Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Strangers in the КУ от Идиотов 29.09-30.09 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=933)

Sobakan 02-10-2007 19:52

Цитата:

Сообщение от Dino
Очень люблю идиотские игры. Однозначно шикарная сюжетка, вся игра на одном дыхании.

А вот многие места расстроили. На мой взгляд, игры вне города хороши именно тем, что здесь можно найти объекты, которые носят и эстетическую и историческую ценность, либо просто поразить своими масштабами. И они весьма далеки от привычных нам городских недостроев. Да и красоты полей в темноте разглядеть сложновато.

Насколько я понял, места подбирались под сюжет, а не по принципу "как можно больше масштабного, необъясного и обязательно на ко3+". Чтобы всё задание, включая формулировку, место и экшен на месте были как можно ближе к фильму. Поправьте меня если я не прав =)

DiaWorD 02-10-2007 19:55

Идиоты, вы супер! Спасибо, молодцы, получил море позитива! Игра сделана на 7 баллов из 5 возможных, атмосфера, сложность заданий, места - выше всяких похвал! Эта игра будет лучшей в сезоне, если не учитывать длительность :-)

Из непорадовавших вещей - игнорирование правил арифметики.
В остальном - отлично все было, 1000КУ - зачет, тентура - мегазачет :-)

КУ, родные!

Dino 02-10-2007 20:12

Цитата:

Сообщение от Sobakan
Насколько я понял, места подбирались под сюжет, а не по принципу "как можно больше масштабного, необъясного и обязательно на ко3+". Чтобы всё задание, включая формулировку, место и экшен на месте были как можно ближе к фильму. Поправьте меня если я не прав =)

Интересно, откуда этот принцип.

Я и не спорю, подбор был осуществлен грамотно (поэтому я и отметила отличную сюжетку). Но судя по местам, для меня проведение этой игры было бы более рационально в городе, а не в области.

Fomka 02-10-2007 20:42

Насчёт бонуса "ПЖ пришёл". Бонус давался только тем командам, которые приседали правильно. То есть, надо было два раза коснуться ладонями щёк и присесть, причём сделать это должны были все присутствовавшие. Те, кто вместо щёк просто хлопал в ладоши, бонуса не получили. Те, у которых один из пацаков не присел, бонус не получили.

Fomka 02-10-2007 20:47

Цитата:

Сообщение от somix
Еще по поводу ПЖ,присели сразу,бонус не дали???
По поводу "не последнего" выдоха-реально дали секунды 3-4...???

Про ПЖ написал выше.
Про "непоследний выдох" - у вас 7 с половиной минут бонуса (75 см).

Humppamies 02-10-2007 21:44

Насчет аслуженности первого и второго мест.
Первое место КД заслуженно безо всяких "но", оно просто первое и все.
Насколько я понимаю, Фомка, говоря о том, что " вы заняли первое место, но не победили", имел в виду то, что снятое в итоге задание не давало ни одной из первых двух команд преимущества и если бы оно не было снято, результат был бы другим. Я его мнение понимаю, но не поддерживаю, так как объективных факторов для лучшего или худшего результата в нелинейной игре огромное количество, например, темное и светлое время суток, попадание на приезд другой команды и прочие. Я считаю, что снятие здания - из той же оперы.

Насчет супербыстрого выполнения заданий. Я, конечно, понимаю, что места могут палиться, но, имхо, досрочное взятие кода должнопрекратиться. Одно дело - запомнить место и быстро отправить туда команду, когда задание будет получено, а другое - передать КЦ "я тут код нашел, когда задание придет, вбейте".

Цитата:

А вот многие места расстроили. На мой взгляд, игры вне города хороши именно тем, что здесь можно найти объекты, которые носят и эстетическую и историческую ценность, либо просто поразить своими масштабами. И они весьма далеки от привычных нам городских недостроев. Да и красоты полей в темноте разглядеть сложновато.
На игре места подбирались под сюжет, а не наоборот, как обычно. Плюс к этому, мы хотели уйти от стереотипов "что такое хорошо, а что такое плохо", ибо это есть рамки, а рамки есть отсутствие развития и последующее падение интереса и шаблонность. Наиболее показательна для меня реакция факеров "зачем нужен был 20км, неужели бункера было мало?". Бункера не то, что было мало, он бы не был включен, если бы не сложная дорога к станции и сложность шифровки одностороннего подъезда к ней.

А в городе игра не была сделана потому, что атмосфера планеты Плюк гораздо лучше передавалась в области.

