ты запел, если бы били там твоего ребёнка... или ты б действовал так же - уровень не снимать, играть продолжаем... ?

Вопрос не стоял, что делать, когда бьют. Вопрос стоял, что делать после того, как избили. Всё уже, избили и ушли.
И что теперь, чем снятие уровня поможет побитым? Они испытают гордость, что в их честь сняли уровень? Или гопники утопятся в Неве со стыда, что из-за них уровень сняли?
И машины опять же присылать зачем? Уже никого не бьют, уже все ушли. Месть? Объявлять план перехват и обыскивать всем дедлайном Уткину Заводь? Даёшь поножовщину DL vs гопники, ага.

Vist 23-03-2008 23:12

У каждого есть своё имхо.. я доказывать ничего не собираюсь ибо это перерастёт в ссрач.. Но скажу одно, если ситуация повториться я всё равно поставлю 0!!! Так как считаю что такие уровни нужно снимать, чтобы не подвергать опасноти остальные команды!

Laww 23-03-2008 23:25

Очередной раз призываю оргов ставить больше агентов/наблюдателей на уровень нежели 1-2. Порой это помогает.

Fomka 24-03-2008 01:19

Цитата:

Сообщение от Vist
Так как считаю что такие уровни нужно снимать, чтобы не подвергать опасноти остальные команды!

А также сразу и безоговорочно снимать все уровни в радиусе 5 километров, так?
Цитата:

Сообщение от Laww
Очередной раз призываю оргов ставить больше агентов/наблюдателей на уровень нежели 1-2. Порой это помогает.

В игре обычно 10-12 уровней плюс пяток бонусных... далеко не любая команда может найти на свою игру 15 машин и 60 агентов...

грициан 24-03-2008 01:58

Не удержался!
http://cs1254.vkontakte.ru/u160761/6...x_d170d2a0.jpg

ПолтерГЕЙТС 24-03-2008 07:50

Окей, тогда будем снимать и все уровни на которых ктото упал, ведь остальные тоже могут.
А также все уровни на подъезде к которым ктото попал в ДТП.

Laww 24-03-2008 09:32

Цитата:

Сообщение от Fomka
В игре обычно 10-12 уровней плюс пяток бонусных... далеко не любая команда может найти на свою игру 15 машин и 60 агентов...

Все 10 ко-3 чтоль? Опять же приоритеты уровней расставить можно так, чтобы агенты смогли переезжать с места на место. Не мне объяснять =)

Sobakan 24-03-2008 10:25

Цитата:

Сообщение от Laww
Все 10 ко-3 чтоль? Опять же приоритеты уровней расставить можно так, чтобы агенты смогли переезжать с места на место. Не мне объяснять =)

А при чём тут КО-3? Думаете такое может только там случиться?

Fomka 24-03-2008 10:33

Цитата:

Сообщение от Laww
Все 10 ко-3 чтоль? Опять же приоритеты уровней расставить можно так, чтобы агенты смогли переезжать с места на место. Не мне объяснять =)

Да, причём тут КО-3? Гопники не тусили в недострое, они шли по улице. КО-1 даже опаснее, так как на КО-3 можно спрятаться, если снаружи что-то начнёт происходить, а на КО-1 нет.
А про переезды агентов - такое возможно только в линейных играх.

Lucky 24-03-2008 11:26

Цитата:

Сообщение от Vist
Я лично поставил !!!0!!! за организацию, что мне не понравилось:
1) Не подтвыерждение зоны игры (пусть это було так задумано, мне это не понравилось, т.к. любое задание можно подстроить под зону!!!) А если бы мы уехали в карелию и играли бы там??) (-1)
2) Не замазывание знаков от чужой игры и кодов на идиотской труубе (коды были очень похожи на ваши, и можно было и нарисовать знак в какую сторону лезнь в трубе) (-1)

Бугага!
Снимать баллы за свои и командные затупоны, никаким местом не орговские - уж извините, смешно

Lucky 24-03-2008 11:27

Цитата:

Сообщение от bzzz
Но после долгих обсуждений на командном форуме был вынужден согласиться на тройке. Так как мы были через десять минут после Инцидента и в этот момент не было ни стоптайма, ни какого-либо другого четкого решения. И мы ломанулись за кодом, т.к. подробностей про гопоту не знали.

