Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   "Город, которого нет": обсуждение (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=4420)

Dmitriyrus 31-07-2011 00:25

Цитата:

Сообщение от ВарENик
Уровень с купанием прикольный.... но непонятный... что должно было быть внизу???

Внизу была прикреплена табличка с кодом. По размеру... Ну, как панелька от магнитоллы автомобильной. На ней специальным образом был нанесён код EN***. Буквы были выпуклыми и нырнув, их можно было прочитать на ощупь. К сожалению мы не учли, что игроки этих ваших ночных проектов, достаточно суровы :) :) . Так бы сделали табличку из металла, а не из пластика :D


Цитата:

Сообщение от ВарENик
Дмитрирус он такой))
"он не ругается матом, он на нем разговаривает"(с)

Таки да.

lucerna 31-07-2011 00:26

Цитата:

Сообщение от Potaki
Извини. Это было Велке. Фраза личная

Подумала, что к нам относится, т.к. мы тоже шли первыми и в итоге заняли первое место. ;)

Dmitriyrus 31-07-2011 00:30

Сообщение от организаторов
 
Цитата:

Сообщение от oshibka
кроме гвоздей, все было забавно)

Во время игры не один игрок не пострадал. "Кросовочники" не в счёт. :rolleyes: :rolleyes:

DrevoReZ 31-07-2011 00:42

Спасибо за игру, уровни, идеи и шифровкизаданий очень порадовали! Пожалуй, больше всего запомнились атлантида, зион, агент в припяти, говоривший "вы уже задолбали по мне ходить" :), ко3, которые мы сами себе нашли. Основательная подготовка на лицо.
Не понравилось главным образом отсутствие кодов опасности и незатертые метки вместе с оставшимся стаффом со старых игр. А так же, уровень с нырянием достоин снятия. Первые команды брали код, по-видимому, на ощуп по выпуклому пластику, мы брали с бонусной маской, такси выдали код после того, как они сломали пластик, а все остальные команды брали перепрописанный код.

TanushaMolodets 31-07-2011 01:17

несколько иная организация игры наложила свой отпечаток, не лучше,не хуже, просто по- другому... много интересных идей, много сил вложенных в игру.. - за это вам огромное спасибо, вы молодцы)
На мой взгляд - немного не до расcчитали время подсказок... Хотелось узнать где все же был код в альманахе? таки "проводник " в "припяти" был закопан? или где?) возвращения прошлое/будущее туда сюда, 100500 разворотов туда обратно .. - это конечно ... было бы более оправдано если бы помимо буклета было что то поисково-лазательное) этого правда не хватало.. ну и конечно слишком много бонусов... это все же одноэкипажка...
а в целом - мы ооооочень много тупили в силу разных причин... и казалось что все делаем на столько медленно, на сколько это вообще возможно...
потому были весьма удивлены статистикой) делать игру как некий синтез проектов - всегда сложно... сотни мнений и никогда не будет чего то идеального... спасибо за игру)

Clinique 31-07-2011 04:28

Кстати ... за порчу стаффа на локах ...обещали же дисквал команде ? дк в чем же дело ?

London 31-07-2011 09:27

Доброе утро!
Итак, приступим.
Во-первых, риальне прошу прощения, уровень хилл вэлли на самом деле требовал больше времени, а после старта игры время автоперехода менять нельзя =((
Во-вторых, я не поняла претензии команды true blondies по поводу уровня атлантида. В подобных условиях находилось еще 18 команд, почему я должна начислить бонус именно им? Если уж на то пошло, то надо начислять бонус командам, прошедшим уровень так, как он задумывался. Потому что ныряя и нашупывая код, они потратили на уровень больше времени, чем те, которые считывали код с бутылки.
Адекватно отредактировать уровень невозможно. Максимум - его можно снять. На статистику это вряд ли повлияет, так что стоит ли?
В-третьих, сценарий будет доступен после закрытия игры. В комментах все будет написано.
И в последних, спасибо за хорошие отзывы, мы очень рады, что большинству игра понравилась. Поздравляю Бульдозер с уверенной победой. С нас еще шампанское для СэПэГэ и Зеленоглазых =)

ПыСы: Жду еще вопросов и обещанной апелляции. Кстати, что с ней предполагается делать, согласно традициям?

Velkopiterskij 31-07-2011 10:25

Цитата:

Сообщение от London

ПыСы: Жду еще вопросов и обещанной апелляции. Кстати, что с ней предполагается делать, согласно традициям?

Рассмотреть в течении суток и вынести вердикт. Желательно обоснованный. Можно так же личным сообщением, но итог (удоволетворена и начислен такой-то бонус/не удовлетворена) написать тут, на форуме.

nata3016 31-07-2011 10:43

Цитата:

Сообщение от Clinique
Кстати ... за порчу стаффа на локах ...обещали же дисквал команде ? дк в чем же дело ?

В том, что это Зеленоглазое Такси...

З.Ы. Апелляция в личке у London.

