Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Крякоцапнутый жабозаяц и прочая инопланетная нечисть. (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4020)

botAn 04-04-2011 12:52

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
Наверное до команды ВТФ там агентил кто-то другой

надо фоторобот составить:D

Го 04-04-2011 12:52

Цитата:

Сообщение от Кобра
нам компенсацию за лису, пожалуйста :) у нас не было белого форда транзита, а был синий субару.

Ваша аппеляция рассмотрена и будет удовлетворена. Вам будет начислен стоп-тайм в размере 10 минут, что равно одному пропущенному кругу лисы. Аппеляция команды Острожно, Маньяки! в процессе рассмотрения.

unxed 04-04-2011 12:53

Цитата:

Сообщение от Punch
Вот тут увидел в статистике такое:

Команда Street*FuckerZZZ Team, бонусы:
Бонус 00:30:00, причина: "компенсация за простой на уровне Разбитый код"

Сам был на этом уровне, агентов не видел, поэтому вопрос к оргам, за счет чего возник простой?

Ошибка в подсказке. Три команды обнаружили. Задание скорректировано, задержка компенсирована. Остальные получали уже верную подсказку.

Про COMPLEX. Да, человечнее было бы выдавать логин и пароль за штраф (конечно, не 15 минут, а все полчаса, ну да ладно). Вы не поверите, но нам просто в голову не могло придти, что команды дедлайна, отыгравшие не один десяток игр, могут НЕ ЗАПОМНИТЬ ЧТО-ТО, ЧТО ВЫДАЁТ АГЕНТ. Самим-то не стыдно?

Менять в процессе игры уже ничего не стали, ибо равные условия.

И не важно, что кто-то перепутал логин и пароль. Подбором выяснить, что из них логин, а что пароль - не возбранялось.

Про "взяли код, ничего больше смотреть не стали, побежали дальше". Нет, ну я понимаю, сразу отправить код в КЦ, т.к. идёт время - нормально. Но кто мешал потом подойти к агенту и попросить показать всю инфу ещё раз? Видели же, что там не только код.

Заглушки считались в зачёт в первой игре (и все это знают), поэтому и во второй они тоже учитываются. Если кто-то от обиды вылетел на полчаса из движка и "завис" на заглушке - сами себе злобные буратины. Текст можно было прочитать уже после ввода кода по ссылке "выполненные задания". Об этом я тоже здесь писал ещё до второй игры.

И хватит уже про то, кто тут "избранный" и кто делает игры для себя. Что за детский сад-то? Никто от нас не заявлял о каких-то особых привилегиях нашей орггруппы. И заебались мы с подготовкой ничуть не меньше, чем заёбывается любая команда, которая готовит игру. Тем, кто высказывал желание "наказать" нас, ответственно заявляю: не играйте в наши игры!

Кстати, пароль от комплекса, architector, придумал я, а не Го с ДрК. Логика: комплекс - суперкомпьютер, захвативший власть - матрица - кто может её остановить - архитектор матрицы. Никакого отношения к моему или нашему ЧСВ это не имеет.

---

А теперь - пазитив. Хочу отметить команду Драйв, ожидавшую на финале дольше всех, но не растерявшую драйв :), и оперативно справившуюся с остановкой КОМПЛЕКСА. Хочу поблагодарить всех, кто был на финале, за то, что не пытались портить стафф и физически уничтожать КОМПЛЕКС. Всем, кто в игровой суматохе не потерял сообразительность, и запомнил всю нужную информацию - респект и уважуха. Вы разрушили империю жаб, вселенная Aniverse спасена!

Velkopiterskij 04-04-2011 12:57

Цитата:

Сообщение от Кобра
нам компенсацию за лису, пожалуйста :) у нас не было белого форда транзита, а был синий субару.

а в тексте задания что было? Про транзит?

Rada 04-04-2011 12:58

конечно :)
Подсказка 3:


Белый Форд Транзит. НЕ ОСТАНАВЛИВАТЬ!

Rada 04-04-2011 12:59

Цитата:

Сообщение от Го
Ваша аппеляция рассмотрена и будет удовлетворена. Вам будет начислен стоп-тайм в размере 10 минут, что равно одному пропущенному кругу лисы. Аппеляция команды Острожно, Маньяки! в процессе рассмотрения.

спасибо :)

Tvaruga 04-04-2011 13:11

Дорогие организаторы! Спасибо. От всего сердца спасибо! игра была классная.

Когда мы узнали что у нашего игрока угнали машину... мы были растеряны. Но наша сокомандница не растерялась и предложила залезть в машину семером! Я поржал...водила удивился.... А вот наш ко3шник уверено полез в багажник.

Было очень задорно. С учетом того что у нас было три экипажа. и после межмиссии ТРИ!!! варианта зоны (приозерск, курорт, всеволожск), то начало было довольна таки бурным. И хорошо что бриф был в 19 а начало игры в 22. Мы успели прибыть на изначальную диспозицию вовремя.

Очень порадовало здание в лужках. Оказалось, что у нас в экипаже на эти столбики могут залезть все 6 человек (2 девушки играли первый раз). Столбики были чудесны. Майк залезший на крышу и исполнявший прыжок черного плаща очаровательно в тыкался в снег с чавкающим звуковым аккомпанимент

Компьютер заворожил своими зелеными буковками.=)

Хотелось бы чисто для себя прояснить только одну вещь.

В задании с коровником мы раскурили киррко-ярви. при поиске в яши(яндекс) нам говорилось про озеро Правдинское.Так же и википедия нам сказало про это озеро. Как надо было догадаться что именно на викимапии это озеро Полянское?

AlexM 04-04-2011 13:14

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр
В третьей подсказке выдавались неверные координаты, указывающие на вышку на стрелковом полигоне в 2х километрах от нужного места.

Где-то я это уже видел... Ах да, предыдущая игра, уровень "Холодильник"...:rolleyes:

Velkopiterskij 04-04-2011 13:20

Цитата:

Сообщение от Кобра
конечно :)
Подсказка 3:


Белый Форд Транзит. НЕ ОСТАНАВЛИВАТЬ!

как много нам открытий чудных...

Го 04-04-2011 13:27

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
как много нам открытий чудных...

У вас третья подсказка выглядила иначе?

Velkopiterskij 04-04-2011 13:29

Цитата:

Сообщение от Го
У вас третья подсказка выглядила иначе?

