![]() |
Цитата:
вот правда, у нас из поля с двух разных инетов ничерта не грузилось.. что касается Восточной.. мы тоже до последней подсказки тупили и ничего не понимали. то ли грибы не наши были, то ли слишком перекуривали, то ли слишком много лишних буков/слов в задании. Первая подсказка вообще окончательно запутала... зато на месте взяли коды буквально за 5 минут. а еще не понятно как рисовалась карта на последнем задании. Как ее надо было повернуть чтобы нужное место найти?? в любом случае, спасибо за игру. |
Цитата:
|
5 из 16 это большинство??))
имхо, карта только путала.. |
Цитата:
карту выложу сюда вечером-ночером. |
Цитата:
|
Цитата:
для 15-минутного бонуса я считаю не требуются указания до радиуса метр от кода. на 3 этаже не так много ко3шных мест было. не забываем ведь что это не основа а бонус, причем не маленький. |
Цитата:
|
Цитата:
тоесть если команде не найти код на месте то вероятнее всего они не так раскурили? правильная параллель? |
Цитата:
Я считаю что организация была плохой потому что: 1)Ладно, с лисой я согласен что это был наш затуп, но фотография на бэхе по прежнему считаю что это дело рук кого-то из оргов - это косяк в организации (никаких коментов по этому поводу до сих пор небыло) 2) делать задания с гуглкартами, которые могут не грузиться из поля. Я считаю что это минус. 3) Бонусные коды в АГТ, я считаю что это минус. Потому что можно этого не делать, чтобы было нормально. Если орги не хотят сделать нормально, значит это минс в организации 4) При снятии задания надо звонить командам и сообщать о снятии задания чтобы обновили АГТ, иначе команда теряет время выполняя предыдущее задание, тогда как у них уже идёт время за следующее (у нас так было). Это явный минс в организации. Ещё раз отмечу что само снятие уровеня я не считаю косяком. |
Цитата:
Было сказано что игра идет на AGT DL1, а это не адрес, не URL :) К сожалению с главной страницы сайта ссылки на него нет, а каждый раз вспоминать, если на компе его нет, достаточно неудобно. Ладно. Все это лирика :) По поводу Восточной подстанции - ну не наша логика оказалась. К сожалению. |
Цитата:
Дэд-лайн, вы - зажравшееся, обленившееся быдло! Медленно превращающееся в современный Дозор в Москве - набор досуговых услуг для молодёжи... Для ибмецилов: я был на снятом уровне в процессе его снятия; я играл в Дозор в Москве; меня брали менты на играх; я играл три года назад на Скайлинке в области. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Признаю что могу и ошибаться, поскольку не знаком со всеми тонкостями работы АГТ. Но только если мне конструктивно объяснят в чём я не прав. Фразы "нефига не идёт" и "не мого быть" не являются конструктивным объяснением... |
Цитата:
1) ввели код от уровня 2) прошли по сливу 3) за вас ввели код организаторы (тут не уверен можно ли так в АГТ, да и никто ничего не вводил) вот как то так))) |
Цитата:
|
Когда мы перешли к уровню, который сняли, то нам открылось задание агт(не в смысле загадка, а блок игры) в котором было написано что задание снято и для перехода к следующем необходимо ввести код Jнепомню какойF . Пока этот код не введен на следующий уровень было не возможно перейти. Из агт этот уровень удалили только после игры вместе с тем временем которое провели команды на нем. Таким образом на общее время игры нахождение на снятом уровне не повлияло. Также и не отняло времени от следующего, так как чтобы перейти к следющем надо было ввести сливной код.
Короче в любом случае разговоры бессмысленные. Кончайте спорить без толку. Кому что понравилось и не понравилось на игре отобразите в оценках, а тут делимся впечатлениями с игры. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
3 - Тоесть играть через агт это минус за орг-ию? нормально, стопроцентов орги виноваты что вы забили вбить одновременно два кода. 2 - я всю игру делала на мегафон-модеме в колтушах, на яндекс-картах. ничего, все грузилось вполне себе. 1 - ответа нет потому что считаю тупистикой даже думать о том что орги это сделали. Орги кстати ещё ездили и перед доброй частью команд коды затирали и дорисовывали... Обстоятельства выясняются у лисы, но больше чем уверена что не могло этого быть ибо лиса из ДЛа была. |
Не зачет. Пояснения будут.
А статистика вообще повергла в шок и глубокое раздумье. |
Спасибо J4F за игру!
Вполне нормальная игра была, не понимаю, откуда столько на форуме натекло. Вопросы, конечно, остались, но по мелочам, а в общем и целом всё вполне на уровне. Места по степени зачётности вполне подошли бы и для большого DL. Водонапорка зачотная (жаль, код был не в баке), дестрой за лукойлом, Кальтино, Кирпичный завод... Фундамент понравился как место для написания кодов. По логике заданий никаких претензий, кроме задания с квартирой - непонятно, как быть тем, кто не знает, где живёт Славная... как найти "11й чердак" в одном из кварталов новостроек (которых в зоне немало), где даже улицы не обозначены на картах? Остальное было даже слишком просто и курилось мгновенно. На том же фундаменте были уже через 10 минут после получения задания, а что слили - виноваты сами по большому счёту... Первую часть кода нашли сразу же, а со второй возникли сложности. Непонятно, зачем было делать составной код; из логики задания он никак не вытекал, и непонятно - искать на том же объекте или искать аналогичные по соседству. После подсказки были уверены, что другую часть кода надо искать в "шкафу со сладостями". А после второй найти уже не успели... это нас и подкосило - полтора часа потерянного времени. К сожалению, стиль написания кодов в этот раз был не наш совсем... ну или по крайней мере не мой =( Везде, где можно было пройти мимо кодов, я это сделал - в 5 разных местах =( Понравились шифровка через жж... мы эту будочку нашли ещё когда Кин-Дза-Дзу готовили, только там тогда активно жили бомжи =) Зачотная идея задания с велолисой - почему-то перед игрой так и подумал, что надо будет с фотоаппаратом за агентом бегать) Вопрос по заданию с автолисой остался - как надо было определить, что именно эта машина является лисой? Когда мы туда приехали, там по кругу каталось машин 7-8 с игроками. Прокатившись 3 раза туда-сюда, мы увидели, что все экипажи вдруг столпились вокруг одной из машин, подошли тоже - оказалось, там коды раздают. Как надо было отличить лису, если марка автомобиля не указана даже во второй подсказке, я так и не понял. Ну и карта к последнему бонусу полностью не соответствовала местности, лучше бы её вообще не было =) К сожалению, из-за насквозь промоших у всего экипажа ног не получилось остаться на афтерпати. Надеюсь, вы на нас не в обиде)) Ещё раз спасибо за неплохое начало сезона! |
спасибо Фомка! Ты такой злой был на брифе что я думала ты меня возненавидел за игру) приятно что мои мысли не оправдались.
чердак - верх-верхняя ул. на картах отмечена верхняя ул. на машине на багажнике был зайчик. да, не большой... но и машин помимо проектных игровых там практически не было. хоть что-то в игре должно было остаться не очевидным в первую же секунду) а зона лисения была маленькая, соотвесна заприметить машинку ездыкающую взад-вперед труда не составляло. Хотя я её не ловила и могу ошибаться. то что карта всем Идиотам показалась кривой - наверна у нас с вами просто разные взгляды на вещи, что не удивительно) а после после подобных говноизлияний на форуме не имеющих под собой подоплеки - не то что игры делать не хочется, играть-то как-то нет желания. и это не первые и не последние подобные течения, к сожалению. |
Часовой пояс GMT +3, время: 14:30. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.