Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра "Фобии" от "Трех котов" 14.11-15.11 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=2442)

ZORGer 15-11-2009 17:55

Может пора вводить отдельное направление игры - DL.Hard? =))

nata3016 15-11-2009 17:57

Все недовольные пошли нафиг в Схватку! Понаприходили тут! :D

P/S/Спасибо, что в Дозор не послали :)

MiX 15-11-2009 18:00

Уважаемая команда Драйв, апологеты чистой игры. А расскажите что вы делали на Волхонском шоссе у ЛЭП в 23-40, аж двумя экипажиками? По какому "бонусу" вы там были.
Когда поняли что это не бонус?
Почему не уехали? Ну так, чисто оооооооооооочень интересно.
---
Это не апелляция, не претензия официального лица команды, это вопрос от рядового игрока ДЛ.

Aldan4uk 15-11-2009 18:16

+1 к Юленьке, выкинутое к хуям из жизни воскресенье это совершенно не прикольно. Рад, что кому-то игра понравилась, мне она понравилась только за счёт того, что в КЦ был диван. Сказка о проёбаном времени, блин.

KirKiller 15-11-2009 18:25

Цитата:

Сообщение от MiX
Уважаемая команда Драйв, апологеты чистой игры. А расскажите что вы делали на Волхонском шоссе у ЛЭП в 23-40, аж двумя экипажиками? По какому "бонусу" вы там были.
Когда поняли что это не бонус?
Почему не уехали? Ну так, чисто оооооооооооочень интересно.
---
Это не апелляция, не претензия официального лица команды, это вопрос от рядового игрока ДЛ.

Уважаемый MiX. Как представитель экипажа даю официальную причину нахождения моего экипажа на ЛЭП. Получив подсказку про вирусы, уничтожающие отходы, был найден проект по постройке мусоросжигательных заводов в Питере. Так один из заводов по проекту должен был располагаться как-раз напротив этой ЛЭП по адресу Волхонское шоссе 116. Плюс нахождение в этом же месте недостроенных очистных сооружений. Приехав на место и обнаружив метку DL, было решено, что код находится здесь. Собственно мы и искали этот код. После присылки подсказки про угольную гавань, было принято решение, что скорее всего это бонусный код, который был обещан в подсказках.
Что мы вам и сообщили.
Если бы вы еще знали каких усилий стоило нашему КЦ оставить экипажи после получения второго задания в этом же месте для дальнейших поисков, так как мы были к тому времени абсолютно уверены, что это не то место. Кстати подъем на опору мы начали уже после получения второго задания. Так что тут все честно.

Salat 15-11-2009 18:26

Большего издевательства над полем, я еще не видел.
Реально только один вопрос после этой игры: ЗАЧЕМ?

MiX 15-11-2009 18:28

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Уважаемый MiX. Как представитель экипажа даю официальную причину нахождения моего экипажа на ЛЭП. Получив подсказку про вирусы, уничтожающие отходы, был найден проект по постройке мусоросжигательных заводов в Питере. Так один из заводов по проекту должен был располагаться как-раз напротив этой ЛЭП по адресу Волхонское шоссе 116. Плюс нахождение в этом же месте недостроенных очистных сооружений. Приехав на место и обнаружив метку DL, было решено, что код находится здесь. Собственно мы и искали этот код. После присылки подсказки про угольную гавань, было принято решение, что скорее всего это бонусный код, который был обещан в подсказках.
Что мы вам и сообщили.
Если бы вы еще знали каких усилий стоило нашему КЦ оставить экипажи после получения второго задания в этом же месте для дальнейших поисков, так как мы были к тому времени абсолютно уверены, что это не то место. Кстати подъем на опору мы начали уже после получения второго задания. Так что тут все честно.

Спасибо
--UpD--
Хотя какое спасибо...
В 23-30 была получена 3я подсказка с точным местом бонуса. Оно сооооооооооовсем не похоже на то, где вы были.
Продолжим?

marina_kash 15-11-2009 18:31

я в шоке. нет..в замешательстве.за что ты нас проклял этой игрой, а?:confused:

KirKiller 15-11-2009 18:46

Цитата:

Сообщение от MiX
Спасибо
--UpD--
Хотя какое спасибо...
В 23-30 была получена 3я подсказка с точным местом бонуса. Оно сооооооооооовсем не похоже на то, где вы были.
Продолжим?

