Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Noir by CodeBreakers (19-20 Feb 2011) (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=3948)

Totoshkin 20-02-2011 22:29

Цитата:

Сообщение от marlboro_
А есть, кто в конюшне не съел таблетку ?
Или все в дырку на КО3 лезли ?)

Я не съел, да простят меня Сонечка и Плюш.
(команда Идиоты) =)

TanushaMolodets 20-02-2011 22:33

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Я не съел, да простят меня Сонечка и Плюш.
(команда Идиоты) =)

=) твой миниатюрный рассказ об этом в канале - очень нас порадовал тогда, ога))

prinncessa 20-02-2011 22:38

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Я не съел, да простят меня Сонечка и Плюш.
(команда Идиоты) =)

вот меня все же одолевает желание запихать тебя в нашу трансферную форточку.. уж больно ты идиотненький)))

Totoshkin 20-02-2011 22:48

Спасибо, девочки, приятно.
Но ОЗДРенький я значительно сильнее, чем идиотненький.. Так получилось. =)

prinncessa 20-02-2011 23:00

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Спасибо, девочки, приятно.
Но ОЗДРенький я значительно сильнее, чем идиотненький.. Так получилось. =)

пичалька((
ну, если что - мы вам будем рады) с вами весело)

TanushaMolodets 20-02-2011 23:02

Цитата:

Сообщение от Totoshkin
Спасибо, девочки, приятно.
Но ОЗДРенький я значительно сильнее, чем идиотненький.. Так получилось. =)

всегда пожалуйста =)
:blabla: .. ну.. хз хз.. :)

Ost 20-02-2011 23:37

Цитата:

Сообщение от marlboro_
А есть, кто в конюшне не съел таблетку ?
Или все в дырку на КО3 лезли ?)

мне больше интересно, извлекал ли таблетку кто-то из проглотивших?

DblMok 21-02-2011 00:14

Спасибо за игру. Идея и реализация очень понравилась. Достойная для памяти игра.

Djafar-AGA 21-02-2011 01:32

Брейкеры, спасибо за игру! Агенты - вы просто все "Мужики"! :D Выстояли в такой мороз при такой игре. Надеюсь все будут здоровы! :)
Поздравляю Вентилятор! Молодцы!

Сначала о том, что оставило негатив по игре:
Я не почувствовал сюжета (кроме последних уровней), и многие замыслы, игровые решения организации и "фишки" организиторов оставили только недоумение.
Первый уровень:
В задании и по тексту вообще не было понятно, что надо искать агентов. Агентское поведение на 3-.
Стойко искали метки и код ко1+. Несколько раз пересекались с оргами, но они не выдали себя ни ответной реакцией, ни поведением, ни видом. Когда уже по точному скрину из кц зашел в точную комнату искать код на втором этаже, увидел того же парня и девушку (сорри, не знаю имен) и немного опешил. От меня чего-то ожидали, но я так и не понял что. Мы помолчали, потом меня спросили название команды и дали бумажку. :) Не в обиду одноименной команде, идиотская ситуация :D Наверно, я ожидал антуража.

Мост под мурманкой:
Уровень был организован на стратегическом активно действующем объекте. Зона не предполагала своего прохождения без нарушения правил ПДД, как я понимаю. Также на данном сталкере ни машину не спрятать, ни незаметно пройти зону нельзя. Зона была технически не подготовлена. Сочувствую игроку маньяков и желаю, чтобы все прошло без последствий!
Антошка, конструктивно говоря, одно дело самому прыгать с крыши здания, и совсем другое - заставлять это делать других игроков. А потом говорить, что можно же прислать другой экипаж. На естественных КО3 я сам могу обеспечить и подумать над своею безопасностью, например над страховкой, выбрать другой путь прохождения, дождаться слива на крайняк. Предложенный единственный! (специально уточнял два раза у оргов) способ прохождения зоны не обеспечивал безопасность (даже наоборот) и не соответствовал даже разумным принципам техники безопасности. "Съезжание на рукаве" с качающегося дерева по не приспособленным сцепленным не должным образом автомобильным тросам - это жесть.... Во мне возмущается весь мой огромный стаж гимнаста, скалолаза и альпиниста. У нас в проекте много людей, которые могут помочь советом, иструктажем и даже стафом на подобные уровни.

Организаторы игр, если вы предлагаете свой способ прохождения уровня КО3, то обеспечьте его максимальную безопасность и возможность прохождения его без опасности для жизни и здоровья. Это очень важно и серьезно!

Уровень создавал впечатление КО3 ради КО3. Сове за быстрое использование новых технологий по поиску нужных статей правил и Систему за позитив и сообразительность большой респект - все водители быстро отделались 100 рублевым штрафом. И я считаю, очень легко отделались :)

Форма с заполнением полей:
Жду, очень жду статистики.... Да и можно ответить, зачем в коде страницы была вставлена ссылка на анонс вашей игры по армии?

Про уровень с мостом через охту уже говорили. Когда видишь впереди финальную метку, но в рации сообщают о стрельбе, про код сразу забываешь.

:) а теперь, что понравилось:
Порадовали агенты на уровнях с покером, бомжами и убийством Джони! Хорошо отыграли! не смотря на мороз. А в конце позитива как раз не хватало. Спасибо вам :) Отогревайтесь, вы умнички!
Улыбнула реакция агентов на уровне с бомжами после того, как они нам сказали, что некоторые поля в форме можно заполнять "не знаю", а я им в ответ, что Сгу все разгадала :) Хотя больше порадовала реакция Сгу после того, как я сказал, что какие-то поля можно заполнить "не знаю" :D
Ящер, никогда не иди работать сторожем :D
Убирать Джони было приятно и весело. Еще хочу :)

Спасибо команде Брейкеров за то, что организовали и провели таки для нас свою игру! :) Вы проделали такую большую работу, что мы замучились ее проверять :D Теперь у вас будет больше свободного времени ;)

p_l_ 21-02-2011 01:45

Цитата:

Сообщение от Djafar-AGA
Брейкеры, спасибо за игру! Агенты - вы просто все "Мужики"! :D Выстояли в такой мороз при такой игре. Надеюсь все будут здоровы! :)
Поздравляю Вентилятор! Молодцы!

