Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра 30.10-31.10 "НЕолимпийские игры" от команды SFZ Team (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=3604)

Salat 01-11-2010 09:33

Cпасибо за игру, мне очень понравилась и задумка и реализация)

Ol4ik 01-11-2010 09:50

Цитата:

Сообщение от ЗаяЦ
Оля, я думаю, если Вы едите на уровень КО-1 на количество, ожидать там 3 кодов в высотном недострое быссмысленно! так или иначе на любой игре есть экипажи, которые кроме 2 остановок за игру не видят ничиво!!
Лиса. Мне кажется - вполне условное обозначение уровня! и в холодильнике ездили, и за молеподом/велосипедом катались! лучше попробовать что-то новое, что тебя трогает и предложить 12 командам! явно приятнее услышать от 10 из них "О*уеть!!", чем за какую-нибудь боянистую идею услышать от половины о том, что это боян, когда вторая половина просто промолчит, подумав о том же самом..

относительно лопатина - так же не понимаю, почиму нельзя было ротировать экипажи в процессе игры??

все вышесказанное - личное мнение, которое может не совпадать с мнением других участников игры.

а мы и не ожидали зачетных КО3. мы хотели интересных КО1. а в итоге получили кучу точек, больше половины которых было в нескольких десятках метров от точки на карте. и прочес территории в 150квадратов. при этом часто не находя ничего. и было стойкое ощущение " то ли ты слепой, то ли орги прикалываются".
а ситуацию с лисой можно сравнить с ситуацией, когда бегуна на короткие дистанции заставляют плыть марафон. он доплывет, но хреново.
менять экипажи на Лопатина? чтоб разные люди находили одни и те же коды? в чем смысл?

ну и собсно я написала про свои ощущения. и никому их не навязываю)))

Laww 01-11-2010 09:55

Оль, а вы ПМ Лимитсов на Двинкой и Полюстровском тоже одним экипажем делали?

Алиса Селезнева 01-11-2010 10:38

спасибо за игру! это было офигенно! Это действительно одна из лучших игр !!! =))) и как игра _не_классического_формата - вне конкуренции великолепна! Все продумано до мелочей.

единственное, что было немного жаль, то что в какой-то момент перестал обновляться сайт.

2Сгу, тебе продублировать наши вопросы по виртуалке (прыжки фигуристов и монгольский дзюдоист) или ты логи аськи смотрела?

KirKiller 01-11-2010 10:38

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
а мы и не ожидали зачетных КО3. мы хотели интересных КО1. а в итоге получили кучу точек, больше половины которых было в нескольких десятках метров от точки на карте. и прочес территории в 150квадратов. при этом часто не находя ничего. и было стойкое ощущение " то ли ты слепой, то ли орги прикалываются".
а ситуацию с лисой можно сравнить с ситуацией, когда бегуна на короткие дистанции заставляют плыть марафон. он доплывет, но хреново.
менять экипажи на Лопатина? чтоб разные люди находили одни и те же коды? в чем смысл?

ну и собсно я написала про свои ощущения. и никому их не навязываю)))

Ощущения аналогичные. Наверное действительно сразу как задание пришло, надо было забить на него и брать только самое интересное. Сразу возникло ощущение, что я в Москве на Найтфесте. Только если в Москве, если ты приезжаешь на неверную точку, можно было найти надпись, что "здесь кода нет", то тут можно с матом прочесывать площадь с нулевым успехом. Некоторые точки четко указывали на место кода, а некоторые находились метрах в 50 от указанной точки. Одним словом задание полностью убивающее интересную игру.

dab 01-11-2010 10:46

спасибо за игру!
весь день субботы думал, что будет скучно, особенно узнав расписание..3 часа между уровнями, на которые нас определили...но, в итоге и покатались и все очень понравилось...
в экипаже был один товарищ, игравший впервые - ему тоже все очень понравилось = )

Velkopiterskij 01-11-2010 11:05

Скажите, а на неверных серых точках что-то было или нет? А то частично задание прошло мимо меня и в этом разобраться не успел.

