![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Про COMPLEX. Да, человечнее было бы выдавать логин и пароль за штраф (конечно, не 15 минут, а все полчаса, ну да ладно). Вы не поверите, но нам просто в голову не могло придти, что команды дедлайна, отыгравшие не один десяток игр, могут НЕ ЗАПОМНИТЬ ЧТО-ТО, ЧТО ВЫДАЁТ АГЕНТ. Самим-то не стыдно? Менять в процессе игры уже ничего не стали, ибо равные условия. И не важно, что кто-то перепутал логин и пароль. Подбором выяснить, что из них логин, а что пароль - не возбранялось. Про "взяли код, ничего больше смотреть не стали, побежали дальше". Нет, ну я понимаю, сразу отправить код в КЦ, т.к. идёт время - нормально. Но кто мешал потом подойти к агенту и попросить показать всю инфу ещё раз? Видели же, что там не только код. Заглушки считались в зачёт в первой игре (и все это знают), поэтому и во второй они тоже учитываются. Если кто-то от обиды вылетел на полчаса из движка и "завис" на заглушке - сами себе злобные буратины. Текст можно было прочитать уже после ввода кода по ссылке "выполненные задания". Об этом я тоже здесь писал ещё до второй игры. И хватит уже про то, кто тут "избранный" и кто делает игры для себя. Что за детский сад-то? Никто от нас не заявлял о каких-то особых привилегиях нашей орггруппы. И заебались мы с подготовкой ничуть не меньше, чем заёбывается любая команда, которая готовит игру. Тем, кто высказывал желание "наказать" нас, ответственно заявляю: не играйте в наши игры! Кстати, пароль от комплекса, architector, придумал я, а не Го с ДрК. Логика: комплекс - суперкомпьютер, захвативший власть - матрица - кто может её остановить - архитектор матрицы. Никакого отношения к моему или нашему ЧСВ это не имеет. --- А теперь - пазитив. Хочу отметить команду Драйв, ожидавшую на финале дольше всех, но не растерявшую драйв :), и оперативно справившуюся с остановкой КОМПЛЕКСА. Хочу поблагодарить всех, кто был на финале, за то, что не пытались портить стафф и физически уничтожать КОМПЛЕКС. Всем, кто в игровой суматохе не потерял сообразительность, и запомнил всю нужную информацию - респект и уважуха. Вы разрушили империю жаб, вселенная Aniverse спасена! |
Цитата:
|
конечно :)
Подсказка 3: Белый Форд Транзит. НЕ ОСТАНАВЛИВАТЬ! |
Цитата:
|
Дорогие организаторы! Спасибо. От всего сердца спасибо! игра была классная.
Когда мы узнали что у нашего игрока угнали машину... мы были растеряны. Но наша сокомандница не растерялась и предложила залезть в машину семером! Я поржал...водила удивился.... А вот наш ко3шник уверено полез в багажник. Было очень задорно. С учетом того что у нас было три экипажа. и после межмиссии ТРИ!!! варианта зоны (приозерск, курорт, всеволожск), то начало было довольна таки бурным. И хорошо что бриф был в 19 а начало игры в 22. Мы успели прибыть на изначальную диспозицию вовремя. Очень порадовало здание в лужках. Оказалось, что у нас в экипаже на эти столбики могут залезть все 6 человек (2 девушки играли первый раз). Столбики были чудесны. Майк залезший на крышу и исполнявший прыжок черного плаща очаровательно в тыкался в снег с чавкающим звуковым аккомпанимент Компьютер заворожил своими зелеными буковками.=) Хотелось бы чисто для себя прояснить только одну вещь. В задании с коровником мы раскурили киррко-ярви. при поиске в яши(яндекс) нам говорилось про озеро Правдинское.Так же и википедия нам сказало про это озеро. Как надо было догадаться что именно на викимапии это озеро Полянское? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Логика: NEO, архитектор создатель:rolleyes: |
Цитата:
может быть просто движок не умеет делать автопереходы, это не смертельно мы поймем ....но зачем их считать? зачем создавать ситуацию которая заведомо может повлечь негативные последствия даже если "сами дураки" .... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
наверное, у синего субару лошадиных сил в несколько раз больше, чем у транзита - не догнать было = ) по игре - не понравилось. прошла вообще мимо экипажа.. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
З.Ы. Мне интересно кто ещё ловил Субару вместо транзита и кто увидел эти надписи? |
Цитата:
В следующий раз уже и не будем играть в Ваши игры, ибо нах. Я сразу не хотел играть в эту игру, ибо 9/11 и первая игра жаб мне уже все сказала, тока кэп уговорил. Понимаю, что зря. Оргам на будущее, давайте в процессе создания игры ставить себя на место играющих. Думайте о людях, каково им будет играть в Вашу игру. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Всем привет!