я её не видел. просто по подсказке "белый транзит" ловить синий субару....

aBaJloH 04-04-2011 13:31

Цитата:

Сообщение от Tvaruga
В задании с коровником мы раскурили киррко-ярви. при поиске в яши(яндекс) нам говорилось про озеро Правдинское.Так же и википедия нам сказало про это озеро. Как надо было догадаться что именно на викимапии это озеро Полянское?

Если ввести в google.maps kirkkojarvi, то он показывает на Поляны.

Алиса Селезнева 04-04-2011 13:31

Цитата:

Сообщение от Го
У вас третья подсказка выглядила иначе?

мы не дошли до третьей подсказки =)

Velkopiterskij 04-04-2011 13:35

Цитата:

Сообщение от Го
Это повод снять стоп-тайм Маньякам, а не начислять его остальным слившим командам.

и ничего не изменилось.

plague 04-04-2011 13:42

Цитата:

Сообщение от unxed
Кстати, пароль от комплекса, architector, придумал я, а не Го с ДрК. Логика: комплекс - суперкомпьютер, захвативший власть - матрица - кто может её остановить - архитектор матрицы.

кто может её остановить?
Логика: NEO, архитектор создатель:rolleyes:

Clinique 04-04-2011 13:46

Цитата:

Сообщение от unxed
Заглушки считались в зачёт в первой игре (и все это знают), поэтому и во второй они тоже учитываются.

абстрагируемся от данной игры ...косяков и обид.....расскажи в чем сакральный смысл неснимаемых заглушек без автоперехода?
может быть просто движок не умеет делать автопереходы, это не смертельно мы поймем ....но зачем их считать? зачем создавать ситуацию которая заведомо может повлечь негативные последствия даже если
"сами дураки" ....

unxed 04-04-2011 13:54

Цитата:

Сообщение от Clinique
абстрагируемся от данной игры ...косяков и обид.....расскажи в чем сакральный смысл неснимаемых заглушек без автоперехода?
может быть просто движок не умеет делать автопереходы, это не смертельно мы поймем ....но зачем их считать? зачем создавать ситуацию которая заведомо может повлечь негативные последствия даже если
"сами дураки" ....

В первой игре к заглушкам прибавлялось время выбора группы заданий (его же нужно было как-то учесть, а время выполнения 1го задания группы сокращать не хотелось). Во второй делали по аналогии с первой, чтобы не создавать путаницы.

Agazela 04-04-2011 13:54

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
я её не видел. просто по подсказке "белый транзит" ловить синий субару....

Синий субару ездил с надписью "я - форд транзит" сзади и такой же табличкой спереди, которую в ручную показывали командам, стоящим в квадрате, останавливаясь напротив них.

Алиса Селезнева 04-04-2011 13:57

Цитата:

Сообщение от Agazela
Синий субару ездил с надписью "я - форд транзит" сзади и такой же табличкой спереди, которую в ручную показывали командам, стоящим в квадрате, останавливаясь напротив них.

тогда за что пересчет Драйву?

Eol 04-04-2011 14:00

Цитата:

Сообщение от Sobakan
Хм, веселуха начинается. Чётко про логин не говорили, говорили, что это пригодится на последнем уровне и всё. Значит это всё-таки не мы тупые?

Если сказано что он пригодится на последнем уровне как его можно было забыть или потерять??? Дальше был хелп дававший последовательность, и даже если вам вобще не сказали что это имея два других слова (их значение вы вроде как знали) можно было догадаться зачем третье. Какая разница логин ли пароль ли????

dab 04-04-2011 14:02

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
тогда за что пересчет Драйву?


наверное, у синего субару лошадиных сил в несколько раз больше, чем у транзита - не догнать было = )

по игре - не понравилось.
прошла вообще мимо экипажа..

simple 04-04-2011 14:03

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
тогда за что пересчет Драйву?

А какое дело Драйву до субару когда он ищет белый Форд? =)

KirKiller 04-04-2011 14:04

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
тогда за что пересчет Драйву?

За то, что остальные ловили Белый Форд Транзит, а не Синюю Субару. Даже с табличками. Я пока что не дальтоник и синий от белого отличать могу. А таблички в темноте и загрязненных стеклах не очень-то и видны.

nata3016 04-04-2011 14:08

Цитата:

Сообщение от Алиса Селезнева
тогда за что пересчет Драйву?

Многие команды, которые понимают про Транзит из самого задания, будут ночью читать, что написано на машинах, которые от Транзита далеки как Плутон от Солнца? :D

З.Ы. Мне интересно кто ещё ловил Субару вместо транзита и кто увидел эти надписи?

Serg 04-04-2011 14:12

Цитата:

И хватит уже про то, кто тут "избранный" и кто делает игры для себя. Что за детский сад-то? Никто от нас не заявлял о каких-то особых привилегиях нашей орггруппы. И заебались мы с подготовкой ничуть не меньше, чем заёбывается любая команда, которая готовит игру. Тем, кто высказывал желание "наказать" нас, ответственно заявляю: не играйте в наши игры!
Заебаться можно и лежа дома на диване. А игру хорошую можно сделать и не заебавшись. Все относительно.
В следующий раз уже и не будем играть в Ваши игры, ибо нах. Я сразу не хотел играть в эту игру, ибо 9/11 и первая игра жаб мне уже все сказала, тока кэп уговорил. Понимаю, что зря. Оргам на будущее, давайте в процессе создания игры ставить себя на место играющих. Думайте о людях, каково им будет играть в Вашу игру.

KirKiller 04-04-2011 14:14

Цитата:

Сообщение от nata3016
Многие команды, которые понимают про Транзит из самого задания, будут ночью читать, что написано на машинах, которые от Транзита далеки как Плутон от Солнца? :D

З.Ы. Мне интересно кто ещё ловил Субару вместо транзита и кто увидел эти надписи?

Ну если Транзит ездил до двух ночи, то мы и Сатона на100% ловили Субару. Возможно Брейкеры.

Го 04-04-2011 14:20

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Ну если Транзит ездил до двух ночи, то мы и Сатона на100% ловили Субару. Возможно Брейкеры.

Только вы и сотона. Сотоне так же был бы засчитан стоптайм, если бы они доиграли.

Agazela 04-04-2011 14:21

Цитата:

Сообщение от nata3016
З.Ы. Мне интересно кто ещё ловил Субару вместо транзита и кто увидел эти надписи?

Субару ловил только Драйв и Сатона. Экипаж Сатоны тоже не сразу развернулся и поехал за нами.

DrK 04-04-2011 14:32

Всем привет!
Мне кажется, уважаемые команды несколько забыли, с кем имеют дело... Ну да ладно, это лирика.

