Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   W от Драйва (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4136)

ZORGer 25-04-2011 15:47

Цитата:

Сообщение от ВарENик
да все ж прекрасно, выбрались загород, покатались, погуляли, посмотрели на всякие урочища... вот вы давно все такое небо видели? а?

Одного неба мало для такой игры...

den_za 25-04-2011 15:49

Цитата:

Сообщение от ВарENик
да все ж прекрасно, выбрались загород, покатались, погуляли, посмотрели на всякие урочища... вот вы давно все такое небо видели? а?

вот-вот!!! Небо - просто супер было, давно такого не видел! И шашлыки вкусные у нас были. И ездить по приозерскому шоссе со скоростью 140-150 км - большая редкость и истинное удовольствие!!!
И в целом все у нас хорошо на этой игре было (кроме последнего задания)

Жаль, что у уровней не было сливов (не понятно, кстати, почему) - такая хорошая возможность была в явном виде продемонстрировать штраф за слив уровня :D

Pukkaras 25-04-2011 15:50

Цитата:

Сообщение от mymy
А я не увидел неба, только дорогу на протяжении всей игры :(

ну вот блин.. из-за отсутвия панорамной крыши или хотябы люка, ты не увидел всей прелести этой игры. тут я считаю косяк! почему в стафе не было прописано что нужна машина с люком? у нас кстати тоже люка не было и игра не понравилась, я считаю тут прямая зависимость прослеживается!!

Куличок 25-04-2011 15:51

Цитата:

Сообщение от ВарENик
да все ж прекрасно, выбрались загород, покатались, погуляли, посмотрели на всякие урочища... вот вы давно все такое небо видели? а?

Небо? Какое такое небо?

Асфальт - грунтовка - асфальт - грунтовка - будка - код - грунтовка - асфальт - грунтовка - асфальт... Я что-то такое видел :D

Fomka 25-04-2011 15:53

Цитата:

Сообщение от den_za
Жаль, что у уровней не было сливов (не понятно, кстати, почему) - такая хорошая возможность была в явном виде продемонстрировать штраф за слив уровня :D

Штрафовать надо было сливом за шиворот =)

Polar 25-04-2011 15:54

Цитата:

Сообщение от ВарENик
да все ж прекрасно, выбрались загород, покатались, погуляли, посмотрели на всякие урочища... вот вы давно все такое небо видели? а?

ох уж эти милые и позитивные ЭНковцы))
как-то почитал отзывы об игре, в которой участвовал (Бельдяжки), так все такие няшки и пусечки))
захотелось провести товарищам экскурсию на наш форум :D

ВарENик 25-04-2011 15:54

Цитата:

Сообщение от Куличок
Небо? Какое такое небо?

Асфальт - грунтовка - асфальт - грунтовка - будка - код - грунтовка - асфальт - грунтовка - асфальт... Я что-то такое видел :D

0_о а что там еще асфальт где-то был??

mymy 25-04-2011 15:55

Цитата:

Сообщение от Polar
ох уж эти милые и позитивные ЭНковцы))
как-то почитал отзывы об игре, в которой участвовал (Бельдяжки), так все такие няшки и пусечки))
захотелось провести товарищам экскурсию на наш форум :D

А ты с какого района вообще? :)

mymy 25-04-2011 15:55

Цитата:

Сообщение от ВарENик
0_о а что там еще асфальт где-то был??

Вот не надо, асфальт весьма приличный в зоне надо сказать. Битоночки мягкие, грунтовочки шептали :)

Эстель 25-04-2011 15:56

Может, ну их, игры? Будем просто на природу выезжать, шашлычок кушать, смотреть как красиво течет водичка из ведер?)

Куличок 25-04-2011 15:56

Цитата:

Сообщение от ВарENик
0_о а что там еще асфальт где-то был??

Сам удивлялся :):):)

mymy 25-04-2011 15:57

Цитата:

Сообщение от Эстель
Может, ну их, игры? Будем просто на природу выезжать, шашлычок кушать, смотреть как красиво течет водичка из ведер?)

А разве у кого-то иначе было? :) Мы вот ездили вообще только в поисках угля для мангала :D

ElviS_80 25-04-2011 15:57

Небо видели, оно было нереальным, зверей и птиц диких тоже видели, олдскульные дороги приозерского района видели и прочувствовали. Отличный блиц на природе=)))
Но если бы не сосиски и сухарики с хреном из Сосново, то игра бы не удалась=)))

Куличок 25-04-2011 15:57

Цитата:

Сообщение от Fomka
Штрафовать надо было сливом за шиворот =)

А потом так: "Вы не сильно промокли? Мы тут эксперимент ставим..."

ВарENик 25-04-2011 15:58

Кстати, вопрос по игре, бонус с текстом курения весенних цветочков... где он был???

mymy 25-04-2011 15:58

Цитата:

Сообщение от Куличок
А потом так: "Вы не сильно промокли? Мы тут эксперимент ставим..."

Эксперимент как быстро сохнут люди? :)

Laww 25-04-2011 16:00

Цитата:

Сообщение от ВарENик
Кстати, вопрос по игре, бонус с текстом курения весенних цветочков... где он был???

пос. Новая Деревня (за Ромашками) - где-то в той степи )

Куличок 25-04-2011 16:00

Цитата:

Сообщение от mymy
Эксперимент как быстро сохнут люди? :)

Сам хочу понять что они за эксперименты там ставили :)

plague 25-04-2011 16:00

Цитата:

Сообщение от mymy
А я не увидел неба, только дорогу на протяжении всей игры :(

Оно было прекрасно,огромные звёзды нарисованные на тёмно-синем небосводе. Трава покрытая лёгкой изморозью.Туман окутывающий силуэты деревьев.КРАСОТА

Зы. Забыл сказать оргам спасибо за увиденную красоту...

Pukkaras 25-04-2011 16:01

Цитата:

Сообщение от mymy
Эксперимент как быстро сохнут люди? :)

этим немцы в свое время уже занимались, чето повторять не хочется.

Sobakan 25-04-2011 16:01

Цитата:

Сообщение от ВарENик
Кстати, вопрос по игре, бонус с текстом курения весенних цветочков... где он был???