Мне кажется, уважаемые команды несколько забыли, с кем имеют дело... Ну да ладно, это лирика. Прием апелляций завершен. Были поданы две апелляции: от команды "Драйв" и от команды "Осторожно, Маньяки!". Обе апелляции будут рассмотрены в течение ближайших суток. Официальное решение будет объявлено командам индивидуально, после чего будет опубликовано здесь, на форуме. Скорее всего, апелляция команды "Драйв" будет удовлетворена, а апелляция команды "Осторожно, Маньяки!" оставлена без удовлетворения. Это сугубо неофициальное мнение, опубликованное исключительно для ответа на вопрос "чего ждать". Кроме того, по другим спорным ситуациям также будут приняты решения. Эти решения будут опубликованы здесь, на форуме. Очень было бы интересно услышать от уважаемой команды "WTF", а также от других уважаемых команд, имеющих отношение к ситуации, публично опубликованную информацию о втором задании межмиссии (4378). |
Цитата:
что играя постоянно в проекте ДЛ НС, если команда претендует на призовые места в сезоне у нее нет возможности без вреда для себя не играть ваши игры. По этому тут все весьма обреченно получается. Тем не менее лично я благодарен что вы заявились и сделали аж две игры подряд, это несомненно лучше чем играть в какой нить дозор. Сам когда-то заебывался при подготовке первой игры от первой инигруппы и полагал что игры от инигрупп это круто. Сейчас я уже не столь в этом уверен. |
то есть по апелю команды Драйв решение ещё не принято, но уже принято...
Вы при подготовке игры так же согласованно действовали? |
Цитата:
Так вот, тогда нужно заодно запретить делать игры всем, кто не входит в тройку лидеров по рейтингу (ибо им тоже по идее не слишком критично незначительное падение рейтинга). От себя замечу, что мы не собирались творить чёрте что, просто чтобы себя развлечь. Наоборот, многое было сделано исключительно для комфортного прохождения. На этом фоне забавно слышать "вы не думаете об игроках". А о чём, чёрт возьми, мы три месяца только и думали? Для кого деление игры на подзоны (и новый движок, который дал такую возможность)? Для кого 3 подсказки? Для кого отсутствие бонусов на игре штурмового типа? И т.д., и т.п. Да, кое-что можно было сделать лучше. Мы свои косяки видим и выводы - делаем (просто обсуждаем это взакрытую, чтобы не провоцировать бурление говен). За негативный фидбек тоже благодарны, просто не стоит повторять одно и то же 10 раз - мы же читать не разучились пока. Цитата:
|
Цитата:
|
А мне на игре понравилось, как буква Ё в заданиях прописана.
Задания не понравились. Было уныло. Бонусов не хватало. Раскурил и ждешь, когда поле возьмет-сольет. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Большое спасибо организаторам за игру! Из поля было очень динамично, не смотря на некоторые косяки, лично мне очень понравилось. Формат для загородной игры отличный, действительно уравнивает шансы команды с большим количеством экипажей и с небольшим. И много ещё чего понравилось. Кстати, мне наоборот показалось что игра для поля сделана, на месте у нас почти никто не стоял вообще.
