Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Организационные вопросы (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Сталкеры и органы (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=3863)

Дмитрич 31-05-2013 08:13

Цитата:

Сообщение от Scod (Сообщение 268421)
А если их 5 одновременно

Не значит ли это, что орг что-то не продумал, когда заигрывал эти задания?(или рисовал план подъезда, или еще чего)

Heckfy 31-05-2013 10:13

Знаете, ув. Дмитрич, когда полиция приезжает в лес, это уже говорит о том, что не орг, а кто-то другой виноват, не?
Вообще мода пошла - локации все сплошь говно, например я удивился узнать после крайнего дл1, что локации так себе, "ничего впечатляющего", а вот если найдешь вам нормальную локу, но к сожалению по каким-то причинам в которую ограничен доступ людей, то при приезде полиции орг мудак, пидор и "не продумал". Игроки в последнее время охуели настолько, что для того, чтобы получить по финалу от них "5" за локации надо найти что-то типа полюстры в центре города, но при этом небоянное и неохраняемое. Пока будут вот такие игроки типа Вас, которые считают, что организатор должен все сделать за игроков, вы будете играть на кушелевке, полюстре и трампарке.

Grom 31-05-2013 10:20

Михаил Смирнов на ближайшей Сумме в эту субботу покажет нам всем самые крутые локи!

Velkopiterskij 31-05-2013 10:24

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 268584)
Знаете, ув. Дмитрич, когда полиция приезжает в лес, это уже говорит о том, что не орг, а кто-то другой виноват, не?
Вообще мода пошла - локации все сплошь говно, например я удивился узнать после крайнего дл1, что локации так себе, "ничего впечатляющего", а вот если найдешь вам нормальную локу, но к сожалению по каким-то причинам в которую ограничен доступ людей, то при приезде полиции орг мудак, пидор и "не продумал". Игроки в последнее время охуели настолько, что для того, чтобы получить по финалу от них "5" за локации надо найти что-то типа полюстры в центре города, но при этом небоянное и неохраняемое. Пока будут вот такие игроки типа Вас, которые считают, что организатор должен все сделать за игроков, вы будете играть на кушелевке, полюстре и трампарке.

Рус, а ты понимаешь, что случаи, когда полиция приезжает в лес единичны? А вот случаи, когда орги не предупредили/не проверили нормально до игры всё же значительно чаще.

prinncessa 31-05-2013 10:48

А как Вы проверяете локи на палевность-безпалевность?

Velkopiterskij 31-05-2013 11:04

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 268589)
А как Вы проверяете локи на палевность-безпалевность?

Кроме внешних признаков мы, помнится, пытались имитировать неадекватную толпу игроков.

Scod 31-05-2013 11:04

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 268586)
Рус, а ты понимаешь, что случаи, когда полиция приезжает в лес единичны? А вот случаи, когда орги не предупредили/не проверили нормально до игры всё же значительно чаще.

Давай для примера возьмем в Коммунаре баян у школы.
Я его отписывал 4 раза под разные проекты и машину кидал на дорожке прямо около него, никогда никто не приезжал. Отписывали с Клином последний раз месяца два назад под забор - приехал наряд и докопался до девочки-водителя, что она тут делает и тд и тп(нас с Клином, в принципе, было невозможно увидеть). В задании я сразу прописал его как сталкер и указал место парковки машины немного в стороне. И вот такие случаи могут быть всегда, ты приехал на локу, беспалева ее отписал, беспалева на ней отыграли, а через годик на эту же локу могут приехать. И, хорошо, что приехали во время отписки, а не игры.
Хотя, имхо, надпись сталкер и место парковки для этого задания - лишнее.

То, что до кого-то докопались в баяноВЧ на Джейне - случайность, в Пушкине на арсенале - неадекватность некоторых участников проектов

Velkopiterskij 31-05-2013 11:13

Цитата:

Сообщение от Scod (Сообщение 268592)
Давай для примера возьмем в Коммунаре баян у школы.
Я его отписывал 4 раза под разные проекты и машину кидал на дорожке прямо около него, никогда никто не приезжал. Отписывали с Клином последний раз месяца два назад под забор - приехал наряд и докопался до девочки-водителя, что она тут делает и тд и тп(нас с Клином, в принципе, было невозможно увидеть). В задании я сразу прописал его как сталкер и указал место парковки машины немного в стороне. И вот такие случаи могут быть всегда, ты приехал на локу, беспалева ее отписал, беспалева на ней отыграли, а через годик на эту же локу могут приехать. И, хорошо, что приехали во время отписки, а не игры.
Хотя, имхо, надпись сталкер и место парковки для этого задания - лишнее.