Батон 02-10-2007 22:10

А я, совершенно неожиданно для себя, взял код, находясь во время игры в Туле =))

somix 02-10-2007 23:01

Цитата:

Сообщение от Fomka
Насчёт бонуса "ПЖ пришёл". Бонус давался только тем командам, которые приседали правильно. То есть, надо было два раза коснуться ладонями щёк и присесть, причём сделать это должны были все присутствовавшие. Те, кто вместо щёк просто хлопал в ладоши, бонуса не получили. Те, у которых один из пацаков не присел, бонус не получили.

Притензий у нас нет,просто показалось,что делали все правильно.
Видео буит?Пошлем в "5 минут славы"))))
Про выдох,дали все таки не 10 сек.((
Вопрос закрыт.
Игра очень понравилась.Получили море удовольствия,не смотря на все свои косяки.Спасибо.

Fomka 02-10-2007 23:29

А что, должны были дать 10 секунд? :confused:

Цитата:

Репассивный Тупырь
Это за что это себя так? :eek:

Duchess 02-10-2007 23:33

Цитата:

Сообщение от Fomka
Это за что это себя так? :eek:

Ребрендинг команды)))
Отличились....

странник 02-10-2007 23:50

somix

Всвязи с растягиваемостью шариков на "Выдохе ПЖ",кол-во времени пришлсь немного уменьшить.
Но не до четырёх секунд,конечно)

DrevoReZ 03-10-2007 01:04

С А120 у нас получился сильный затуп, были уверены, что после Кировска А120 уже не продолжается и что 172км на ней тупо нету, из комментариев стало понятно обратное.

С заданием вышка ДПС прекрасной версией, пробитой сразу казалось - "отца родного" - Отрадное, объездили все, только потом стали взламывать по-другому. Но код на вышке так за 40 минут экипаж не нашел, незнаю в чем затуп был, но судя по всему, со стороны нашего экипажа.

Задание "Последний Выдох" в Дубровке понравилось нам, потому что приехали на место мы предварительно объездив все поля на севере Дубровки, да и я двухкиллометровочку пробежал, обыскивая все, в конце концов, случайно натктулся на экипаж нашей комманды в лесу :)
Но тем не менее, дорога туда длинною в 20 км такого качества, что эмоции водителей, которые ехали туда отнюдь не на советских машинах, я сюда писать не буду. Задание было сделано в поле, почему бы не найти другое поле, к которому не надо столько ехать по таким условиям? Я понимаю, что поселок красивый, и в легенду вписывается и т.п., да и в зоне этой задание надо сделать, тем не менее...
Тезис о том, что по ней люди ездят каждый день и нормально это не причина ставить такую дорожку. Люди не от большого желания ездят по ней каждый день, просто они там живут, а для оргов есть выбор.

Laww 03-10-2007 01:32

Цитата:

Сообщение от Humppamies
Бункера не то, что было мало, он бы не был включен, если бы не сложная дорога к станции и сложность шифровки одностороннего подъезда к ней.

Поясни, плз

Humppamies 03-10-2007 07:35

Цитата:

Сообщение от Laww
Поясни, плз

Задание было этапное. Просто загадывать платформу мы не захотели, так как был менее романтичный лесной подъезд с другой стороны (да и неинтересно было бы). Дот, по сути, служил местом для указания поворота направо на более заросую (при этом лучшего качества) дорогу, которую незаметно. Здесь задание надо воспринимать в целом, вместе с полевой/лесной дорогой, дотом, картой, пробежкой по щебенке. Платформа - это просто конечная точка маршрута. Сюрреалистичная лестница, на мой взгляд, логична. Читать надо было лучше в доте.

Fomka 03-10-2007 11:15

Кстати, ещё хочу объяснить, почему не было значков на местах.
Это не косяк и не недоработка, а обдуманный шаг. Последнее время поиск кодов на местах выглядит следующим образом:
-найти самый страшный ахтунг в радиусе от точки
-найти на нём значок
-если значок не найден, значит ахтунг не тот. если найден, то можно смело лезть искать код.
Мы решили немного изменить этот алгоритм в сторону увеличения процента мозговой деятельности. Все задания были зашифрованы так, что реально на местах значки не требовались.
Да, отсутствие значков отнимает некоторую уверенность, но кто сказал, что должно быть легко?