Возможно. К сожалению нет логов канала, поэтому не могу восстановить последовательность действий, но повторюсь, ни осмотра очистных, ни попыток подъема после подсказки про угольную гавань не было предпринято ни одной.

Михалыч 15-11-2009 18:49

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Дрк. Самый главный вопрос. Для ЧЕГО эта игра?
Показать что все мудаки? Измотать всех до блевотной отрыжки? Испортить людям выходные?
Самое главное что я вынес из этой игры, это то, что абсолютно не было БАЛАНСА игры. Это то, из-за чего игра становится интересной.
Я тоже против 15-20 минутных взятых уровней, но сидеть четырьмя экипажами и ждать, когда 4 человека вусмерть замерзнув за 2 часа ищут 8 кодов на очистных. При том, что то, что 4 кода в другом месте приходят в 4-й подсказке. Главным вопросом современности становтся - НАХУЯ? :eek:
Процесс ради процесса?
Результат. Есть человек великолепно прописывающий коды. В этом перед Дрк снимаю шляпу. Есть человек придумавающий отличные загадки. В этом от Дрк тоже не отнимешь. И есть игра, которую просто хочется тупо забыть раз и навсегда.
Дрк. Может все же задумаешься об этой проблеме?

неистово плюсую!!!

Первый раз за все свои игры в проекте было НАСТОЛЬКО жаль, что я не остался дома пить вечером пиво, устроившись поудобнее в кресле под пледом. Экипаж в полном составе под конец игры чихал, кашлял и отплевывался, бурча матерные слова и пытаясь уснуть "ну хоть на пару минут". Волхонка стала вторым Лебедева. Это традиция такая уже - уровень с огромной тусовкой злых и замерзших дедлайнеров, матерящихся и пытающихся найти код. В сумеречном тумане мерцание огней кучи машин вдоль обочины - фееричное зрелище. Под конец я уже лупил себя по щекам, чтобы не отрубиться за рулём. Оно мне нах не упало, такое чудное воскресенье.:blabla:

Кстати, думается мне, если бы на этой же игре было прописано волшебное: "СТОПТАЙМ В 6 УТРА", всё было бы помягче в плане отзывов.:)

Salat 15-11-2009 18:49

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Возможно. К сожалению нет логов канала, поэтому не могу восстановить последовательность действий, но повторюсь, ни осмотра очистных, ни попыток подъема после подсказки про угольную гавань не было предпринято ни одной.

могу сказать только одно, Драйв вместе с нами слил это задание)

MiX 15-11-2009 18:52

Цитата:

Сообщение от KirKiller
Возможно. К сожалению нет логов канала, поэтому не могу восстановить последовательность действий, но повторюсь, ни осмотра очистных, ни попыток подъема после подсказки про угольную гавань не было предпринято ни одной.

Ну как бы вполне достаточно того, что на встрече капитанов, на которой рассматривался вопрос досрочных взятий, было принято решение о том, что единственно верное решение в такой ситуации - уехать с места, т.к. вполне достаточно того, что место вы спалили.
Продолжение поисков, после осознания того, что место не то - прямое нарушение правил проекта.

FLUGgER 15-11-2009 18:56

Как бы сказал доктору Хаус- У вас дрк голового мозга...

Когда орги говорят, что до третьей подсказки задание не раскурить, как то начинает напрягать.
Доигрывали с ощущением Я мальчик даун...

slavnayaya 15-11-2009 19:00

Цитата:

Сообщение от Salat
могу сказать только одно, Драйв вместе с нами слил это задание)

и вместе с нами. а в итоге - вместе со всеми(((

вышла из машины пообщаться с натой и киркиллером и захотелось просто обняться - чтоб хоть как-то скрасить момент и согреться на секунду.

но позиция маньяков ясна и понятна и логична, хотя я той ситуацией практически не владею.


а лебедевым стало не только волхонка... одно сплошное леблядева.

Duchess 15-11-2009 19:04

Пропустила все трэш-игры. Жаль. Вы так интересно рассказываете....

KirKiller 15-11-2009 19:09

Цитата:

Сообщение от MiX
Ну как бы вполне достаточно того, что на встрече капитанов, на которой рассматривался вопрос досрочных взятий, было принято решение о том, что единственно верное решение в такой ситуации - уехать с места, т.к. вполне достаточно того, что место вы спалили.
Продолжение поисков, после осознания того, что место не то - прямое нарушение правил проекта.