Сначала о том, что оставило негатив по игре:
Я не почувствовал сюжета (кроме последних уровней), и многие замыслы, игровые решения организации и "фишки" организиторов оставили только недоумение.
Первый уровень:
В задании и по тексту вообще не было понятно, что надо искать агентов. Агентское поведение на 3-.
Стойко искали метки и код ко1+. Несколько раз пересекались с оргами, но они не выдали себя ни ответной реакцией, ни поведением, ни видом. Когда уже по точному скрину из кц зашел в точную комнату искать код на втором этаже, увидел того же парня и девушку (сорри, не знаю имен) и немного опешил. От меня чего-то ожидали, но я так и не понял что. Мы помолчали, потом меня спросили название команды и дали бумажку. :) Не в обиду одноименной команде, идиотская ситуация :D Наверно, я ожидал антуража.

Вот врать не нужно, хочешь пиши тут, хочешь в личке пообщаемся, все кто к нам зашёл не уходил, а если вы в первой комнате посветили фонариками, а во вторую где мы были не зашли это ваши проблемы, насчёт реакции ты по всей видимости был человеком который пришёл сразу за предыдущей командой и 2 секунды мы думали, что вы возможно вместе. и насчёт скрина из кц, у нас не было обговорено место где мы будим находится и в задании или подсказке вы этого не могли получить, соответственно это не чесное общение и сливание инфы между командами, что мы заметили ещё там на месте судя по крикам некотрых людей.

slavnayaya 21-02-2011 01:51

Цитата:

Сообщение от p_l_
Вот врать не нужно, хочешь пиши тут, хочешь в личке пообщаемся, все кто к нам зашёл не уходил


Поле WTF (я так понимаю ребята были там одновременно с факерами и брали после них) тоже сказало, что прошло мимо вас сто пять раз и думало что это игроки другой команды. Не айс.

p_l_ 21-02-2011 02:09

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
Поле WTF (я так понимаю ребята были там одновременно с факерами и брали после них) тоже сказало, что прошло мимо вас сто пять раз и думало что это игроки другой команды. Не айс.

WTF брали последними и бегали где угодно кроме нашего ответвления здания, если они видили нас через окна из других ответвлений почему они не зашли, логично что люди стоящие на месте и ничего не ищущие в течении всего времени это агенты, плюс не похоже что то было что они видели нас, к команде WTF в итоге мы просто вышли сами, может нам вообще перед зданием всех стоять встречать надо было, повторюсь ещё раз все кто к нам зашёл в комнату никто не ушёл без подписки и этих людей было пересчитать по пальцам, повторно пришла всего одна команда.

slavnayaya 21-02-2011 02:20

Цитата:

Сообщение от p_l_
может нам вообще перед зданием всех стоять встречать надо было

может и надо было, учитывая что боянчег окружен жилыми домами со всех сторон и всегда считался сталкером...

Pukkaras 21-02-2011 02:23

Йохохо!
Игра можно сказать примерная, показывает то как надо делать стандартные игры, но при том интересные во всех планах. И ведь, блин, нашли таки к чему придраться...

p_l_ 21-02-2011 02:37

Цитата:

Сообщение от slavnayaya
может и надо было, учитывая что боянчег окружен жилыми домами со всех сторон и всегда считался сталкером...

в чём тогда смысл, тем более если кто то искал код, как его можно найти обходя помещения выборочно, если бы мы сделали как изначально планировали в подвале то похоже мы бы там так и окочурились не дождавшись никого.
Лирическое отступление: со стороны было очень хорошо видно не слаженную работу команд, по очереди осматривать одну и ту же комнату из 10 других, не обежав даже всё здание, глупо, рации были замечены только у одной команды, а сваливать потом на агентов можно сколько угодно!

slavnayaya 21-02-2011 02:47

Цитата:

Сообщение от p_l_
не обижав даже всё здание

Зачем обижать здания? Не надо их обижать...

Private Detective 21-02-2011 02:56

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
И ведь, блин, нашли таки к чему придраться...

Так было, так будет... ведь невозможно сделать игру, которая понравится всем. :) Если попытаться сделать такую игру, получится скорее всего какое-нибудь средненькое Г. :)

Была у нас правда единственная в проекте замечательная игра про Марио от идиотов - на 18 баллов и при этом - отличная. :) Но это скорее исключение, подтверждающее правило (тем более там оценка была 17.781, т.е. тоже к чему-то придрались :)) .

Private Detective 21-02-2011 02:59

Джаф, где ты откопал ссылку на нашу пятую игру? :eek:

Вот ссыль на допрос: http://breakers.spb.ru/interrogation/

Moecus 21-02-2011 03:18

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Йохохо!
Игра можно сказать примерная, показывает то как надо делать стандартные игры, но при том интересные во всех планах. И ведь, блин, нашли таки к чему придраться...

В стандарте есть ограничение по времени, сливы и штафы за них.:cool: Больше всего было похоже на большую СХВАТКУ.

ElviS_80 21-02-2011 08:27

Наш температурный рекорд был по дороге в Невскую дубровку -37,5
Было клево! Спасибо за игру.


Часовой пояс GMT +3, время: 02:01.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.