Лис 31-07-2011 10:59

Цитата:

Сообщение от London
Если уж на то пошло, то надо начислять бонус командам, прошедшим уровень так, как он задумывался. Потому что ныряя и нашупывая код, они потратили на уровень больше времени, чем те, которые считывали код с бутылки.

Те, кто брал код, написанный на бутылке, тратил не меньше времени, т.к. честно нырял по стрелочке на дно.
п.с. как-то не везет нам в этом месяце на нырятельные уровни с кодом под водой =)))

Mike Vazovsky 31-07-2011 14:07

Белки Спасибо за Игру =)

В целом было Динамично и быстро. Не хватало кодсерчинга и КО3. Хорошие идеи, где то не доработали. Не всегда получается все сделать идеально.

ДПС у нас работал Четко. Всегда видели где катается шериф и прятались. Получив задание начали выезжать и сразу подстрелили. Не айс.

Вопрос: На уровне с ДПС. Перед взятием 7 кода, у нас на уровень оставалось еще 40 минут, но после взятия 7 кода, сразу появилось следующее задание. Для прохождения уровня можно было брать не все 10 кодов?

Velkopiterskij 31-07-2011 14:19

Цитата:

Сообщение от Mike Vazovsky

Вопрос: На уровне с ДПС. Перед взятием 7 кода, у нас на уровень оставалось еще 40 минут, но после взятия 7 кода, сразу появилось следующее задание. Для прохождения уровня можно было брать не все 10 кодов?

да, читайте внимательнее задания=)

Mike Vazovsky 31-07-2011 14:22

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
да, читайте внимательнее задания=)

Вот оно чо :D После стрельбы и адреналина как то проглядел :D

Eol 31-07-2011 15:13

Спасибо за игру, у нас она откровенно не задалась, стартовали без КЦ (а эта игра без КЦ не имела шансов на результативное прохождение) еще и сами тупили, хотя потом КЦ к нам пришло и мы смогли подтянуться.

Полностью поддержу пред. ораторов. Однозначно хотя бы один уровень, с хотя бы ко2 маленьким и игра вобще была бы отличная, идеи хорошие, жаль что нам попался угробленный кем то вариант подключения трубки и стрелочка на озере, тоже предложила понырять еще. Зона разочаровала, одежда провоняла конкретно... порадовал человек в камуфляже, я его вобще раскапывать начал, т.к. на локе нашлась лопата )))))

JIMIS 31-07-2011 17:01

Цитата:

Сообщение от Eol
Спасибо за игру...
...порадовал человек в камуфляже, я его вобще раскапывать начал, т.к. на локе нашлась лопата )))))

1. Всегда пжалста!\
2. Нафига меня раскапывать? Лежал у самого входа в зону, почти на тропинке, почти все проходили в метре-двух от меня, многие прямо по мне. После первых 4-5 команд, я вообще стал курить "в засаде", разговаривать со вторым агентом, который упорно говорил, что он не агент, но даже так игроки находили меня с трудом, что доставляло.

Paltus1317 31-07-2011 17:49

Цитата:

Сообщение от JIMIS
Лежал у самого входа в зону, почти на тропинке, почти все проходили в метре-двух от меня, многие прямо по мне.

я ботинку спалил, которая совершенно не вязалась со всем остальным гардеробом.

зы: уровень в движке называть надо было "Жим лежа".

Dmitriyrus 31-07-2011 17:55

КО3 и всё такое
 
Прочитал тему http://www.dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=797
Понял, почему так много людей, неудовлетворённых отсутствием коз.

AspiRiN 31-07-2011 18:19

Спасибо за игру, доставило! Причем понравилось практически все, придраться не к чему, кроме разве что, Атлантиды. Опять таки показатель, что без ацких КО-3 можно сделать хорошую, интересную, динамичную игру, где на уровнях действительно интересно. Единственный перебор был с будущим-прошлым-альманахом и т. п. И непонятно, давало ли преимущество письмо про Блютус ввиду короткого времени действия уровня. Ах да, а еще (ну если искать до чего докопаться))) блютусных устройств то могло и не оказаться у участников, неравные условия, а-та-та =)

Еще раз спасибо, пешите исчо!

Polar 01-08-2011 02:09

про неравные на атлантиде:

у меня руки до сих пор не отошли от переноса этого камня с глубины на мелководье (туда, где можно прочитать табличку, достав из воды) и обратно на место.
а потом взрыв мозга "куда запихнуть эту "У"???"

было бы тру, если б, прописывая код на бутылке, вы б закрасили стрелку с маской... хотя это бы не отменило неравные условия.

и я выбрал самый бесполезный лист, да. игра проходится без мэрии. а БТ давал преимущество только там..

спасибо за игру!!! в целом - ооочень здорово!!

хотя ко3 не хватало, да)
зы: у кого там след игра то?)))

Clinique 01-08-2011 02:41

Цитата:

Сообщение от Dmitriyrus
Прочитал тему http://www.dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=797
Понял, почему так много людей, неудовлетворённых отсутствием коз.

этот топик 4х летней давности:cool:


Часовой пояс GMT +3, время: 18:16.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.