Прием апелляций завершен. Были поданы две апелляции: от команды "Драйв" и от команды "Осторожно, Маньяки!". Обе апелляции будут рассмотрены в течение ближайших суток. Официальное решение будет объявлено командам индивидуально, после чего будет опубликовано здесь, на форуме.

Скорее всего, апелляция команды "Драйв" будет удовлетворена, а апелляция команды "Осторожно, Маньяки!" оставлена без удовлетворения. Это сугубо неофициальное мнение, опубликованное исключительно для ответа на вопрос "чего ждать".

Кроме того, по другим спорным ситуациям также будут приняты решения. Эти решения будут опубликованы здесь, на форуме.

Очень было бы интересно услышать от уважаемой команды "WTF", а также от других уважаемых команд, имеющих отношение к ситуации, публично опубликованную информацию о втором задании межмиссии (4378).

Clinique 04-04-2011 14:43

Цитата:

Сообщение от unxed

И хватит уже про то, кто тут "избранный" и кто делает игры для себя. Что за детский сад-то? Никто от нас не заявлял о каких-то особых привилегиях нашей орггруппы. И заебались мы с подготовкой ничуть не меньше, чем заёбывается любая команда, которая готовит игру. Тем, кто высказывал желание "наказать" нас, ответственно заявляю: не играйте в наши игры!

Не в курсе кто хотел вас наказать ...сам не являюсь сторонником таких методов, но хотел бы еще раз напомнить
что играя постоянно в проекте ДЛ НС, если команда претендует на призовые места в сезоне у нее нет возможности без вреда для себя не играть ваши игры. По этому тут все весьма обреченно получается.

Тем не менее лично я благодарен что вы заявились и сделали аж две игры подряд, это несомненно лучше чем играть в какой нить дозор.
Сам когда-то заебывался при подготовке первой игры от первой инигруппы и полагал что игры от инигрупп это круто. Сейчас я уже не столь в этом уверен.

Velkopiterskij 04-04-2011 14:44

то есть по апелю команды Драйв решение ещё не принято, но уже принято...
Вы при подготовке игры так же согласованно действовали?

unxed 04-04-2011 14:54

Цитата:

Сообщение от Clinique
Не в курсе кто хотел вас наказать ...сам не являюсь сторонником таких методов, но хотел бы еще раз напомнить
что играя постоянно в проекте ДЛ НС, если команда претендует на призовые места в сезоне у нее нет возможности без вреда для себя не играть ваши игры. По этому тут все весьма обреченно получается.

Тем не менее лично я благодарен что вы заявились и сделали аж две игры подряд, это несомненно лучше чем играть в какой нить дозор.
Сам когда-то заебывался при подготовке первой игры от первой инигруппы и полагал что игры от инигрупп это круто. Сейчас я уже не столь в этом уверен.

Если я правильно понимаю твою мысль, то ты не доволен тем, что отсутствие болезненного фидбека в виде удара по рейтингу позволяет инигруппам творить чёрте что.

Так вот, тогда нужно заодно запретить делать игры всем, кто не входит в тройку лидеров по рейтингу (ибо им тоже по идее не слишком критично незначительное падение рейтинга).

От себя замечу, что мы не собирались творить чёрте что, просто чтобы себя развлечь. Наоборот, многое было сделано исключительно для комфортного прохождения. На этом фоне забавно слышать "вы не думаете об игроках". А о чём, чёрт возьми, мы три месяца только и думали? Для кого деление игры на подзоны (и новый движок, который дал такую возможность)? Для кого 3 подсказки? Для кого отсутствие бонусов на игре штурмового типа? И т.д., и т.п.

Да, кое-что можно было сделать лучше. Мы свои косяки видим и выводы - делаем (просто обсуждаем это взакрытую, чтобы не провоцировать бурление говен). За негативный фидбек тоже благодарны, просто не стоит повторять одно и то же 10 раз - мы же читать не разучились пока.

Цитата:

то есть по апелю команды Драйв решение ещё не принято, но уже принято...
Вы при подготовке игры так же согласованно действовали?
Есть мнение Димы, и есть мнение орггруппы. Оно как правило совпадает, но может и не совпасть. Поэтому пока все не обсудим, официального решения нету. А мнение кто угодно может высказывать.

Velkopiterskij 04-04-2011 14:56

Цитата:

Сообщение от unxed
От себя замечу, что это была не 9/11, и мы не собирались творить чёрте что, просто чтобы себя развлечь.

может через пол года и про эту игру признаетесь что к чему.

Potaki 04-04-2011 14:58

А мне на игре понравилось, как буква Ё в заданиях прописана.

Задания не понравились. Было уныло. Бонусов не хватало. Раскурил и ждешь, когда поле возьмет-сольет.

mymy 04-04-2011 14:58

Цитата:

Сообщение от unxed
А мнение кто угодно может высказывать.

Оценочное суждение :)

unxed 04-04-2011 14:59

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
может через пол года и про эту игру признаетесь что к чему.

Так и думал, что мои слова будут восприняты неверно. Я не говорил, что 9/11 делалась для собственного развлечения. Просто там в принципе невозможно было сделать так, чтобы все были довольны.

D@sh 04-04-2011 15:06

Большое спасибо организаторам за игру! Из поля было очень динамично, не смотря на некоторые косяки, лично мне очень понравилось. Формат для загородной игры отличный, действительно уравнивает шансы команды с большим количеством экипажей и с небольшим. И много ещё чего понравилось. Кстати, мне наоборот показалось что игра для поля сделана, на месте у нас почти никто не стоял вообще.

P.S. Ну и для тех кто на танке, хватит уже негативить, скоро вообще никто ничего делать не захочет и будут правы.;)

Добрый_Утр 04-04-2011 15:06

Цитата:

Сообщение от unxed
Есть мнение Димы, и есть мнение орггруппы. Оно как правило совпадает, но может и не совпасть.

Интересно, если Дима в орггруппу не входит, то кто же тогда игру делал? )

AlexM 04-04-2011 15:07

Цитата:

Сообщение от unxed
А о чём, чёрт возьми, мы три месяца только и думали? Для кого деление игры на подзоны (и новый движок, который дал такую возможность)? Для кого 3 подсказки? Для кого отсутствие бонусов на игре штурмового типа?