Не уверен, так как успели закончить ровно в тот момент, как мы подъезжали, но наша 100% версия была - Новая деревня достаточно далеко дальше по дороге за Ромашками - сначала асфальтовой, потом грунтовке.

mymy 25-04-2011 16:03

Цитата:

Сообщение от plague
Оно было прекрасно,огромные звёзды нарисованные на тёмно-синем небосводе. Трава покрытая лёгкой изморозью.Туман окутывающий силуэты деревьев.КРАСОТА

Не знаю о чем ты. Я помню только чудесный еловый запах на мостике в ипенях.

Ol4ik 25-04-2011 16:04

Цитата:

Сообщение от Laww
пос. Новая Деревня (за Ромашками) - где-то в той степи )

а подробнее можно?
у нас это было последнее задание. взяли основу, бонус уже даже не стали курить до конца.

simple 25-04-2011 16:05

Цитата:

Сообщение от tigrro4ka
Ната, ну да, не очень далеко бежать, я не спорю.
Но вот код хочется сообщить сразу же, не тратя минуты на пробежки по кочкам. А выходить из машины и дежурить около агт, как только команда на место приедет, как бэ тоже не очень удобно.

На кнопки нажимать иногда тоже не удобно =) Обвиним оргов в длинных кодах! =) А если серьезно, то это лишь привычки. Мы привыкли к одним играм, а здесь немного по другому получилось. Игроки сами выбирают сидеть им в комфорте в салоне машины или морозится у АГТ.

Насчет экспериментов. Думаю тут речь шла не о издевательстве, а о том какой будет реакция людей на нестандартную ситуацию. О том насколько быстро игрок в состоянии сообразить, то можно сделать.
Я на самом деле не знаю как все там происходило, но непонятно как куча народу видела последнее "действие" если все сидели по машинам за 200 метров?

ЗЫ: Я отвечал только за уровень переправа, поэтому сори за вопросы =)))

Ol4ik 25-04-2011 16:08

Цитата:

Сообщение от simple
На кнопки нажимать иногда тоже не удобно =) Обвиним оргов в длинных кодах! =) А если серьезно, то это лишь привычки. Мы привыкли к одним играм, а здесь немного по другому получилось. Игроки сами выбирают сидеть им в комфорте в салоне машины или морозится у АГТ.

Насчет экспериментов. Думаю тут речь шла не о издевательстве, а о том какой будет реакция людей на нестандартную ситуацию. О том насколько быстро игрок в состоянии сообразить, то можно сделать.
Я на самом деле не знаю как все там происходило, но непонятно как куча народу видела последнее "действие" если все сидели по машинам за 200 метров?

ЗЫ: Я отвечал только за уровень переправа, поэтому сори за вопросы =)))

где-то у половины команд машины стояли у домика с супер АГТ.
плюс во время послденего действия первых двух команд, те кто сидел в 200 метрах приходили смотреть...
дальше мы уехали, но думаю и действо третьей и далее команд наблюдало большое количество народу.

tigrro4ka 25-04-2011 16:10

К сожалению, тут возможность с комфортом нажимать на кнопки зависела и от мощности/высоты машины...

Го 25-04-2011 16:11

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
а подробнее можно?
у нас это было последнее задание. взяли основу, бонус уже даже не стали курить до конца.

60 41 59,9579 N
29 42 39,5261 E
На месте большой заброшеный совхоз, но код в маленькой водонапорке сразу у дороги. Несуразность длины перегона и интересности использования места доставляла.

Laww 25-04-2011 16:13

Цитата:

Сообщение от simple
На кнопки нажимать иногда тоже не удобно =) Обвиним оргов в длинных кодах! =) А если серьезно, то это лишь привычки. Мы привыкли к одним играм, а здесь немного по другому получилось. Игроки сами выбирают сидеть им в комфорте в салоне машины или морозится у АГТ.

А как в таком случае ты себе представляешь передачу задания команде? По рации задиктовывать? ;)

Coockla 25-04-2011 16:15

Цитата:

Сообщение от Sobakan
Не уверен, так как успели закончить ровно в тот момент, как мы подъезжали, но наша 100% версия была - Новая деревня достаточно далеко дальше по дороге за Ромашками - сначала асфальтовой, потом грунтовке.

Блеать... А мы коровники по несколько раз прочесывали. Теперь всё ясно: новые поселения - новая деревня. Шитофф.

ВарENик 25-04-2011 16:16

Цитата:

Сообщение от Coockla
Блеать... А мы коровники по несколько раз прочесывали. Теперь всё ясно: новые поселения - новая деревня. Шитофф.

а помнишь, было желание на эту водонапорочку слазать...

Coockla 25-04-2011 16:20

Цитата:

Сообщение от ВарENик
а помнишь, было желание на эту водонапорочку слазать...

Не сыпь мне соль на рану...

ВарENик 25-04-2011 16:23

Цитата:

Сообщение от Coockla
Не сыпь мне соль на рану...

а так же сахар в пиво)))

mymy 25-04-2011 16:25

Цитата:

Сообщение от ВарENик
а так же сахар в пиво)))

Сосиски с хреном :blabla:

simple 25-04-2011 16:26

Цитата:

Сообщение от Laww
А как в таком случае ты себе представляешь передачу задания команде? По рации задиктовывать? ;)

:D
Перерабатывать задания сразу в координаты и отправлять смс =)))))

Eol 25-04-2011 16:42

У игры один плюс, проверить сдержишься ли потом от совсем прямого хамства или нет.... Кажется сдержался...

Ситуация с Маньяками окончательно прибила, не знал про нее...

Надеюсь что примут правильное решение и сделают полный незачет, вне сезона этот ужас....

З.Ы. Эволюция проекта это хорошо, но в случае Бакки был супер пример использования территории (и это эволюцией назвать можно и нужно) , а здесь я вижу эволюцию к экскурсии... А что, садимся в автобус и ГИД говорит вот посмотрите направо вот эта полметровая стеночка была 200 лет назад супер домом хозяев этой земли, а теперь смотрите и срочно записывайте код видите вот он во всю стену!!!!