Если команда была не раз предупреждена о случившемся, но экипажи остались не в курсе - косяк КЦ.
Если вы были в курсе, то это было полностью ваше решение ехать на уровень.

Lucky 24-03-2008 11:30

Смотря на такой жесткий субъективизм и узость в выставлении оценок в последнее время, можно понять, почему команды совершенно не хотят делать игры.

Salat 24-03-2008 11:46

Цитата:

Сообщение от Lucky
Смотря на такой жесткий субъективизм и узость в выставлении оценок в последнее время, можно понять, почему команды совершенно не хотят делать игры.

и не говори, а вы аж 2 сразу собрались))

Lucky 24-03-2008 13:55

Цитата:

Сообщение от Salat
и не говори, а вы аж 2 сразу собрались))

Уж приходится выручать дедлайн -)

Laww 24-03-2008 14:27

Цитата:

Сообщение от Fomka
Да, причём тут КО-3? Гопники не тусили в недострое, они шли по улице.

Наши ребята, которые оставались в машине, утверждаю, что гопота шла нацеленно к недострою, у некоторых в руках были палки. Так что по поводу "просто шли по улице" я бы поспорил.
З.Ы. Простите, чем опаснее ко-1 по отношению к ко-3? На ко-3 ты дальше недостроя хрен убежишь, если что. И что теперь? Сидеть там всю ночь в говнах и прятаться? Или начинать валить куда-нить и и провалиться в какую-нить "жопу"? А вот на ко-1, как раз, можно деру дать в любую сторону.
Вы слышали, а проблемах с гопниками на ко-1? Я - нет. А вот про столкновения на ко-3 уже не первый раз.

system error 24-03-2008 15:29

Почитал я форум.. Вообщем так.
Во первых, Как один из отпизженных гопотой на задании на Октябрьской набережной могу сказать - Гопота была и внутри здания.
С моей чисто субъективной точки зрения - данное задание необходимо было снимать, а не приостанавливать основываясь только на собственном мнении о том, что гопники проходили мимо.

Во вторых. Я играл все игры Идиотов, кроме первой внезачетной. Ни одна из этих игр мне совершенно не понравилось. А еще больше мне не понравилось то, что некторые челны команды Идиоты категорично отказываются признавать свои ошибки...
п.с это мое сугубо личное мнение.
п.п.с оценку за эту игру не выставлял т.к у меня получилось 0 балов по всем пунктам и 5 баллов за перфак гопоте.

Vist 24-03-2008 15:54

Фомк, Лаки и те кто ржёт... не нужно перегибать палку и начинать утрировать... если вы не поняли меня, это ваши личные траблы... Я не собираюсь написывать тут 3 страницы, чтобы достучаться, так как пытался своим объяснить свою позицию... Оценки выставлены, попробуйте просто понять, нежели начинать уходить в крайности!
По поводу тупняка КЦ.. Лаки вроде писал.. Все были предупреждены и ни раз! А полезли, потому что орги не оставляли выбора... либо лезим, либо сливаем.. альтернатива не радующая...
И ещё, насколько я помню слова наших в рацию, некоторые лица похожие на гопоту были нами встречены на этом уровне, поэтому утверждать что они ушли основываясь просто на догадках глупо как минимум...
По поводу зоны игры - да, мне это не понравилось, поэтому -1, спорить безполезно!