Наличие стафа, переходящего в следующие подзоны, сделало выбор следующей подзоны однозначно определенным и соответственно новый движок не особо нужным.
Из 3 подсказок в большинстве случаев минимум одна не давала новой информации.
По поводу отсутствия бонусов что-то чаще слышу недовольство, чем радость.
Таким образом, имеем ещё одно подтверждение того, что игра делалась для оргов. Ну или чтобы совсем исключить разночтения - для тех игроков, которые подходят к игре с тех же позиций, что и орги. Каковых, как уже давно известно, в проекте далеко не большинство.

botAn 04-04-2011 15:15

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр
Интересно, если Дима в орггруппу не входит, то кто же тогда игру делал? )

я думаю имелось ввиду ЛИЧНОЕ его мнение и коллективное мнение орггруппы, которые могут не совпадать

Добрый_Утр 04-04-2011 15:19

Цитата:

Сообщение от botAn
я думаю имелось ввиду ЛИЧНОЕ его мнение и коллективное мнение орггруппы, которые могут не совпадать

На сцену осталось выйти ДрК и огласить, что мнение Анкседа - это его личное мнение и не совпадает с мнением орггруппы ))
Или мнение Анкседа можно принимать за мнение всей орггруппы?)

Clinique 04-04-2011 15:19

Цитата:

Сообщение от unxed
Если я правильно понимаю твою мысль, то ты не доволен тем, что отсутствие болезненного фидбека в виде удара по рейтингу позволяет инигруппам творить чёрте что.

Так ...давай внесем ясность ....во первых я на данный момент не испытываю недовольства...сейчас игра закончилась ...и говнам предпочитаю нормальное общение о прошедшей игре с вопросами и ответами что получилось, что не получилось итд.
Исключительно дабы почерпнуть для себя опыта
Как уже писал меня несказанно радует функционал движка
а еще больше ....то что ты сказал что его можно будет использовать в рамках ДЛ, да еще и на бесплатной основе. Целей наваливать говен никогда не преследовал. Ведь скоро и до следующей игры из оргов и игроков мы снова станем простыми дедлайнерами ....а потом снова кто то будет оргом, кто то игроком а кто то возьмется за лопату

Private Detective 04-04-2011 15:27

По-моему тут уже пошли придирки... :( Я понимаю, можно указать на конкретные косяки, но разводить бадягу по поводу того, какие орги плохие (из-за того, что хочется еще что-то написать), уже не стоит.

Просто после таких отзывов игры делать никому не захочется.

Надо сказать, что хотя реализация некоторых конкретных вещей на второй игре подкачала, общая организация (анонсирование + 1 игра + мм + 2 игра + статистика) была на высоте - подробнейший анонс, межмиссия, движок, оперативная реакция оргов...

Не считаю, что это была игра "для оргов".

Sobakan 04-04-2011 15:28

Цитата:

Сообщение от DrK
Скорее всего...апелляция команды "Осторожно, Маньяки!" будет оставлена без удовлетворения...

Вот это вааще жесть, если это про 50 минут на последнюю заглушку. Мало того, что народу испортили настроение своими логинами/паролями и невозможностью в принципе взять последнее задание, даже за штраф, заставив таким образом их пассивно сливать уровень, так ещё и удивляются, почему это они не остались в движке ждать, пока этот слив наступит, чтобы пройти оставшуюся заглушку. Супер. Вот это я понимаю, победа разума.

unxed 04-04-2011 15:41

Цитата:

Сообщение от Clinique
Так ...давай внесем ясность ....во первых я на данный момент не испытываю недовольства...сейчас игра закончилась ...и говнам предпочитаю нормальное общение о прошедшей игре с вопросами и ответами что получилось, что не получилось итд.
Исключительно дабы почерпнуть для себя опыта
Как уже писал меня несказанно радует функционал движка
а еще больше ....то что ты сказал что его можно будет использовать в рамках ДЛ, да еще и на бесплатной основе. Целей наваливать говен никогда не преследовал. Ведь скоро и до следующей игры из оргов и игроков мы снова станем простыми дедлайнерами ....а потом снова кто то будет оргом, кто то игроком а кто то возьмется за лопату

Ок. Извини, если прозвучало черезчур агрессивно.

unxed 04-04-2011 15:42

Цитата:

Сообщение от Добрый_Утр
На сцену осталось выйти ДрК и огласить, что мнение Анкседа - это его личное мнение и не совпадает с мнением орггруппы ))
Или мнение Анкседа можно принимать за мнение всей орггруппы?)

Мнение Анкседа это его личное мнение, и анкседу глубоко пофиг с чем оно совпадает, а с чем нет.

Официальная инфа у нас идёт от ДрК и с пометкой "официальная инфа".

Йокс 04-04-2011 15:42

Чот думал, что мы чуть не больше всех будем недовольны, ан нет. :D
Так уж получилось, что нет у нас опыта играть игры, приезжая на половину заданий первыми и протаптывая дорожки, ну да эт сугубо наши проблемы.
Про этот сабж - поле говорит что с Факеров и Вентеля пузырь за ангар :)

Абстрагируясь от того, что в КЦ было скучно аццки, игра понравилась почти везде. Задания как задания, как обычно не без косяков. Места как места, многовато ко-1 пожалуй и задание с разбитым кодом и с магнитами - не протестированы, но вроде тоже не так чтоб капец как страшно.

Вообще, на мой взгляд, игра получилась бы много лучше и качественнее, если бы на её подготовку и последующее тестирование было бы потрачено банально больше времени. Обидно, что после превосходной (на мой взгляд) предыдущей игры, оргруппа не смогла завершить блиц таким де качественным продуктом.

Спасибо за игру!


__________________

Про разбитый код отдельно. Сопроектники, если кому интересно или у кого-то вдруг получилось уже.. скиньте итоговую картинку с кодом. А то мне совсем не понятно как же его нужно было составлять, да еще в условиях поджимающего времени.
Вот ссылка на картинки нашего поля с места
http://ifolder.ru/22763550

Орги, вы сможете составить по картинкам код?
То есть я что хочу сказать, пропишите вы в стаф фотоаппарат уже было бы много легче. Пропишите фотошоп в КЦ - ещё чуть ближе к истине.
Ну и, наконец, протестируйте вы задание нормально, в смысле в реальном режиме, когда не знающим код людям пришлют вот такие ночные карточки с телефонов и посмотрите, за сколько времени люди составт код и составят ли вообще.
:)

Coockla 04-04-2011 15:43

Цитата:

Сообщение от Sobakan
Вот это я понимаю, победа разума.

+1 Нет слов.

unxed 04-04-2011 15:44

Цитата:

Сообщение от Sobakan
Вот это вааще жесть, если это про 50 минут на последнюю заглушку. Мало того, что народу испортили настроение своими логинами/паролями и невозможностью в принципе взять последнее задание, даже за штраф, заставив таким образом их пассивно сливать уровень, так ещё и удивляются, почему это они не остались в движке ждать, пока этот слив наступит, чтобы пройти оставшуюся заглушку. Супер. Вот это я понимаю, победа разума.