Или только мня поражает прикол с кодами на поиск, которых нужно 10 секунд???

lucerna 25-04-2011 16:42

Флудеры.
Еле осилила посты за этот день.

mymy 25-04-2011 16:44

Цитата:

Сообщение от Eol
Или только мня поражает прикол с кодами на поиск, которых нужно 10 секунд???

Прикол? :eek: Да это находка :)

Ol4ik 25-04-2011 16:44

Цитата:

Сообщение от Eol

Или только мня поражает прикол с кодами на поиск, которых нужно 10 секунд???

это была задумка такая, ты чо!!!! :D

Куличок 25-04-2011 16:45

Цитата:

Сообщение от Eol
Или только мня поражает прикол с кодами на поиск, которых нужно 10 секунд???

Ладно бы поиск на 10 секунд. Но вот когда ради него надо ехать в Карелию... :)

Ol4ik 25-04-2011 16:47

Цитата:

Сообщение от Куличок
Ладно бы поиск на 10 секунд. Но вот когда ради него надо ехать в Карелию... :)

ну ты как ты не понимаешь. ехал долго к коду - заипался. ехал обратно - тоже заипался.
а если б еще и код долго искал, заипался бы на 33% больше!!!

Куличок 25-04-2011 16:48

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
ну ты как ты не понимаешь. ехал долго к коду - заипался. ехал обратно - тоже заипался.
а если б еще и код долго искал, заипался бы на 33% больше!!!

ключевое слово "заипался" :D

plague 25-04-2011 16:49

Цитата:

Сообщение от Eol
Кажется сдержался...

А может зря!Или все боятся потом получить отрицательные рецензии на свои игры?!

simple 25-04-2011 16:52

Цитата:

Сообщение от Eol

Или только мня поражает прикол с кодами на поиск, которых нужно 10 секунд???

ммм....не на том задании был :D :D :D

Velkopiterskij 25-04-2011 16:52

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
ну ты как ты не понимаешь. ехал долго к коду - заипался. ехал обратно - тоже заипался.
а если б еще и код долго искал, заипался бы на 33% больше!!!

на 50%

Ol4ik 25-04-2011 16:53

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
на 50%

пачаму это??
так ты заипался дважды...
а будет трижды...

ну мож и путаю чо)) не смотри что волосы темные, мну блондинко)))))

ВарENик 25-04-2011 16:56

гы) я смотрю урочище в Б.. многих вставило)))

и мостик от Первомайского по тому же принципу был...

AlexM 25-04-2011 16:58

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
ну вот блин.. из-за отсутвия панорамной крыши или хотябы люка, ты не увидел всей прелести этой игры. тут я считаю косяк! почему в стафе не было прописано что нужна машина с люком? у нас кстати тоже люка не было и игра не понравилась, я считаю тут прямая зависимость прослеживается!!

Через люк всё равно плохо видно, мы проверяли:D

Polar 25-04-2011 16:59

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
пачаму это??
так ты заипался дважды...
а будет трижды...

ну мож и путаю чо)) не смотри что волосы темные, мну блондинко)))))

не спорь с Велко, да еще в таком вопросе, ты чего?!))

это если б было 3 заеба, а стало 2, то на 33% меньше, а так на 50% больше.

Ol4ik 25-04-2011 17:02

Цитата:

Сообщение от Polar
не спорь с Велко, да еще в таком вопросе, ты чего?!))

это если б было 3 заеба, а стало 2, то на 33% меньше, а так на 50% больше.

молчу-молчу!!)))

Punch 25-04-2011 17:03

Фотки с уровня мельница:

http://vkontakte.ru/photo42049_254549324

Надеюсь, смотрибельно)
С вентилятором у меня видео) если хотите, скину куда-нибудь;)

Eol 25-04-2011 17:06

Цитата:

Сообщение от simple
ммм....не на том задании был :D :D :D


Даже одно такое задание уже полный ппц. а я был на 5.... и все они были одинаково унылы примитивны по раскурке и еще более примитивны по поиску (кроме конечно ко3, но он блин всего один....). Да конечно сучок на дереве с подколом и подкол заключается в том, что оказывается надпись синим маркером не менее 10 сантиметров написана просто черным маркером ну и поменьше чуть...

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Неужели мы не подумали о том, что человек на месте не справится со своими обязанностями.

Вот вопрос - либо ответом на "неужели не подумали" является ДА НЕ ПОДУМАЛИ (на хрена вобще думать хватит с вас идее мех. АГТ, который при этом нах. ни кому не нужен), либо намеренно поставили ОМ (как лидеров) в не лидеров. И то и другое печально..

Coockla 25-04-2011 17:08

Вы все не поняли короче! Ну это была такая фича а-ля стрит-рейсинг по бездорожью.
А коды это так - чисто фетиш...:D

ZORGer 25-04-2011 17:11

Цитата:

Сообщение от Coockla
Вы все не поняли короче! Ну это была такая фича а-ля стрит-рейсинг по бездорожью.

Думаю не совсем стрит. :D :D

Batleby 25-04-2011 17:13

Блин, так интересно, люди где-то ездили, видели локации, снимали коды, проливали воду, в общем играли! Теперь обсуждают что-то, ругаются. Так все это классно!
Я вот вышел на игру подготовившись по полной: мощная рация, два феникса в кармане, дальнобой на поясе, переполненный желанием выжигать светом коды, готовый забраться на незабирающуюся высоту, спуститься в неспускающуюся низоту....
Итог:Вся игра в простое в незаигранном участке зоны и код, блядь, на сучке дерева! Не на домике на дереве, не на верхушке дерева, а на сучке на уровне моего полуторометрового роста!!!
Терпел, но, извините, вырвалось.

DbSergey 25-04-2011 17:13

Цитата:

Сообщение от Coockla
Вы все не поняли короче! Ну это была такая фича а-ля стрит-рейсинг по бездорожью.
А коды это так - чисто фетиш...:D

Щит-кроулинг скорее...

AspiRiN 25-04-2011 17:19

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
а подробнее можно?
у нас это было последнее задание. взяли основу, бонус уже даже не стали курить до конца.

