Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   MIB by "Сумеречные Ёжики" (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2392)

kohaku_no_neko 01-11-2009 20:02

Цитата:

Сообщение от kEnza
На индустриальном, когда искали код Дрк увидели нарисованный портрет Кошки(прямо как на аватарке). Первая мысль "Тут уже была Кошка?" :D

Если близ крыши, то это я рисовала =^_^= Делала тренировку для брата, чтоб не выпускать без опыта на игру и пока он оленил, украшала стены и пол индустриального, но с пола все эпичные картины уже стерлись.

marlboro_ 01-11-2009 20:15

Большое спасибо за игру !!!
это было интересно, местами совершенно не понятно, но всеравно интересно! )

Хочу отметить динамику игры :)
с удивлением узнал что до 6 утра осталось всего 20 минут !

Odin 01-11-2009 20:21

Слов нет, в голове пока один только ахуй.... :D :D :D
Единственный минус - последние два тупокода и так и не найденный профессор.... А мы всю игру думали что вы Профа на игру сорвали... ))))))))))

AspiRiN 01-11-2009 20:27

Цитата:

Сообщение от Odin
А мы всю игру думали что вы Профа на игру сорвали... ))))))))))

*бегает по комнате, истерит*
Бля бля бля, ну почему никто не догадался!!!

AspiRiN 01-11-2009 20:34

Кстати, отвечу одним постом на ряд вопросов здесь и во время игры а-ля "а почему нельзя было выдавать все документы арховом, давать пароли, чтобы у всех они были"

Потому что игра задумывалась как постоянное взаимодействие экипажей и КЦ. Мы хотели показать проэкту, что можно играть не только, используя связку КЦ получает задание-отправляет в поле-курим задание-поле отправляется на место-код отправляется в КЦ.
Формат игры включал в себя много нестандартных штукуевин. Можно было рвать с фотографией из ПИПЕЦ к Свидетелю, можно было фото отправить, можно было ехать по видео самими, можно было обьяснять другому экипажу как проехать, и так далее.
Абсолютно все тупили первые 2-3 часа, не понимали что происходит, потом вроде бы втянулись)))
Прошлая игра показала, что можно играть по-другому, мы тоже показали, что можно играть иначе)

slavnayaya 01-11-2009 20:40

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
Кстати, отвечу одним постом на ряд вопросов здесь и во время игры а-ля "а почему нельзя было выдавать все документы арховом, давать пароли, чтобы у всех они были"

Потому что игра задумывалась как постоянное взаимодействие экипажей и КЦ. Мы хотели показать проэкту, что можно играть не только, используя связку КЦ получает задание-отправляет в поле-курим задание-поле отправляется на место-код отправляется в КЦ.
Формат игры включал в себя много нестандартных штукуевин. Можно было рвать с фотографией из ПИПЕЦ к Свидетелю, можно было фото отправить, можно было ехать по видео самими, можно было обьяснять другому экипажу как проехать, и так далее.
Абсолютно все тупили первые 2-3 часа, не понимали что происходит, потом вроде бы втянулись)))
Прошлая игра показала, что можно играть по-другому, мы тоже показали, что можно играть иначе)


и у вас таки отлично получилось! ещё раз спасибо. безумно круто!

Митек 01-11-2009 20:55

Цитата:

Сообщение от Sonechka
Эх...так и не нашли моего Пупсика...придётся вам приезжать, развлекать нас с подружкой, постоянно:D

Всем спасибо! Вы молодцы! Только поняв, что это квартира, не обязательно было подниматься всей командой, а когда было сказано, что остаётся 1, отойти к лифту - это не уйти...соседи ругаются:(

Ах значит вот это оказывается чей столь очаровательный голос был по телефону))))))))))))))))))))))))):rolleyes:

Цитата:

Сообщение от III007III
Конечно, ведь сиськи Карибской, это одно из самых прекрасных впечатлений об игре ;)

Оууу)))) значит где тобыли СИСЬКИ)))))))))))))):p

Цитата:

Сообщение от kohaku_no_neko
Если близ крыши, то это я рисовала =^_^= Делала тренировку для брата, чтоб не выпускать без опыта на игру и пока он оленил, украшала стены и пол индустриального, но с пола все эпичные картины уже стерлись.