И ещё, скоро ли можно будет узнать хотя бы предварительные тройки призёров на всех уровнях?

Ol4ik 01-11-2010 11:10

Цитата:

Сообщение от Laww
Оль, а вы ПМ Лимитсов на Двинкой и Полюстровском тоже одним экипажем делали?

не одним. но все были там одновременно. поэтому повторно никто не прочесывал. и те коды, которые нашли не сразу, искали те, кто там уже был, и знал расположение уже найденных кодов.
Цитата:

Сообщение от KirKiller
Ощущения аналогичные. Наверное действительно сразу как задание пришло, надо было забить на него и брать только самое интересное. Сразу возникло ощущение, что я в Москве на Найтфесте. Только если в Москве, если ты приезжаешь на неверную точку, можно было найти надпись, что "здесь кода нет", то тут можно с матом прочесывать площадь с нулевым успехом. Некоторые точки четко указывали на место кода, а некоторые находились метрах в 50 от указанной точки. Одним словом задание полностью убивающее интересную игру.

аха. я тож подумала, что на фэйковых точках можно было написать что-нить типа "sfz=йух" :D а то блин за всю ночь видели только одну подсказку :(

Sibirskaya 01-11-2010 11:22

А мне очень понравилось задание с точками. И было офигенно круто, когда в голове начала складываться истинная картинка. :)

Polar 01-11-2010 11:49

менять экипажи - малополезно (читать - бесполезно).
у нас первый экипаж (проторчавший там туеву хучу времени) взял где-то 90-95% всех кодов, взятых нами.
те экипажи, что приехали ему на смену, взяли оставшиеся 5-10% уникальных и немереное кол-во повторений.
т.е. самое правильно с т.зр. КПД, получается, было запереть там с самого начала экипаж-другой и не выпускать)

но в целом игра супер!!
очень круто!
огромное спасибо вам, следующую игру от факеров кровь из носу не пропускаю)

нагие пальчики 01-11-2010 12:23

Оля, Кирилл и все остальные, кто опечален моим заданием
можете ругать исключительно меня, моя карма готова портиться :)

Конечно я вас понимаю. Мне бы тоже было ужасно скучно кататься всю ночь по скучным КО-1. Но основной идеей этого задания было - занять экипажи, которым нечего делать, пока выполняются другие уровни. Мне кажется, интереснее всё-таки съездить куда-то, чем просто стоять и ждать своего задания. Конечно это исключительно моё мнение. Но при таком формате игры вы просто могли на это задание и не ездить. Да и на любое другое, которое вам не понравилось. Правила подсчета очков были оговорены заранее. Статистика это подтверждает.

Но смысл задания всё-таки не в этом. Идеей стала эта настольная игра.
Всё-таки задание было скорее на логику и на связь поля и кц, нежели на бесконечный поиск скучных КО-1. Возможно, этот момент действительно стоило сделать более интересным - не придумала, как. Причём построено оно так, что далеко не на все точки было обязательно ехать. Некоторые "кольца" можно отгадать всего лишь по двум подсказкам. Если это кому-то интересно, могу расписать про каждое "кольцо". Но думаю, кому интересно, сделали это на игре сами :)

Но даже если брать все подсказки... 30 точек, для команды из 4-х (допустим) экипажей - это по 7 с половиной точек на 6 часов игры. По моим представлениям вполне разумно.

Точки прописывались тремя экипажами, коды писались достаточно крупно, специально ничего не пряталось. Поэтому я в недоумении :) если вспомните, где коды не нашли, буду очень благодарна. Проверим и фотки повесим.

Дальше по криво расставленным точкам.
19 точка, очень сорри... с этим согласна на все сто
тык
Но опять же, могу сказать, что для нахождения голубого "кольца" эту подсказку можно было и не брать.

Читала ещё про Ладожскую. У трамвайной остановки - точка точно показывает.
тык
и тык

Сейчас посмотрю в статистике конкретно по командам, которым на данный момент не понравилось больше всего (Драйв и Маньяки). Распишу всё подробно, на скольки точках нужно было побывать вам, чтобы завершить задание с вашими результатами.