Fomka 24-03-2008 15:59

Цитата:

Сообщение от system error
Почитал я форум.. Вообщем так.
Во первых, Как один из отпизженных гопотой на задании на Октябрьской набережной могу сказать - Гопота была и внутри здания.
С моей чисто субъективной точки зрения - данное задание необходимо было снимать, а не приостанавливать основываясь только на собственном мнении о том, что гопники проходили мимо.

Основывались не на собственном мнении, а на показаниях наших агентов. Как пострадавших, так и вновь прибывших на место для усиления.
Подозреваю, что гопники шли к недострою не потому, что это недострой, а потому, что рядом находились потенциальные жертвы.
Ладно, больше этот вопрос поднимать не буду, ибо меня там не было, могу основываться только на свидетельствах очевидцев, а они начали расходиться.
Исходя из той информации, которая была у нас в орг-кц, считаю принятое решение правильным. Допускаю, что информация могла быть неполной или неточной.

Цитата:

Сообщение от system error
Во вторых. Я играл все игры Идиотов, кроме первой внезачетной. Ни одна из этих игр мне совершенно не понравилось. А еще больше мне не понравилось то, что некторые челны команды Идиоты категорично отказываются признавать свои ошибки...

Насчёт ошибок - если часть народа считает некоторое решение ошибочным, это не значит, что орги должны с этим согласиться. Если я знаю, что допустил ошибку - я всегда это признаю.
Про игры - очень жаль=(( Значит, ты просто на другой волне. Есть и те, кому наши игры нравятся, особенно нечётные))) так что всё-таки не зря их делаем.

Цитата:

Сообщение от system error
п.п.с оценку за эту игру не выставлял т.к у меня получилось 0 балов по всем пунктам и 5 баллов за перфак гопоте.

Ну так и выставил бы, никто б не обиделся. Чего сейчас-то говорить?

Fomka 24-03-2008 16:08

Цитата:

Сообщение от Vist
По поводу тупняка КЦ.. Лаки вроде писал.. Все были предупреждены и ни раз! А полезли, потому что орги не оставляли выбора... либо лезим, либо сливаем.. альтернатива не радующая...
И ещё, насколько я помню слова наших в рацию, некоторые лица похожие на гопоту были нами встречены на этом уровне, поэтому утверждать что они ушли основываясь просто на догадках глупо как минимум...

Напоминаю, что агенты продолжали дежурить на уровне. Кроме того, количество агентов было утроено. Никто не основывался на догадках, основывались на их словах. При малейших признаках повторной опасности уровень был бы снят.

Ладно, вопрос закрыт.
Я хотел услышать объяснения тех, кто считает, что уровень надо было снять, и я их услышал.

AspiRiN 24-03-2008 16:12

Цитата:

Сообщение от Fomka
Есть и те, кому наши игры нравятся, особенно нечётные))) так что всё-таки не зря их делаем.

Ыхы!!! Так что с нетерпением жду следующей игры Идиотов, но тока без трубы пжалста =)

грициан 24-03-2008 16:26

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
но тока без трубы пжалста =)

Ты просишь нереального:D

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
Ыхы!!! Так что с нетерпением жду следующей игры Идиотов

Ага!

ПолтерГЕЙТС 24-03-2008 17:08

Вист, лично я не утрирую, а пишу совершенно серьезно. Любое проишествие случившееся с кем нибудь, не важно какое, вполне может случиться еще раз, значит все остальные подвержены потенциальной опастности.
На счет трубы, черт побери, а там было много вариантов в какую сторону лезть???
На счет Октябрьской, как мне показалось, гопота свернула к недострою, когда из него стали вылазить Факеры. И в самом недострое гопоты не видал.

Pautinych 24-03-2008 18:30

Кстати, для тех, кто небыл на предмиссии - рекомендую

грициан 28-03-2008 00:46

Вот так выглядел Сестрорецкий вокзал:
http://cs1365.vkontakte.ru/u5140124/...x_5c70bc8e.jpg


Часовой пояс GMT +3, время: 05:42.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.