То, что до кого-то докопались в баяноВЧ на Джейне - случайность, в Пушкине на арсенале - неадекватность некоторых участников проектов

Я северный. Для меня это плохой пример)) По сути ты правильно описал, что пример годовалой давности не показатель - проверять надо когда прописываешь, а не основываться на старом опыте. Ну и да, зная, что игроки на сталкерах могут вести себя неадекватно стоит особо тщательно обращать их внимание на это. Если не помогает - штрафовать сильно и больно. Это моя точка зрения.
Я не исключаю случайности. Меня в ВЧ на Джейне не было - я не могу судить. Тут, вроде как, идёт в основном обсуждение не конкретного случая, а в целом.

prinncessa 31-05-2013 11:29

Ну вот таже несчастная лока с Диабло, которую так и не заиграли.
Сами туда 100 раз ходили. Тестили. Ползали там. И никто ничего не говорил, а перед самой игрой появилась охрана.
И как проверять?
На Бакки в Ижоре было тоже самое. Провели там сутки при тестировании , а перед игрой к нам приехал наряд.

Хорошо в обоих случаях приезжали до игры. А если на?
Что делать-то?
Делитесь, товарищи =) Уверена, тут многим есть что сказать=)

DbSergey 31-05-2013 11:45

Цитата:

Сообщение от Scod (Сообщение 268592)
Давай для примера возьмем в Коммунаре баян у школы.
Я его отписывал 4 раза под разные проекты и машину кидал на дорожке прямо около него, никогда никто не приезжал. Отписывали с Клином последний раз месяца два назад под забор - приехал наряд и докопался до девочки-водителя, что она тут делает и тд и тп(нас с Клином, в принципе, было невозможно увидеть). В задании я сразу прописал его как сталкер и указал место парковки машины немного в стороне. И вот такие случаи могут быть всегда, ты приехал на локу, беспалева ее отписал, беспалева на ней отыграли, а через годик на эту же локу могут приехать. И, хорошо, что приехали во время отписки, а не игры.
Хотя, имхо, надпись сталкер и место парковки для этого задания - лишнее.

То, что до кого-то докопались в баяноВЧ на Джейне - случайность, в Пушкине на арсенале - неадекватность некоторых участников проектов

В какое время дня отписывали? В какой день недели? Шумели при этом? Если нет, это не тест на беспалевность, а "авось ночью в субботу при наличии шума тоже никого не будет".

Тэ. 31-05-2013 12:32

На мой взгляд самое важное - обеспечить всем командам возможность прохождения игры даже при возникновении форс-мажоров, а также возможность правильного подсчета статистики. Ну и здравый смысл тоже где-то должен присутствовать ))

Scod 31-05-2013 12:37

Цитата:

Сообщение от DbSergey (Сообщение 268598)
В какое время дня отписывали? В какой день недели? Шумели при этом? Если нет, это не тест на беспалевность, а "авось ночью в субботу при наличии шума тоже никого не будет".

А про тест никто и не писал. Тесты на беспалевность проходят на тесте игры. Автору, отписывающему локу в одно лицо, или вдвоем полноценно не протестить её, если только не стоять и не орать и не светить Поларионами во все стороны.

Сомневаюсь, что на каждой игре кажду локу тестят на бесплаевность, да, и, зачастую, когда ты отписываешь локу (не баян), ты уже имеешь представление о том, что там рядом, кто там рядом и что может быть.


Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 268595)
Ну вот таже несчастная лока с Диабло, которую так и не заиграли.
Сами туда 100 раз ходили. Тестили. Ползали там. И никто ничего не говорил, а перед самой игрой появилась охрана.
И как проверять?
На Бакки в Ижоре было тоже самое. Провели там сутки при тестировании , а перед игрой к нам приехал наряд.

Хорошо в обоих случаях приезжали до игры. А если на?
Что делать-то?
Делитесь, товарищи =) Уверена, тут многим есть что сказать=)

На игре, имхо, вариантов и мер для решения и урегулирования вопросов с властями и уравнивания условий прохождения в движке - может быть несколько, все зависит от кол-ва выполнивших уровень команд, адекватности охраны и многих многих других факторов. Конечна, можно взять и просто запилить уровень с зачета, но - это не выход, ибо какие-то команды тратили на него свои силы и прошли нормально, кто-то прошел его и спалил, а следующие попались.

Инквизов на все локи не всегда хватит, авторам кататься с лидерами - тоже не вариант, ибо линейное прохождение не такое уж и частое явление сейчас.

Дмитрич 31-05-2013 15:38

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 268584)
Знаете, ув. Дмитрич, когда полиция приезжает в лес, это уже говорит о том, что не орг, а кто-то другой виноват, не?
Вообще мода пошла - локации все сплошь говно, например я удивился узнать после крайнего дл1, что локации так себе, "ничего впечатляющего", а вот если найдешь вам нормальную локу, но к сожалению по каким-то причинам в которую ограничен доступ людей, то при приезде полиции орг мудак, пидор и "не продумал". Игроки в последнее время охуели настолько, что для того, чтобы получить по финалу от них "5" за локации надо найти что-то типа полюстры в центре города, но при этом небоянное и неохраняемое. Пока будут вот такие игроки типа Вас, которые считают, что организатор должен все сделать за игроков, вы будете играть на кушелевке, полюстре и трампарке.