пос. Новая Деревня. Въезжаем, едем медленно по единственной дороге и спокойно, распугивая зайцев, шаримся фонариками по сторонам. Метров через 500 справа по борту остатки чего-то (автохозяйства скорее всего) и водонапорка

Ol4ik 25-04-2011 17:23

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
пос. Новая Деревня. Въезжаем, едем медленно по единственной дороге и спокойно, распугивая зайцев, шаримся фонариками по сторонам. Метров через 500 справа по борту остатки чего-то (автохозяйства скорее всего) и водонапорка

ясно.
хорошо мы не поехали, а "ввели в агт" основной код

Migrant 25-04-2011 17:24

Цитата:

Сообщение от Batleby
Блин, так интересно, люди где-то ездили, видели локации, снимали коды, проливали воду, в общем играли! Теперь обсуждают что-то, ругаются. Так все это классно!
Я вот вышел на игру подготовившись по полной: мощная рация, два феникса в кармане, дальнобой на поясе, переполненный желанием выжигать светом коды, готовый забраться на незабирающуюся высоту, спуститься в неспускающуюся низоту....
Итог:Вся игра в простое в незаигранном участке зоны и код, блядь, на сучке дерева! Не на домике на дереве, не на верхушке дерева, а на сучке на уровне моего полуторометрового роста!!!
Терпел, но, извините, вырвалось.


Так делает Батлби, а вот Мигрант, он взял на игру только пивасик и получил точно такой же эффект. Так если не видно разницы, зачем брать на игру больше? :D

mymy 25-04-2011 17:28

Цитата:

Сообщение от Migrant
Так делает Батлби, а вот Мигрант, он взял на игру только пивасик и получил точно такой же эффект. Так если не видно разницы, зачем брать на игру больше? :D

Зачем на игру брать больше пивасика? :D

Добрый_Утр 25-04-2011 17:31

Цитата:

Сообщение от mymy
Зачем на игру брать больше пивасика? :D

Эволюция проекта налицо :D

Batleby 25-04-2011 17:32

Цитата:

Сообщение от Migrant
Так делает Батлби, а вот Мигрант, он взял на игру только пивасик и получил точно такой же эффект. Так если не видно разницы, зачем брать на игру больше? :D

Меняю фонари на пиво!:D

mymy 25-04-2011 17:33

Цитата:

Сообщение от Batleby
Меняю фонари на пиво!:D

Не вопрос, за каждый озвученный тобой фонарь по баночке пива дам :)

Jaguar 25-04-2011 17:35

Цитата:

Сообщение от mymy
Не вопрос, за каждый озвученный тобой фонарь по баночке пива дам :)

я по две

slavnayaya 25-04-2011 17:40

Цитата:

Сообщение от Migrant
Так делает Батлби, а вот Мигрант, он взял на игру только пивасик и получил точно такой же эффект. Так если не видно разницы, зачем брать на игру больше? :D

а я не поехала) я взяла друга и пошла агентить схватку))) <strike> я люблю рыбалку! (с) </strike>

Zlo 25-04-2011 17:49

а давайте все притворимся, как будто всего этого не было, и начнем сезон сначала? а то последнее время "не_формат" плавно перетекает во фразу "вне_зачета", а результаты игр показательны не более, чем сферический конь в вакууме

ZORGer 25-04-2011 17:49

Уважаемые орги, пытаюсь для себя понять, какую оценку вам поставить, но не могу определить, считать ли ЦВЗ локацией? То есть при выставлении оценки по шкале Места, стоит ли мне брать в расчет, что ЦВЗ это тоже место? =))

Private Detective 25-04-2011 17:52

Название шкалы не "локации", а "места"... Так что включать в него, по-моему, можно все что угодно. :)

cancellarius 25-04-2011 17:55

Цитата:

Сообщение от Private Detective
Название шкалы не "локации", а "места"... Так что включать в него, по-моему, можно все что угодно. :)

в том числе место в итоговой статистике :)

mymy 25-04-2011 17:57

Цитата:

Сообщение от Jaguar
я по две

Может поделим, один ты возьмешь, один я? ;)

plague 25-04-2011 17:58

Цитата:

Сообщение от Zlo
начнем сезон сначала

Я на солнышке сижу,
Я на солнышко гляжу...
Все сижу и сижу-у
И на солнышко гляжу

plague 25-04-2011 17:59

Цитата:

Сообщение от mymy
Может поделим, один ты возьмешь, один я? ;)

не получится я восемь дам за оба)

DrevoReZ 25-04-2011 18:00

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Поэтому старался всегда подойти к командам и сообщить про наличие метки и наличие кода в радиусе 3-х метрах от него.

Если бы ты не подошел, мы бы никогда не просекли, что это пятно - метка. Поэтому возникает вопрос, как определялся момент, когда ты подходил к команде и говорил про метку? У нас временной интервал между подходом к мосту и твоим приходом составил порядка 20 минут.

На тему водички. Кричать можно долго, но основываться надо на подсчетах.

1. Неточность наливания 1,5 литров. Цена деления, на сколько мне известно, 100 мл. Соответсвенно, погрешность наливания 1,5 литров составляет половину цены деления - 50 мл. 8 (7 для тех кому не был выдан снятый уровень) раз каждой команде наливалось по 1,5. Соответственно, погрешность только в наливании воды составляет не более 400 мл. С учетом того, что в начале задания вода течет побыстрее, чем в конце, погрешность наливания водички несколько сглаживается. По моим грубым подсчетам, это сглаживание уменьшает погрешность в два раза. Соответственно, наливание водички в ведерки дает нам итоговый результат +/- 0,2л

2. Точность наливания 16 литрового бака. Я не знаю, какая была цена деления у этого бака. Допустим, что погрешность в наливании водички составляет 0,1л (1/160 всего бака)

3. Влияние окружающей среды на скорость вытекания жидкости. Плотность воды в зависимости от температуры колеблется в пределах 0,1%, поэтому есть большое подозрение в незначительности влияния этого фактора.

4. Есть хренова туча факторов, которые оценить невозможно. Вода из разных бутылок, разные емкости, из которых она выливалась, неточность их калибровки оргами. То что можно сказать наверняка, так это то, что погрешность итогового результата, не зависящая от команд, колеблется в пределах полулитра. Идея с водным агт красива и привлекательна, но при подробном рассмотрении оказывается, что для какой-никакой точности результата, реализовывать ее надо было в лаборатории.