P.S. Ну и для тех кто на танке, хватит уже негативить, скоро вообще никто ничего делать не захочет и будут правы.;) |
Цитата:
|
Цитата:
Из 3 подсказок в большинстве случаев минимум одна не давала новой информации. По поводу отсутствия бонусов что-то чаще слышу недовольство, чем радость. Таким образом, имеем ещё одно подтверждение того, что игра делалась для оргов. Ну или чтобы совсем исключить разночтения - для тех игроков, которые подходят к игре с тех же позиций, что и орги. Каковых, как уже давно известно, в проекте далеко не большинство. |
Цитата:
|
Цитата:
Или мнение Анкседа можно принимать за мнение всей орггруппы?) |
Цитата:
Исключительно дабы почерпнуть для себя опыта Как уже писал меня несказанно радует функционал движка а еще больше ....то что ты сказал что его можно будет использовать в рамках ДЛ, да еще и на бесплатной основе. Целей наваливать говен никогда не преследовал. Ведь скоро и до следующей игры из оргов и игроков мы снова станем простыми дедлайнерами ....а потом снова кто то будет оргом, кто то игроком а кто то возьмется за лопату |
По-моему тут уже пошли придирки... :( Я понимаю, можно указать на конкретные косяки, но разводить бадягу по поводу того, какие орги плохие (из-за того, что хочется еще что-то написать), уже не стоит.
Просто после таких отзывов игры делать никому не захочется. Надо сказать, что хотя реализация некоторых конкретных вещей на второй игре подкачала, общая организация (анонсирование + 1 игра + мм + 2 игра + статистика) была на высоте - подробнейший анонс, межмиссия, движок, оперативная реакция оргов... Не считаю, что это была игра "для оргов". |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Официальная инфа у нас идёт от ДрК и с пометкой "официальная инфа". |
Чот думал, что мы чуть не больше всех будем недовольны, ан нет. :D
Так уж получилось, что нет у нас опыта играть игры, приезжая на половину заданий первыми и протаптывая дорожки, ну да эт сугубо наши проблемы. Про этот сабж - поле говорит что с Факеров и Вентеля пузырь за ангар :) Абстрагируясь от того, что в КЦ было скучно аццки, игра понравилась почти везде. Задания как задания, как обычно не без косяков. Места как места, многовато ко-1 пожалуй и задание с разбитым кодом и с магнитами - не протестированы, но вроде тоже не так чтоб капец как страшно. Вообще, на мой взгляд, игра получилась бы много лучше и качественнее, если бы на её подготовку и последующее тестирование было бы потрачено банально больше времени. Обидно, что после превосходной (на мой взгляд) предыдущей игры, оргруппа не смогла завершить блиц таким де качественным продуктом. Спасибо за игру! __________________ Про разбитый код отдельно. Сопроектники, если кому интересно или у кого-то вдруг получилось уже.. скиньте итоговую картинку с кодом. А то мне совсем не понятно как же его нужно было составлять, да еще в условиях поджимающего времени. Вот ссылка на картинки нашего поля с места http://ifolder.ru/22763550 Орги, вы сможете составить по картинкам код? То есть я что хочу сказать, пропишите вы в стаф фотоаппарат уже было бы много легче. Пропишите фотошоп в КЦ - ещё чуть ближе к истине. Ну и, наконец, протестируйте вы задание нормально, в смысле в реальном режиме, когда не знающим код людям пришлют вот такие ночные карточки с телефонов и посмотрите, за сколько времени люди составт код и составят ли вообще. :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Так фотег же был прописан в стафе. А про ситуацию с ангаром - там все по чесноку было! =)
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
upd: Pionika опередила. и да! там акцент шел вообще на видео, что врядли помогло) |
Цитата:
Андрюх, я не говорю про чеснок-не чеснок. :) было так было, я ж понимаю что сами виноваты, что мы оргам не догадались позвонить ;) Но пузырь за обеспечение прохода к кодам и за активную помощь в снятии эт не отменяет ))) з.ы. да, я просто хочу пузырь) |
Цитата:
|
WTF, спасибо за комментарий.
