![]() |
Цитата:
Да, косяк) Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ухха-хааа :)) Давно я так не намерзалась зимой :) Привет всем, это агент с дачи Бенуа. Ребята на самом деле все молодцы - приезжать к нам уже в 8 и 9 утра ни смотря ни на что - это круто. Страусы, которые сделали игру настолько тяжелой и интересной даже для лучших и опытнейших игроков - это Мега-заслуга Вани, Даши, Жени и Симпла. А мы, лиса и я, были рады поучаствовать в игре и посмотреть как будут забрасывать энным веществом оргов и как все отреагируют на открытие двери лисы :))
|
Игра расстроила своей бессмысленной и беспощадной продолжительностью. Когда знаешь, что игра закончится в промежуток от 2 до 6 часов, можно позволить себе запланировать подъем в 11 утра следующего дня. После 6-дневной рабочей недели организм никак не мог понять, за что ему такое наказание. Мы все и так знаем, что после большого ДЛ на воскресенье ничего планировать нельзя, так как можно спокойно играть до 12 дня (но тут можно хоть перед игрой выспаться), и ДЛ1 привлекал в том числе и потому, что день после игры можно провести более-менее полноценно.
Прочитать, что все эти 7 дополнительных заданий - для того, чтобы команды на перфаке не встречались, было неприятно. Есть множество вариантов проведения перфаков так, чтобы они проходились по одной команде, и использованный способ явно из арсенала господина фон Мазоха. Если бы игра состояла из 10 заданий, она бы оставила совсем другие эмоции. Ну ладно, даже если 17, но начинать-то зачем в 12 часов ночи? Начните на 3 часа раньше, не в центре же игра. В целом, видна хорошая подготовка игры, интересные задания, хорошо продуманная система круга по зоне (с возвратом на точку старта она получилась, действительно, более справедливой, чем у Блондинок). Жаль, что непродуманность целей и времени привела к невозможности получить удовольствие от хорошо подготовленной игры. |
Страусы, спасибо, игра была очень качественно сделана и задумка хорошая. Сразу видно изобилие интересных идей и ваши старания.
Есть небольшие косяки. Напишу немного инфы - может поможет вам на будущее: - заглушки более 10 минут (если это не последний уровень) - зло. Команды сидят и матерят оргов за зря потраченное время. - штабной уровень, как уже писал Панч, должен был иметь составной код. Иначе люди, сделавшие все раньше ждут автоперехода и опять же матерят оргов. И куски ненаписанных заданий (бонусы без текста) тоже выглядят некрасиво и наводят на вопросы - а может это задание такое - что касается уровня с коллектором, ребят, надо было сделать штраф на 3 подряд неверно введенных кода, например. Если у меня 3 цвета и я нашла 2 - подобрать третий не составит труда :) Ну вот, а теперь хвалить. Отличные были уровни с агентами: весело закидывали вас какашками, Даша очень натурально сыграла свою роль, ну и конечно же лиса (хотя лису я обычно не люблю) - хорошая идея, отличная реализация. Достаточно неплохо получилось сочетание на игре мозголомства и экстрима, и того и другого было в меру. Без этих двух пунктов ИХМО игра не игра) У вас все получилось найти правильную пропорцию и при этом получилось очень весело, может немного перетянуто, но это дело привычки)) А что касается уровня с фотошопом, объясню вопрос Панча. Мы выбрали один из трех адресов наобум и отгадали. Сори за многобукв. Еще раз спасибо за хорошую игру. |
Цитата:
Про Плейфера ни слова. Не в претензиях, потом докурили. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
искать метку с западной стороны фти было очково-спасибо я вас ненавижу)))
метка на братской в сторону неправильного недостроя- вас проклинаю))) за чай спасибо!))) Лиса прям такая крутая шо пипец))) Загадка с Энгельса крутяк крутяцкий,но прям обидно было что некоторые команды ехали туда не разгодав,а просто проверить версию увидев цифру 28))) с ко мну кажеца переборщили(всю игру только и наблюдали отважность и ловкость удачно взятого в аренду КО3шника) к сожалению логика начиная с плейфера и до колектора не пошла, но вобщем большое спасибо за игру!)) |
Огромное спасибо за игру. Налазались и набегались. К концу игры жутко хотелось домой в кроватку, но мы устояли и доиграли.
