![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Ссылка на вконтактег вот - http://vkontakte.ru/id21506 но, к сожалению, Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
сволочи.. так разрекламировали тему.. всё утро на смарку, сижу читаю...
|
Цитата:
вот-вот =)) тоже сегодня пол-утра перечитывала =))) |
Апелляция команды No Limits удовлетворена.
Помимо этого были ещё раз пересчитаны штрафы на уровне "Квест", внесены корректировки, которые не повлияли на результат игры. Итоговая статистика является окончательной. Сценарий доступен. |
Цитата:
надеюсь, что в следующий раз, когда вы будете делать игру - вы сможете исключить человеческий фактор (подсказки от криминалиста, которые невозможно отследить в движке и т.д., и потом проконтролировать правильность начисления штрафов). а вообще игра получилась интересной, но очень уж сырой. спасибо организаторам! |
Цитата:
я не с претензиями. просто интересно. |
22) водить пальцем или любым предметом по автомобилю - запрещенно
только я такая пошлая?! |
Цитата:
И что бы не рисовали на машине, всегда в итоге получается хуй. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Также хотелось бы дать комментарий относительно уровень лиса-лазертаг.
Уровень проходил один автомобиль. В ситуации с командой вентилятор, был момент, что перед автомобилем агентов появились автомобили команды, но с учётом того, что в этот момент мы намеренно снизили скорость до минимума, так как ждали для дальнейшей перестрелки пролетевшую поворот нексию, это не повлияло в целом на прохождение уровня и поэтому прохождение уровня не было остановлено. Для переживающих в ущемлении их прав, хочу ответственно заявить, что агенты внимательно следили за корректным прохождением уровня всеми командами и соблюдением равных условий для всех. |
Цитата:
ИМХО, к сожалению, в данной игре справедливость по некоторым пунктам не восстановишь, а позиция оргов, которую я видела на форуме тем более этому не способствует. к сожалению, сейчас тенденция идет не разбора косяков оргами, а отписок и ссылок на то, что что-то невозможно корректно подсчитать. косяки косяками, но отсутствие адекватной корректировки по ним- самое худшее, что может быть. более того, те агентские косяки, где действительно сложно адекватно посчитать их стоимость во времени, даже не предъявлялись. |
Цитата:
|
Кажется, к первому золотому правилу ДЛ, что уровень отзывов об игре на форуме прямо пропорциональны занятому месту теперь можно делать добавление, что уровень претензий к действиям агентов обратно пропорционален итоговому отрыву от предыдущей команды...
|
Цитата:
Если к агентам претензий нет- то их нет, если они есть - они ни от чего не зависят. Уровень негатива зависит лишь от того, можно ли что-то изменить или нельзя. В том случае, если нельзя - то я буду высказываться. также, как и высказывалась по поводу слажавшего давным-давно агента Вентиля и прочих подобных случаях. Я просто не люблю неравные условия) |
Цитата:
|
Цитата:
немного разные вещи. нет? |
Цитата:
Если, конечно, не идет речь об уровне с заданным оргами числом машин/людей=) |
Слушайте, кажется камни полетели в сторону нашей команды. Не раз слышала, что лимитсы (или как нас называютв этом случае "Лимита") нытики, им вечно всё не нравится, да и оценки ставят низкие. Блин, мы стараемся быть честными, играть хорошо, но и получать то время и то место которое мы заслужили!