Кто виноват, что Маньяки обиделись и вышли из движка раньше времени (а ведь движок говорил, что это не последнее задание)? Они, или ещё 4 команды, на результаты которых влияют эти 50 минут?

unxed 04-04-2011 15:45

Цитата:

Сообщение от AlexM
Ну или чтобы совсем исключить разночтения - для тех игроков, которые подходят к игре с тех же позиций, что и орги. Каковых, как уже давно известно, в проекте далеко не большинство.

Ну так и игры от команд обладают тем же свойством. Кому чей подход ближе по духу - тем нравится, остальные бросаются какашками. Угодить всем невозможно, или вообще унылая размазня получится.

Laww 04-04-2011 15:50

Так фотег же был прописан в стафе. А про ситуацию с ангаром - там все по чесноку было! =)

Pionika 04-04-2011 15:55

Цитата:

Сообщение от Laww
Так фотег же был прописан в стафе. А про ситуацию с ангаром - там все по чесноку было! =)

Цитата:

Сообщение от DrK
75. Фотоаппарат с возможностью записи видео или видеокамера (в поле, чем больше, тем лучше, в КЦ)

Присланное оргами:
Цитата:

Поздравляю, вы успешно выполнили седьмое задание межмиссии!

На игре НЕ понадобятся некоторые пункты стаффа:
5, 21,26, 72, 74, 75, 60, 67, 70, 36, 37, 50, 55, 58, 8, 22, 59, 73, 74, 61, 62, 63, 64, 68.

botAn 04-04-2011 15:55

Цитата:

Сообщение от Laww
Так фотег же был прописан в стафе

у нас в результате прохождения ММ он выпал из списка!

upd: Pionika опередила. и да! там акцент шел вообще на видео, что врядли помогло)

Йокс 04-04-2011 15:56

Цитата:

Сообщение от Laww
Так фотег же был прописан в стафе. А про ситуацию с ангаром - там все по чесноку было! =)

Мда? Странно, у нас було написано что в стафе только кнопки, после всех заданий ММ.

Андрюх, я не говорю про чеснок-не чеснок. :) было так было, я ж понимаю что сами виноваты, что мы оргам не догадались позвонить ;)
Но пузырь за обеспечение прохода к кодам и за активную помощь в снятии эт не отменяет )))
з.ы. да, я просто хочу пузырь)

Moecus 04-04-2011 15:58

Цитата:

Сообщение от Laww
Так фотег же был прописан в стафе. А про ситуацию с ангаром - там все по чесноку было! =)

Был... да сплыл.. одни кнопки остались и те не от фотоаппарата (((

DrK 04-04-2011 16:02

WTF, спасибо за комментарий.

Laww 04-04-2011 16:04

Йопт, ну мы как бе не всю ММ делали, поэтому взяли с собой, помня игры от данной инигруппы =)))

Эстель 04-04-2011 16:04

Цитата:

Сообщение от unxed

Про COMPLEX. Да, человечнее было бы выдавать логин и пароль за штраф (конечно, не 15 минут, а все полчаса, ну да ладно). Вы не поверите, но нам просто в голову не могло придти, что команды дедлайна, отыгравшие не один десяток игр, могут НЕ ЗАПОМНИТЬ ЧТО-ТО, ЧТО ВЫДАЁТ АГЕНТ. Самим-то не стыдно?


Т.е. мысль о том, что задание будет брать новенький экипаж, или даже человек, для которого это первая в жизни игра в принципе не допускается? Который вообще еще плохо понимает что к чему. Прибежал, увидел код и радостно звонит в кц, а остальное - фиг его знает, может антураж игры такой, или еще какие-то неизвестные пока ему вещи? Т.е. рассчитано только на "отыгравших не один десяток игр"?
Ну так, чисто теоретически....

unxed 04-04-2011 16:04

Цитата:

Сообщение от AlexM
Наличие стафа, переходящего в следующие подзоны, сделало выбор следующей подзоны однозначно определенным и соответственно новый движок не особо нужным.
Из 3 подсказок в большинстве случаев минимум одна не давала новой информации.
По поводу отсутствия бонусов что-то чаще слышу недовольство, чем радость.
Таким образом, имеем ещё одно подтверждение того, что игра делалась для оргов.

Манифест орггруппы "ДрК и Ко":

1. Мы делаем игры исключительно для себя.
2. Нам плевать на игроков.
3. Мы считаем себя полубогами.
4. Нам плевать, если кто-то с нами не согласен.
5. Побеждать будут те команды, которые нам нравятся.
6. Мы специально добавляем в игры косяки. Просто чтоб игроки задолбались.
7. Вы все идиоты!

unxed 04-04-2011 16:05

Цитата:

Сообщение от Эстель
Т.е. рассчитано только на "отыгравших не один десяток игр"?
Ну так, чисто теоретически....

Да, и это было ошибкой. Мы поняли уже. Хорош тему муссировать.

Moecus 04-04-2011 16:05

Цитата:

Сообщение от unxed
Манифест орггруппы "ДрК и Ко":

1. Мы делаем игры исключительно для себя.
2. Нам плевать на игроков.
3. Мы считаем себя полубогами.
4. Нам плевать, если кто-то с нами не согласен.
5. Побеждать будут те команды, которые нам нравятся.
6. Мы специально добавляем в игры косяки. Просто чтоб игроки задолбались.
7. Вы все идиоты!

Клёвый шрифт)))

DbSergey 04-04-2011 16:07

Скажите, будет ли открыта статистика межмиссии?

Stasek 04-04-2011 16:07

Цитата:

Сообщение от unxed
Манифест орггруппы "ДрК и Ко":
...

7. Вы все идиоты!

Весьма спорно! ;)

Алиса Селезнева 04-04-2011 16:10

Цитата:

Сообщение от Moecus
Клёвый шрифт)))

тоже об этом подумала =))))

Добрый_Утр 04-04-2011 16:17

Цитата:

Сообщение от unxed
Манифест орггруппы "ДрК и Ко":

1. Мы делаем игры исключительно для себя.
2. Нам плевать на игроков.
3. Мы считаем себя полубогами.
4. Нам плевать, если кто-то с нами не согласен.
5. Побеждать будут те команды, которые нам нравятся.
6. Мы специально добавляем в игры косяки. Просто чтоб игроки задолбались.
7. Вы все идиоты!