Три команды взяли задание целиком, причём по отзывам кому-то даже понравилось :) Так что задание было берущимся. Очень жаль, что кц не всех команд вникли в суть задания.

Спасибо и сорри за многабукаф, сейчас будет ещё примерно столько же :D

lvyona 01-11-2010 12:24

незабываемы ощущения оставил уровень на Лебедева, стоять на крыше за стенкой, а там туда-сюда охранники ходят, а время под слив... обходными путями, перелезая через разрушенные перегородки...
и утопать в другую сторону от кода, но все равно, огромное спасибо!!!

А про Лопатина, мы туда прибыли экипажем за час до тайм-аута, вид лопатина в фонарях - зачетен =)
Но от каждого второго я слышала, что мы кроме этого уровня не видели ничего.
Сами побывали на трех этапах и каждый понравился, самое главное новым игрокам игра очень понравилась ;)

и я наконец то в вашу игру в поля выбралась, а то все предыдущие все в КЦ , да в КЦ:rolleyes:

нагие пальчики 01-11-2010 12:30

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
Скажите, а на неверных серых точках что-то было или нет? А то частично задание прошло мимо меня и в этом разобраться не успел.

нет, ничего не было
тогда бы потерялся смысл - безо всякой логике едь по серыми и собирай всё, где не "sfz-йух"
тогда да, тогда бы это был тупо поиск по КО-1

cancellarius 01-11-2010 12:34

А я хотел бы сказать огромное спасибо за уровень с КО-1 кол-во.
Как только увидел это задание - сразу понял, что мое.
Жаль, что пару затупов с маршрутами, дали взять задание только под слив :(

DrevoReZ 01-11-2010 12:58

Был на автомобильном ориентировании, очень понравилось, спасибо за этот уровень. Отличная идея с уровнем агент. Сами стояли в пробке, координируя другой экипаж по телефону. Успели поездить по точкам ко1. Убежден, что данный уровень в первую очередь интересен своей задумкой и оценивать его по местам прописывания кодов не совсем верно. По отзывам, хорош был сталкер. Но были и уровни, которые осталиви у команды неоднозначные впечатления. К примеру, если бы уровень ко3-количество назывался "поиск кодов в здании ко3", это не вызвало бы большого разочарования у тех, кто ждал именно тотальных ко3 кодов. Плюс к тому, непонятно такое ограничение по площади поиска. По отзывам тех же полевиков, ко3-сложность сложным не был, хотя конечно все очень относительно. Жаль, что так и не обновилась информация на сайте. Лично мне в этой игре больше всего запомнится ПМ(сам формат, информация о котором свалилась на меня утром в пятницу был для меня нехилой предмиссией:) ). Поменяли составы почти всех экипажей, необходимо было продумывать тактику в новых нестандартных условиях, спасибо за такой формат!

kohaku_no_neko 01-11-2010 13:08

Сталкер на Лебедева был прекрасен на столько, что невыносимо хочется повторения! ^^
Спасибо за него огромное!

Также спасибо за агентика на Невском! Неожиданно и очень круто! *__* Надеюсь мы ее не напугали, уж больно испуганные были у агента глаза.

И по точкам мы покатались здорово! =)

Спасибо за игру! Пожалуй лучшая игра сезона.

Ol4ik 01-11-2010 13:30

Цитата:

Сообщение от нагие пальчики
Оля, Кирилл и все остальные, кто опечален моим заданием
можете ругать исключительно меня, моя карма готова портиться :)

Конечно я вас понимаю. Мне бы тоже было ужасно скучно кататься всю ночь по скучным КО-1. Но основной идеей этого задания было - занять экипажи, которым нечего делать, пока выполняются другие уровни. Мне кажется, интереснее всё-таки съездить куда-то, чем просто стоять и ждать своего задания. Конечно это исключительно моё мнение. Но при таком формате игры вы просто могли на это задание и не ездить. Да и на любое другое, которое вам не понравилось. Правила подсчета очков были оговорены заранее. Статистика это подтверждает.