А вот вам пример - прошлая игра. Игра фееричная отличная и ни в тот момент когда у нас были минимальные отрывы с Идиотами ни в большую ни в меньшую сторону никто не сказал ни слова, потому что качество игры, качество работы агентов, продуманности было великолепное. И ни у кого не возникло сомнений в правильности посчитанного времени. Даже один из уровней слитый абсолютно всеми командами не повлиял на общее восприятие игры. В этот раз чувствуется, что игра очень сырая. Придумали идею, сделали очень неплохие уровни, но не хватило то ли времени то ли мастерства на детали. А детали решают много. Что, например, помешало сделать подсказку в квесте берущейся из движка. Ничего кроме того видимо легкого пофигизма оргов. И так во многом. Наша прошлая игра, за которую мы взяли лучшую игру сезона была не самой интересной даже нашей игрой. Лучшую игру мы, мне кажется, взяли, за то, что мы позаботились об игроках и постарались предусмотреть мелочи. Сделали всё тщательно. Постарались избежать именно косяков. Как следует задумались над движком и т.д. Т.е. кроме идеи взялись ещё и за техническую составляющую. В этой игре этого не было. Может надо было с кем-то проконсультироваться оргам, чтоб помогли, подсказали моменты технической реализации с подсказками на бонусы и на квест. Не надо было оргам стесняться этого делать. И во многих интересных играх в последнее время этого нет, тщательности в обдумывании деталей. Кроме того, читая форум, у меня постоянно возникает вопрос, почему команда лидер позволяет себе постоянно с пренебрежением отзываться об остальных командах. Этот тон проскакивает постоянно. Я играю в ДЛ с 2007 года. И на протяжении этого времени команда лидер меняется. Так что и в этот раз лидер, если Дл продолжится останется лидером не всегда. А отношение других ко многим людям за это время изменится. Резюмируя - орги будьте тщательны! Команды будьте уважительны, чтобы больше не рождалось мемов про "отряхивать ноги".. |
Подсказки на "Квесте" от криминалиста - человеческий фактор. Решение выдавать подсказки именно таким образом было принято после долгих споров, но другого варианта в этой ситуации мы не нашли.:(
Ситуация в которой оказалась команда No Limits во время выдачи подсказок аналогична ситуациям с двумя другими командами, поэтому делать пересчёт только одной команде было бы не правильно. |
Цитата:
|
Цитата:
Гораздо больший нефеирплей, что Коля с Петроградки в центр по сведенному Литейному проехал. А я с Чернышевской на Петроградку через Володурку летел. :D Но все это элемент везения, ИМХО. |
Цитата:
Ну могу сказать, что мы с раевского в центр еле успели через Александра Невского, хотя это всего 2 из 5 экипажей, да. А про агентов, так на камышинской, когда мы туда прибежали, их просто не было. Они были где-то в машине. Амы бешали вокруг и немного внутри и их искали. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
почему дважды обежав дестрой, прогулявшись по нему мы их не увидели и только на третьем круге откуда-то выплыла девушка, а молодой человек уже стоял в коридоре и встречал нас там... На южном шоссе почему-то оказалось, что ключ для задания, а не для бонуса. Нет, я понимаю, что бонусное задание тоже задание, но тогда всем говорите именно так. это впечатления именно от тех уровней где была я. с агентами по телефону не беседовала, но отсутствие фиксации команды - времени звонка - сообщенной информации вполне заслуживает претензий. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вот честно, как будто вы игры не организовывали ни разу. Что, никогда-никогда не возникало ситуации, что оргКЦ забыло отзвонить агенту, что команда на уровне? Никогда бардак в оргКЦ не наблюдали? По-моему, проблема, возможно, и достойная упоминания, но явно не такого пристального... :)
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
По второму пункту приношу свои извинения тебе. Это тогда сработал испорченный телефон. про который говорил Го. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Статистически, у любой команды есть капитан, или хотя бы зам капитана, который либо разделяет мнение дебилов своей команды и тогда оно вполне становится мнением команды либо имеет рычаги влияния на этих дебилов, что б они перестали высказываться в своём стиле.
|
фу, противные :)
|
К сожалению, видела только треть игры(сломала палец на 2000 трупов), поэтому не могу составить объективного мнения, но из того что видела, вот:
про южное ш. В первую очередь не понравилось как закурено. Логика и цифра 36 понятно сразу, но потом битых пол часа вертели название и так и сяк. Ну это ладно, это трава видать не наша. Больше всего не понравился перфак. Специально посмотрела сериальчик, чтобы погрузиться в атмосферу темной стороны Майами. А на месте нашла тупо агентов, тупо ванну с гуашью и тупо пластмассовые головы. Ну неужели сложно было огородить там все ленточкой, сказать, что это место преступления и вести себя как суровые копы из Майами, а не глумливые агенты? В общем, перфак не перфак какой-то. И да, путать игроков когда они на правильном пути - не хорошо. Ну сделали бы акцент, что именно ИЗ ВАННЫ вычерпывать нельзя. А то это была первой мыслью, что код под водой - но нет, вычерпывать нельзя! А вот вычерпывать не выливая на пол из головы оказывается можно. Уж не знаю, было ли атмосферно и увлекательно на других перфаках, но на южном точно не было. про КО. КО не хватало. Ну вот как-то привыкли мы играть с КО, это уже на рефлекторном уровне, знаешь чего примерно ожидать, кого отправить. Не знаю, помогло бы мне КО не сломать палец, или не помогло, но вот если в задании было бы написано "внимание, дырки в полу" - точно бы помогло. Это сейчас не претензия к оргам, просто мысли в слух, т.к. эту дырку я наверное одна умудрилась найти. Конечно сама виновата, конечно под ноги надо лучше светить и смотреть, но если бы...эх. |
К сожалению, доигрыванием агентов до конца вообще очень мало игр отличается. Даже столько качественно сделанная игра по СТАЛКЕРу страдала моментами, когда выходишь с локации а еще недавно враждующие одиночка и вояки стоят болтают у выхода. А подходишь ближе - а это уже и не вояка, это Денза тебе улыбается МИР СЧАСТЬЕ ПОЛНАЯ ГАРМОНИЯ ЗОНА ПОБЕЖДЕНА ЕЩЕ НА ПЕРВОМ УРОВНЕ =)) А если постоять подольше у здания с техником из кустов выходит снорк и <s>просит закурить</s> =))))))))
|
Можно хотя бы это в личку-то, не?
|
и эти люди борются за звание дома высокой культуры быта! (с)
|
Цитата:
|
Я только что почитал сценарий, и теперь у меня имеется законченное мнение по игре. Частично это даже по 2-м последним играм.