А будет такой же пост от Дрк с пометкой "официальная инфа" ? :D

Ol4ik 04-04-2011 16:17

Цитата:

Сообщение от Sobakan
Вот это вааще жесть, если это про 50 минут на последнюю заглушку. Мало того, что народу испортили настроение своими логинами/паролями и невозможностью в принципе взять последнее задание, даже за штраф, заставив таким образом их пассивно сливать уровень, так ещё и удивляются, почему это они не остались в движке ждать, пока этот слив наступит, чтобы пройти оставшуюся заглушку. Супер. Вот это я понимаю, победа разума.

спасибо.

Цитата:

Сообщение от unxed
Кто виноват, что Маньяки обиделись и вышли из движка раньше времени (а ведь движок говорил, что это не последнее задание)? Они, или ещё 4 команды, на результаты которых влияют эти 50 минут?

да мы собсно не обиделись. мы прифигели от того, что уровень не берется в принципе. нам говорят "финита ля комедия. автослив уровня." мы собсно выходим из Маяка. садимся по машинам и едем домой. КЦ у нас не было. почти все выключили ноуты, еще только приехав в маяк. оставив один, чтоб ввести код. кода мы не получили, сливного тоже. орги говорили, что из-за стоптайма сдвигали время начала. и сколько нам нужно было ждать эту заглушку??
думаю Вентилятор тоже не сильно обрадовался обнаружив сей прекрасный уровень.

з.ы. зачем она вообще нужна была в конце?? тем более на ПОЛТОРА часа??

Topsy 04-04-2011 16:18

Ребята! Спасибо вам за игру!

Мы конечно от вас устали за все время межмиссии, но было интересно =)
Столько дней подряд дедлайн меня еще не занимал в свободное и рабочее время. Даже не знаю хорошо это или не очень =)
И жаль что по техническим причинам не смогли победить жаб :(

Косяки бывают у всех организаторов, каждой команде/игроку что-то да не понравится. Нам тоже не все нравится, но целое впечатление положительное!
Впечатляет подготовка к игре, интересные задумки и реализации, формат игры для поля в области интересный.

И наконец-то игра в области совпала с теплой погодой. Всегда бы так...

DrevoReZ 04-04-2011 16:20

Хоть я и считаю, что были достаточно значительные косяки, но организаторы игры достойны больше уважения к себе и отзывов о своей деятельности. Не только орги должны ставить себя на место игроков, но и игроки должны себя ставить на место оргов. Особенно учитывая тот факт, что орги в игру вкладывают несопоставимо больше усилий, чем команды ее проходящие.
К значительным косякам я отношу косяки с ТО, отодвинувшие фактическое начало игры, уменьшив активную ее фазу. А так же недостаточное информирование команд о формате игры. На первой игре по жабам было все круто разъяснено. На этой игре мы как обычно расставили машины по всей зоне, но при разгадывании подуровней оказалось, что все они находятся в одном участке зоны. Предположить это из информации в анонсе невозможно. Если бы, подобная инфа была, не оставляли бы никого на ближайшие 3 часа крыть зону, а посылали всех в район первого же разгаданного подуровня. В результате, пара экипажей первый раз поехали на задание в 4 утра. Мы игроки и не можем влезть в голову оргам, какой формат будет они придумают. Поэтому, действуем по дефолту, и во время выполнения второго блока заданий две других машины оставались прикрывать восточную часть зоны на ближайшие три часа.
Все остальное это уже частности, а так же технические промахи, которые всегда бывают в каком-то объеме. К коду из 11 частей я бы рекомендовал прописать в стаффе листы А4. Фотографирование и перерисовывание на один листик дает разные масштабы фигур и состыковать их таким образом не получается. Полное перерисовывание по трафарету на А4 дало бы возможность взять уровень, но идея была отметена из-за отсутствия А4 в стаффе и наличия 100500 других вариантов расшифровки кода, каждый из которых в итоге не подошел.
Про пароль на последнем задании уже все сказали. Большинство резких отзывов по отношению к игре в целом обусловлены именно невозможностью прохождения последнего уровня без логина/пароля. Игроки некоторых команд были невнимательны и растеряли эту инфу в процессе игры. Но непонятно, зачем нужно такое организационное решение. Слив за невнимательность отдельных участников команды – жесткое наказание. Вопрос в том, зачем на играх, которые должны приносить удовольствие игрокам, нужны подобные “наказания”?
Про заглушки я тоже не понял объяснения. Если в первой игре это понятно, то зачем это нужно во второй игре. Я прочитал ответ на этот вопрос от оргов, но он оставил стойкое чувство непонимание причины. Маньяки нахаляву потеряли 50 минут, не относящиеся к самому игровому процессу. Опять же можно сказать, что сами виноваты, не посмотрели. Но это опять возвращает нас к ситуации с паролем и вопросу о наказаниях.

nata3016 04-04-2011 16:22

Цитата:

Сообщение от unxed
....
3. Мы считаем себя полубогами.
......


Зачем эти полумеры? :D

DbSergey 04-04-2011 16:23

Только сейчас окончательно осознал, что оценок за игру не будет )
Большое спасибо за игру! Получилось динамично, интересно и, по крайней мере для нас, очень позитивно.
Понравились закурки.
Понравился формат.
Понравилась ТО (хоть мы и не наткнулись на ошибки в формулах - орги присылали все исправления до того, как мы переходили к исправляемой точке).
Понравилось, что из трех наших экипажей только одному пришлось некоторое время постоять на месте.
Редко когда с таким удовольствием досиживали до девяти утра в КЦ.
Большое спасибо!

Batleby 04-04-2011 16:23

Цитата:

Сообщение от unxed
Манифест орггруппы "ДрК и Ко":

1. Мы делаем игры исключительно для себя.
2. Нам плевать на игроков.
3. Мы считаем себя полубогами.
4. Нам плевать, если кто-то с нами не согласен.
5. Побеждать будут те команды, которые нам нравятся.
6. Мы специально добавляем в игры косяки. Просто чтоб игроки задолбались.
7. Вы все идиоты!

Если это шутка, то очень некрасивая.
будьте внимательны к своим высказываниям, пжлста)

unxed 04-04-2011 16:24

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
Про пароль на последнем задании уже все сказали. Большинство резких отзывов по отношению к игре в целом обусловлены именно невозможностью прохождения последнего уровня без логина/пароля. Игроки некоторых команд были невнимательны и растеряли эту инфу в процессе игры. Но непонятно, зачем нужно такое организационное решение. Слив за невнимательность отдельных участников команды – жесткое наказание. Вопрос в том, зачем на играх, которые должны приносить удовольствие игрокам, нужны подобные “наказания”?