Nikolas 03-10-2007 12:57

Цитата:

Сообщение от Fomka
Кстати, ещё хочу объяснить, почему не было значков на местах.
Это не косяк и не недоработка, а обдуманный шаг. Последнее время поиск кодов на местах выглядит следующим образом:
-найти самый страшный ахтунг в радиусе от точки
-найти на нём значок
-если значок не найден, значит ахтунг не тот. если найден, то можно смело лезть искать код.
Мы решили немного изменить этот алгоритм в сторону увеличения процента мозговой деятельности. Все задания были зашифрованы так, что реально на местах значки не требовались.
Да, отсутствие значков отнимает некоторую уверенность, но кто сказал, что должно быть легко?

У вас хорошо были загаданы места и уточнения места написания кода. В ином случае не реально без значков. Кстати можно в следующий раз оценивать задания и по этим критериям. Наличие знаков - не гуд, но не гуд только в случае хорошо поставленных заданий. Команда Идиоты доказала, что такое возможно.


Кстати спасибо за игру. Мне очень понравилось.

XZM 03-10-2007 15:49

Да, игра - офигенная все-таки была! Супер тема!
Правда нашему экипажу не очень повезло с местом, прикрывали Рахью, были только в 12-ом и на катапульте.... ни разу не приходилось лезть лицом в очко...=)) к часам 5 утра я был себе и водителем и штурманом и полевым.... остальные спали. Но настроение от игры очень хорошее.

Вчера на пересечении белоостровской и сердобольской на Черке, рядом с домом увидел ОЗДРовский пепелац темный Логан кажись... Признавайтесь, кто тут рядом? =)

Salat 03-10-2007 16:17

Цитата:

Сообщение от XZM
Вчера на пересечении белоостровской и сердобольской на Черке, рядом с домом увидел ОЗДРовский пепелац темный Логан кажись... Признавайтесь, кто тут рядом? =)

это Тотоша

UncleManiak 03-10-2007 19:46

Чистосердечное агентское пасибо всем кто был на уровне с "мамой", пел под скрипку и чертыхаясь лазал по коттеджу. С вами было весело! :)
Отдельное мегаспасибо экипажу Драйва. Вы знаете за что ;)

ostroffsky 03-10-2007 20:37

Цитата:

Сообщение от UncleManiak
Чистосердечное агентское пасибо всем кто был на уровне с "мамой", пел под скрипку и чертыхаясь лазал по коттеджу. С вами было весело! :)
Отдельное мегаспасибо экипажу Драйва. Вы знаете за что ;)

Котедж очень понравился ) Здравая доля опасности для жизни это прикольно!

somix 03-10-2007 21:19

Цитата:

Сообщение от Fomka
А что, должны были дать 10 секунд? :confused:


Это за что это себя так? :eek:

Самокритика.

bzzz 03-10-2007 22:11

Цитата:

Сообщение от Fomka
Кстати, ещё хочу объяснить, почему не было значков на местах.
Это не косяк и не недоработка, а обдуманный шаг.
Все задания были зашифрованы так, что реально на местах значки не требовались.
Да, отсутствие значков отнимает некоторую уверенность, но кто сказал, что должно быть легко?

а я 100% за отсутствие значков!
первые игры в поле не знал, что надо искать какие-то значки и лез напролом в любое похожее место :)

потом решил, что со значками неинтересно и специально их не ищу (только если случайно натыкаюсь или кто-то показывает).

за всю свою жизнь (10 игр) нашёл всего два значка - ОЗДРовскую мышку в "кипятке" на невском и... и еще какой-то :)

Sibirskaya 03-10-2007 23:03

Огромное спасибо Идиотам за Игру. =)
По давно сложившейся традиции (Превед, "Doom - Ад в твоем городе" и Сантехникам Петровичам! ;)) игры вашей команды мой экипаж проводит в КЦ. Обычно там хочется спать, но в этот раз ни на минуту до самого окончания игры не возникало такого желания! =) Весело, интересно, увлекательно - СПАСИБО ЗА ЭТО!!! =)))))

Fomka 03-10-2007 23:34

Огромное пожалуйста всем, кто спасибо =)

Мы пытались нашей игрой показать, насколько тема и сюжет могут быть связаны с местами и заданиями игры. Судя по отзывам, нам это удалось, спасибо =) Но я таки очень надеюсь, что нас ещё переплюнут в этом отношении... ибо хочется и самому поиграть в хорошую сюжетную игру =)

Ку!