1. Игра не понравилась абсолютно. Это общее. 2. Я конечно понимаю что большой дедлайн - это скорее игра для профи, нежели "for fun", но (замечу сразу - сыграв всего 3 игры) меня конкретно напрягает, когда игры делаются с таким расчетом, что команда, в которой абсолютное большинство не играет минимум 2-3 года, абсолютно не имеет шансов не то что выиграть, а занять какое-то вменяемое место без огромного отрыва по времени. Теперь более конкретно. 1. Лидеры заканчивают в 8 утра, последние в 5 часов вечера. Даже комментировать не буду. Скажу только что сидя в КЦ, после 8 утра моя голова перестала работать, и я думаю не только моя. 2. Не буду затрагивать заебность (уж извините, другим словом и не назвать) некоторых заданий, и идиотизм некоторых подсказок, которые ничего не подсказывают. Ограничусь откровенными ляпами оргов: -бонус для КЦ - некоторые вопросы убили этот бонус для нескольких команд. Конкретно вопрос про бассейн и его раскурка - я так и не понял как надо было выйти на эту игру и где в ней бассейн и т. д. -задание №1 из бонуса КЦ и первое задание в зоне юг (для некоторых команд как я понял первое в игре) про одного и того же персонажа. Т. е. кто-то уже видел фотку к моменту получения задания, а кто-то нет. -пароль к архиву маленькими буквами и "Dбла-бла-блаX" с большими буквами в движке украли около 15 минут -про квест на петроградке я даже говорить не хочу, часть задания вообще не в зоне, и т. д. Нудно и затянуто. Это все взгляд из КЦ, можно добавить спящих агентов и многое другое. 3. Не прописанные КО, сталкеры и т. д. Как я понимаю это вообще нарушение правил проекта. 4. Несливные уровни - это пиздец(тоже иначе не скажешь), очень напрягают. Должен быть какой-нить сливной код по идее. Пока это вспомнил, может ещё что-нить добавлю. Это всё лирика, а главное что хотелось сыграть, лечь спать утром, проснуться днём и посмаковать игру. А получилось что играли до 3 дня, запарился, в очередной раз возненавидел Дедлайн, дополз до дома, поел, потупил, вырубился, с трудом проснулся в понедельник, и только во вторник отошел немного. Кайфа не получил. И вот за ЭТО я считаю что оргам незачёт по всем пунктам, даже не 0, а минус 10. Вроде всё. |
на обсуждение какой то хуйни все свели, но ничего...
БОЛЬШЕ НЕНАВИСТИ!!! |
Цитата:
:) |
Цитата:
Это вот детали все. Если бы орги закурили какой-нибудь там "Русский стиль", то это мелочь, а не "ай-я-яй, как же так, откуда такие сигареты в Майами". Не было даже намека на перфак, даже легенду нам не рассказали. И вот это пичаль. |
Цитата:
А по всем остальным пунктам согласен, тоже к КЦ сидел |
Почему в ДЛ мнение по одной и той же игре варьируется от ВЕЛИКОЛЕПНО до НЕМЫСЛИМОЕ ГОВНО?
Вы мне конечно толкнете телегу про вкус,цвет и фломастеры, но одна и та же игра не может быть отличной и полным говном ей богу... |
Цитата:
Ну это как версия. Плюс вкус фломастеров опять же... |
люблю фиолетовыЕ, от них язык прикольный.
|
Заметьте, что в пределах одной команды фломастеры как минимум примерно одного спектра, естественно в разных диапазонах, но всё же, а вот когда дело касается разнокомандников, то тут АД И ИЗРАЛЬ!
|
Цитата:
|
Цитата:
"это задание я вообще не понял", "а тот код я вообще не мог найти" и поэтому игра га*но) приятно знакомиться с эталонами игроков) |
а мне больше нравится такое:
Цитата:
|
Цитата:
не, ну серьезно, глупые предъявы то! у нашего проекта свои тонкости.. иногда бывают перегибы, когда уровень через маяк закуривали, например..но в целом это вполне естественно. |
Цитата:
|
Цитата:
|
|
я не увидел в игре ничего такого, что прямо создает трудности для тех, кто играт редко. отсутствие игрового опыта и навыков для разгадывания/взятия заданий при редкой игре - вещь естественная и никак не зависит ни от оргов, ни от специфики игры.