на крыше нашли два кода))))))))) одни в формате L****L, другой в формате D*R*K

Ежики!!! Вы молодцы))))))) действительно еще один вариант развития игры!!!!! В целом понравилось...всю ночь адский драйв, и приятное общение с оргами))) дейсвительно как говорилось ранее времени не хватало даж поесть...впринципе и мыслей таких не было что уж там говорить про энергетики...был выпит только один и то из-за жажды...
Всю ночь разрыв мозга и не понимание что и куда надо везти...
и честно скажу было полное непонимание что нужно делать на хрулева 4а после звонка...
Спасибо за игру!!!
Жду с огромным нетерпением Статистики и комментов по игре чтобы восстановить картину))))))

Цитата:

Сообщение от III007III
Кто ищет, тот всегда найдет, а тем более такие распрекраснейшие *смотрит с вожделением на фотографию*

ого!!! тебе еще и фото досталось!?:eek:
я много пропустил...

Спасибо маме АсперинчеГа за ее терпимость к нам))) каждая команда поднилась наверх далеко не по одному разу...

den_za 01-11-2009 21:06

огромное вам спасибо за игру, мне очень понравилось!!!
про сюжет, тоже скажу, что ожидал, все же, что на пятом уровне все хитросплетения с коллегами, женой, любовницей, Петровичем, друзьями сведутся к чему-то единому, но и такой микс квеста и классического ДЛ мне понравился. Чистый квест мог бы далеко увести... Так что - молодцы, все супер!!!
Было интересно, весело, драйвово!!!

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
Потому что игра задумывалась как постоянное взаимодействие экипажей и КЦ. Мы хотели показать проэкту, что можно играть не только, используя связку КЦ получает задание-отправляет в поле-курим задание-поле отправляется на место-код отправляется в КЦ.
Формат игры включал в себя много нестандартных штукуевин.

отличный эксперемент с хорошей реализацией!!! Спасибо всем агентам в ПИПЕЦе, на уровнях, телефонах, квартирах, вы добавляли позитива!!!

III007III 01-11-2009 21:08

Цитата:

Сообщение от Митек
Оууу)))) значит где тобыли СИСЬКИ)))))))))))))):p

Кто ищет, тот всегда найдет, а тем более такие распрекраснейшие *смотрит с вожделением на фотографию*

kohaku_no_neko 01-11-2009 21:29

Цитата:

Сообщение от Митек
на крыше нашли два кода))))))))) одни в формате L****L, другой в формате D*R*K

L**L это мои) Их там пять %)

Митек 01-11-2009 21:33

Цитата:

Сообщение от kohaku_no_neko
L**L это мои) Их там пять %)

ну так как заглянули по метке Drk со стрелочкой, то нашли только один))))))))
там жетолько с другой стороны был еще код с тренировочной одно экипажной игры...но он по-видимому стерся...

Ost 01-11-2009 22:09

игра - просто взрыв мозга. динамика бешеная, но при этом не сказать, что бы было интересно, ибо сюжет прошел мимо меня, и что и зачем наш экипаж делал во время игры осталось для меня загадкой.

мама Аспирина - это полный треш. несколько раз поднимались - каждый раз разные сведения о Профессоре. то он во дворе играет с алакашами в домино (провели чес по всем окрестным дворам - негде там в домино играть и алкашей нет!!), то он уже с какими-то ремонтниками (опросили просто уже всех людей на улице, в зоне досягаемости, в том числе и рабочих, которые хорошо над нами поржали).
причем надо-ли ей было что-то от нас я так и не понял.

есть мнение, что бы сюжет был понятен, такие квесты надо играть одним экипажем. иначе видишь только кусочек общей картины и не понятно ну совсем нихрена.

я из игры понял, только что мы искали Профессора. зачем??? почему??? ХЗ!! :confused: :confused: :confused:

Djafar-AGA 01-11-2009 22:19

Уф! Игра со стороны организаторов была интересной и выматывающей. Огромное спасибо всем за позитив и морю эмоций на игре!
Данный формат потребовал не только от игроков, но и от организаторов постоянного внимания, концентрации, выкладывания всех сил каждую минуту игры и постоянного напряжения.
За всю конструктивную критику - спасибо, и будьте уверены, что она нашла свою цель.
Касяки у нас были, куда ж без них ))
Правильно заметили, что конец оказался отличным от общей струи. Его сначала хотели сделать агентским и в лахте, но по разным причинам от этого отказались. Прохождение финальной зоны должно полностью зависить от игроков, а не от действий организаторов или их субъективного мнения.
К вопросу о том, что же стало с профессором: на финальной зоне на крыше-полигоне была нарисована взлетная площадка НЛО, где было кроме кода написано "Всем пока! Я улетел. Сами оставайтесь на этой гребанной планете :)".