Приемлимым решением было бы давать логин и пароль за штраф. Или за среднее время. Догадались уже пост фактум, ибо были дохлые. Виноваты. Исправимся. Негативный опыт - тоже опыт. Нам и всем остальным. Реально до игры и в голову не приходило, что кто-то растеряет ценную инфу от агентов.

Ol4ik 04-04-2011 16:25

Цитата:

Сообщение от unxed
Приемлимым решением было бы давать логин и пароль за штраф. Или за среднее время. Догадались уже пост фактум, ибо были дохлые. Виноваты. Исправимся. Реально до игры и в голову не приходило, что кто-то растеряет ценную инфу от агентов.

кто-то ее просто не получил...

unxed 04-04-2011 16:28

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
кто-то ее просто не получил...

Невозможно. Логин давался на одной бумажке с кодом, пароль демонстрировался с экрана мобильника вместе с кодом. Коды от этих заданий ввели все.

Йокс 04-04-2011 16:30

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
А так же недостаточное информирование команд о формате игры. На первой игре по жабам было все круто разъяснено. На этой игре мы как обычно расставили машины по всей зоне, но при разгадывании подуровней оказалось, что все они находятся в одном участке зоны. Предположить это из информации в анонсе невозможно. Если бы, подобная инфа была, не оставляли бы никого на ближайшие 3 часа крыть зону, а посылали всех в район первого же разгаданного подуровня. В результате, пара экипажей первый раз поехали на задание в 4 утра. Мы игроки и не можем влезть в голову оргам, какой формат будет они придумают. Поэтому, действуем по дефолту, и во время выполнения второго блока заданий две других машины оставались прикрывать восточную часть зоны на ближайшие три часа.

Древ, если вы поняли вначале, на примере первого блока, что задания идут группами недалеко друг от друга, то как получилось все равно взять задание в Зеленой Роще при трех текущих подуровнях в другом районе области?

Coockla 04-04-2011 16:31

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
з.ы. зачем она вообще нужна была в конце?? тем более на ПОЛТОРА часа??


Ага, вот не меньше, чем у половины игроков - возник вопрос нахрена.
Понятно было бы если это был реально игровой уровень.
Это вопрос хотя бы даже целесообразности: ну не бред ли сидеть и ждать команде слива уровня для ввода тупокода?
Вдвойне обидно за команду Маньяки, потерявшей на этой хероте столько времени и оказавшейся на дне турнирной таблицы. До сих пор недоумение по этому вопросу.

Pionika 04-04-2011 16:36

Цитата:

Сообщение от Эстель
Т.е. мысль о том, что задание будет брать новенький экипаж, или даже человек, для которого это первая в жизни игра в принципе не допускается? Который вообще еще плохо понимает что к чему. Прибежал, увидел код и радостно звонит в кц, а остальное - фиг его знает, может антураж игры такой, или еще какие-то неизвестные пока ему вещи? Т.е. рассчитано только на "отыгравших не один десяток игр"?
Ну так, чисто теоретически....

то же самое можно сказать о способе загадывания последнего уровня...

Добрый_Утр 04-04-2011 16:42

Цитата:

Сообщение от Йокс
Про этот сабж - поле говорит что с Факеров и Вентеля пузырь за ангар :)
:)

Да ради бога, нам не жалко, приезжайте забирайте:
60 4 19
30 4 0

Только поторопитесь, пока снег не растаял :D

Sonechka 04-04-2011 16:42

Цитата:

Сообщение от Pionika
то же самое можно сказать о способе загадывания последнего уровня...

Я об этом, читая статистику, тоже подумала. Вот честно, была на многих выездах, но, что так будет загадан Маяк...

Private Detective 04-04-2011 16:42

О, выложили стат по межмиссии.

DrevoReZ 04-04-2011 16:45

Цитата:

Сообщение от Йокс
Древ, если вы поняли вначале, на примере первого блока, что задания идут группами недалеко друг от друга, то как получилось все равно взять задание в Зеленой Роще при трех текущих подуровнях в другом районе области?

На примере первого блока у нас появилось стойкое подозрение, что задания идут группами недалеко друг от дрга и в других блоках. Но так как в голову оргам залезть мы не можем, и незнаем, что они придумают во втором блоке, действуем по стандартной схеме, оставляя машины крыть зону и проверяем разные версии по всей зоне. К тому же, Зеленая Роща так же на нижнем шоссе, как и задания второго блока.

DbSergey 04-04-2011 16:47

Цитата:

Сообщение от Sonechka
Я об этом, читая статистику, тоже подумала. Вот честно, была на многих выездах, но, что так будет загадан Маяк...

У нас идея про Маяк появилась сразу, но до первой подсказки отмели ее, как слишком малореальную. После подсказки сомнений не осталось )

KirKiller 04-04-2011 16:53

Цитата:

Сообщение от DbSergey
У нас идея про Маяк появилась сразу, но до первой подсказки отмели ее, как слишком малореальную. После подсказки сомнений не осталось )

А мы до подсказки пытались выкурить координаты из расчета стоимости/объема. :D

Ol4ik 04-04-2011 16:53

Цитата:

Сообщение от Private Detective
О, выложили стат по межмиссии.

очаровательно... в ней мы первые.... ))))

AlexM 04-04-2011 16:55

Цитата:

Сообщение от unxed
Ну так и игры от команд обладают тем же свойством. Кому чей подход ближе по духу - тем нравится, остальные бросаются какашками. Угодить всем невозможно, или вообще унылая размазня получится.

Гм... Марио было унылой размазней? Или Experimentum Crucis?;)
Но вообще вопрос не в этом. Я никак не могу понять, почему в качестве альтернативы варианту "угодить всем" упорно предлагается вариант "угодить воображаемому идеальному дедлайнеру".

Ol4ik 04-04-2011 16:55

Цитата:

Сообщение от DbSergey
У нас идея про Маяк появилась сразу, но до первой подсказки отмели ее, как слишком малореальную. После подсказки сомнений не осталось )

а мы даже не сомневались)) подлетное время 8 минут )))

unxed 04-04-2011 16:57

Цитата:

Сообщение от KirKiller
А мы до подсказки пытались выкурить координаты из расчета стоимости/объема. :D

Я, когда тестил это задание, рассуждал также =)

unxed 04-04-2011 16:58

Цитата:

Сообщение от AlexM
Гм... Марио было унылой размазней? Или Experimentum Crucis?;)

Такого не говорил.

botAn 04-04-2011 17:03

хм
как щас помню, что в задании по базе "Маяк" в названии напитков были ошибки орфографические и мы даже их них что-то курили
а в стате не вижу...меня глючит?