5. Брать два задания 30 минут менее выгодно, чем брать те же задания за 15 и за 45 минут, так как скорость вытекания жидкости после 30й минуты меньше. Проходим оба в сумме за час, а оказывается, что кто-то впереди. Равные условия соблюдены, спору нет, но сам факт интересен.

6. Пошел с дырявым тазиком, потерял литр, два, три? Какой процент от общего объема в среднем проливался за счет прогулки? Я так понимаю, что за эту прогулку команды теряли не менее литра. Те, кто затыкали дырки жвачкой, получали ли неоспоримое преимущество? Те, кто в курсе, сколько дырок удалось залепить, могут об этом нам рассказать =) Маньяки к такой операции подготовиться не могли вообще. Да и рассказ Маньяков о том, “как это было” доставляет. Кто-то стоял и видел, как команды перед ними несутся с тазиками, кому-то не посчастливилось оказаться в этот момент у оргов. Наша команда так же заранее не знала о предстоящем квесте, для нас это тоже было сюрпризом.

7. На одном из заданий у нас была интересная ситуация. Мы уже прошли задание, получили новое. Через N минут (N много меньше 2 часов) после взятия нами листочка с заданием, орги позвонили и спросили, почему мы тупим и не идем за заданием? Хорошо, что пока Алекс пошел разбираться, ему уже позвонили со взятым кодом от этого задания. Как такое произошло? Орги после прошлого задания забыли ресетнуть нам ведро и в результате вытекания воды из этого же самого ведра, мы получили значительное преимущество, которое орги компенсировали дополнительным выливанием воды исходя из средней скорости вытекания жидкости. Понятно, что после такого косяка, посчитать полученное нами преимущество точно и сделать верную поправку не представляется возможным. И непонятно, на что мы в данном случае попали, на бонус или на штраф.

В далекие времена, когда задания выдавались, а коды принимались по аське, точность результатов так же была не высока, но в те старые добрые времена не было доступно таких замечательных средств подсчета статистики, которые есть у нас сейчас. Water agt это ново, интересно, оригинально, но ужасно неточно. Совершенно неподходящая идея для того проекта, в котором мы сейчас играем, dead-line как это ни страшно, ко многому обязал оргов. Я не знаю, как можно справедливо разрешить ситуацию с Маньяками, я не знаю, как можно сгладить и уравнять все косяки, которые значительным образом повлияли на итоговое количество воды в тазе. Прочтение темы вызвало ощущение, что таким знанием не обладают и организаторы. При всем моем уважении к команде-организатору и понимаем, насколько это тяжелое и неблагодарное дело - организовывать игры, я вижу один справедливый выход – объявить игру вне зачета без возвращения игравшим командам 50% взносов, пошедших на организацию.

Rainman 25-04-2011 18:51

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
Мы хотим сначала видеть статистику - слишком много непонятного пока.

Статистика, приведенная организаторами на форуме ранее, окончательная.

Игровое время, потраченное на снятый уровень W6, было компенсировано командам CodeBreakers (800), SFZ (1100), WTF (1200) в процессе игры. Остальным командам уровень W6 не выдавался. Бонусное время по данному уровню (600) было добавлено всем восьми командам.

Статистика в разбивке по отдельным заданиям и бонусам не фиксировалась. Мы отмечали только факт получения командами уровней и нахождения кода.

Погрешность измерения гидромеханического AGT - 50 миллилитров (половина цены деления).

Цитата:

Сообщение от Walker
- Нахуя такая огромная зона, если ее можно было сжать раза в 2-3 без особых потерь? Мостов, стенок и водонапорных башен с успехом можно найти не отъезжая и 10 км от Лосево.

Можно было и в Питере игру сделать, в принципе - воды в городе тоже предостаточно, только не такой чистой. А развернутый ответ на твой вопрос - в самом низу поста.

Цитата:

Сообщение от Walker
- Нахуя нужна водяная АГТ, если очевидно, что она никак не обеспечивает адедкватности и объективности отображения времени? А если бы ваша АГТ замерзла целиком? Ночью был вполне себе суровый минус.

Если бы ночью был минус, AGT бы замерзла.

Цитата:

Сообщение от Walker
- Нахуя нужны пляски с тазиками на последнем задании? Очевидно же, что первая команда, которой в данном случае оказались Маньяки, тут же растеряет всё свое преимущество, ибо они оказались вовсе не готовы к такому повороту событий.

Судя по тому, как команды проходили финал, знание сценария развития событий не особо помогло даже тем, кто приготовил жевачку для затыкания дырок.

Цитата:

Сообщение от Walker
- Нахуя вообще этот тазик? Уже сто раз схаван и высран, вопрос, что не нужно делать последнее задание (да и вообще задание) которое может перечеркнуть все результаты команды за всю игру.

Мы считаем, что это финальное "задание" с тазиком ничем не отличается по сути от хорошо запрятанного кода в большом недострое или какой-нибудь трубы, на которую не побоятся лезть только один-два человека в команде. Тем более, после твоих слов есть ощущение, что "человек с тазиком" - это не ваш сокомандник и надежный товарищ, а просто какой-то овощ в КЦ, который только и умеет, что вводить код и посылать экипажи по точкам.

Цитата:

Сообщение от Walker
- Нахуя было писать, что все дороги проезжаемы на легковой машине? Написали бы просто - дороги говно, полный привод будет нехуевым преимуществом. Я бы выкатил на игру свою ниву. Ибо лучше медленно ездить по трассе, зато потом не надо тащиться пешком 8 километров до кода и 8 обратно.

По всем дорогам можно проехать на обычной легковой машине, не джипе. На вечернем брифинге мы говорили о том, что наиболее простой и проезжий путь к одному из заданий - не из зоны. Пилить восемь километров до кода - ваш выбор.

Цитата:

Сообщение от Walker
- Нахуя вообще нужен был центр выдачи П? Чтобы мы посмотрели на ваш водяной АГТ? Дык его все равно никто не видел, как я понимаю. Или для того, чтобы заебать людей которые провели возле него всю ночь? Это ведь так охуенно бегать за каждой подсказкой и заданием по полкилометра.