Lios 03-10-2007 23:42

Цитата:

Да, игра - офигенная все-таки была! Супер тема! ...настроение от игры очень хорошее.
Цитата:

Огромное спасибо Идиотам за Игру. =)
По давно сложившейся традиции (Превед, "Doom - Ад в твоем городе" и Сантехникам Петровичам! ) игры вашей команды мой экипаж проводит в КЦ. Обычно там хочется спать, но в этот раз ни на минуту до самого окончания игры не возникало такого желания! =) Весело, интересно, увлекательно - СПАСИБО ЗА ЭТО!!! =)))))
и т.д...

Блин, мне от таких словей хочеццо замурлыкать как котёнку, которого за ушком чешут :D

Всем-всем ещё раз спасибо за отзывы! Мы старались : ))

А ещё хочется услышать агентов, как было им, как игра выглядела с их точки зрения, а то я в своём тёмном холодном и сыром бомбаре была совсем отрезана от внешнего мира, сидела и волновалась, как там игра проходит... зато когда вылезла (ага-ага, по трубе, а затем вверх до решётчатого люка-окна), решила, что попала на Альфу: буйная зелень, яркое солнце и птички поют : )))

Ksyu 03-10-2007 23:43

Цитата:

Сообщение от Fomka
хочется и самому поиграть в хорошую сюжетную игру =)

Ни боись)) Поиграем)))

Ksyu 03-10-2007 23:45

Цитата:

Сообщение от Lios
и т.д...
А ещё хочется услышать агентов, как было им, как игра выглядела с их точки зрения

Ну слушай...
Мегаафигенно)))
Особенно порадовало, что всего лишь 4 последние команды из 12 приняли нас за бомжей))

Fomka 03-10-2007 23:58

Фотографии с мест игры. В низком разрешении, просто чтобы представление получить)

Морозовка, вышка ДПС:
http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl09_1.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl09_2.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl09_3.jpg

Песчаная гора у карьера в Манушкино (чёрточка наверху - человек).
http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl05_1.jpg

Дот связи в лесу по пути от карьера Манушкино к станции 20й км.
http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl13_1.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl13_2.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl13_3.jpg

Станция 20й км.
http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl14_1.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl14_2.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl14_3.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl14_4.jpg
"Переезд" в месте выхода лесной дороги на жд/пути. Вид на платформу от переезда. Платформа. Лестница в никуда, под которой был напиисан код.

"Шайба" в Кировске, к югу от ГРЭС.
http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl15_1.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl15_2.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl15_3.jpg

Шлиссельбург, магазин "Победа", одноэтажный перестрой.
http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl19_1.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl19_2.jpg

Водонапорная башня рядом. Доступ открыт, лестница есть, башня достаточно высокая, верх интересен тем, что можно залезть в бак.
http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl19_3.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl19_4.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl19_5.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl19_6.jpg

Посёлок номер 12
http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl22_1.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl22_2.jpg
Недостроенный коттедж. Интересен способ забираться наверх: лестниц нет, надо переставлять доски с этажа на этаж. На первой фотке Хумппа и Фаберженя сидят в трубе - туда есть выход.

http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl22_3.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl22_4.jpg
Ангар рядом с этим домом, в котором пели маму.

Бомбарь:
http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl24_1.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl24_2.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl24_3.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl24_4.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl24_5.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl24_6.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl24_7.jpg http://img.photobucket.com/albums/v3.../Ku/pl24_8.jpg

StiSHOCK 04-10-2007 00:03

=)
 
Отличная игра и туман был очень в тему=)

Iros 04-10-2007 00:49

Ещё раз скажу спасибо Идиотам. За отличную сюжетную игру.
Идиоты дейтсвитено напомнили, что дедлайн не ограничивается рамками стандартных заданий, недостроев и указаний знаками на места кодов. И то что не было знаков - в плюс. Задания были такие, что они и не требовали знаков. И туман тоже был в тему :)
Для меня действительно одна из лучших игр, которые я играла. Спасибо!!

П.С. ОЗДРы, поделитесь фото!!

Fomka 04-10-2007 01:35

http://img.photobucket.com/albums/v3...u/spasibo2.jpg

Jessica 04-10-2007 01:42

Цитата:

Сообщение от Fomka
Фотографии с мест игры. В низком разрешении, просто чтобы представление получить)

Большое спасибо за фотки!
И за отличную игру! Так держать!