AlexM 04-04-2011 17:05

Цитата:

Сообщение от unxed
Такого не говорил.

ага, значит насчет возможности сделать не унылую игру для всех вопрос решен) Теперь было бы интересно услышать ответ на основную часть сообщения

DbSergey 04-04-2011 17:10

По Маяку курили орфографические ошибки, курили объемы, цены, стоимости, курили крепость напитков, курили цвета канистр, курили ветку коммерческого форума, писали Волосатому в аську... А тут бац - и презервативы )

unxed 04-04-2011 17:11

Цитата:

Сообщение от AlexM
ага, значит насчет возможности сделать не унылую игру для всех вопрос решен) Теперь было бы интересно услышать ответ на основную часть сообщения

Примерно как возможность победить в олимпийских играх: стремятся к этому все спортсмены, а удаётся очень немногим.

Вторую часть не понял.

Fomka 04-04-2011 17:23

Повторю здесь то, что уже говорил организаторам. Финальный уровень-заглушка вне всяких сомнений должен быть либо снят, либо посчитан по среднему для команд, сливших предыдущий уровень.

Вообще должно быть некоторое общечеловеческое понимание того, что финальная заглушка - это не игровой момент и не может таким образом влиять на результаты... Но если такого понимания у организаторов нет, то можно найти и формальную логику.
1. Финальную залушку просрочили те и только те команды, которые были посланы с последнего уровня.
2. Организаторы сообщали этим командам, что без пароля этот уровень взять невозможно и он будет пройден по сливу.
3. Согласно информации в анонсе, этот уровень был последним из уровней игры.
4. Нумерация заданий в движке - штука тёмная... На прошлой игре движок выдавал почти случайные номера. То, что движок пишет номер задания, не позволяет утверждать, что команды по нему могут определить количество оставшихся заданий. Он зависит от внутренних параметров - линейности/нелинейности и разбиения заданий по группам, которое во время игры игрокам неизвестно.

unxed 04-04-2011 17:27

Цитата:

Сообщение от Fomka
Повторю здесь то, что уже говорил организаторам. Финальный уровень-заглушка вне всяких сомнений должен быть либо снят, либо посчитан по среднему для команд, сливших предыдущий уровень.

Вообще должно быть некоторое общечеловеческое понимание того, что финальная заглушка - это не игровой момент и не может таким образом влиять на результаты... Но если такого понимания у организаторов нет, то можно найти и формальную логику.
1. Финальную залушку просрочили те и только те команды, которые были посланы с последнего уровня.
2. Организаторы сообщали этим командам, что без пароля этот уровень взять невозможно и он будет пройден по сливу.
3. Согласно информации в анонсе, этот уровень был последним из уровней игры.
4. Нумерация заданий в движке - штука тёмная... На прошлой игре движок выдавал почти случайные номера. То, что движок пишет номер задания, не позволяет утверждать, что команды по нему могут определить количество оставшихся заданий. Он зависит от внутренних параметров - линейности/нелинейности и разбиения заданий по группам, которое во время игры игрокам неизвестно.

Фомка, мы никого не "посылали"! Правда! Больше того, нам очень хотелось сказать уже долбаный пароль... но фейрплей же. Самим было чертовски обидно, блин. Делали-делали уровень, а тут из-за такой фигни его не пройти... Не предусмотрели запасной вариант - дураки, но увы, после драки кулаками не машут.

Но. Раз ты позволил себе повториться, я тоже повторюсь: чем виноваты те команды, которые из-за пересчёта заглушки съедут вниз? Они ничего неправильного не сделали. Т.е. мы их накажем за невнимательность другой команды. Это честно?

Куличок 04-04-2011 17:33

Цитата:

Сообщение от unxed
Но. Раз ты позволил себе повториться, я тоже повторюсь: чем виноваты те команды, которые из-за пересчёта заглушки съедут вниз? Они ничего неправильного не сделали. Т.е. мы их накажем за невнимательность другой команды. Это честно?

Ничего не понял. А что они такого сделали, чтобы подняться вверх? :)

unxed 04-04-2011 17:35

Цитата:

Сообщение от Куличок
Ничего не понял. А что они такого сделали, чтобы подняться вверх? :)

Скорее, они ничего не сделали, чтобы съехать вниз.

Fomka 04-04-2011 17:36

Цитата:

Сообщение от unxed
Но. Раз ты позволил себе повториться, я тоже повторюсь: чем виноваты те команды, которые из-за пересчёта заглушки съедут вниз? Они ничего неправильного не сделали. Т.е. мы их накажем за невнимательность другой команды. Это честно?

Это не наказание за невнимательность. Если кто съедет вниз - значит, он объективно играл хуже. Блин, ну не относится никак к игровому процессу необходимость сидеть полтора часа в инете, чтобы подтверждить информацию о том, что теперь можно спать... Указанные команды и так наказаны сполна, очень несправедливо их наказывать ещё и этим.

Я уже понял, что решение на последнем уровне принималось спонтанно и непродуманно, но вот сейчас то есть возможность спокойно подумать и отличить принципиальность от здравого смысла...

Ol4ik 04-04-2011 17:39

Цитата:

Сообщение от unxed
Скорее, они ничего не сделали, чтобы съехать вниз.

если они съедут вниз из-за неучета заглушки, значит по игре они объективно были ниже.

unxed 04-04-2011 17:39

Цитата:

Сообщение от Fomka
Блин, ну не относится никак к игровому процессу необходимость сидеть полтора часа в инете, чтобы подтверждить информацию о том, что теперь можно спать....

Стоп. Закрыть ноут и уехать, не дождавшись сообщения "игра для вас завершена" - это называется "слиться с игры". С каких пор у нас предусмотрены какие-то особые меры для команды, сливающейся с игры? Это их решение, и отвественность за него - на них же.

Или давайте тогда введем правило: если команда сливается с игры, все невыданные задания считать им по среднему.

DrevoReZ 04-04-2011 17:40

Цитата:

Сообщение от unxed
Но. Раз ты позволил себе повториться, я тоже повторюсь: чем виноваты те команды, которые из-за пересчёта заглушки съедут вниз? Они ничего неправильного не сделали. Т.е. мы их накажем за невнимательность другой команды. Это честно?

Да


Часовой пояс GMT +3, время: 18:09.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.