Очень понравилась лиса-отличная задумка, за девушку было страшновато. Отличный уровень с манекенами. Загадки были неплохие, но не понравилось, что не зная боянов было невозможно конкурировать с более опытными игроками. Закурка Энгельса 28 - супер. В общем игра оставила категорически положительные впечатления, хоть нам и в новинку заканчивать при дневном свете) Еще раз-спасибо |
Цитата:
Цитата:
Игра началась немного позже т.к. не успели прописать все коды, ибо было их ооочень много. Для каждого места стартовый код и УФ код + коды на местах. Конечно можно было сделать все проще, но сделали как сделали. Столько уровней было по причине того, что больше не успели. Рекламный щит был лишь последней точкой в точке отсчета по всей петроградке. Но решили игру сократить. Так же были бы большие перегоны если убрать несколько мест типа Науки 17... ЗЫ:и реально игра началась всего на полчаса позже. |
Поправьте меня, пожалуйста, если я не прав.
http://clip2net.com/clip/m36095/1299...-clip-25kb.png Места в "хвосте" распределены таким образом только потому, что командами "Чёткий Фокус" и "Заводной дикобраз" не были вбиты последние коды-заглушки со снятого уровня. При расчёте финальной статистики для определения начисления рейтинговых очков будут ли распределены места среди 4х последних команд согласно их реальному времени финиша или эти две команды будут считаться не финишировавшими? |
Цитата:
|
Спасибо Страусам за игру =)
Из поля все было отлично. Да есть небольшие косяки с уровнем сложности. За Лису отдельное спасибо: Получаешь бумажку на ходу. Начинаешь рвать и прочитав на бумажке "Кто вы?". Тихо смеясь, опять догонять Лису =) Да за девочку было страшно). Начинали мы с уровня "ИГВД". Получил удовольствие реализовывать идею закидывания оргов массой похожей на гавно (думал что это разведенный корм для домашних питомцев) :D Уровень с картами брали чисто наугад и попали. И по дороге на уровень КЦ окончательно раскурило, что мы едем правильно. В общем спасибо за игру якобы сделанную на отъебись. P.S.: Такое кол-во уровней небольшое Зло :( |
Цитата:
|
Многоуважаемые страусы, спасибо вам за такую игру!!! Наконец-то я пришел домой после игры уставший)
Игра у нас с самого начала не заладилась, а закончилось все тем, что мы застряли в снегу. И если бы не помощь ребят из EX-TAZa, сидели бы в этом сугробе до сих пор. Но не смотря на упавший боевой дух команды и проломленный бампер мы все же закончили игру))) EX-TAZ, большое вам спасибо, ваш экипаж является показателем для остальных команд! Друзья, берите с них пример! Если кому-то нужна помощь - не пробегайте мимо! |
Цитата:
|
Спасибо за игру. Понравилось!
|
Внесу свои 10 копеек;)
В целом игра понравилась. Однако имхо для одноэкипажки многовато уровней(тут я не буду оригинален). Также как и у многих вопросы по оценке КО. При курении 21 бонусного вопроса вылез баг-после очередной обновы(при введении ответа) несколько вопросов(4 или 5) перестало отображаться-был только номер вопроса и поле для ввода ответа, а на месте вопроса пустое место. Присчем этот баг был сразу на 2-х ноутах, поэтому нашу технику не склонны обвинять. Из дико понравившегося: ЛИСА(!!!). Суперски закурено про Энгельса 28. Надеюсь я не спалил взятый код на энгельса той толпе команд, которая прибежала на уровень после нашего получасового тупения на точке. Обставили все как слив))) Кто понял-расскажите вы повелись???? Карту из кусочков(здание у озера)наш полевой кц раскурил задолго до того, как пришла подсказка про простые числа, за что ему просто мегареспект, а машинку в той колее было жалко-днищем обскреб все. Как итог:чуть покороче бы и было бы драйвовее. Знание боянов было бы нам существенным подспорьем, но ничо: "все приходит с опытом". Спасибо за игру. Орги молодцы-видно, что игра ну совсем не на от**бись)) |
Цитата:
|
Цитата:
up: вопрос снят, хотя когда увидел это первое о чем подумал - глюк движка и браузера. |
Часовой пояс GMT +3, время: 01:26. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.