Повторю еще раз. Осознания, что место не то НЕ было. Сначала это была основная версия, потом, что это полевой бонус, потом попытка уехать, но КЦ попросило остаться, до выяснения правильности метки (с этой она игры или с прошлой). Потом пришло задание про ЛЭП.
Так что четкого осознания, что это место не то не было.
В любом случае я не скрываю нахождение своего экипажа на ЛЭП. Причину нахождения я сообщил. Предлагаю дальнейший спор перенести в апелляции.

Митек 15-11-2009 19:24

Это полный пи..ец... Игра прошла мимо...
Остался в полном шоке от игры... такая офигенная предмиссия и такая игра...
Все понятно что три часа на уровень но все же... Раскурка задания...поиск на месте непонятно чего и в каком количестве...снова раскурка...снова поиск...и снова раскурка...ИМХО уровни пора делать тогда не по 3 часа а более... И ОПЯТЬ ЖЕ!!!! СКОЛЬКО МОЖНО НАСТУПАТЬ НА ОДНИ И ТЕ ЖЕ ГРАБЛИ!?!?!?!? почему на уровне с маяками не было агентов!?!?! почему игроки опять пытаются утащить или посчитать маяки складывая их в карман????? Мы же один проект, зачем мешать друг другу!???

Такое ощущение что игра впринципе не тестится... Куришь задание...приходит подсказка либо из серии вообще не о чем...либо о том что уже раскурено в самом начале...тупишь...куришь дальше...и снова подсказка об уже раскуреном... ЭТО для того чтобы мы комментов к раскурке не требовали в короткий срок???

Волхонка это...это...это ледовое побоище!!! пойдитуда незнаю куда...Единственное что там бралось по основе, это люк и очистные...где были коды еще...тайна покрытая мраком...точнее сказать рассветом уже...

на двинской общага...уже конечно продуманней чем Лебедева...но все же...имхо такие задания надо делать легко курибильными чтобы можно было подольше пошарится по забросу... интересно узнать концепцию этого уровня...как связаны код "DL: Ты - точка!" и подсказка того же содержания??? а еще код случайно найденый без метки и близ лежаших меток...? (про метку просто забыли?)

поповоду разнообразия игр...это уже получается не разнообразие, когда все начинают скучать по стандартным...если бы ДРК сделал игру эту чуть позже...возможно итог был бы другим... Я за разнообразие, Но Господа! Давайте чередовать!!!

еще вопросик есть...где был код на бонусе в Угольной гавани? (там где Крестиком помеченна фотке...)

и очень рад что оказался умнее и желающим поиграть новеньким сказал давайте лучше следующую игру присоединитесь... Едиственная радость на сегодняшний день...

как то так.........:confused: :( :confused: :( :confused:

III007III 15-11-2009 19:33

Цитата:

Сообщение от Митек
а еще код случайно найденый без метки и близ лежаших меток...? (про метку просто забыли?

Эт где, мы вродь везде коды рядом с метками и находили)))

Митек 15-11-2009 19:34

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
к сожалению надо признать что для команды J4F это возможно последняя игра. Если я в силу того что знакома с творчеством других команд прекрасно знаю, что можно ожидать, то новички мне банально не верят уже что фановые игры - это не случайность, а случайность как раз такое.

предлагаю присоединиться к нам;)
думаю что у нас тоже у народа пропадет желание играть...
Чтобы не развалиться бум объединяться! (лозунг)

Ost 15-11-2009 19:36

Игра оставила удивительное впечатление.
Ощущения безумные всю ночь.
Я чувствовал себя ослом, к перед носом которого болтается морковка и он за ней тащит повозку.
Ибо все раскуривая и делая все верно мы все равно одно за одним слили 3 задания. КАК?? Ума не приложу. :confused:
После третьего наша команда слилась, т.к. работа по взятию задания должна вознаграждаться. А так - ощущение, что все без толку.

Игре не хватило до ахуенности всего ничего. Достаточно было прописать на двинской и в больнице то что щас модно называть "тупокоды" и игра была бы просто THE BEST.

а так полнейшее ИГВД и в ДрК летят тухлые яйцы.

НО!
на самом деле мы тоже обленились. закончить игру в час дня - это уже слабо. если в 9 утра еще не дома, значит орги плохие??


Часовой пояс GMT +3, время: 00:18.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.