Совсем обленились... даже 200-300 метров не пройти. Опять же, по дороге можно полюбоваться звездным небом и послушать пение птиц.

Цитата:

Сообщение от Walker
- Нахуя было говорить, что на игре не нужно КЦ, интернет и ГПС? У нас что, спортивное ориентирование штоле?

Потому что это было абсолютно необязательно для прохождения игры. Мир существует помимо экрана ноутбука.

Цитата:

Сообщение от Batleby
Итог:Вся игра в простое в незаигранном участке зоны и код, блядь, на сучке дерева! Не на домике на дереве, не на верхушке дерева, а на сучке на уровне моего полуторометрового роста!!!

Зачем писать код там, где ты его ожидаешь увидеть, тем более учитывая то, что для бонуса проставлен КО1? По поводу простоя - у нас в команде, например, есть хорошая практика перемещать экипаже по зоне во время игры, чтобы они не стояли бы в одном месте все время.

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
А есть ещё полевое кц, которое должно было поставить машину поближе к оргам, дабы не тратить лишние милилитры времени.

Цитата:

Сообщение от tigrro4ka
Но вот код хочется сообщить сразу же, не тратя минуты на пробежки по кочкам. А выходить из машины и дежурить около агт, как только команда на место приедет, как бэ тоже не очень удобно.

Некоторые команды, например, SFZ или WTF+ОЗДР, немного заранее приходили в недострой с AGT и в течение 5-10 минут говорили код, сразу же по факту его взятия полевыми игроками.

Цитата:

Сообщение от Coockla
У меня одной складывается впечатление, что игры в последнее время стали делатся не для игроков, а для оргов?

Что лично для тебя значит "игра для игроков"?

Цитата:

Сообщение от Coockla
Где, где эти прекрасные игры: Марио, Доброе зло, Капитан Врунгель??

В архиве AGT. Это уже история.

Цитата:

Сообщение от Walker
Здесь же у меня всю ночь бился в голове один лишь риторический вопрос "Нахуя?"

Отвечаю на твой вопрос. Приозерский район - еще незаигранная зона и в ней есть еще огромное количество отличных недостроев, сталкеров и КО3 на любой вкус, но кого из нас удивишь недостроем? Мы - совсем о другом. Вместо темы игры - непонятное W, которое означает то ли воду, то ли перевернутое М, то ли что-то еще, но разве это действительно важно? Вместо привычных загадок - сбивчивые рассказы про двух странных человечков из анонса, которые куда-то бегут, зачем-то прячутся и все время хотят либо есть, либо спать. Вместо компьютеров и GPS - компас, карта и бег с кодами или за заданиями. Время - вода, которая необратимо уходит, пока игроки едут от одной точки на карте в другую и, буквально физически, течет сквозь пальцы в финале. И еще мы хотели показать, насколько красиво ночное небо в апреле, утренний туман и рассвет над озерами. Кто хотел и мог - тот увидел. Мы знаем, что такие люди в проекте есть.

Эстель 25-04-2011 18:59

Философия - это конечно прекрасно, но мы тут вроде еще и соревнуемся.

Private Detective 25-04-2011 19:06

Цитата:

Совсем обленились... даже 200-300 метров не пройти. Опять же, по дороге можно полюбоваться звездным небом и послушать пение птиц.
При всем уважении и любви к ночному небу и пению птиц... этим, наверное, можно заняться и до/после/отдельно от игры, а не во время соревнования на скорость?

DrevoReZ 25-04-2011 19:06

Цитата:

Сообщение от Rainman
Погрешность измерения гидромеханического AGT - 50 миллилитров (половина цены деления).

* 8 заданий = +/- 400 миллилитров. Повторяться не буду, в прошлом посте все написал.

Цитата:

Сообщение от Rainman
Судя по тому, как команды проходили финал, знание сценария развития событий не особо помогло даже тем, кто приготовил жевачку для затыкания дырок.

Лимитсы использовали жвачку, Факеры в несколько человек закрывали пальцами отверстия, Брейкеры и Маньяки тащили в одиночку. Кто еще как тащил? И во сколько вы оцениваете "не особо помогало"?

Цитата:

Сообщение от Rainman
И еще мы хотели показать, насколько красиво ночное небо в апреле, утренний туман и рассвет над озерами.

Вот за это спасибо, получил настоящее удовольствие от рассвета и природных красот.

Potaki 25-04-2011 19:07

Цитата:

Сообщение от Rainman
Статистика, приведенная организаторами на форуме ранее, окончательная.

Окончательная - это значит, что совсем окончательная? Никаких деталей не будет? Никаких заданий, описаний уровней и комментариев не будет?

Private Detective 25-04-2011 19:09

...и результатов апелляций...

Rainman 25-04-2011 19:10

Цитата:

Сообщение от Potaki
Окончательная - это значит, что совсем окончательная? Никаких деталей не будет? Никаких заданий, описаний уровней и комментарий не будет?

Комментарии к заданиям будут. Я имел в виду - числовые показатели.

Цитата:

Сообщение от Private Detective
...и результатов апелляций...

Апелляция Маньяков получена и рассматривается.

Paltus1317 25-04-2011 19:13

Цитата:

Сообщение от Rainman
Погрешность измерения гидромеханического AGT - 50 миллилитров (половина цены деления).

За 11 часов у нас утекло 15 литров воды. У команд, которые финишировали еще ночью, расход воды местами был даже меньше 1 литра в час. Это нормальная ситуация, что некоторые команды всю бонусную игру "вылили в трубу" благодаря такой "особенности" механической АГТ?

AlexM 25-04-2011 19:14

А мне всё-таки очень бы хотелось увидеть комментарии оргов насчет равномерности хода часов. А то формат "ведро с дыркой" почему-то уже древних греков не устраивал :D

Rainman 25-04-2011 19:16

Цитата:

Сообщение от AlexM
А мне всё-таки очень бы хотелось увидеть комментарии оргов насчет равномерности хода часов. А то формат "ведро с дыркой" почему-то уже древних греков не устраивал :D

Еще на вечернем брифинге было озвучено, что время в этой игре нелинейное.

