Спасибо за игру!
Игра в целом понравилась, хоть и без особого восторга. Нормальная такая игра в стиле средней Схватки)
Распределение по зоне не напрягло, всё же игра одноэкипажная. Гораздо хуже то, что ни одно из заданий в нарисованную зону так и не попало :D Но вообще говоря, лучше одноэкипажные игры делать линейными, иначе очень заметно влияние перегонов.
По заданиям:
1) АГА
Задание понравилось. Разгадали и доехали быстро, но до первой подсказки тупили вокруг самолёта, даже возбудили бабушку-вахтёршу.
2) Школьная
Задание неоднозначное. Логика блондинки приведена не полностью, так что по ходу решения рассматривали кучу возможных цифр: 34, 40, 44, 60. Что забыли про улицу Школьную в Шушарах - сами Идиоты, но первая подсказка про "высшую школу" только сбивала. Только после второй подсказки начали думать в правильном направлении. Взяли быстро, хорошо что не пришлось лезть на самый верх - а то эти баки после редзона иногда в страшных снах снятся)))
3) Пл.Аэропорт.
Задание элементарное, доехали и взяли тоже быстро.
4) БалтКам
Разгадали быстро, но на месте около получаса искали код. В принципе, негатива не вызвало - не такое уж большое пространство для поиска, всего 4 комнаты, чисто на внимательность. Наверх явно лезть не надо было, но я всё равно слазал - там прикольно и голуби)))
5) Коллектор
Сразу подумали про новую дорогу на Пушкин, кладбище как-то даже не заметили в задании))) Проехав полкилометра от Шушар, стали искать что-то подходящее и быстро нашли нужные люки. Пока я лазал во все люки подряд, Марика нашла крышку с сердечком.
6) 9 января
Разгадали сразу же. За счёт того, что Марика сосала чупачупс честно, мы успели найти оба бонусных кода)
7) Кран
Нужный поворот нашли со второй попытки, встретили агентов, взяли код. Немного сомневался, что надо лезть на кран, но наверху увидел метку.
Честно говоря, использование такого места вызвало недоумение. Да, оно зачётное... как и любая другая действующая стройплощадка. Был уверен, что либо объект принадлежит кому-то из оргов игры, либо с охраной договорились... В противном случае лично я бы никогда не стал использовать явно живую, освещённую и охраняемую стройку для игр... как выснилось, ещё и сигнализация там была =/ Ладно бы ещё запускали по одному человеку в темноте в щель через забор и сразу на кран, но пробежки по освещённой площадке перед главным входом и поиск бонусных кодов на плитах... В общем, авторам игры надо переосмыслить понятие "сталкер" =)
А вообще очень жаль, что последнее задание сняли... Можно было оставить агента на повороте выдавать код подъезжающим командам. Мы бы тогда выиграли с большим отрывом =(
|