Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Space Quest V (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4292)

Heckfy 18-06-2011 20:44

это я затупит. Пардоньте

Pukkaras 18-06-2011 20:48

Цитата:

Сообщение от Heckfy
это я затупит. Пардоньте

хыхы, нам то пофиг, а вот елкам...

KirKiller 18-06-2011 21:01

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
там же вроде был бонус вместе с заданием. бонус - название знака въезд/выезд из населенного пункта. Соответственно при въезде в рахью находишь этот знак, вводишь бонусный код, открывается подсказка куда точно ехать.

Собственно так и было. Что бы не шлепать в каждое задание координаты в трех заданиях схема доезда была сделана в бонусе-подсказке.
Это как добраться до стенки через поля, завод в Рахъе и сарайчик в Ваганово.

KirKiller 18-06-2011 21:02

Цитата:

Сообщение от Го
Доступна статистика. Сценарий будет, когда Кир свои грибы прокомментирует.

Завтра днем будут все коментарии.

Maks_I 18-06-2011 21:21

Цитата:

Сообщение от Optimist
У нас одних программа Tone Decoder показала неверные координаты?

У нас она лишнюю цифру вывалила. Но её благополучно выпилили после анализа.

найти куртку 18-06-2011 22:21

не игра, а сказка! сказка о потерянном времени, к сожалению.

грибные несвязные задания и подсказки приводили к тому, что мы (как показалось, и большая часть команд) приезжали на верное место минут за 20-25 до слива. при том, что до места нужно не только доехать, но и добежать.

может всё-таки стоит прописывать необходимость стационарного штаба? ну так, прикинуть хотя бы, что не всем удобно закачивать музыку, дополнительные проги и копаться в викимапии прямо из поля.. ну и предположить дуальность заданий тоже не помешало бы.

места. говно(в прямом смысле)дом, "васаби" (забавно читать о суммах чеков, оставленных оргами, и рекламе кафе), разрушенная военная часть (часть забора, видимо)... и вся эта ночная экскурсия весёлой многолюдной компанией.

спасибо за старания по поиску мест в области а-ля "за трактором сами ебашьте", но игра не понравилась совершенно.

ВарENик 18-06-2011 22:40

еще обиднее приезжать на место до подсказок и уходить по сливу, тк код не найти...

Лис 18-06-2011 23:10

Цитата:

Сообщение от найти куртку
спасибо за старания по поиску мест в области а-ля "за трактором сами ебашьте"

А мы там заблудились (по-моему, не только мы, но мы еще и на машине заблудились), а потом поняли, что кэмел-трофи мы проехали, пытаясь его объехать. Отдельное спасибо за карту по проезду к части с ОДНОЙ полевой дорогой.
Что понравилось:
- Магадан! Пели всю обратную дорогу
- морзянка наоборот. Имхо эталонное задание для одноэкипажки =)

DrevoReZ 18-06-2011 23:28

Как прекрасно знающему в этой зоне баяны игроку, мне места понравились, на пятерочку. Баяны дл - Рахья, Щеглово, Даль (последний 2 не играли давно). Небаяны - Рябовское 107, трамплин, Романовка, Углово, Ваганово, бункер (он особенно понравился, суперское место, ну и пробежечка до него тоже). Из этой зоны выжат максимум, молоцы, что потрудились с поиском.
На некоторых уровнях не понравился стиль написания кодов и меток. На первом уровне ничего не сказано про уносимый стафф, на котором по дефолту коды не пишут. На последнем уровне ложные метки. В Щеглово идея крутая, но не мешало бы на самих недостроях при входе SQ поставить, так как на всех остальных заданиях метки подобного формата есть.
В заданиях много ложных версий вполне подходящих под задания, что на экипажке плохо. При этом, часто увидев правильный вариант, не понятно, почему именно он лучше остальных. Как, к примеру, с трамплином.
Спасибо за игру, хорошо, что вы подписались делать ее в последний момент.

Pukkaras 18-06-2011 23:48

Цитата:

Сообщение от DrevoReZ
. Из этой зоны выжат максимум, молодцы, что потрудились с поиском.

http://dl.dropbox.com/u/8321387/qik1307370240u.gif

Clinique 19-06-2011 00:32

Цитата:

Сообщение от Pukkaras

вот я тоже примерно так же сидел)

KirKiller 19-06-2011 00:54

Цитата:

Сообщение от Clinique
вот я тоже примерно так же сидел)

Угу. Мест еще полно. Мы их еще и не все заиграли.