|
Йопт, ну мы как бе не всю ММ делали, поэтому взяли с собой, помня игры от данной инигруппы =)))
|
Цитата:
Т.е. мысль о том, что задание будет брать новенький экипаж, или даже человек, для которого это первая в жизни игра в принципе не допускается? Который вообще еще плохо понимает что к чему. Прибежал, увидел код и радостно звонит в кц, а остальное - фиг его знает, может антураж игры такой, или еще какие-то неизвестные пока ему вещи? Т.е. рассчитано только на "отыгравших не один десяток игр"? Ну так, чисто теоретически.... |
Цитата:
1. Мы делаем игры исключительно для себя. 2. Нам плевать на игроков. 3. Мы считаем себя полубогами. 4. Нам плевать, если кто-то с нами не согласен. 5. Побеждать будут те команды, которые нам нравятся. 6. Мы специально добавляем в игры косяки. Просто чтоб игроки задолбались. 7. Вы все идиоты! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Скажите, будет ли открыта статистика межмиссии?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
думаю Вентилятор тоже не сильно обрадовался обнаружив сей прекрасный уровень. з.ы. зачем она вообще нужна была в конце?? тем более на ПОЛТОРА часа?? |
Ребята! Спасибо вам за игру!
Мы конечно от вас устали за все время межмиссии, но было интересно =) Столько дней подряд дедлайн меня еще не занимал в свободное и рабочее время. Даже не знаю хорошо это или не очень =) И жаль что по техническим причинам не смогли победить жаб :( Косяки бывают у всех организаторов, каждой команде/игроку что-то да не понравится. Нам тоже не все нравится, но целое впечатление положительное! Впечатляет подготовка к игре, интересные задумки и реализации, формат игры для поля в области интересный. И наконец-то игра в области совпала с теплой погодой. Всегда бы так... |
Хоть я и считаю, что были достаточно значительные косяки, но организаторы игры достойны больше уважения к себе и отзывов о своей деятельности. Не только орги должны ставить себя на место игроков, но и игроки должны себя ставить на место оргов. Особенно учитывая тот факт, что орги в игру вкладывают несопоставимо больше усилий, чем команды ее проходящие.
К значительным косякам я отношу косяки с ТО, отодвинувшие фактическое начало игры, уменьшив активную ее фазу. А так же недостаточное информирование команд о формате игры. На первой игре по жабам было все круто разъяснено. На этой игре мы как обычно расставили машины по всей зоне, но при разгадывании подуровней оказалось, что все они находятся в одном участке зоны. Предположить это из информации в анонсе невозможно. Если бы, подобная инфа была, не оставляли бы никого на ближайшие 3 часа крыть зону, а посылали всех в район первого же разгаданного подуровня. В результате, пара экипажей первый раз поехали на задание в 4 утра. Мы игроки и не можем влезть в голову оргам, какой формат будет они придумают. Поэтому, действуем по дефолту, и во время выполнения второго блока заданий две других машины оставались прикрывать восточную часть зоны на ближайшие три часа. Все остальное это уже частности, а так же технические промахи, которые всегда бывают в каком-то объеме. К коду из 11 частей я бы рекомендовал прописать в стаффе листы А4. Фотографирование и перерисовывание на один листик дает разные масштабы фигур и состыковать их таким образом не получается. Полное перерисовывание по трафарету на А4 дало бы возможность взять уровень, но идея была отметена из-за отсутствия А4 в стаффе и наличия 100500 других вариантов расшифровки кода, каждый из которых в итоге не подошел. Про пароль на последнем задании уже все сказали. Большинство резких отзывов по отношению к игре в целом обусловлены именно невозможностью прохождения последнего уровня без логина/пароля. Игроки некоторых команд были невнимательны и растеряли эту инфу в процессе игры. Но непонятно, зачем нужно такое организационное решение. Слив за невнимательность отдельных участников команды – жесткое наказание. Вопрос в том, зачем на играх, которые должны приносить удовольствие игрокам, нужны подобные “наказания”? Про заглушки я тоже не понял объяснения. Если в первой игре это понятно, то зачем это нужно во второй игре. Я прочитал ответ на этот вопрос от оргов, но он оставил стойкое чувство непонимание причины. Маньяки нахаляву потеряли 50 минут, не относящиеся к самому игровому процессу. Опять же можно сказать, что сами виноваты, не посмотрели. Но это опять возвращает нас к ситуации с паролем и вопросу о наказаниях. |