В остальном вся игра прошла, как мы планировали:
мы хотели, чтобы игра обрушилась на команды как лавина и накрыла с головой, чтобы все чем-то были заняты и пытались поймать свою игру в начальной неразберихе, чтобы в КЦ телефоны были раскалены от звонков и чтобы каждая команда прошла свой тест на координацию, смекалку, сплоченность. Вот наши главные цели! Конечно, отлично провести время и оттянуться мы тоже хотели ;) :)
Ко многим замечаниям, "недоработкам" и "недостаткам" можем намекнуть, что предвидили их и сознательно их делали. Но сколько людей столько и мнений, и мы их уважаем и ждем предстоящих игр.
Мы рады, что нашу задумку удалось воплотить!

На счет комментов - они будут.
А хотите мы вам не только распишем логику, но и расскажем ее лично? Смотрите:
Некоторые моменты организации
http://narod.ru/disk/14674641000/%D0...-2009.MP4.html
http://narod.ru/disk/14674498000/%D0...-2009.MP4.html
http://narod.ru/disk/14674259000/%D0...-2009.MP4.html
http://narod.ru/disk/14674161000/%D0...-2009.MP4.html
http://narod.ru/disk/14673982000/%D0...-2009.MP4.html
http://narod.ru/disk/14673874000/%D0...-2009.MP4.html
http://narod.ru/disk/14673839000/%D0...-2009.MP4.html
http://narod.ru/disk/14673743000/%D0...-2009.MP4.html
http://narod.ru/disk/14673712000/%D0...-2009.MP4.html
http://narod.ru/disk/14671113000/%D0...-2009.MP4.html
Уже было http://narod.ru/disk/14608589000/%D1..._2009.MP4.html

Игра:
http://narod.ru/disk/14670966000/%D0...-2009.MP4.html
http://narod.ru/disk/14670949000/%D0...-2009.MP4.html
http://narod.ru/disk/14670924000/%D0...-2009.MP4.html
http://narod.ru/disk/14670901000/%D0...-2009.MP4.html

Карта логики:
http://narod.ru/disk/14577706000/%D0..._2009.jpg.html
http://narod.ru/disk/14577696000/%D1..._2009.jpg.html

kohaku_no_neko 01-11-2009 22:32

Цитата:

Сообщение от Ost
мама Аспирина - это полный треш.

Праааатестую! Мама Аспирина - ясочка и пуська! А говорила она, что проф с алкашами-ремонтниками играет во дворе в домино. И, по крайней мере нам, а мы поднимались раз цать (!), ввиду нетвердой памяти, она повторяла практически идентичные фразы. То есть фразы может и менялись, но ключи оставались прежними. Мы потупили во дворе, и когда стало понятно, то никого нет, загуглили "ремонтник" и нашли три фирмы в Питере с таким названием ^_^ Одна, на Вербной, 18, была в зоне. Туда отправили свободный экипаж. все)

slavnayaya 01-11-2009 22:38

НЕ трогать мамочку Аспирина!:)))

А вообще с брянцева было оч забавно. кружочки посчитали - вышло 11 - приехали на брянцева 11 в магазин дети. а там нашли дверь с замком и со вставленным ключом. ну, думаем, то что надо... вобщем взламывали магазин))) хорошо что вовремя остановились)

Карибская 01-11-2009 22:57

АААА!!! Салат, "трещины на лобке" - это полный ПИПЕЦ!!!

nata3016 01-11-2009 22:58

От всей души надеюсь, что та хренька, которую я принесла с моста вместе с пружинкой помогла улететь Профессору с этой планеты :)

Fomka 01-11-2009 23:06

Цитата:

Сообщение от nata3016
От всей души надеюсь, что та хренька, которую я принесла с моста вместе с пружинкой помогла улететь Профессору с этой планеты :)

Схватки больше не будет? :D

nata3016 01-11-2009 23:11

Цитата:

Сообщение от Fomka
Схватки больше не будет? :D

Он улетел, но обещал вернуться! (с)

грициан 01-11-2009 23:13

Цитата:

Сообщение от nata3016
Он улетел, но обещал вернуться! (с)

В этот раз уже не обещал:))


Часовой пояс GMT +3, время: 02:24.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.