Paltus1317 25-04-2011 19:18

Цитата:

Сообщение от Rainman
Еще на вечернем брифинге было озвучено, что время в этой игре нелинейное.

Значит и места в статистике - нелинейные! Эврика!!!111

DbSergey 25-04-2011 19:22

Цитата:

Сообщение от Paltus1317
Значит и места в статистике - нелинейные! Эврика!!!111

Линейность и монотонность - не одно и то же, но с учетом раздельного старта, бонусов и всего остального получается полный бардак.

Неравные условия были обеспечены:
- на уровне "Переправа" у Маньяков и у остальных
- на финальном action'е у Маньяков и у остальных
- на уровне с бутылками (бонусный код для ВТФ)
- перезвонами (одной или нескольким?) командам с вопросом "почему не приходите за заданием"?
- бог-знает-чем-еще.

Более неравные условия можно было создать только если выдавать разным командам разные задания.
Ввиду невозможности пересчетов предлагаю вынести на обсуждение признание игры внезачетной.

Private Detective 25-04-2011 19:24

Цитата:

Сообщение от DbSergey
Ввиду невозможности пересчетов предлагаю вынести на обсуждение признание игры внезачетной.

Дык это на капитанский надо..

Punch 25-04-2011 19:29

Цитата:

Сообщение от Eol
Даже одно такое задание уже полный ппц. а я был на 5.... и все они были одинаково унылы примитивны по раскурке и еще более примитивны по поиску (кроме конечно ко3, но он блин всего один....). Да конечно сучок на дереве с подколом и подкол заключается в том, что оказывается надпись синим маркером не менее 10 сантиметров написана просто черным маркером ну и поменьше чуть...



Вот вопрос - либо ответом на "неужели не подумали" является ДА НЕ ПОДУМАЛИ (на хрена вобще думать хватит с вас идее мех. АГТ, который при этом нах. ни кому не нужен), либо намеренно поставили ОМ (как лидеров) в не лидеров. И то и другое печально..

Друг мой, очень большая просьба обороты сбавить. И когда пишешь, пожалуйста, сначала подумай, что именно ты пишешь, а потом бросайся словами.

Надеюсь, это мнение и форма его подачи не отражают позицию уважаемой мной команды NLS.

plague 25-04-2011 19:31

Цитата:

Сообщение от Rainman
Если бы ночью был минус, AGT бы замерзла.
Кто хотел и мог - тот увидел. Мы знаем, что такие люди в проекте есть.

Позвольте не согласится,ночью был минус. Мы были рядом. Травяной наст покрылся инеем и хрустел под ногами.

И таки да, такие люди есть!:)

KirKiller 25-04-2011 19:34

Цитата:

Сообщение от DbSergey
Неравные условия были обеспечены:
- на уровне "Переправа" у Маньяков и у остальных

В чем? На карточке написано "код на мосту". Код был на мосту. Не переписывался. Метка не обновлялась. Единственное место для КО2 - понтоны.

Цитата:

- на финальном action'е у Маньяков и у остальных
Здесь я отчасти согласен, но опять таки каждая команда может выбирать разную тактику прохождения уровня, которая может привести к противоположным результатам.

Цитата:

- на уровне с бутылками (бонусный код для ВТФ)
Прошу меня проинформировать об этом случае

Цитата:

- перезвонами (одной или нескольким?) командам с вопросом "почему не приходите за заданием"?
то есть надо было сидеть на попе ровно. Ну вылилась вода у команды и хрен с ней? Сами себе злобные буратины. А игру мы делаем "для оргов"

Цитата:

- бог-знает-чем-еще.
Просьба уточнить про это задание.

Цитата:

Ввиду невозможности пересчетов предлагаю вынести на обсуждение признание игры внезачетной.
на основании чего?

tigrro4ka 25-04-2011 19:42

Цитата:

Сообщение от KirKiller
то есть надо было сидеть на попе ровно. Ну вылилась вода у команды и хрен с ней? Сами себе злобные буратины. А игру мы делаем "для оргов"

Просто к этому моменту нам как бэ было совсем рано получать новое задание. Видимо, нам в какой-то момент не "обновили" агт. Или "обновили", но мало

Coockla 25-04-2011 19:45

Я не капитан команды и не отражаю мнение команды Вентилятор...

Но как бы моё имхо с учётом всех вышеизложенных фактов, налицо нарушение правил проекта.


3.4.3. Организаторы обязаны обеспечить непредвзятое судейство и равные условия выполнения уровней.

3.7.1. Организаторы обязаны огласить подробные предварительные результаты в течение 72 часов после завершения игры. Результаты должны быть опубликованы в игровой системе либо на форуме проекта. Они должны содержать статистику каждой команды по каждому уровню с указанием причин штрафов, если таковые есть.

Поэтому я солидарна с мнением некоторых игроков о том, что справедливо снять эту игру с зачёта.

Velkopiterskij 25-04-2011 19:48

Цитата:

Сообщение от Punch
Друг мой, очень большая просьба обороты сбавить. И когда пишешь, пожалуйста, сначала подумай, что именно ты пишешь, а потом бросайся словами.

Надеюсь, это мнение и форма его подачи не отражают позицию уважаемой мной команды NLS.

Это мнение отражает позицию конкретного игрока.
Про подачу, после фразы оргов про эксперименты над людьми.. Даже как-то странно слышать.

Да, кстати. Моё мнение тот пост тоже отражает.

DbSergey 25-04-2011 19:49

Цитата:

Сообщение от KirKiller
В чем? На карточке написано "код на мосту". Код был на мосту. Не переписывался. Метка не обновлялась. Единственное место для КО2 - понтоны.

Всем, кроме Маньяков, расположение метки было подсказано.
Цитата:

Сообщение от KirKiller
Прошу меня проинформировать об этом случае

Как я уже писал в этой ветке, я сообщил оргам основной код от уровня. Нас переспросили, на каком этаже мы его взяли, я ответил, что на первом. Нам его засчитали. Мы стали искать бонусный код, минут через 20 нашли его на втором этаже. Несмотря на то, что код был точно таким же, как основной, мы решили рискнуть и сообщить его как бонусный. Я передал его оргам как бонусный код, мне ответили "Код неверен, ищите дальше". По дороге в машину я позвонил в поле, сказал, чтобы продолжали искать. Вернувшись в машину, мы приняли за рабочую версию то, что бонусный код от этого уровня находится где-то в другом месте, нашли на карте еще одно место, подходящее под текст задания, и отправили экипаж туда. Пока экипаж ехал, другой наш ЦВП-игрок пошел к организаторам сообщать основной код от другого уровня, и орги ему сказали, что бонусный код с уровня "Бутылки" нам засчитан. В итоге мы потеряли много времени на поиск кода, который уже и так сообщили оргам.