Цитата:
Зачем эти полумеры? :D |
Только сейчас окончательно осознал, что оценок за игру не будет )
Большое спасибо за игру! Получилось динамично, интересно и, по крайней мере для нас, очень позитивно. Понравились закурки. Понравился формат. Понравилась ТО (хоть мы и не наткнулись на ошибки в формулах - орги присылали все исправления до того, как мы переходили к исправляемой точке). Понравилось, что из трех наших экипажей только одному пришлось некоторое время постоять на месте. Редко когда с таким удовольствием досиживали до девяти утра в КЦ. Большое спасибо! |
Цитата:
будьте внимательны к своим высказываниям, пжлста) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ага, вот не меньше, чем у половины игроков - возник вопрос нахрена. Понятно было бы если это был реально игровой уровень. Это вопрос хотя бы даже целесообразности: ну не бред ли сидеть и ждать команде слива уровня для ввода тупокода? Вдвойне обидно за команду Маньяки, потерявшей на этой хероте столько времени и оказавшейся на дне турнирной таблицы. До сих пор недоумение по этому вопросу. |
Цитата:
|
Цитата:
60 4 19 30 4 0 Только поторопитесь, пока снег не растаял :D |
Цитата:
|
О, выложили стат по межмиссии.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но вообще вопрос не в этом. Я никак не могу понять, почему в качестве альтернативы варианту "угодить всем" упорно предлагается вариант "угодить воображаемому идеальному дедлайнеру". |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
хм
как щас помню, что в задании по базе "Маяк" в названии напитков были ошибки орфографические и мы даже их них что-то курили а в стате не вижу...меня глючит? |
Цитата:
|
По Маяку курили орфографические ошибки, курили объемы, цены, стоимости, курили крепость напитков, курили цвета канистр, курили ветку коммерческого форума, писали Волосатому в аську... А тут бац - и презервативы )
|
Цитата:
Вторую часть не понял. |
Повторю здесь то, что уже говорил организаторам. Финальный уровень-заглушка вне всяких сомнений должен быть либо снят, либо посчитан по среднему для команд, сливших предыдущий уровень.
Вообще должно быть некоторое общечеловеческое понимание того, что финальная заглушка - это не игровой момент и не может таким образом влиять на результаты... Но если такого понимания у организаторов нет, то можно найти и формальную логику. 1. Финальную залушку просрочили те и только те команды, которые были посланы с последнего уровня. 2. Организаторы сообщали этим командам, что без пароля этот уровень взять невозможно и он будет пройден по сливу. 3. Согласно информации в анонсе, этот уровень был последним из уровней игры. 4. Нумерация заданий в движке - штука тёмная... На прошлой игре движок выдавал почти случайные номера. То, что движок пишет номер задания, не позволяет утверждать, что команды по нему могут определить количество оставшихся заданий. Он зависит от внутренних параметров - линейности/нелинейности и разбиения заданий по группам, которое во время игры игрокам неизвестно. |
Цитата:
Но. Раз ты позволил себе повториться, я тоже повторюсь: чем виноваты те команды, которые из-за пересчёта заглушки съедут вниз? Они ничего неправильного не сделали. Т.е. мы их накажем за невнимательность другой команды. Это честно? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я уже понял, что решение на последнем уровне принималось спонтанно и непродуманно, но вот сейчас то есть возможность спокойно подумать и отличить принципиальность от здравого смысла... |
Цитата:
|
Цитата:
Или давайте тогда введем правило: если команда сливается с игры, все невыданные задания считать им по среднему. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 18:09. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.