Humppamies 19-06-2011 01:25

А нам вот игра понравилась.
Сорт грибов, до последнего задания, был знакомым, так что, Миша, не бойся, мы просто не успевали рассказывать КЦ, где мы взяли код и как раскурили задание)
Для последнего, конечно, нужно иметь как можно больше человек, желательно, не общающихся друг с другом, чтобы из данной картинки выкурить ракетную шахту. Вообще, при заданиях на ассоциативное мышление, полевое КЦ полностью бессильно, вспоминаю аналогично грицевский "найк".
Спасибо оргам за хорошую игру. Единственное, не порадовал перенос начала на час из-за внезапно образовавшихся пробок в пятницу летним вечером. Было бы здорово, чтобы орги в будущем старались делать брифинг не более, чем за час до игры, смысл тупить всеми командами у Окея до 23-30 малопонятен.
И Бульдозерам спасибо за интересную игру, жаль, что не получилось от вас оторваться до последнего задания, пара шансов была.

Heckfy 19-06-2011 11:56

Да уж. Сидел обалдевал от того, как поле стремительно само выкуривает задания и летит в нужном направлении. Впервые выполнял роль вбивателя кодов, обычно я на большее способен в штабе)

тильда 19-06-2011 12:01

А вот про Ваганово расскажите плз! Само Ваганово раскурилось быстро, а дальше??? Куда указывали два раза повторенные швабры? Каким образом нужно было угадать телефонную будку, чтобы там бонус найти? Ибо мы облизали оба знака въезда в Ваганово в поисках бонусного кода.

И вот эти метки в "Дали". Почему их было так много и в неотносящихся к коду местах?

DbSergey 19-06-2011 12:08

Цитата:

Сообщение от тильда
А вот про Ваганово расскажите плз! Само Ваганово раскурилось быстро, а дальше??? Куда указывали два раза повторенные швабры? Каким образом нужно было угадать телефонную будку, чтобы там бонус найти? Ибо мы облизали оба знака въезда в Ваганово в поисках бонусного кода.

И вот эти метки в "Дали". Почему их было так много и в неотносящихся к коду местах?

В центре картинки стояла такая.... дура. Дура была закрашена синим цветом, а на ее левом боку был нарисован маленький черный телефонный аппарат. So, "телефонная будка".

KirKiller 19-06-2011 16:12

Коментарии добавлены

nata3016 19-06-2011 17:54

Логика она такая логика.... Перекрестков на Дорог Жизни не много, но как бы задания-то были не только на Дороге Жизни, а во Всеволожске их ого-го сколько....

KirKiller 19-06-2011 21:37

Цитата:

Сообщение от nata3016
Логика она такая логика.... Перекрестков на Дорог Жизни не много, но как бы задания-то были не только на Дороге Жизни, а во Всеволожске их ого-го сколько....

Согласен. Но он наиболее крупный и приметный. К тому же лежит по пути от первого задания. Так что почему бы его не рассмотреть в первую очередь. А уж подсказка сужает район поиска до минимума.
Увы, что моя логика оказалась не понятна командам.

ПыСы. Принята к рассмотрению апелляция команды Мажоры.

Humppamies 20-06-2011 00:38

Цитата:

Схема Голиафа дана с размерами 120, 96, 32. Сверху обозначение разреза А-А (которого на самом деле на схеме нет). А-А должны были намекать на номера шоссе. А120 давалось в явном виде, А128 надо было сложить две оставшихся цифры.
Хм. А мы были убждены, что 32 тут неспроста и 32 столбик дороги жизни в 100 метрах от перекрестка показывает точку остановки лисы.

А где цифры-то в задании с брайлем, являющиеся цифровым обозначением знака "начало населенного пункта"? /кстати, можно было бы и продублировать на старой дороге, идущей через Рахью, там такие же знаки есть, мы зачем-то туда сначала поехали...

По поводу Магадана. Так задумано было, что надо залезть на вышку и с нее увидеть табличку, лежащую на земле в помойке с надписью "Магадан", которая, к тому же, показывает в другом направлении, или над табличкой перед игрой местные жители надругались? Мы там первые были, винить, вроде, некого. Странно, что вышку не заиграли, хотя бы в качестве бонусного кода-подсказки, не очень понятен смысл выхода на нее по координатам.


Часовой пояс GMT +3, время: 06:23.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.