Цитата:

Сообщение от KirKiller
то есть надо было сидеть на попе ровно. Ну вылилась вода у команды и хрен с ней? Сами себе злобные буратины. А игру мы делаем "для оргов"

Неа, не надо было сидеть на попе ровно. Ни для кого. Нам, например, не звонили и не говорили "у вас уровень слит", хотя как минимум один раз мы пошли к оргам за следующим заданием уже после слива предыдущего.

Цитата:

Сообщение от KirKiller
на основании чего?

На основании неравных условий и невозможности справедливого пересчета. Другими словами - положение команды в итоговой таблице ни в коей мере не соответствует ее успешности или неуспешности в этой игре, и нет возможности пересчитать статистику так, чтобы это соответствие появилось.

Эстель 25-04-2011 19:49

Цитата:

Сообщение от Yurko
Устранили отверстия и неспешно донесли, не пролив ни капли :)


Вот вам доказательство того, что у остальных команд было преимущество. Если бы у нас было время подготовиться, мы бы тоже может не пролили ни капли.

И все-таки хочется понять, для чего это было сделано???? Вот это вот последнее??? с какой целью????

KirKiller 25-04-2011 19:49

Цитата:

Сообщение от Coockla
Я не капитан команды и не отражаю мнение команды Вентилятор...

Но как бы моё имхо с учётом всех вышеизложенных фактов, налицо нарушение правил проекта.


3.4.3. Организаторы обязаны обеспечить непредвзятое судейство и равные условия выполнения уровней.

3.7.1. Организаторы обязаны огласить подробные предварительные результаты в течение 72 часов после завершения игры. Результаты должны быть опубликованы в игровой системе либо на форуме проекта. Они должны содержать статистику каждой команды по каждому уровню с указанием причин штрафов, если таковые есть.

Поэтому я солидарна с мнением некоторых игроков о том, что справедливо снять эту игру с зачёта.


Еще раз.
1. В чем НЕРАВНЫЕ условия выполнения уровней. Их кто-то изменял?
2. 72 часа после завершения игры будут в среду утром.

Yurko 25-04-2011 19:50

Цитата:

Сообщение от Coockla
равные условия выполнения уровней

Не знаю насчет вселенской несправедливости, которая творилась в поле, но в пробежке с тазиком не вижк ничего криминального.
Кроме маньяков, насколько я знаю, несколько команд также не знали о том, что им предстоит, но они не "слили" столько времени.
То что кто-то не донес половину воды напоминает "у нас новенький игрок не запомнил код, который дал ему орг".

И вообще, равные условия будут только если время считать по заглушкам в движке, как ранее уже предлагали =)

Yurko 25-04-2011 19:56

Цитата:

Сообщение от Эстель
Вот вам доказательство того, что у остальных команд было преимущество.

Что-то запрещает палить выполнение другими командами уровней?

Например, если на обычной нелинейной игре увидели флешмоб конкурентов на обочине и запомнили место. Это ведь тоже неравные условия. Не?

П.С. По моим прикидкам, сэкономили мы, подготовившись, 150-250 мл.

KirKiller 25-04-2011 19:57

Цитата:

Сообщение от DbSergey
Всем, кроме Маньяков, расположение метки было подсказано.

Нет. Было сказано, что метка есть и код в радиусе 3-х метров. Метку команды находили сами.

Цитата:

На основании неравных условий и невозможности справедливого пересчета. Другими словами - положение команды в итоговой таблице ни в коей мере не соответствует ее успешности или неуспешности в этой игре, и нет возможности пересчитать статистику так, чтобы это соответствие появилось.
Почему не соответствует? Какая разница секунды в измерении или миллилитры?

Куличок 25-04-2011 20:00

Цитата:

Сообщение от Yurko
Что-то запрещает палить выполнение другими командами уровней?

Например, если на обычной нелинейной игре увидели флешмоб конкурентов на обочине и запомнили место. Это ведь тоже неравные условия. Не?

П.С. По моим прикидкам, сэкономили мы, подготовившись, 150-250 мл.

Вот не надо сравнивать. Если ты палишь код конкурентам, то ты сам себе злобный деревянный человечек. А в данном случае организаторы сами сгоняют всех в одну точку и на примере команды-лидера демострируют, что же ждет остальных. Как, прости, этому можно было помешать?

И ты серьезно про 250мл? Дело ведь не в том, сколько можно сэкономить заткнув жевачкой дырки. А в том, что кто-то был в курсе того, что надо делать, а кто-то нет. А секундные раздумья стоили почему-то литров.

DbSergey 25-04-2011 20:01

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Нет. Было сказано, что метка есть и код в радиусе 3-х метров. Метку команды находили сами.

Приношу извинения, я неправильно понял один из предыдущих твоих постов.
Цитата:

Сообщение от KirKiller
Почему не соответствует? Какая разница секунды в измерении или миллилитры?

Дело не в секундах-миллилитрах (хотя и в нем тоже), дело в том, что условия были неравными, и без подробнейшей статистики их уже никак не уравнять пересчетами.
Да, кстати. Бонус с шестого уровня был зачтен всем? Здорово. Прекрасно. ВТФ его ехала, искала и брала.

Эстель 25-04-2011 20:02

Я просто еще пытаюсь понять логику хм... здания?
Допустим, ведра с водой и людьми, выдающими задания - это агт. Ок. Все понятно. Логично.
А что дальше-то случилось? Тут мозг просто рвется... агт превратилось в игровой уровень? Сломалось? Просто прикольно типа? Или еще какой-то вариант, до которого мне не додуматься?
Объясните мне, неразумной, пожалуйста....


Часовой пояс GMT +3, время: 23:43.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.