D@sh 04-10-2007 14:39

Кстати, здание со звездой где "Победа" написано на самом деле заброшенный кинотеатр (это нам местные сказали)

Fomka 04-10-2007 20:19

Цитата:

Сообщение от Ksyu
Ну слушай...
Мегаафигенно)))
Особенно порадовало, что всего лишь 4 последние команды из 12 приняли нас за бомжей))

Это чем вы таким там на чердаке занимались перед последними 4мя командами, что после этого вас стали принимать за бомжей? :eek: :D

Ksyu 04-10-2007 20:57

Цитата:

Сообщение от Fomka
Это чем вы таким там на чердаке занимались перед последними 4мя командами, что после этого вас стали принимать за бомжей? :eek: :D

Нипаверишь, но ничем)))

Feel_good 05-10-2007 10:43

От агентов - с трех заданий (тоесть с двух, и одного бонуса):)
дело было так...
первое задание прошло на отлично=) глаза ребят которые видели бедного Афу босым, но в тулупе стоящего у магазина... - просто не реально передать... пазитиву море!!! кто то сказал - "@n-ацкий сатона", кто то -"ох ёпт.." котороче слов было море... =) оч понравилось агентить... колориту припбавили месные ребята... интересной национальности=))) которые то и дело подбегали к нам и все спрашивали=) потом даже с чеком подошли и попросили дать им -"черненькую бамажку" ;)
бонус на плевание плюки - пазитиф...полнейший... народ веселился...(особенно когда узнал, что в одном из стаканов - СПИРТ!) плюваюцо как мы выяснили у нас в проекте оч хорошо! :cool:
*ребят сознайтесь - кто стакан сы спиртом утараканил * ;)
последние задание...
пазитив у нас - шок у проезжающих мимо=)
играющие реагировали неадекватно, но забавно... у ребят сверкали глазки - после слов, что они могут пройти уровень с нуля;)
на нас за всё утро сотни раз показывали пальчиком... мало того, машинки практически с трудом находили поворот... тк водители засматревались на нас :D пытались досидеть до последних посетителей, сорьки - не шмагли...передали свой пост Хумпе:p но мы оч старались - провернуть все хорошо и правельно, чес слово!:p
одним словом нас вся эта ситуёвина оч порадувала:) пасиб ребяткам что замутили такую классную ИГРУ!!!
с радостью берусь огентить на последующие!!!

Laww 05-10-2007 11:39

Цитата:

Сообщение от Feel_good
*ребят сознайтесь - кто стакан сы спиртом утараканил * ;)

Хм...Даже и не знаю:D

Lios 05-10-2007 12:11

Спасибо, Feel_good, ты меня неизменно веселишь своими постами, они такие разноцветно-подпрыгивающие! : )))
Берём тебя агентить на следующую игру пАлЮбаСу! : ))

(Тока не поддавайся на провокации каких-нибудь квассников, а то знаем мы этих Галок! :D Так вот потом и уходят от нас всякие Асики :p )

Salat 05-10-2007 13:13

кто здесь?

Leleg 05-10-2007 13:43

Цитата:

Сообщение от Laww
Хм...Даже и не знаю:D

+1=)))))))

svin 05-10-2007 13:58

гыгы. не наши товарищи?
http://i40.photobucket.com/albums/e2...1_karty_48.jpg

Fomka 05-10-2007 16:14

svin, показывает только логотип сайта. Сцылко битое.

ПолтерГЕЙТС 05-10-2007 16:36

Спасибо всем, кто играл. Всем, кто приехал к нам в "Победу". Всем, кто Оставлял здесь лестныек отзывы об игре. И всем остальным тоже =

Feel_good 06-10-2007 00:57

я так хотела приехать на утренний бриф и посмотреть кто самый веселый и дольный ;) ТЕПЕРЬ ТО ВСЕ ПОНЯТНО!!! кто шметанку слопал:p

Feel_good 06-10-2007 01:01

Lios, кудыж я от вас денуся... меня ж такую ИдИоТкУ боюсь не в одну куманду не возьмуть:D темболие куд-куды я без своего крятника?;)

UrdgiN 07-10-2007 20:01

Народ! Вот тут немного фоток с пред-пост-игры:
http://photofile.ru/users/urdgin/3098138/

marlboro_ 28-02-2009 19:38

Извините за занудство, а куда из АГТ статистика по это йигре потерялась?

GLuKKi 16-04-2009 12:08

Еманарод!
Ролевая игра по Кин-Дза-Дза! О.о
http://www.zovem.ru/?event=5682

Zlo 16-04-2009 13:08

чур меня

__kostya 22-05-2009 06:31

http://www.dead-line.spb.ru/agt/?s=guest

как минимум вот эта вот строка вызывает сомнения:
Цитата:

29.01.2009 - Strangers in the КУ

Laww 22-05-2009 13:24

Поправим в базе руками позже.


Часовой пояс GMT +3, время: 18:41.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.