Но смысл задания всё-таки не в этом. Идеей стала эта настольная игра.
Всё-таки задание было скорее на логику и на связь поля и кц, нежели на бесконечный поиск скучных КО-1. Возможно, этот момент действительно стоило сделать более интересным - не придумала, как. Причём построено оно так, что далеко не на все точки было обязательно ехать. Некоторые "кольца" можно отгадать всего лишь по двум подсказкам. Если это кому-то интересно, могу расписать про каждое "кольцо". Но думаю, кому интересно, сделали это на игре сами :)

Но даже если брать все подсказки... 30 точек, для команды из 4-х (допустим) экипажей - это по 7 с половиной точек на 6 часов игры. По моим представлениям вполне разумно.

Точки прописывались тремя экипажами, коды писались достаточно крупно, специально ничего не пряталось. Поэтому я в недоумении :) если вспомните, где коды не нашли, буду очень благодарна. Проверим и фотки повесим.

Дальше по криво расставленным точкам.
19 точка, очень сорри... с этим согласна на все сто
тык
Но опять же, могу сказать, что для нахождения голубого "кольца" эту подсказку можно было и не брать.

Читала ещё про Ладожскую. У трамвайной остановки - точка точно показывает.
тык
и тык

Сейчас посмотрю в статистике конкретно по командам, которым на данный момент не понравилось больше всего (Драйв и Маньяки). Распишу всё подробно, на скольки точках нужно было побывать вам, чтобы завершить задание с вашими результатами.

Три команды взяли задание целиком, причём по отзывам кому-то даже понравилось :) Так что задание было берущимся. Очень жаль, что кц не всех команд вникли в суть задания.

Спасибо и сорри за многабукаф, сейчас будет ещё примерно столько же :D

заданее берущееся, с этим никто не спорит. и кататься наверно правда интереснее, чем тупо провести ночь в одном здании. только вот у нас не вышло интересно. интерес убило наверно то, что точки были расставлены не всегда корректно, и приходилось долго искать на месте то, не пойми что.
интересует, где был код на точке 8. было обидно, что в центре все точки были фэйковыми

спасибо за обстоятельный ответ.:)

nata3016 01-11-2010 13:43

Задания на логику неоднозначны тем, что логика у всех разная. Я, например, ко многим серым точкам могу привязать подсказки с колец разного цвета. Все бы ничего, если бы погрешность выставления точек была не +-50 метров, это не считая того, что Яндекс сам имеет погрешность метров 20, если смотреть точки по Схеме или Спутнику.

Огромное спасибо за координацию экипажей.

DARKPORT 01-11-2010 13:48

Цитата:

Сообщение от Ol4ik
интересует, где был код на точке 8

код был на клумбе
http://s016.radikal.ru/i334/1011/d4/e14f2e13daa1.jpg
http://s004.radikal.ru/i207/1011/34/5cbef20201f0.jpg

KirKiller 01-11-2010 14:02

Цитата:

Сообщение от нагие пальчики
нет, ничего не было
тогда бы потерялся смысл - безо всякой логике едь по серыми и собирай всё, где не "sfz-йух"
тогда да, тогда бы это был тупо поиск по КО-1

Лучше уж было так. По крайней мере был бы выбор между решением головоломки и тупым чесом точек. В любом случае азарт решал бы задачу.
По расхождениям:
Точка 15: Академическая. Ярлык указывает на столбы и площадь перед ларьком с шавермой. Подсказка находилась на дорожном ограждении в 50 метрах.
Точка 19: Новочеркасская. Ярлык указывает точно в центр перекрестка на трамвайные пути. Где в таком случае искать подсказку?

Цитата:

Сообщение от DARKPORT

Посмотрел фотографию. Остановка впереди, дорога справа. Теперь смотрим на точку на карте. Клумбу там я не вижу, но если остановка впереди, то дорога СЛЕВА
Опять расхождение между меткой и кодом.


Часовой пояс GMT +3, время: 14:27.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.