Всегда радовала Ваша, Heckfy, категоричность. ;)
Я лично очень аккуратно стараюсь вести себя на уровне, но вот это не всегда объяснишь представителям других(а иногда и своей) команд.
Поэтому когда Организатор выбирает локацию он должен полностью взвесить все за и против этой локации, рассчитать правильное количество кодов на локации(10-30 кодов на сталкере делать НЕЛЬЗЯ), определить правильные места подхода, парковки и расположения кодов. Если Организатор не может сделать так чтобы толпа Дедлайнеров прошла незаметно это проблема организатора. В расчет конечно не идут совсем идиотские варианты(типа того же леса, упомянутого Вами). Я живу с именно такой точкой зрения.
А для охраняемых объектов есть Сумма, где игроки ПОНИМАЮТ что такое "беспалева", но никак не Дедлайн

Heckfy 31-05-2013 18:00

Все с вами ясно.

Дмитрич 31-05-2013 19:18

Благодарю, Вы мне тоже понятны.

JekaFST 31-05-2013 19:23

Цитата:

Сообщение от Heckfy (Сообщение 268246)
Хотелось поднять вопрос скорее не об органах, а взаимоотношениях "организатор-игрок" в случаях когда приезжает охрана/милиция/гопники/владельцы недостроя...
Вопрос следующий: что должен делать организатор, когда ему звонит игрок и говорит, что на объекте охрана?...
Так вот и вопрос: как быть?

Кажется отклонились от темы.
ИМХО - каждая ситуация индивидуальна, и охрана бывает разная, и менты, и гопники. И вообще ситуация зависит от их настроения.
Так что общего подхода не выработать.
А вот сообщить оргу о проблемах - надо однозначно. Все остальное по ситуации. Как со сторону оргов, так и со стороны игроков. Мы, например, пока есть хоть какая-то возможность - проходим уровень, до тех пор пока не будет ясно снимут/не снимут, есть/нет возможности. Если ближайший орг далеко: ехать более 5-10 минут - за это время может все что угодно случится... И менты заберут и гопники надавать успеют, если в 1 экипаж - да и как орги этому помешают? Может есть смысл на отдельных локах с "повышенным риском" держать по оргу для информирования/мониторинга. Так часто и делают. Хреново если оргов мало - развдваиваться еще никто не научился.

Deneb 01-06-2013 19:24

еще можно написать по указаниям штурмана сквозное сообщение что это сталкер, провести голосование в гугл доке и забить хуй

Effa 02-06-2013 00:16

Инкубатор на брейкерской игре прописывали, осматривали, бегали с фонарями и тестили несколькими машинами, и всё было збс. Но владельцу здания надо было приехать туда зачем-то именно в субботу 14 апреля ранним утром.
Тоже буду крайне счастлива узнать, как предотвращать такие случаи, не проводя при этом игру только по столбам и мостам.

craton 02-06-2013 12:10

Цитата:

Сообщение от Дмитрич (Сообщение 268623)
Поэтому когда Организатор выбирает локацию он должен полностью взвесить все за и против этой локации, рассчитать правильное количество кодов на локации(10-30 кодов на сталкере делать НЕЛЬЗЯ), определить правильные места подхода, парковки и расположения кодов. Если Организатор не может сделать так чтобы толпа Дедлайнеров прошла незаметно это проблема организатора.

Пестец.... Докатились....




Писано топталкой :-)

Дмитрич 02-06-2013 14:49

Цитата:

Сообщение от Effa (Сообщение 268677)
Инкубатор на брейкерской игре прописывали, осматривали, бегали с фонарями и тестили несколькими машинами, и всё было збс. Но владельцу здания надо было приехать туда зачем-то именно в субботу 14 апреля ранним утром.
Тоже буду крайне счастлива узнать, как предотвращать такие случаи, не проводя при этом игру только по столбам и мостам.

Понятное дело, что бывают форс-мажоры.
Но чаще всего сталкер(в последнее время) выглядит так: слабо охраняемое здание, 25 кодов с полелогикой, коды расположены в том числе и на окнах.
Я имел ввиду именно такие варианты. Понятное дело, что не все так делают, но некоторые персонажи считают, что надписи "сталкер" хватит для любой локации.

хотя тут 2 варианта. или давайте воспитывать в дедлайнерах культуру "сталкерства", или надо подстраиваться под то, что дедлайнеры не могут передвигаться незаметно.

craton, прошу простить меня, я выразился слишком категорично, но все же все эти параметры в первую очередь проблема орга ибо они влияют на удовольствие команд от игры, а следственно и на оценки. Я думаю, что мнение игроков о игре где сталкер прописан абы как и по приезду "органов" орг по телефону сказал: "Ваши проблемы", будет не самой высокой, как и оценочный балл.


Часовой пояс GMT +3, время: 14:43.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.