|
Цитата:
вот там да, требовалось знание специфики проекта другой пример - загадка через заявку на организацию игры со страусиной экипажки, что тоже создало бы проблемы людям, незнакомым с проектом. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
а все официальное обычно излагается уполномоченными лицами с пометками о официальности... но гораздо же интереснее забыть про это и высказать свои фи всей команде Очень согласен с Эстель по поводу так называемых перфаков ...везде отсутствовали кроме погони думаю никому не составит труда понять чем отличается перфоманс от инсталляции ...у нас инсталляцией может являться как технический ....так и просто антуражный (газель, ванна) уровень ...но многие считают что нужно оценивать это как перфоманс ....по моему это как то странно .... |
Цитата:
Корректным было бы сравнение с футбольными клубами из разных лиг, но они друг с другом и не играют, а если играют, то в исключительных случаях и почти всегда результат предопределен. Тем кто хвалит - ну если вам нравится некачественные игры с кучей косяков, то как тут можно поспорить. Многим и не такое нравится.:D |
Цитата:
Читай первую строчку моего сообщения, я же написал, что специально ждал сценария, чтобы понять логику раскурки. Я ее не нашел, поэтому считаю это косяком. |
Цитата:
*комментарии излишни |
Цитата:
|
Цитата:
другое дело, что для меня, например, большинство заданий вполне логичны, хотя и не все понравились. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Опять же повторюсь, что ЛИЧНО МНЕ эта конкретная игра не доставила ни капли удовольствия, крайне напрягла, и полностью сожрала выходные. Поэтому МНЕ она не понравилась. Кстати, тогда уже стоит поднять вопрос - а для кого организаторы делают игру? Для того, чтобы другие в нее сыграли и получили удовольствие? (Я считаю что это должна быть основная цель при создании игры) Или для галочки? Каюсь, не знал что это первая организованная этой командой игра, поэтому не хочу судить строго. Главное чтобы вторая не повторяла тех же ошибок. |
я тебе подарю...
белый колпак...) приколи на него...золотую звезду) |
ЖАРА
|
Дывитесь малята, цэж первыя игра Кошке!
|
Цитата:
Уже не первый раз про это пишем, пора бы запомнить!!! |
Цитата:
Тут скорее расстройство что место команды которая мало играет такое низкое? Ну да все верно, если человек не видит кода за 2 минуты в дестроее, то все он не может играть так что ли? должно быть все лайт без кодов тока с перфаками и агентскими заданиями? или код во всю стену? или в заданиях координаты? и пожалуй что бы были заглушки на доезд до места. а то мало ли у кого какие водители машины и штурманы... Так вроде другие проекты есть что бы все лайтово было. Как пример игра НУАР от СБ играли все не так мало времени последнии команды в 12 заканчивали, на улице - 35. отрывы в часы. так что все? в такую погоду игру не делаем? коды не пишем? задание не закуриваем? Что за бред то? |
только мне кажется, что вызвали духа Виталика, нашумевшего пару лет назад?)
|
некропостеры :D
|
Цитата:
Мысль в том что мне игра не понравилась потому и потому и я не получил удовольствия от нее. Ключевые слова - мне и не получил удовольствия. Тему дискуссии считаю исчерпанной, продолжение - глупым, Спасибо за внимание. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Так и здесь - Кошак КО вообще не пишет. Его право. Играть с этим можно, но некоторых заебывает. Так же и с бессливными заданиями, подсказками с человеческим фактором и прочими вещами, от которых некоторые уже успели отвыкнуть. Мне вообще сложно оценить эту игру, я в 9 на работу поехал. Но то что я видел мне не понравилось. Не понравилось не из-за того, что говно-говно, а просто потому что я привык к другому, не более того. |
Цитата:
Ну конкретно здесь человек говорит явно про Клуэдо, а до кровавой муки он соответственно не дошел (уверен тогда бы, он был еще в большем шоке), он здесь на 200% прав. ))) В принципе КЦ бонус угроблен, либо примитивен до одури, либо разгадываем только при невероятных стечениях обстоятельств, но это все хрен с ним, если бы при этом, от разгадки можно было отказаться - потерять бонус и приступить к следующим.. А формат не разгадал одно потеряй еще 40 или 21 это no comments... и в итоге я, например, именно в данном случае, с ним солидарен. |
а фотки с ПМ (все) где-то можно посмотреть?
|
А вот мне всё больше и больше нравится эта игра))) такое сладкое форумное послевкусие... ммм...
|
Цитата:
|
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 18:53. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.